Overwatch Widowmaker

Overwatch: Kurzfilm erzählt Widowmakers Story

Blizzard kündigten bereits an, eine vierteilige Video-Reihe zu ihrem Online-Shooter Overwatch zu veröffentlichen, in der die Geschichten der verschiedenen Charaktere erzählt werden sollen. Nachdem im ersten Teil "Recall" die Geschichte des Gorillas Winston in Fokus stand, stellen die Auftragsmörderin Widowmaker sowie die Zeitreisende Tracer im zweiten Video "Alive" im Fokus.

https://www.youtube.com/watch?v=cDnZn2ZroMQ

Die CGI-Szenen haben Blizzards Designer wieder sehr ansehnlich hinbekommen. Die beiden Damen liefern sich ein packendes Gefecht über den Dächer einer nicht genauer definierten Stadt, das sich durchaus sehen lassen kann. Im Fokus der Verfolgungsjagd steht dabei ein geplantes Attentat auf einen hochrangigen Politiker. Wie relevant die Stories im fertigen

Solltet ihr durch den Kurzfilm Lust auf Overwatch bekommen haben, sie könnte die Open Beta, die Anfang Mai stattfindet, genau das richtige für euch sein. Besonders schön ist hier, dass alle Charaktere und Maps der Vollversion bereits gespielt werden können, es werden uns anscheinend keinerlei Einschränkungen auferlegt.

Falls ihr den ersten Teil der Video-Serie noch nicht sehen konntet, so könnt ihr ihn euch nachfolgend zu Gemüte führen. Wann genau Teil drei und vier veröffentlicht werden und welche Helden hier im Fokus stehen werden ist noch nicht bekannt.

https://www.youtube.com/watch?v=JV-BhKrhu14

Quelle: Playstation Blog

Nach Superhot kommt Super Truck!

Die Fortführung von heiß ist offenbar LKW. Zumindest wenn es nach Landfall Games und tinyBuild geht. Diese veröffentlichen im Herbst Clustertruck auf Steam. Um die Wartezeit zu verkürzen wollte man den Spielern nun etwas Gutes tun. Mittels Marktforschung haben die Studios herausgefunden, was das derzeit superheiße Ding ist. Das Ergebnis: Trucks! Kombiniert man diese mit roten Formen, die sich nur bewegen wenn sich der Spieler bewegt, erhält man Super Truck, den nächsten Blockbuster der beiden Studios.

Das Ziel bei Super Truck ist wortwörtlich das Ziel. Wir müssen ans Ende des Levels kommen. Um dorthin zu gelangen laufen und springen wir über fahrende Trucks. Berühren wir den Boden, sterben wir. Wie bei Superhot läuft die Zeit nur, wenn wir uns ebenfalls bewegen. Sobald wir stehen bleiben bleibt das Geschehen zwar nicht komplett stehen, es läuft aber alles in extremer Zeitlupe. Wie das aussieht könnt ihr euch im Launch-Trailer anschauen.

https://www.youtube.com/watch?v=8HDIK1lscTY

Super Truck steht seit dem 1. April bei tinyBuild zur Verfügung. Ob es sich dabei um einen Scherz handelt ist nicht bekannt. Noch kann das Spiel aber kostenlos heruntergeladen werden.


Division

Incursions bringt Neuerungen für The Division

Am 12. April wird mit Incursions (zu deutsch „Übergriffe“) der erste DLC für Tom Clancy's The Division veröffentlicht. Ubisoft hat nun die Features zum anstehenden Update preisgegeben.

Gut einen Monat nach dem Release von Ubisofts 3rd-Person-Schooter erscheint die erste der zwei geplanten, kostenlosen Erweiterungen und bringt einige Neuerungen. Wie wir im aktuellen Podcast erfahren haben gibt es zwar auch Spieler, die das Maximallevel noch nicht erreicht haben, das Update auf Version 1.1 richtet sich aber vor allem an die, die Content im End-Game brauchen.

So gibt es als größte Neuerung die namensgebenden Übergriffe. Sie bilden das Äquivalent zu den aus anderen Spielen bekannten Raids. Der erste, "Falcon verloren" genannte, Übergriff führt uns in ein vom Last Man Battalion gehaltenes, unterirdisches Wasserwerk. Der Übergriff wird in zwei Schwierigkeitsgraden spielbar sein und keine Checkpoints bereitstellen. Gut geplantes Vorgehen ist also Pflicht. Belohnung winkt in Form von neuer Ausrüstung, hier können wir vier verschiedene Sets sammeln die jeweils auf einen Spielstil zugeschnitten sind. Rüsten wir unseren Agenten mit allen vier Teilen des jeweiligen Sets aus schalten wir ein neues Talent frei. Da das Levelcap weiterhin bei 30 liegt ist dies auch die einzige Möglichkeit neue Fähigkeiten zu erlangen.

Wir können Falcon verloren so oft wiederholen wie wir wollen. Daneben können wir uns mit den Aufgaben die Zeit vertreiben. Dabei handelt es sich um sich täglich aktualisierte Aufträge à la „Töte 10 Cleaner“. Belohnt werden wir dafür zum beispiel mit Phoenix Credits oder Division Tech.

Auch bei den Gegnertypen erwarten uns Neuerungen: Nach dem Update piesacken uns auch schwer zu treffende Drohnen aus der Luft. Auf dem Boden erwartet uns mit dem gepanzerten Transporter ein neuer Bossgegner, der mit Kugeln nicht zu bezwingen sein wird. Hier müssen wir uns dann andere Möglichkeiten einfallen lassen.

Sind wir zu unvorsichtig und beißen in den Asphalt, werden wir nach der Aktualisierung nicht mehr nur zum Warten verdammt sein. Nach dem Ableben können wir mit der Kamera unseren Kameraden folgen und so immerhin noch taktische Hilfestellung leisten können.

Auch in der Dark Zone tut sich was: In periodischen Zeitabständen werden Nachschublieferungen über dem PvP-Gebiet abgeworfen. Diese werden aber auch schwer bewacht. Haben wir die Ausrüstung dann aber erobert muss diese nicht ausgeflogen werden, da sie nicht kontaminiert ist. Wir können sie also direkt anlegen und sie kann uns beim Ableben auch nicht mehr abgenommen werden.

Zu guter Letzt kommt auch der Beutehandel. Möchten wir unser Gut teilen können wir es einfach ablegen und so unserer Gruppe zugänglich machen. In der Dark Zone wird dies aber nur an den Checkpoints möglich sein.

Mit den Neuerungen sollten wir in den Straßen von New York wieder gut zu tun haben. Im Mai folgt dann der zweite kostenlose DLC, der auf den Namen Conflict hört und neben weiteren Dark Zone-Funktionen einen weiteren Übergriff bieten wird. Haben wir dann immer noch nicht genug von The Divison stehen drei weitere, kostenpflichtige Erweiterungen ins Haus. Einen Überblick über den gesamten für das erste Jahr geplanten Content bietet Ubisoft in folgendem Video:

https://www.youtube.com/watch?v=YmIamHrrB8Y

Bild- und Text-Quelle: UbiBlog

Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter veröffentlicht

Fans von 8- und 16-Bit-Klassikern alter Schule dürfen sich freuen: Bereits gestern wurde das 2D-Action-Rollenspiel Hyper Light Drifter vom US-amerikanischen Indie-Entiwcklerstudio Heart Machine für PC und Mac via Steam, den Humble Store sowie GOG veröffentlicht.

Hinter dem Titel zeichnet sich als kreativer Kopf der Designer und Illustrator Alex Preston aus, der neben dem Programmierer Beau Blyth (Samurai Gunn) auch den Musiker Disasterpeace (FEZ) für das Projekt gewinnen konnte, bevor er im September 2013 eine Kickstarter-Kampagne für das Spiel startete. Die Kampagne überschritt das angepeilte Ziel von 27.000 US-Dollar bei Weitem und spielte ganze 645.000 US-Dollar für die Entwicklung ein.

Das üppige Kampagnenergebnis half bei der Erreichung diverser Stretch Goals und Preston nutze die finanziellen Mittel für die Vergrößerung des Teams von Heart Machine, um Hyper Light Drifter weitere Features zu verleihen und dessen Umfang auszubauen.

Um den Kern von Hyper Light Drifter zu verdeutlichen, äußerte Preston im Zuge der Kampagne einen gewagten Vergleich, der neugierig macht:

Es spielt sich wie die besten Elemente von A Link to the Past und Diablo, nur weiterentwickelt: Blitzschnelle Kämpfe, mehr Mobilität, eine Fülle an taktischen Möglichkeiten, mehr unterschiedliche und intelligente Feinde sowie eine riesige Welt mit einer ominösen Vergangenheit, in der man all dies tut.

Als Spieler steuern wir in dem Titel den sogenannten Drifter, der durch die phantasievollen Ländereien der Buried Past streift, um ein Heilmittel für seine vermeintlich unstillbare Krankheit zu suchen. Dabei erforschen wir in bester Manier der als Inspiration angegebenen Spiele die umfangreiche Welt und finden auf unserem Weg Schätze und Gegenstände, um stärker zu werden, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und nach und nach neue Bereiche zu erkunden.

Auch in Anbetracht der gewählten Spielperspektive und des grafischen Designs erscheinen die von Preston gemachten Vergleiche nicht verkehrt, jedoch erweckt das Gameplay in veröffentlichten Videos den Anschein, dass Hyper Light Drifter ebenfalls durchaus Einflüsse jüngerer Titel, wie etwa Transistor oder Bastion nicht scheut.

In Bezug auf die Liebe zum Detail hinsichtlich des Designs der Spielwelt verweist Alex Preston in puncto Inspiration auf den weltbekannten japanischen Animationskünstler Hayao Miyazaki, der 1985 das berühmte Studio Ghibli gründete.

In Kürze soll außerdem eine Linux-Version von Hyper Light Drifter erscheinen und im weiteren Verlauf von 2016 sollen auch noch Fassungen für die Playstation 4 und die Xbox One folgen.

An dieser Stelle auch noch ein wenig Bewegtbild zum Spiel in Form des vor Kurzem veröffentlichten Release Trailers zu Hyper Light Drifter:

[youtube]nWufEJ1Ava0[/youtube]

Quellen: Offizielle Webseite von Heart Machine, Damalige Kickstarter-Kampagne

Tokyo 42

Tokyo 42: Mischung aus GTA und Syndicate

Mit Tokyo 42 haben die Entwickler von Smac Games einen nicht nur optisch durchaus interessanten Titel angekündigt. Das Open-World-Spiel mit Stealth-Elementen wird von den Machern selbst als "Kind von Syndicate und GTA" betitelt. Tokyo 42 Was mit dieser durchaus verwirrenden Aussage gemeint sein könnte lassen erste Bilder sowie der Ankündigungstrailer (beides findet ihr unterhalb dieser Zeilen) zumindest erahnen. Während Tokyo 42 sich an den taktischen Elementen, sowie der isometrischen Ansicht von Syndicate hat inspirieren lassen, stand GTA für die offene Welt sowie die vermeintliche Handlungsfreiheit Pate. Neben einem Singleplayer-Modus gibt es ebenfalls eine kompetitive Online-Variante. Wie genau diese konzipiert ist, ist bisher nicht bekannt. Die Story ist schnell erzählt und herzlich unspektakulär. Also Assassine im futuristischen Japan gilt es, unserem tödlichen Handwerk nachzugehen. Ob hier noch gefeilt wird bleibt zu erwarten, vielleicht finden wir ja den Sinn des Lebens. Der vorläufige Release-Termin ist für 2017 angesetzt. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Bo_K8xkFx70[/youtube]

Quelle: Offizielle Homepage

Lumo: Liebesbrief an die Klassiker der 80er

Mit Lumo soll am 22. April ein isometrisches Arcade-Adventure als Crossbuy für Playstation 4 und Vita erscheinen. Laut dem Schöpfer Gareth Noyces wird es ein Liebesbrief an die Klassiker der 1980er.

Weil es in den 80ern noch recht schwer war dreidimensionale Welten in Videospielen dazustellen, haben Programmierer sich der isometrischen Sicht bedient um den Effekt vorzutäuschen. Dieser Trend hat einige Klassiker hervorgebracht.

Knight Lore, Head Over Heels, Amaurote, Chimera, Solstice & Equinox, um nur ein paar zu nennen!

Diese Spiele haben Noyces animiert, selbst einen isometrischen Titel zu entwerfen. Zusammen mit Ste Pickford wurde Lumo (finnisch für ‘Zauber’) entwickelt. Lumo versteht sich aber nicht als Remake der 8-Bit Klassiker, sondern versucht zu zeigen, wie zeitgemäße isometrische Spiele aussehen. Zum Beispiel durch die aktuellen Möglichkeiten bei Physik, Licht und Sound.

Wir sollen in Lumo nicht einfach nur zum Ende kommen. Es bietet fast 450 Räume auf 4 Zonen verteilt, die erkundet werden wollen. Dort können Minigames entdeckt, Enten gerettet und Münzen gesammelt werden. Dazu wird es sogar möglich sein, aus den Räumen zu springen und die Mechaniken des Spiel zu verbiegen. Wer die Herausforderung mag, kann im Lumos Time Trial Set-Up gegen die Zeit spielen.

Gareth Noyces verspricht aber nicht nur durch das Gameplay die Klassiker der 80er zu ehren, nein es sind wohl auch einige Anspielungen auf Entwickler und Magazine im Spiel versteckt, die den Retro-Gamer schmunzeln lassen werden. Genrefremde Spieler sollen aber auch auf ihre Kosten kommen.

Wer sich einen visuellen Eindruck es Spiels verschaffen will findet unter diesen Zeilen ein paar Screenshots.

Quelle: Playstation.Blog

Final Fantasy 15

Final Fantasy 15 kommt am 30. September

In der gestrigen Nacht wurde das Uncovered: Final Fantasy 15-Event im Shrine-Auditorium in Hollywood abgehalten. Bei diesem gaben Square Enix diverse Informationen zum neuesten Ableger der beliebten Japano-Rollenspiel-Reihe bekannt.

Als größte Ankündigung dürfte die Bekanntgabe des Release-Termins fungieren. Ab dem 30. September wird Final Fantasy 15 offiziell für die PS4 und Xbox One zu haben sein. Eine weitere freudige Information dürfte die Tatsache darstellen, dass ab sofort eine Demo sowohl im Playstation Store als auch im Xbox Store zur Verfügung steht.

Die Testversion hört auf den Namen Platinum und erzählt eine eigene Geschichte, die innerhalb der Träume des noch jungen Noctis spielt. Sowohl die Grafik, als auch das Kampfsystem sollen bereits denen der finalen Version entsprechen. Insgesamt misst der Download 4,5 Gigabyte.

Sofern ihr das Event nicht live mitverfolgen konntet, bieten Square Enix einen Mitschnitt auf YouTube an, der stattliche 3 Stunden lang ist.

https://youtu.be/4AptAyPIL88

 


PS Plus

Die PS Plus-Inhalte im April 2016!

Wie am Ende eines jeden Monats verkündeten Sony heute die Spiele, die wir im nächsten Monat als PS Plus-Abonnenten gratis erhalten werden. Diesmal kommt das Update nicht direkt am ersten, am 5. April wird der Store aktualisiert, wer sich also die Inhalte vom letzten Monat noch sichern will, sollte jetzt noch zuschlagen!

Die neuen PS Plus-Spiele lauten wie folgt:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=NuSWMGeX4KQ[/youtube]

Dead Star (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UVrgtjIOS_Q[/youtube]

Zombi (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VHACUoTl0wM[/youtube]

I Am Alive (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=PlqoAeIbJrk[/youtube]

Savage Moon (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=iqrT3840x10[/youtube]

A Virus Named Tom (PS Vita)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=oJV6vgHDK2o[/youtube]

Shutshimi (PS Vita)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=aFUB_RVxSTU[/youtube]

Quelle: Playstation Blog

Rocket League

Rocket League Hoops kommt im April

Anfang März verkündeten die Entwickler des Überraschungshits Rocket League, dass ihr Autofussball-Titel um einen Basketball-Modus erweitert wird. Außer einem Screenshot und dem Hashtag  und vermeintlichen Titel #RocketLeagueHoops war bisher herzlich wenig zu der neuen Spielvariante bekannt.

Wie die Entwickler nun per Twitter verkündeten, wird der neue Modus bereits ab April zur Verfügung stehen. Zudem wurde der Name der Arena verkündet, dieser lautet laut dem Tweet nach Dunk House. Ebenfalls zu sehen ist eine erste Gameplay-Szene, die Rocket Leagues Interpretation eines Slam Dunks zeigt. Hier ist auch gut zu sehen, wie genau die Entwickler das neue Spielprinzip konzipieren: anstatt der üblichen Tore finden sich auf den Seiten des Spielfelds jeweils ein Korb, der jedoch nicht ebenerdig ist. So gilt es, den Ball in die Luft zu bringen, um ihn im Korb zu versenken und erfolgreich punkten zu können.

https://twitter.com/RocketLeague/status/714961035883483137?ref_src=twsrc%5Etfw


Mirror's Edge Catalyst: Infos zu Story & Look

In einem frisch veröffentlichten Entwickler-Video-Tagebuch zu Mirror's Edge Catalyst gehen Level Artist Linnea Harrisson, Narrative Director Christofer Emgård und Level Designer Terrence Croninauf verschiedene Aspekte des Open World-Parkour-Titels ein. So bieten sie uns Einblicke in die Story der Protagonistin Faith, erklären das Design sowie die allgemeinen Gedanken hinter der "gläsernen Stadt" und sprechen über neue Features.

https://www.youtube.com/watch?v=EZettodPSS8

Mirror's Edge Catalyst setzt da an, wo der Comic aufhört. Faith wird aus dem Gefängnis hinterlassen und sieht zum ersten mal seit zwei Jahren, wie es um die Stadt bestellt ist. Die zwei kontrahierenden Fraktionen Black November und die Behörden stehen im Clinch, in dessen Verlauf die sonst eher neutralen Runner gezwungen werden sich einer Seite anzuschließen.

Beim Design der Stadt selbst sowie dem Verhalten der Bewohner haben die Entwickler bewusst Einflüsse aus unserer aktuellen Gesellschaft und Architektur einfließen lassen. So gibt es verschiedene Stadtteile, die die jeweilige Bewohnerschicht repräsentieren. Downtown soll beispielsweise an das erste Mirror's Edge erinnern und etwas schmutziger aussehen als die neuen Stadtteile, welche richtiggehend auf Hochglanz poliert sind.

In Mirror's Edge Catalyst wird es dynamische Tagesabläufe sowie Tag- und Nachtwechsel geben. Hier sei es für das Design-Team eine besondere Herausforderung gewesen, das saubere, fast schon klinische reine Setting auch in der Dunkelheit glaubhaft darstellen zu können.


Hier unser Ref-Link zu Mirror's Edge Catalyst. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!

Unravel

Unravel: Erster Level for free auf der PS4

Wie Publisher Electronic Arts gestern per Pressemitteilung bekannt gab, gibt es seit gestern, den 29. März 2016, 18:00 Uhr deutscher Zeit eine Trial-Version ihres zauberhaften Jump'n'Runs Unravel kostenfrei für die Playstation 4.

Die Demo des von Entwickerstudio Coldwood Interactive kreierten Spiels umfasst den kompletten ersten Level namens Thistle and Weeds, in dem wir uns als Spieler zum ersten Mal mit dem Hauptcharakter Yarny, dem kleinen Männchen aus Garn, und dessen Fähigkeiten vertraut machen können.

Die Trial-Version von Unravel war ebenfalls für PC-Spieler via Origin, dem hauseigenen Service von EA, sowie für Besitzer einer Xbox One erhältlich. Jedoch stand die Demo auf diesen Plattformen nur für 10 Stunden zum Download bereit.

Im Gegensatz dazu soll die Version für die Playstation 4 laut Electronic Arts aber keinen zeitlichen Beschränkungen unterliegen und dementsprechend auch in Zukunft weiterhin zum Download zur Verfügung stehen. Eine konkrete Begründung für dieses Vorgehen gab der Publisher jedoch nicht im Zuge der Mitteilung.

EA kommentierte die Einführung der Trial-Version lediglich wie folgt:

Heute heißen wir Jeden willkommen, das erste Level "Thistle and Weeds" von Unravel zu erleben. Spieler können sich Yarny anschließen, um Puzzles zu lösen, fesselnde Umgebungen zu erkunden und eine verborgene Geschichte zu enthüllen, die mit der Struktur des Spiels verwoben ist.

Wer vorher lieber noch mehr über das Spiel, welches im Februar sogar ein Anwärter auf das Spiel des Monats bei Pixelburg OVERTIME gewesen ist, erfahren möchte, sollte sich dringend Tims Artikel zu Unravel durchlesen und im Anschluß die entsprechende Folge von Pixelburg OVERTIME auf Youtube schauen:

[youtube]vrjGGGcwZ0g[/youtube]