Edmund McMillen kündigt The Legend of Bum-bo an
Der Videospiel-Designer Edmund McMillen dürfte vor allem durch den Plattformer Super Meat Boy oder das Roguelike The Binding of Isaac (Rebirth/Afterbirth) bekannt sein. Im offiziellen Isaac-Blog, der aktuell hauptsächlich mit Updates zu dem kommenden DLC Afterbirth+ befüllt wird, teaserte McMillen nun einen neuen Titel an.
The Legend of Bum-bo wird ein rundenbasierter Puzzle-Rollenspiel-Hybrid, der jedoch über weitere Elemente verfügen soll. Wie bereits The Binding of Isaac wird auch The Legend of Bum-bo auf zufallsgenerierte Inhalte setzen. Doch hier hören die Parallelen nicht auf, Fans des Roguelikes dürfte der Name Bumbo wohlbekannt sein: hierbei handelt es sich um einen Gefährten, der im Afterbirth-DLC eingeführt wurde und sich von Münzen ernährt. Auch der auf dem Teaserbild zu lesende Spruch "Bumbo want coin!" deutet auf McMillens letztes Werk hin, beim Aufsammeln unseres Kumpanen können wir dort exakt die gleichen Worte lesen.
Neben Edmund McMillen selbst arbeitet James Id an The Legend of Bum-bo. Die beiden haben zusammen den schrägen Titel Fingered entwickelt, zudem hat Id einiges an Erfahrung im 3D-Modelling, wie er bei diversen Videospiel-Trailern (oftmals zu McMillens Werken) bereits unter Beweis stellen konnte. So ergibt es sich auch, dass er für die dreidimensionalen Arbeiten zuständig ist, während Edmund sich um die 2D-Modelle, sowie das Charakterdesign kümmert.
Für den Audio-Bereich zeichnen sich Matthias Bossi und Jon Evans verantwortlich, die gemeinsam Ridiculon bilden. Die beiden sind ebenfalls alte bekannte des Designers, sie haben beispielsweise für The Binding of Isaac: Rebirth oder Fingered die musikalische Untermalung, sowie das Sounddesign geschaffen.
Weitere Informationen zu The Legend of Bum-bo gibt es aktuell noch nicht, in den nächsten Monaten sollen wir aber mit weiteren Infos versorgt werden.
Quelle: Isaac-Blog
Canis Canem Edit für PS4 verfügbar
Der im Jahre 2006 erschienene Titel Canis Canem Edit, auch bekannt als Bully: Die Ehrenrunde, aus dem Hause Rockstar Vancouver ist ab sofort für die PS4 erhältlich. Zu einem Preis von 14,99 Euro können wir den PS2-Klassiker im Playstation Store erwerben. Die Fassung wurde auf 1080p hochskaliert und bietet Unterstützung für die üblichen PS4-Features wie Trophäen, Share Play, Remote Play, Aktivitätsfeeds und Zweitbildschirm-Unterstützung.
Canis Canem Edit (Hund frisst Hund; Fressen und Gefressen werden) spielt in einem eher selten gesehenen Setting, als der 15-jährige Schüler Jimmy Hopkins machen wir den Schulhof der Bullworth Academy unsicher. Hier können wir beispielsweise Streiche spielen, Fahrrad-Rennen absolvieren oder uns mit unseren Mitschülern prügeln, um ranghöher zu werden. Von vielen Fans wird der Titel als "Schulhof-GTA" betitelt.
Quelle: Playstation Store
Deadlight: Director's Cut angekündigt
Wie Deep Silver und Kochmedia gestern per Pressemitteilung verkündeten, soll in diesem Jahr eine überarbeitete Version des Spiels Deadlight aus dem Hause Tequila Works mit dem Titel Deadlight: Director's Cut für PC, Xbox One und Playstation 4 veröffentlicht werden.
Deadlight? Genau, der eine oder andere unternimmt jetzt im Geiste eine Zeitreise ins Jahr 2012, als der 2D-Sidescrolling-Puzzle-Plattformer damals zuerst für PC und Xbox 360 veröffentlicht wurde.
Wie so viele andere Titel zu dieser Zeit (und auch heute noch) ritt Deadlight auf der damals trendigen Zombie-Welle. Das Setting des Spiels ist im Jahre 1986 angesiedelt: Eine Zombie-Apokalypse hat augenscheinlich die gesamte Welt ergriffen und als Überlebender Randall Wayne versuchen wir im zerstörten Seattle, unsere Familie wiederzufinden.
Dazu begeben wir uns auf eine gefährliche Reise entlang verwüsteter Straßenzüge, erkunden menschenleere Gebäudekomplexe, steigen hinab in ein schummriges Kanalisationssystem und wandeln auf alten Pfaden in einem zerstörten Stadion.
All dies immer mit der Angst im Nacken vor einer Konfrontation mit den poulären Menschenfressern. Denn als Spieler sammeln wir zwar diverse Hieb-, Stich- und sogar einzelne Schusswaffen ein, jedoch ist typisch für dieses Setting die dringend benötigte Munition rar gesät und Randall selbst ist auch kein Actionheld, sondern nur ein normaler Mensch.
Daher galt es in Deadlight schon immer, die eigenen Optionen abzuwägen und nach Möglichkeiten zu suchen, wie man seine Feinde womöglich umgehen kann. Auch die Flucht ist manchmal mehr als angebracht, gerade bei besonders garstigen Feinden wie den sogenannten Schatten.
Deadlight: Director's Cut soll mit verbesserter Steuerung, neuen Animationen sowie einer auf Full HD-optimierten Auflösung daherkommen und neben der bisherigen Kampagne einen neuen Spielmodus namens Survival Arena bieten. Wie genau dieser Modus funktionieren soll, wurde bisher jedoch nicht verraten.
Der Titel soll am 21. Juni 2016 für die genannten Systeme sowohl als Download wie auch als Disc-Version für 19,99 Euro erhältlich sein.
Wer Deadlight: Director's Cut in Aktion erleben möchte, findet unter diesen Zeilen den entsprechenden Trailer zur Ankündigung:
[youtube]tubbT7JffNE[/youtube]
Quelle: Offizielle Webseite von Deep Silver
Tomb Raider-Verfilmung: Daisy Ridley als Lara?
Die Schauspielerin Daisy Ridley, die den meisten durch ihre Rolle als Rey in Star Wars: Das Erwachen der Macht bekannt sein dürfte, ist an der Rolle der Lara Croft in der kommenden Tomb Raider-Verfilmung interessiert. Gegenüber dem Hollywood Reporter gab Ridley an, dass sie stark an der Rolle interessiert sei und sich bereits mit den Machern im Gespräch befände.
Ich warte darauf, dass jemand sagt "Ich will dich, lass es uns angehen!".
Nachdem allerdings noch nicht einmal ein Skript für den Film existiere sei es im Moment noch schwer festzulegen, welche Schauspielerin in die Rolle der taffen Archäologin schlüpfen wird.
Als Regisseur wurde der norwegische Roar Uthaug verpflichtet, der hiesigem Publikum durch den Katastrophenfilm The Wave - Die Todeswelle bekannt sein dürfte. Evan Daugherty ist als Autor mit an Board. Er arbeitete zum Beispiel an Teenage Mutant Ninja Turtles (2014) oder Snow White and the Huntsman mit. Weitere Details zur Tomb Raider-Verfilmung sind nicht bekannt, lediglich dass die junge Lara im Fokus stehen wird gaben die Macher bisher preis.
Quelle: Hollywood Reporter
Playstation VR ab heute 10 Uhr vorbestellbar!
Die Geschichten rund um die Vorbestellung und Veröffentlichung von Playstation VR überhäufen sich bereits so kurz nach der Ankündigung des Erscheinungszeitraums.
Für kurze Zeit konnte man in Deutschland über Amazon vorbestellen, bei einigen Einzelhändlern ging das Ganze sogar noch länger.
Doch Sony entschied ihre Playstation VR nur im Bundle mit der Playstation Camera und zwei Playstation Move Controllern vorbestellbar zu machen. Die Kamera, die für das VR-Erlebnis notwendig ist, erschien zeitgleich mit der Playstation 4 und wurde damals schon im Bundle mit der Konsole angeboten. Somit kein Wunder, dass einige Kunden sich lautstark beschwerten, dass eine Vorbestellung der Playstation VR nur im Zusammenhang mit Hardware möglich war, die sie bereits besitzen. Bei den Move-Controllern steigert sich das Ganze: Diese sind bereits vor Erscheinen der Playstation 4 auf den Markt gekommen, sollten damals die PS3 fähig machen mit Nintendos Erfolgshit, der Wii, mitzuhalten.
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Nach einigen Tagen Funkstille meldete sich Sony nun erneut zu Wort. Und siehe da:
Die Playstation VR wird auch separat vorbestellbar sein!
Laut Playstation Blog in den USA soll das Bundle mit Camera und Move ab heute für 499$ / 499€ zur Vorbestellung verfügbar sein. Und ab dem 29. März 2016, auch um 10 Uhr soll das Standalone-Gerät solange der Vorrat reicht vorbestellt werden können.
Diesen Umstand scheint Amazon Deutschland aber noch nicht bemerkt zu haben. Hier wird die Playstation VR als Core-Gerät für heute, den 22. März 2016, 10 Uhr angekündigt. Wir werden sehen, ob das funktioniert.
[column size=one_quarter position=first ][/column][column size=three_quarter position=last ]So oder so – die Playstation VR bietet einen nahezu perfekten Anlass Pixelburg zu unterstützen. Solltet ihr bei dieser Hardware nämlich über Amazon zuschlagen, könnt ihr dies über einen unserer Partnerlinks tun. Ihr bezahlt in diesem Fall nicht mehr als sonst – wir bekommen jedoch von eurem Kaufpreis ein kleines Trinkgeld ab! Vielen Dank im Vorraus![/column]
Quelle: Amazon, Playstation Blog
Multiplayer-Modi von Doom im Video
Das neue Doom soll uns nicht nur ein actiongeladene Kampagne bieten, auch der Multiplayer-Modus wird ein wichtiger Bestandteil des Shooters sein. Nachdem Bethesda Anfang des Monats einen Trailer extra für den Mehrspieler veröffentlichten, werden nun in einem Video die Mehrspieler-Modi vorgestellt, in denen wir unsere Kräfte messen dürfen.
https://www.youtube.com/watch?v=2AKLl5kUUgw&feature=youtu.be
Insgesamt gibt es sechs Spielvarianten, von denen jede uns auf ihre eigene Weise fordern soll:
[su_table]
| Spielmodus | Beschreibung |
|---|---|
| Seelenernte | Aus anderen Shooter bekannter "Kill confirmed"-Modus: Getötete Feinde verlieren eine Seele, diese muss aufgesammelt werden um zu punkten. |
| Versteinern | Gegner sterben nicht, sondern werden eingefroren. Um Verbündete Spieler wieder ins Spiel zu bringen gilt es, eine bestimmte Zeit neben ihnen zu stehen. Das Team, das als erstes komplett versteinert wurde verliert. |
| Kriegspfad | "King of the Hill"-Variante, bei der sich der Punkt, der erobert werden muss, über das Spielfeld bewegt. |
| Team-Deathmatch. | Klassischer Team-gegen-Team-Modus, bei dem alle Gegner eliminiert werden müssen. |
| Clan-Arena | Team-Deathmatch ohne Power-Ups, Dämonenrunen oder Respawns. Wer tot ist bleibt es bis zur nächsten Runde. |
| Vorherrschaft | Bis zu drei Punkte, die quer über die Map verteilt sind müssen erobert und gehalten werden. |
[/su_table]
Getestet werden können die Modi vermutlich in der geschlossenen Beta, die Anfang April stattfinden wird und exklusiv Vorbestellern von Wolfenstein: The New Order zugänglich sein wird. Ab dem 13. Mai kann dann jeder interessierte Spieler ein Tänzchen im Doom-Multiplayer wagen, an diesem Tag erscheint der Shooter für PC, PS4 und XBox One.
Auf welchen Modus freut ihr euch ganz besonders? Oder wollt ihr Doom ganz gediegen nur im Singleplayer-Modus erleben?
Quelle: Bethesda-Blog
Hier der Ref-Link zu Doom (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Erste Infos zum Batman-Spiel von Telltale
Wie erwartet gaben Telltale Games im Zuge ihres Panels auf der SXSW Gaming Expo erste Details zum kommenden Batman-Spiel bekannt. Erste Bilder oder gar Gameplay-Szenen wurden noch nicht gezeigt, da die Serie aktuell noch geschrieben werde. Das Skript zu Episode 1 sei aber weitestgehend fertig.
Das Batman-Spiel von Telltale wird den Fokus auf Bruce Wayne, beziehungsweise Batman legen, die "Familie" rund um den dunklen Rächer soll im Hintergrund stehen. Es wurden zwar einige Nebenrollen, wie Alfred, Vicki Vale oder James Gordon, bestätigt, diese werden sich aber wohl im Hintergrund halten. Batmans Sidekicks, wie Robin oder Batgirl, wurden bisher weder bestätigt noch definitiv ausgeschlossen.
Es gibt einige Spiele da draußen, die erforscht haben wie ist es Batman zu sein, ich denke die Telltale-Serie wird euch einen Einblick darin geben, wie es ist Tag für Tag Bruce zu sein und wie das das Leben als Batman beeinflusst.
So Pierre Shorette, einer der Schreiber für das Projekt.
Von der Balance zwischen Batman und Bruce her wolle man sich an der Dark Knight-Trilogie von Nolan North orientieren. Beiden Charakteren soll etwa gleich viel Spielzeit zuteil werden, auch soll es in gewissen Situationen möglich sein zu entscheiden, als welcher der beiden Protagonisten wir agieren wollen.
Telltale wollen mit ihrem Adventure definitiv einen erwachsenen Blick auf den Fledermausmann richten, orientiert werde sich an den Zeichnungen aus den Federn von Jim Lee, Greg Capullo und Neal Adams. Somit könnte auch ein M-Rating (ab 17 Jahren) nicht ausgeschlossen werden. Besonders schön ist in diesem Zusammenhang auch zu hören, dass der Titel technisch deutlich ansprechender werden soll als das, was wir bisher von der Telltale-Engine gewöhnt waren.
Sowohl technisch als auch auf der kreativen Seite glaube ich, dass eine Menge coole Dinge in Batman einfließen werden. Wir werden eine Menge neues Telltale-Material enthüllen.
So der CEO des Studios Kevin Bruner.
Quelle: Eurogamer
Die Gewinner der SXSW Gaming Awards 2016
Die Preise für die Spielindustrie scheinen nicht abreißen zu wollen, nachdem wir vor Kurzem bereits über die Gewinner der Game Developers Choice Awards sowie des Independent Games Festivals berichteten. Am vergangenen Samstag, den 19. März 2016, wurden zum dritten Mal die Sieger der SXSW Gaming Awards im Zuge des jährlich stattfindenden South By Southwest Festivals für Musik, Film und Interaktives in Austin, Texas gekürt.
Insgesamt wurden in diesem Jahr 21 Awards vergeben, wobei die Auswahl der Sieger zum Großteil durch das sogenannte SXSW Advisory Board im Wechselspiel mit der Öffentlichkeit geschieht, das sich nach eigenen Angaben aus über 40 Experten der Gamesbranche, Comicindustrie sowie der "Geek Culture" zusammensetze.
Lediglich zwei der Preise, die sogenannten Gamer's Voice Awards, werden an Indie-Spiele vergeben, die explizit durch die Besucher der SXSW Gaming Expo ausgewählt werden.
Einmal mehr scheint es nicht verwunderlich, dass The Witcher 3: Wild Hunt auch bei dieser Preisverleihung zu den Top-Gewinnern zählte und neben der Trophäe für das Spiel des Jahres auch noch die Preise für erzählerische sowie technische Exzellenz abgreifen konnte.
Doch auch Titel wie Bloodborne, Rise of the Tomb Raider und Undertale konnten jeweils zwei Awards für sich beanspruchen.
Der Gamer's Voice Award in der Kategorie Singleplayer ging an das erst vor Kurzem als Vollversion erschienene Superhot und in der Kategorie Multiplayer an den Titel Gang Beasts.
Die Liste aller Gewinner der SXSW Gaming Awards 2016 setzt sich wie folgt zusammen:
- Video Game Of The Year: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt / CD Projekt RED)
- Mobile Game Of The Year: Her Story (Sam Barlow)
- Table Top Game Of The Year: Pandemic Legacy (Z-Man Games)
- Excellence In Gameplay: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
- Excellence In Art: Bloodborne (Sony Computer Entertainment / From Software)
- Excellence In Animation: Rise of the Tomb Raider (Square Enix / Crystal Dynamics)
- Excellence In Technical Achievement: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt / CD Projekt RED)
- Excellence In Visual Achievement: The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment / Ready At Dawn)
- Excellence In Narrative: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt / CD Projekt RED)
- Excellence In Design: Bloodborne (Sony Computer Entertainment / From Software)
- Excellence In SFX: Star Wars Battlefront (Electronic Arts / EA Dice)
- Excellence In Musical Score: Ori and the Blind Forest (Microsoft Studios / Moon Studios)
- Excellence In Multiplayer: Rocket League (Psyonix)
- Excellence In Convergence: Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment / Rocksteady Studios)
- Most Enduring Character: Lara Croft (Rise of the Tomb Raider)
- Most Valuable Esports Team: Evil Geniuses
- Most Entertaining Online Personality: Greg Miller (Kinda Funny)
- Most Promising New Intellectual Property: Splatoon (Nintendo)
- Most Fulfilling Crowdfunded Game: Undertale (Toby Fox)
- Matthew Crump Cultural Innovation Award: Undertale (Toby Fox)
- Gamer's Voice Award Singleplayer: Superhot (Superhot Team)
- Gamer's Voice Award Multiplayer: Gang Beasts (Bone Loaf)
Wer sich die ganze Veranstaltung noch einmal in Bewegtbild anschauen möchte, der findet hier die Möglichkeit:
[youtube]8MybQstfrVc[/youtube]
Quelle: Offizielle Webseite der SXSW Gaming Awards
Destiny: Patch 2.2.0 kommt im April
Im Zuge der Bekanntgabe, dass Destiny noch in diesem Jahr mit einem neuen Addon in der Größe von The Taken King versorgt wird, gaben Bungie bekannt, dass ein Patch, der unter anderem neue Inhalte für das PvE-System mit sich bringt, erscheinen wird. Dieser hat nun ein Erscheinungsdatum erhalten, ab dem 12. April wird das Update auf Version 2.2.0 zum Download bereit stehen.
Der Patch wird sämtlichen Käufern von König der Besessenen kostenfrei zur Verfügung stehen und bringt beispielsweise die folgenden Inhalte mit sich:
- Neue PvE-Herausforderungen
- Neue und verbesserte Ausrüstungsgegenstände
- Eine neue Quest mit dem "Fauliger Kelch"-Strike
- Erhöhtes maximales Lichtlevel
- Sandbox- und Schmelztiegel-Updates
Ob der Patch auch für Spieler zur Verfügung steht, die Taken King nicht besitzen und wie viel diese gegebenenfalls löhnen müssen ist bisher nicht bekannt, jedoch dürfte angenommen werden, dass das Addon unbedingt erforderlich sein wird.
Bis zum Erscheinen des Updates 2.2.0 wollen Bungie jeden Mittwoch um 19 Uhr Livestreams veranstalten, in denen die neuen Inhalte im Detail vorgestellt werden. Konkret sieht der Plan der Entwickler wie folgt aus:
[su_table]
| 23. März | Neue Sachen, die erledigt werden können. |
| 30. März | Neue Belohnungen, die wir verdienen könen. |
| 6. April | Sandbox- und Schmelztiegel-Updates. |
[/su_table]
Verfolgt werden können die Übertragungen auf dem offiziellen Twitch-Kanal von Bungie.
Watch live video from Bungie on www.twitch.tv
Quelle: Destiny-Homepage
Hier der Ref-Link zu Destiny (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)
Below: Neuer Trailer und Info zum Release
Im Zuge des heute endenden Independent Games Festival in San Francisco hat der Indie-Developer Capybara Games, auch kurz und knapp bekannt als Capy, vor Kurzem einen neuen Trailer zu seinem derzeit in Entwicklung befindlichen Spiel Below veröffentlicht.
Der eine oder andere könnte Capybara Games als Erschaffer von so gefeierten Spielen wie beispielsweise Superbrothers: Sword & Sworcery EP oder Super Time Force kennen.
Bei ihrem nächsten Titel Below handelt es sich im Kern um ein 2D-Adventure mit Elementen eines Rogue-Like, in dem wir als Spieler mit unserem Abenteurer eine prozedural generierte Welt aus einer klassischen Top-Down-Perpektive erkunden.
Der Look des Spiels ist wie für die Titel von Capy üblich sehr eigenwillig und auch die Atmosphäre dürfte einmal mehr sehr eindringlich sein, was nicht zuletzt an dem Soundtrack von Jim Guthrie liegen könnte, der bereits unter anderem für Superbrothers: Sword & Sworcery EP die grandiose Musik beisteuerte.
Der besagte Trailer macht aufgrund seiner stimmigen Szenen in jedem Falle schon einmal Lust, die zahllosen Höhlen dieser magisch anmutenden Welt zu erforschen und ihr all ihre Geheimnisse zu entlocken.
Besonders an dem Trailer mit dem Titel "Death's Door" ist jedoch, dass an dessen Ende zum ersten mal seit der Ankündigung des Spiels auf der E3 2013 nun konkretere Angaben zum Release von Below gemacht werden.
So soll das Spiel endlich im Sommer 2016 via Steam und auf der Xbox One erscheinen. Wenn wir nun von kalendarischen Jahreszeiten ausgehen, dann spräche das zumindest für eine Veröffentlichung vor dem diesjährigen Herbstanfang am 22. September 2016.
Sobald es weitere Infos gibt, lassen wir es euch natürlich wissen. Bis dahin könnt ihr es uns gleichtun und euch mit dem Trailer eure Zeit vertreiben:
[youtube]dUXD6YTOGXg[/youtube]
Ich persönlich freue mich schon ziemlich auf das Spiel, da ich mich schon ein wenig als Fan von Capybara Games sehe und mir der Look und das Gameplay von Below wieder sehr zusagen. Mit Super Time Force bin ich zwar damals nicht so warm geworden, aber dafür fand ich Superbrothers: Sword & Sworcery EP klasse und meiner Meinung nach tendiert Below auch eher in dessen Richtung. Wie sieht es bei euch aus? Freut ihr euch auf das Spiel? Mögt ihr die Spiele von Capy? Discuss!
Quellen: VG 247, Offizielle Below-Webseite, Capybara Games-Webseite
OlliOlli 2 und Not A Hero kommen für Xbox One
Wie das Entwicklerstudio Roll7 auf seiner offiziellen Homepage verkündete, werden die beiden Indie-Titel OlliOlli 2: Welcome to Olliwood und Not A Hero für die Xbox One erscheinen. Ein konkretes Datum wurde noch nicht genannt, irgendwann später in diesem Jahr soll es soweit sein. Möglich sei die Portierung durch die Zusammenarbeit mit den Worms-Entwicklern Team17.
In OlliOlli 2 werden die Mechaniken eines klassischen 2D-Plattforms mit denen der Skate-Reihe aus dem Hause EA verknüpft. Wir rollen auf unserem Skateboard durch das titelgebende Olliwood und ziehen mit unserem rechten Analogstick unsere Tricks. Die XL Edition, die für die Xbox One erscheint, bietet den neuen Freeskate Mode. In diesem können wir, wie der Name bereits andeutet, ohne Missionszwang an unseren Tricks feilen, bis jede noch so kleine Bewegung perfekt sitzt. Zudem bringt die Fassung für Microsofts Konsole fünf neue Level mit sich.
Der Arcade-Shooter Not A Hero, von dem Dennis sagt es sei ein "spaßiges Scharmützel", wird in der Super Snazzy Edition auf die Xbox One kommen. Diese bringt das Inhaltspaket Me, Myself and Bunnylord mit sich, in dem wir uns durch drei komplett neue Missionen, sowie vier frische Nebenmissionen ballern dürfen. Erstmals ist es zudem möglich, in die Haut des großen Bunnylords höchstselbst zu schlüpfen.