Severed erscheint exklusiv für PS-Vita
Mit Severed bringen Drinkbox Studios in diesem Monat ein Ego-Dungeon-Crawler als Exklusivtitel für die PS-Vita heraus.
Ursprünglich sollte Severed schon im Frühjahr 2015 erscheinen. Nach der Präsentation der Demo, während der PlayStation Experience im Dezember 2014 kamen den Entwicklern dann aber doch noch ein einige Ideen, die sie gern umsetzen wollten. So hat sich der Release um ein Jahr verschoben.
In Severed schlüpfen wir in die Rolle der Kriegerin Sasha. Diese erwacht in einer surrealen Fantasiewelt und macht sich auf die Suche nach ihrer Familie. Der Titel lässt es vermuten, in Severed dürfen wir abtrennen. Konkret, Körperteile von Gegnern. Die abgeschlagenen Extremitäten können wir einsammeln und uns daraus Ausrüstung formen. So erhalten wir die Kräfte unserer Feinde. Das Schneiden erfolgt offenbar, ganz wie in Fruit Ninja, mittels Wischen über den Touch-Screen. Nur eben ohne Früchte, dafür mit Monstern. Der Announcement-Trailer gibt einen sehr guten Einblick in die Stimmung, den Stil und die Steuerung des Spiels.
https://www.youtube.com/watch?v=9-OeqpocjNw
Drinkbox sind im Übrigen keine Unbekannten. Das Indie-Studio aus Toronto hat auch schon Tales from Space: About a Blob, Mutant Blobs Attack und Guacamelee! entwickelt.
Severed erscheint am 26. April für 14,99 €. PS Plus-Mitglieder erhalten in der ersten Woche außerdem 10 Prozent Rabatt.
Wer sich die Wartezeit verkürzen will, kann das mit dem Soundtrack tun. Der ist seit heute verfügbar und kann bei ytstlabs.com gestreamt und heruntergeladen werden. Die Musik stammt von der Band Yamantaka/Sonic Titan und Pantayo.
Quelle: Playstation.Blog und Severed Hompage
Codemasters übernimmt Evolution Studios
Nachdem vor etwa drei Wochen die Schließung der Evolution Studios, den kreativen Köpfen hinter der MotorStorm-Reihe und DriveClub, durch ehemalige Mitarbeiter und später auch Sony selbst bestätigt wurde, verkündete Entwickler und Publisher Codemasters just in dieser Woche per offizieller Pressemitteilung, alle Mitarbeiter des geschlossenen Developers und somit das gesamte Studio zum 25. April 2016 zu übernehmen.
Es ist kein Geheimnis, dass beide Firmen bekannt sind für ihre langjährige und umfangreiche Expertise im Racing-Genre. Laut dem Pressetext würde durch diese Fusion das bis dato größte Videospielunternehmen mit einem Fokus auf Rennspielen entstehen, wodurch in Zukunft noch aufregendere Titel geschaffen werden sollen.
Mick Hocking, ehemals der General Manager & Vice President der Evolution Studios, werde bei Codemasters fortan in die Rolle des Vice President Product Development schlüpfen und damit für alle Entwicklerstudios des Unternehmens verantwortlich sein. Dazu zähle dann logischerweise auch sein altes Team von Evolution Studios mit Sitz im britischen Cheshire, die in Zukunft als Multiplattformentwickler fungieren würden.
Frank Sagnier, der CEO von Codemasters, kommentierte den Schritt mit den folgenden Worten:
Die Ergänzung der Evolution Studios in unsere Studiogruppe wird es uns erlauben, unser Unternehmen zu skalieren und unsere Führung als der weltbeste Rennspiel-Entwickler zu stärken. Ich bin begeistert, dass Mick Hocking sich Codemasters als Vice President Product Development anschließt. Seine Erfahrung in der Kreation von Triple-A-IP's und der Führung großartiger Teams machten in zu einer naheliegenden Wahl für die Entwicklungsleitung all unserer Produkte. Ich bin gleichermaßen begeistert darüber, sein talentiertes Team in der Codemasters-Familie willkommen zu heißen und freue mich auf die tollen Spiele und brandneuen IP's, die wir gemeinsam entwickeln werden.
Mick Hocking kommentierte diese Enwicklung ähnlich enthusiastisch:
Ich bin sehr froh darüber, zu Codemasters in solch aufregenden Zeiten des Firmenwachstums zustoßen. Wir teilen eine Leidenschaft für Autorennen, ein Verlangen nach Innovation und eine Entschlossenheit, die besten Rennspiele zu kreieren sowie die größte Racing-Community auf dem Markt zu erschaffen. Auch freue ich mich sehr darüber, mit den weltbesten Rennspiel-Entwicklern an neuen IP's als auch exisiterenden Franchises wie DiRT, GRID, Micro Machines™ und der FORMULA ONE™ zu arbeiten.
Die Pixelburg-Redaktion freut sich natürlich, dass dieses Unglück der Evolution Studios eine so positive Wendung genommen hat und dass das Team an einem durchaus passenden Ort weiterarbeiten wird. Nach den gemachten Aussagen scheint es demnach auch gar nicht falsch angebracht, auf gute Rennspiele alter und neuer IP's aus dem Hause Codemasters zu hoffen.
Quelle: Polygon
Dark Souls-Brettspiel angekündigt
Am heutigen Tag, dem 12. April, ist Dark Souls 3 offiziell erschienen. Die knüppelharte Action-RPG-Reihe konnte durch ihr brutal schweres und gnadenloses Gameplay sowie die faszinierend düstere Spielwelt eine treue Fanbase aufbauen, die dem Franchise oftmals bedingungslos ergeben ist. All jene unter euch, die dieser Gruppe angehören, können sich über anstehendes frisches Futter zu Dark Souls freuen. Wie der britische Brettspiel-Entwickler Steamforged Games verkündete, seien sie eine Kooperation mit Bandai Namco eingegangen und haben sich das Recht gesichert, auf Brettspiel auf Basis der düsteren Fantasy-Lizenz zu entwickeln.
Die Mitarbeiter des Studios seien selbst bekennende Fans der Videospiel-Vorlage, somit sei das Ziel, das Spielgefühl und die Atmosphäre einzufangen und auf den Tisch zu übertragen. Mehr Informationen zu dem ambitionierten Vorhaben wurden noch nicht verkündet. Jedoch soll noch im April soll eine Kickstarter-Kampagne gestartet werden, um das Projekt zu finanzieren. Steamforged Games haben zuletzt das "Fantasy-Mittelalter-Fußball"-Tabletop Guild Ball entwickelt und ist erst 2014 gegründet worden.
Quelle: Steamforged Games
Diablo II bekommt erneutes Update
Im März erschien nach einer gefühlten Ewigkeit der Patch 1.14a für Diablo II. Nun folgte Patch 1.14b. Ja, es geht tatsächlich um Diablo II, das ist kein Tippfehler.
Blizzard ist offenbar mit dem anstehenden Release ihrer neuen IP Overwatch nicht ausgelastet. Es wird auch an die etwas älteren Spiele gedacht. So wurde am 11. März ein neuer Patch für Diablo II veröffentlicht. Das Spiel wird demnächst immerhin 16 Jahre (Release: Juni 2000) alt, die Erweiterung Lord of Destruction erschien 2001. Mit der Version 1.14a könnt ihr Diablo II nun auch ohne Windows XP-Kompatibilitätsmodus auf Windows 8 und Windows 10 spielen. Für Mac gibt es seit März einen Installer, der zu Version 10.10 und 10.11 kompatibel ist.
Leider hat das Update auf Version 1.14a wohl auch für ein paar Probleme gesorgt. Diese werden nun ausgemerzt. Konkret kommen folgende Verbesserungen mit Patch 1.14b:
- Glide Wrapper lädt nun korrekt auf PC wenn -3dfx an die Spiel-Verknüpfung angehangen wird
- Söldner werden nicht länger zu feindlichen Einheiten
- Absturz des Mac-Client bei "Save & Exit" behoben
- Frame-Rate bei 200 begrenzt, um Energie und Systemressourcen zu sparen und so dem "Hot Lap Syndrome" entgegen zu wirken
- Neuer deutscher Installer, der Lokalisierungsprobleme im fünften Akt behebt.
Ihr könnt die Windows-Updates direkt bei Blizzard unter folgenden Links herunterladen:
- 1.14a für Windows Vanilla
- 1.14a für Windows Lord of Destruction
- 1.14b für Windows Vanilla
- 1.14b für Windows Lord of Destruction
Quelle: Diablo II v1.14 Patch Notes
No Man's Sky: Infos zum Soundtrack
Hello Games, das Indie-Entwicklerstudio hinter dem mit Spannung erwarteten Sci-Fi-Erkundungsspiel No Man's Sky, haben vor Kurzem per offizieller Pressemitteilung einige Informationen zum Soundtrack des Titels bekanntgegeben.
So wird dieser von der bereits seit 2001 bestehenden britischen Instrumental-Noiserock-Band 65daysofstatic beigesteuert, die gute zwei Jahre an der Musik zu No Man's Sky gearbeitet hätten.
Die Arbeiten an dem entsprechenden Werk mit dem Titel No Man's Sky: Music for an Infinite Universe seien mittlerweile jedoch abgeschlossen und daher würde dem geplanten weltweiten Release des Soundtracks am 17. Juni 2016 nichts mehr im Wege stehen. Dieses Erscheinungsdatum liegt nur ein paar Tage vor dem eigentlichen Release von No Man's Sky selbst für PC und Playstation 4 am 21. Juni (USA) bzw. 22. Juni (Europa) sowie 24. Juni 2016 (UK).
Laut eigenen Angaben bestehe der gesamte Soundtrack aus zwei separaten Alben. Das erste umfasse zehn eigens für das Spiel geschriebene Tracks von 65daysofstatic und das zweite Album enthalte sechs extra von der Band kreierte Soundscapes bzw. Sound Designs, die allesamt im Spiel zum Einsatz kommen. Damit liege die Gesamtspielzeit des Soundtracks bei knapp zwei Stunden.
Die Band kommentiert die Zusammenarbeit mit den folgenden Worten:
Bei No Man's Sky involviert zu sein ist so ungleichnamig wie es aufgregend ist. Zwei Jahre unseres Lebens sind in einem schwarzen Loch verschwunden und wir wurden in einer anderen Dimension wieder ausgespuckt. Das Projekt hat uns dazu getrieben, neue Prozesse und Techniken zu erforschen, unsere Beziehung mit unserer eigenen Musik zu überdenken und im Grunde jeden narrativen Pfaden eines "Wähle dein eigenes Abenteuer"-Romans aufzunehmen, der sonst nur in unseren Köpfen existieren würde. Wir sind sehr stolz auf das Resultat und können es kaum erwarten, das Album zu veröffentlichen und es live zu performen.
Der Soundtrack wird exklusiv durch das britische Label Laced Records vertrieben, die als Spezialisten für Videospielmusik gelten und deren Portfolio u.a. die Soundtracks von OlliOlli2 oder Volume umfässt. Dabei können Interessenten den Soundtrack zu No Man's Sky in vier verschiedenen Editionen erstehen:
- Digital-Download (10,99 €): Umfässt beide Alben als digitalen Download
- Deluxe-Double-CD (15,99 €): Umfässt beide Alben jeweils auf einer CD sowie Download-Codes für beide Alben als Digitalversionen
- X2-Vinyl (31,00 €): Beinhaltet das 10-Track-Album auf zwei Schallplatten sowie Download-Codes für beiden Alben als Digitalversionen, erscheint jedoch erst in Q3 2016
- X4-Vinyl (52,00 €): Beinhaltet beide Alben jeweils auf zwei Schallplatten sowie Download-Codes für beiden Alben als Digitalversionen, erscheint jedoch erst in Q3 2016
Derzeit würde der Soundtrack samt weiterer Loops, Soundtexturen und Melodien unter Anleitung von Hello Games' Audio Director Paul Weir in die einzigartige Musik-Engine des Spiels integriert werden, um praktisch einen sich selbst generierenden Soundtrack der Unendlichkeit zu erschaffen.
Wer sich vor dem Release des Soundtracks sowie des Spiels schon einmal einen Eindruck zur Musik von No Man's Sky verschaffen möchte, kann sich jetzt via Soundcloud den Song Supermoon aus dem 10-Track-Album bereits anhören.
Gears of War 4: CGI-Trailer "Tomorrow"
Zur Einstimmung auf die in einer Woche, am 18. April, startenden Open Beta zu Gears of War 4 wurde auf dem offiziellen Xbox-YouTube-Channel ein neuer CGI-Trailer veröffentlicht. Dieser trägt den Titel Tomorrow (zu deutsch: morgen) und zeigt im stetigen Wechsel Szenen aus der Kindheit sowie des Erwachsenenlebens des Protagonisten JD Fenix, Sohn des Muskelberges und Helden der ersten Serienteile, Marcus Fenix.
Während der kleine JD als Kind auf seinen Vater zu rennt, der im heimischen Garten einen Baum pflanzt, muss der ausgewachsene Soldat durch einen Wald vor Monstern flüchten, bei denen es sich wohl nicht mehr um die Locust handelt. Das Video endet mit dem erwachsenen JD, der auf dem ehemaligen Hof seines Vaters hinter einem umgestürzten Baum Zuflucht sucht, in dem sein alter Herr den Vornamen seines Sprösslings eingeritzt hat. Musikalisch untermalt ist der Trailer von Simon & Garfunkels Klassiker The Sound of Silence, jedoch in einer Cover-Version der Metalband Disturbed.
Gears of War 4 wird am 11. Oktober für die Xbox One erscheinen.
https://www.youtube.com/watch?v=o3f8VgQ_dqk
Hier unser Ref-Link zu Gears of War 4. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Monster Hunter Generations bekommt Pirscher-Modus
Capcom hat einen neuen Trailer zu Monster Hunter Generations veröffentlicht. Mit mehr oder weniger lustigen Wortspielen wird der Pirscher-Modus vorgestellt.
https://www.youtube.com/watch?v=QnTVg-6TwAg
Die Felyne kennt man aus den Vorgängern als niedliche Sidekicks. Sie putzen eure Hütte im Dorf oder haben euch bei der Monster-Jagd begleitet. In Monster Hunter Generations dürft ihr nun in das Fell eines jener possierlichen Tierchen schlüpfen und auf die Hatz gehen.
Die kleinen Samtpfoten sind aber nicht nur äußert knuffig, sondern auch der perfekte Einstieg ins Monster Hunter Universum.
Als Pirscher werdet ihr alle Quests erledigen können, die ihr auch als Jäger bestreiten könnt. Zusätzlich wird es spezifische Aufgaben geben. Der neue Modus wird einige Spielmechaniken ändern damit es möglich ist, schneller zu Angeln, Erze abzubauen oder Käfer zu sammeln die ihr wieder als Rohstoffe für allerlei Ausrüstung oder als Verbrauchsgüter benötigt. Von letzteren werdet ihr als Pirscher weniger benötigen als in der Rolle des humanoiden Jägers weswegen Capcom das Item-Management vereinfacht hat. So werdet ihr nicht mehr darauf angewiesen sein auf eure Ausdauer zu achten und hin und wieder ein Steak zu verdrücken um diese wieder aufzufüllen. Zum heilen braucht ihr keine Tränke mehr. Das erledigt ihr indem ihr eine Eichel verspeist.
Auch als Pirscher werdet ihr euch übrigens nicht allein auf die Jagd machen. Ihr dürft wie aus Monster Hunter 4 Ultimate gewohnt bis zu zwei Felyne-Kameraden bzw. Palicoes mit ins Gefecht nehmen. Die unterstützen euch beim Sammeln von Ressourcen und im Kampf gegen die Monster.
Capcom verspricht mit dem neuen Ableger der Serie einen perfekten Einstieg für Neulinge, aber auch neue und interessante Spielmechaniken für Veteranen.
Monster Hunter Generations soll im Sommer 2016 für die Nintendo 3DS-Familie erscheinen.
Quelle: Capcom Germany
7 Days to Die: Release auch auf Konsolen
Telltale Games hat anscheinen noch nicht genug von Survival-Horror-Spielen. Wie der Publisher und Entwicklerstudio in Personalunion gestern per offizieller Pressemitteilung verlauten lies, unterstützt Telltale Publishing die Entwicklung der Konsolenversionen von 7 Days to Die des Indie-Entwicklers The Fun Pimps für Xbox One und Playstation 4.
Bei 7 Days to Die handelt es sich um eine Mischung aus Ego-Shooter, Survival-Horror, Tower-Defense und Rollenspiel, die als Kickstarter-Kampagne begann und bereits seit ihrer Veröffentlichung im Steam Early Access Ende 2013 auf den Systemen PC, Mac, Linux sowie SteamOS für Furore sorgte und mit 1,5 Millionen verkauften Versionen eine ansehnliche Fangemeinde um sich scharen konnte.
Steve Allison, der Senior Vice President Publishing bei Telltale, kommentierte die Zusammenarbeit mit den folgenden Worten:
The Fun Pimps haben mit unvergleichlichem Weltdesign, den Crafting-Mechanismen sowie der Charakterentwicklung neu definiert, was das Survival-Genre sein kann. Aufgrund des überwältigend positiven Feedbacks für die PC-Version können wir es kaum erwarten, ein brandneues Publikum dieser außergewöhnlichen und furchteinflößenden Sandbox-Erfahrung auszusetzen.
Als Spieler werden wir in 7 Days to Die in einen postapokalyptischen Landstrich namens Navezgane versetzt und müssen dort fortan um unser Überleben gegen Untote und allerlei andere Gefahren kämpfen.
Entsprechend der Genre-Mixtur wird der Titel laut Telltale in Bezug auf das Gameplay demnach im Kern Kämpfe, Looten, Craften, Rohstoffabbau, Erkundung und die Charakterentwicklung bieten.
Die Konsolenversionen sollen außerdem exklusive Features bieten, die in den PC-Versionen nicht enthalten sind. Dazu zählt unter anderem ein Splitscreen-Mode für lokalen Multiplayer für zwei Spieler. Darüber hinaus würden die Versionen für Xbox One und PS4 noch weitere Mehrspielermodi sowie zusätzliche Features spendiert bekommen, die in den kommenden Wochen bekannt gegeben werden sollen.
Unabhängig davon sei es geplant, alle Versionen von 7 Days to Die per zusätzlicher DLC-Pakete zu erweitern, wozu ebenfalls in naher Zukunft Details folgen sollen.
Der Co-Founder von The Fun Pimps, Richard Huenink, beschreibt das Spiel und die Zusammenarbeit mit Telltale wie folgt:
7 Days to Die ist ein Liebesdienst seitens unserer kleinen Gruppe von Spielindustrie-Veteranen. Nach einer überaus erfolgreichen Kickstarter-Kampagne sind wir dankbar für die wunderbare Resonanz unserer aktiven Community aus Steam-Early-Access-Nutzern; nun erlauben uns unsere Partner von Telltale Publishing, das Spiel neuen Überlebenden auf der ganzen Welt zu präsentieren.
The Fun Pimps entwickeln die Versionen für PS4 und Xbox One derzeit in Zusammenarbeit mit Entwicklern des Studios Iron Galaxy, die als Experten für Konsolen-Hardware gelten. Falls alles planmäßig verläuft, sollen die Konsolenversionen im Sommer 2016 sowohl als Download als auch Disc-Version zu einem Preis von 29,99 US-Dollar zu haben sein.
Vorbesteller von 7 Days to Die könnten sich außerdem über 5 exklusive Charakter-Skins aus Telltales The Walking Dead-Reihe freuen, zu denen unter anderem Michonne und Lee Everett zählen würden.
Abschließend noch ein brandneuer Live-Action-Trailer zum Spiel, der neben der Atmosphäre auch die zentralen Gameplay-Elemente wiedergeben soll:
[youtube]nluen7EUb1Q[/youtube]
Quellen: Offizielle Webseite von 7 Days to Die, Webseite von The Fun Pimps
Deutscher Computerspielpreis: Das sind die Sieger
Gestern Abend wurde in München im Rahmen einer feierlichen Gala erneut der Deutsche Computerspielpreis vergeben. Insgesamt konnten in 14 Kategorien Auszeichnungen geholt werden, das gesamte Preisgeld betrug stolze 470.000 Euro. Welche der angetretenen 36 Nominierten den Titel für sich entscheiden konnten findet ihr nachfolgend:
- Bestes Nachwuchskonzept (je 25.000 Euro):
- Platz 1: Cubiverse
- Platz 2: Lost Ember
- Platz 3: Leaves
- Bestes Gamedesign: Shift Happens (35.000 Euro)
- Beste Inszenierung: Typoman (35.000 Euro)
- Beste Innovation: The Climb (35.000)
- Beste internationale neue Spielewelt: The Witcher 3: Wild Hunt (ohne Preisgeld)
- Bestes internationales Multiplayerspiel: Splatoon (ohne Preisgeld)
- Bestes Kinderspiel: (je 30.000 Euro)
- Fiete Choice
- Shift Happens
- Bestes Jugendspiel: One Button Travel (60.000 Euro)
- Bestes Serious Game: Professor S. (35.000 Euro)
- Bestes mobiles Spiel: Path of War (35.000 Euro)
- Sonderpreis der Jury: Indie Arena Booth auf der Gamescom
- Publikumspreis: The Witcher 3: Wild Hunt
- Bestes internationales Spiel: The Witcher 3: Wild Hunt
- Bestes deutsches Spiel: Anno 2205 (100.000 Euro)
Als Laudatoren fungierten beispielsweise der Comedian Kaya Yanar, Lefloid und Frodoapparat oder Antoine Monot Jr., der vielen als Techn-Nick bekannt sein dürfte. Selbstverständlich standen auch diverse Politiker hinterm Rednerpult, unter Anderem gaben sich der Bundesminister für Verkehr und digitale Infrastruktur Alexander Dobrindt sowie die stellvertretende Ministerpräsidentin und Bayerische Staatsministerin für Wirtschaft und Medien, Energie und Technologie Ilse Aigner die Ehre. Moderiert wurde die Veranstaltung von der Moderatorin Annette Möller.
Solltet ihr weiteres Interesse an der Veranstaltung haben, so könnt ihr auf dem Pixelburg-Twitter-Account vorbei schauen. Dennis und Kon waren gestern bei der Gala anwesend und haben fleißig Tweets abgesetzt. Zudem solltet ihr die Pixelburg-Seite im Auge behalten, in Kürze werden die beiden einen detaillierten Bericht von der Gala zur Verleihung vom Deutschen Computerspielpreis liefern.
Ab Ende April gibt es Karten für die Blizzcon
Die Blizzcon findet am 4. und 5. November im Anaheim Convention Center in Kalifornien statt. Nun gibt es Infos zu den Tickets für Blizzards Hausmesse.
Blizzard feiert in diesem Jahr zwei Jubiläen. Zum einen findet die Blizzcon zum mittlerweile 10. Mal statt. Zum anderen sollen dort dann auch 25 Jahre Blizzard-Spiele gefeiert werden. Es lohnt sich also, im November nach Kalifornien zu fliegen. Für alle die zu Hause bleiben müssen wird es aber auch wieder virtuelle Tickets geben, um das Spektakel aus dem Wohnzimmer zu verfolgen. Dazu wird es als Bonus auch die Möglichkeit geben, einen limitierten Goodie-Bag zu erwerben. Bisher gibt es aber noch keine Informationen bezüglich Verfügbarkeit oder Preis.
Für alle, die die Messe vor Ort erleben wollen, hat Blizzard heute interessante Neuigkeiten veröffentlicht. Der Vorverkauf der Tickets erfolgt in zwei Kontingenten. Das erste gibt es am Donnerstag, dem 21. April, um 3:00 Uhr (MESZ) morgens, das zweite dann am Samstag, dem 23. April, um 19:00 Uhr (MESZ). Kosten sollen die Tickets je 199 US-Dollar (zzgl. Steuern und Gebühren).
Vor der Messe soll es am 3. November ein Benefizessen geben. Karten dafür könnt ihr am Donnerstag, dem 28. April, um 3:00 Uhr (MESZ) morgens kaufen. Diese sind limitiert und sollen 750 US-Dollar kosten. Der Erlös wird an Children’s Hospital of Orange County gespendet.
Infos zu den Tickets für die Messe und dem Essen erhaltet ihr auf der BlizzCon-Ticketseite. Kaufen könnt ihr sie bei universe.com.
Solltet ihr zur Blizzcon fahren: Schreibt uns doch eine Postkarte!
Quelle:BlizzCon News