World of Warcraft: Legion

World of Warcraft: Legion erhält Release-Termin

Bereits auf der Gamescom letztes Jahr enthüllten Blizzard die nunmehr sechste Erweiterung für ihren MMORPG-Dauerbrenner World of Warcraft, die auf den Titel Legion hört. Nachdem im November durch einen vermeintlichen Leak enthüllt wurde, dass Legion am oder vor dem 21. September 2016 veröffentlicht werden soll, gaben Blizzard im Battle.net-Blog nun den finalen Release-Termin bekannt.

World of Warcraft: Legion wird ab dem 30. August für geneigte Spieler bereit stehen. Vorbesteller erhalten natürlich einige Sonder-Features, die ihnen den Einstieg noch weiter versüßen sollen. So wird der übliche Boost auf Level 100 für einen Charakter geboten, so dass wir mit unseren Freunden direkt den neuen Kontinent Broken Isles unsicher machen können. Weiter ist es uns möglich, die brandneue Dämonenjäger-Klasse bereits einige Zeit vor dem offiziellen Release zu spielen. Wann genau und wie lange wir uns den ersten Quests in der Welt von Mardum stellen dürfen soll zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.

Der Story-Aufhänger zur neuen Erweiterung wurde Blizzard-typisch sehr reißerisch geschrieben:

Das Grabmal des Sargeras wurde geöffnet und die Brennende Legion ergießt sich in unsere Welt. Mit geballter Macht will sie den Dunklen Titanen nach Azeroth beschwören – und den Schlüssel zu seiner Rückkehr hat sie bereits gefunden.

Die Streitkräfte der Allianz und der Horde sind am Boden. Nur Ihr könnt die mächtigsten Artefakte der Warcraft-Geschichte an Euch nehmen, die uralten Verheerten Inseln nach Relikten der Titanen absuchen und damit den Dämonen der Legion entgegentreten, bevor alle Hoffnung für Azeroth verloren ist.

Macht Euch bereit, Helden. Ihr steht am Rande der Vernichtung.

Wie sieht es bei euch aus, ist der Account bereits reaktiviert, um die Brennende Legion in ihre Schranken zu verweisen? Oder ist World of Warcraft für euch absolut kein Thema mehr?

Quelle: Battle.net-Blog

Dark Souls III

Dark Souls III: Infos zu Patch 1.04

Knapp eine Woche nach der Veröffentlichung von Dark Souls III soll heute bereits Patch 1.04 für das Spiel laut Publisher Bandai Namco für alle Systeme erscheinen.

Mit dem besagten Patch werden insgesamt Anpassungen an der Performance und dem Balancing von Dark Souls III vorgenommen, jedoch wurden auch spezifischere Angaben in den entsprechenden Patch-Notes via Twitter gemacht:

  • Performance-Anpassung von "Greatsword"
  • Kampf-Performance-Anpassungen für "Dancer's Enchanted Sword", "Winged Knight Twinaxes"
  • Performance-Anpassung für "Soul's Greatsword" und "Farron Flashsword"
  • Behebung des Fehlers, bei dem es unmöglich ist, nachdem das Spiel durchgespielt wurde, bei "Road of Sacrifices", "Farron Keep", "Cathedral of the Deep" mehrere Gegenstände zu nutzen.
  • Allgemeine Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen

Im gleichen Atemzug wendete sich Bandai Namco speziell an die Spieler der Xbox One-Version von Dark Souls III und verwies darauf, dass dem Entwicklerteam von From Software ein Kalibrierungsfehler durchaus bekannt sei und mittlerweile mit Hochdruck an dessen Behebung gearbeitet werden würde.

Auf die Nachfrage eines Fans bezüglich der Lösung vielfacher Crashes bei der PC-Version antwortete Bandai Namco ebenfalls positiv, dass auch bereits an diesem Problem gearbeitet werden würde.

Der Patch 1.04 soll bereits seit heute 11:00 Uhr deutscher Zeit für die PC-Version zum Download bereitstehen. Die Version für die Xbox One soll ebenfalls heute im Zeitraum von 14:00 bis 17:00 Uhr bereitgestellt werden. Der gleiche Patch für die PS4-Version von Dark Souls III soll heute um 16:00 Uhr folgen.

Wer gern mehr über Dark Souls III erfahren möchte, der kann unserem Zäpp auf seiner Reise durch das Spiel in seiner neuen Artikelserie "Dear DIEary" über die imaginäre Schulter schauen.

Für ein wenig Bewegtbild des Spiels könnte auch noch der aktuelle Launch Trailer von Dark Souls III interessant sein:

[youtube]LUIQR2iK7uI[/youtube]

Quelle: deutscher Twitter-Account von Bandai Namco

Perfect Universe: Spiele mit der Schwerkraft

Bei Perfect Universe von Will Sykes Games handelt es sich um eine Sammlung verschiedener Minispiele, aus unterschiedlicher Genres, verbunden durch das Setting in einer mondartigen 2,5-D-Umgebung und einer sehr eigenen Ästhetik. Was die Spiele unterscheidet ist die jeweils eigene Schwerkraft der Level wodurch sich das physikalische Verhalten und damit die Spielmechaniken ändern. Wie das aussieht, könnt ihr im Trailer sehen.

https://www.youtube.com/watch?v=0g2gc5gWxuA

In Perfect Universe werdet ihr insgesamt neun verschiedene Modi spielen können. Drei davon als Singleplayer und sechs weitere im lokalen Multiplayer.

Die drei Singleplayer- Modi verteilen sich auf insgesamt mehr als 70 Level. Bei allen werdet ihr nach dem Abschluss zusammen mit eurer benötigen Zeit in eine weltweite Bestenliste eingetragen. Das gibt Ansporn als kleiner Mann, Alien oder Rakete auf internationale Highscore-Jagd zu gehen. Hinter allen drei Figuren steckt eine andere Spielmechanik.

Im Multiplayer dürft ihr euch mit KI-Gegnern oder bis zu drei Freunden auf der Couch messen. Dazu spielt ihr beispielsweise Golf, Dodge-, Fuß, oder Volleyball.

Will Sykes Games ist ein Ein-Mann-Studio und hat zuletzt das Mobile-Game Perfect Moon veröffentlicht. Der Schritt vom Trabanten zum gesamten Universum ist offenbar größer als erwartet. Angekündigt war Perfect Universe für Februar. Das wurde nun auf "schon bald" korrigiert. Das Spiel soll für Playstation 4 und PC erscheinen.

Quellen: willsykesgames.com und PlayStation.Blog

Raiders of the Broken Planet

Raiders of the Broken Planet: Neuer Titel von MercurySteam

Das in Spanien ansässige Entwicklerstudio MercurySteam, das vor allem für die Castlevania: Lords of Shadow-Teile bekannt sein dürfte, hat mit Raiders of the Broken Planet einen neuen Titel angekündigt. Laut dem Studio handelt es sich um ein asymmetrisches Online-Multiplayer-Adventure.

Angesiedelt ist der Titel auf einem zerstörten Planeten in der Lira-Konstellation, die sich Lichtjahre von der Erde entfernt befindet. Auf diesem wurde die fähigkeitssteigernde Substanz Aeph entdeckt, um die nunmehr sämtliche Halunken und Kriminelle kämpfen, die den Planeten besiedeln. Das Ziel ist dabei natürlich nichts Geringeres als die Kontrolle über das Universum.

Vom Gameplay her soll Raiders of the Broken Planet einen wilden Mix aus Shooter, Brawler und Taktik bieten, bei dem die Story aber nicht zu kurz kommt. MercurySteam planen, den Titel selbst zu publishen. Als Release wird 2016 angepeilt, bedient werden sollen sowohl der PC, als auch die PS4 und Xbox One. Solltet ihr Interesse bekommen haben, so könnt ihr euch auf der offiziellen Homepage des Titels für die PC-Beta registrieren. Wann diese stattfinden soll ist noch nicht bekannt.

Quelle: Polygon

shadwen

Shadwen: Stealth-Titel erscheint im Mai

Mit Shadwen haben die Trine-Entwickler Frozenbyte im Dezember einen neuen Titel angekündigt, der bereits im Mai erscheinen soll, wie nun im Playstation Blog verkündet wurde. Die Wahl der Ankündigungsplattform deutet es schon an, Shadwen wird als PS4-Exklusivtitel erscheinen. Im Zuge der Verkündung wurde zudem ein Announcement-Trailer veröffentlicht, den ihr gemeinsam mit einigen Screenshots unterhalb dieser Zeilen findet.

Gameplaytechnisch wird es sich um ein Stealth-Spiel handeln, das auf den ersten Blick zwar an Assassin's Creed erinnert, aber eine Menge eigener Elemente mit sich bringt. Als markantestes Feature dürfte die Zeitmanipulation fungieren. Ähnlich wie in Superhot bewegt sich der Rest der Spielwelt nur, wenn wir uns bewegen. So können wir unsere Züge ausgiebig planen und jeden möglichen Fehltritt abwägen. Sollte doch einmal etwas daneben gehen können wir wohl auch die Zeit zurück drehen und einen anderen Ansatz versuchen.

Laut den Entwicklern ist es möglich, Shadwen komplett durchzuspielen ohne auch nur einen Feind zu töten. Die Story rund um die namensgebende Assassinin, die auf das Waisenmädchen Lily trifft und beschließt diesem zu helfen, soll sich je nach unseren Entscheidungen verändern.

https://www.youtube.com/watch?v=Tl8H9wfUG3Q

Quelle: Playstation Blog

Kirby: Planet Robobot

Kirby: Planet Robobot im Vorstellungs-Trailer

Im Rahmen der Nintendo Direct am 3. März wurde mit Kirby: Planet Robobot ein neuer Titel mit dem pinken Ball in der Hauptrolle vorgestellt. Der 3DS-Titel wird hierzulande am 10. Juni erscheinen, in Japan ist es bis zum Release allerdings keine zwei Wochen mehr hin. Dort wird Kirby bereits ab dem 28. April wieder durch die Handhelds hüpfen dürfen.

Um die japanischen Spielern einzustimmen, haben Nintendo nun einen Vorstellungs-Trailer auf ihrem YouTube-Kanal veröffentlicht, in dem einige Spielszenen und Mechaniken betrachtet werden können. Das knapp fünf Minuten lange Video ist leider nur in japanischer Sprache verfügbar, die Gameplay-Szenen funktionieren größtenteils zum Glück aber auch ohne Erklärung. So sehen wir den namensgebenden Roboter-Anzug, mit dem Kirby verschiedenste Umgebungsrätsel lösen oder selbe einfach komplett zerlegen kann.

Ebenfalls werden einige Verwandlungen gezeigt. Insgesamt soll es in Kirby: Planet Robobot 25 verschiedene Transformationen für unseren kleinen Helden geben. Auch der Robo-Suit an sich kann um verschiedene Features erweitert werden und natürlich werden uns bestimmte Amiibos auch spielerische Vorteile bringen. Das komplette Video findet ihr unterhalb dieser Zeilen.

https://www.youtube.com/watch?v=nOUt0qE5on8

Nintendo Deutschland verkündeten zusätzlich, dass Kirby: Planet Robobot in einem Paket bestehend aus dem Spiel und einem Kirby-Amiibo erscheinen wird. Diese Ankündigung stellt allerdings keine große Überraschung dar, verfahren Nintendo doch bei mittlerweile fast jeden Release so.


Hier der Ref-Link zu Kirby: Planet Robobot (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)


Delusional: 2D-Action von Square Enix sucht Befürworter

Square Enix haben ein neues Projekt auf ihrer Collective-Plattform vorgestellt. Mit Delusional könnte düstere 2D-Action auf uns zukommen.

Auf Square Enix Collective findet man Spiele-Konzepte, deren Umsetzung noch nicht feststeht. Im Grunde eine Crowdfunding-Plattform, wobei Square Enix hier eine Umfrage voranstellt um herauszufinden ob überhaupt genug Interesse an einer Entwicklung besteht.

Sollte Delusional umgesetzt werden, erwartet uns es ein durch Filme inspirierter 2D-Beat-Em-Up-Action-Platformer für Windows, Mac OS und Linux. Die Entwickler CCD Interactive versprechen ein leicht zu lernendes, aber schwer beherrschbares Kampfsystem, einen handgefertigten Grafikstil und einen erlesenen Soundtrack.

Wenn Filme wie OldBoy, Drive und John Wick ein Kind mit Spielen wie Guacamelee, Hotline Miami und Gunpoint hätten, wäre Delusional das zugegebenermaßen gruselige Produkt ihrer Liebe.

Delusional soll mit einer düsteren Story aufwarten, die in Cutscenes im Anime-Stil erzählt wird. Nachdem die Tochter eines Mobsters von einem rivalisierenden Syndikat getötet wird sinnt dieser auf Rache. In der Rolle von Drifter wird der Spieler angeheuert um die Mörder zu finden und zur Strecke zu bringen. Dabei stellen sich uns die Schergen von insgesamt neun Syndikaten in den Weg, die mittels Combos und Finishing-Moves ins Jenseits befördert werden. Zimperlich geht es in Delusional wohl nicht zur Sache. Das macht auch der Trailer deutlich.

https://www.youtube.com/watch?v=3_M9c4EELgo

Solltet ihr daran interessiert sein, dass das Spiel umgesetzt wird könnt ihr hier dafür abstimmen.


TMNT: Mutants in Manhattan

Preorder-DLC für TMNT: Mutants in Manhattan angekündigt

Wie Publisher Activision, Nickelodeon und Entwickler Platinum Games Inc. vor Kurzem per Pressemitteilung verkündet haben, kriegen die mutierten Schildkröten in ihrem kommenden Spiel TMNT: Mutants in Manhattan zusätzliche Inhalte für Vorbesteller spendiert.

Bevor sich der eine oder andere nun gleich die Hasskappe deswegen aufsetzen möchte: Es handelt sich bei diesen zusätzlichen Inhalten bisher "lediglich" um weitere Kostüm-Sets für Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo in verschiedenen Ausführungen, je nachdem in welchem Store geneigte Käufer ihre Vorbestellung aufgeben.

Wer bei Gamestop vorbestellt, erhält laut offizieller Info vier Rocker-Outfits für die gepanzerten Ninjas. Wer seine Preorder jedoch lieber im Playstation Store, Xbox Games Store oder über Steam aufgeben möchte, der kriegt spezielle Samurai-Skins für die Schildkröten-Bande.

Es sei noch betont, dass diese Kostüme rein kosmetischen Zwecken dienen, sie bieten darüber hinaus keine Boni oder Verbesserungen in Bezug auf das eigentliche Gameplay.

Die Outfits könnt ihr auf den folgenden Screenshots begutachten:

TMNT: Mutants in Manhattan soll in Europa planmäßig am 27. Mai 2016 für PC, Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 sowie Playstation 3 erscheinen.

Wer das Spiel vor einer möglichen Vorbestellung lieber noch einmal in Bewegung sehen möchte, dem sei aktuelle Gameplay-Trailer ans Herz gelegt:

[youtube]9TYsQmJF52E[/youtube]


Far Cry Primal

Far Cry Primal: Patch bringt Überlebensmodus

Für den Steinzeit-"Shooter" Far Cry Primal wurde Patch Nummer 3 veröffentlicht. Dieser steht für PC, PS4 und Xbox One zur Verfügung und bringt den Überlebensmodus mit sich. Wie der Name bereits andeutet, soll dieser das Spielgefühl auf ein deutlich realistischeres Niveau heben. Um dieses Ziel zu erreich wurde viele Elemente implementiert, die sich auch in Survival-Games wie Ark oder DayZ finden lassen. Zu bietet sich nun beispielsweise die Option, den Permadeath einzustellen und die Schwierigkeit wurde allgemein erhöht.

Nachdem wir den Überlebensmodus gestartet haben, verfügt unser Protagonist Takkar über eine Ausdauerleiste. Diese leert sich mit quasi jeder Aktion, ob wir rennen, schnellreisen, kämpfen oder einfach nur spielen, ohne besondere Aktionen durchzuführen, unsere Ausdauer sinkt stetig. Durch Essen können wir sie zumindest teilweise wieder auffüllen, eine vollständige Regeneration bietet jedoch nur eine anständige Mütze voll Schlaf. Sofern Takkar die Puste ausgeht regeneriert sein Leben langsamer, zudem ist die Sprint-Geschwindigkeit stark reduziert.

Auch die Mechanik der gezähmten Bestien wird durch den Überlebensmodus verändert. Sofern unser tierischer Begleiter sein virtuelles Leben aushaucht ist er für immer weg. Wir müssen uns eine neue Bestie suchen und uns unterwürfig machen. Um uns das Leben noch weitere schwer zu machen, wurde die Gesundheit von gezähmten, nicht-legendären Bestien verringert. Auch die legendären Bestien, die nur einmal gefunden werden können, sind von dieser Änderung betroffen. Zudem erschöpfen unsere Reittiere nun mit der Zeit, wenn wir sie zu lange am Stück reiten nehmen sie Schaden.

In der Spielwelt von Far Cry Primal lassen sich nun auch weitaus weniger Rohstoffe finden. Diese Änderung betrifft nicht nur die Materialien in der Wildnis, auch im Belohnungslager des Wenja-Stammes findet sich deutlich weniger. Zudem ist die Dauer der Nacht verlängert worden und sie ist dunkler als im regulären Modus. Auch das Fähigkeiten-System wurde angepasst, unser Level steigt nun deutlich langsamer. Zudem wurden einige "zu mächtige" Fähigkeiten entfernt, ebenso wie andere Fähigkeiten ausbalanciert wurden. Eine vollständige Liste der Veränderungen kann auf der offiziellen Homepage gefunden werden.

Für alle PC-Spieler, die über ein potenten Rechner verfügen und diesen auch ausreizen wollen, haben Ubisoft ein Texturen-Paket zum Download bereit gestellt, dass Far Cry Primal 4K-fähig macht. Die 3,5 Gigabyte großen Texturen stehen sowohl über Steam, als auch über Uplay zur Verfügung. Um das Spiel ruckelfrei genießen zu können, wird eine Grafikkarten mit mindestens 4GB Speicher empfohlen.

Quelle: Offizielle Homepage

Hier der Ref-Link zu Far Cry Primal (Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!)

Homefront: The Revolution

Homefront: The Revolution bietet ein "Verdienst"-Programm

Heute haben Publisher Deep Silver und der Developer Dambuster Studios per offizieller Pressemitteilung verkündet, dass es ab sofort ein sogenanntes "Verdienst"-Programm für ihren Open-World-Ego-Shooter Homefront: The Revolution im Vorfeld der eigentlichen Veröffentlichung geben wird.

Was bringt das und wie funktioniert es? Das Programm richtet sich an registrierte Mitglieder der offiziellen Webseite des Spiels und liefert eifrigen Teilnehmern kostenlose Spielinhalte für Homefront: The Revolution.

Ganz genau geht es um das Rote Rebellen-Rüstungsset, bei dem es sich um eine kosmetische Ausrüstung für unseren Koop-Charakter im Wiederstandsmodus handelt.

Dabei schaltet jeder auf der Webseite errungene Verdienst einen weiteren Gegenstand der besagten Rüstung frei, die ihr hier auf dem folgenden Screenshot begutachten könnt:

Rote Rebellen-Rüstung in Homenfront: The Revolution
Das Rote Rebellen-Rüstungsset in Homenfront: The Revolution.

Die notwendigen Aktionen, um Verdienste auf der besagten Webseite freizuschalten, erscheinen bisher recht simpel und erstrecken sich z.B. von der Registrierung bis hin zum Lesen eines Blog-Posts.

Jedoch sind auch noch nicht alle Verdienste bekannt, sondern diese werden schrittweise bis zum Release des Spiels verkündet.

Kurz vor der Veröffentlichung von Homefront: The Revolution können wir dann unser für die Aktion angelegtes Homefront-Profil mit Steam, Xbox Live oder dem PSN verknüpfen, wodurch all unsere freigeschalteten Spielgegenstände direkt zum Start des Spiels bereitstehen.

Homefront: The Revolution soll hierzulande am 20. Mai 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Versionen für Mac und Linux würden sich ebenfalls in Entwicklung befinden.

Wer noch mehr über die Gameplay-Mechaniken in dem Spiel erfahren möchte, um die unterdrückte Bevölkerung von Philadelphia als Unterstützung zu gewinnen, der kann sich diesen neuen Trailer ansehen:

[youtube]5GtqrkRbzrM[/youtube]

Quelle: Beitrag auf der Homefront-Webseite

Division

The Division: Update lässt Charaktere verschwinden

Seit gestern steht wie angekündigt der erste kostenfreie DLC Incursions für Tom Clancy’s The Division zum Download bereit. Das Update bringt den MMO-Shooter auf Version 1.1 und bringt als größte Neuerung die namensgebenden Übergriffe mit sich. Hierbei handelt es sich quasi um das, was in anderen Genre-Vertretern Raid genannt wird. Zudem bietet das Update die Möglichkeit, Loot für unsere Kumpanen zu droppen.

Jedoch bringt die Aktualisierung auch ein Feature mit sich, das so sicher nicht geplant war. Manche Spieler beschweren sich nach der Installation von Incursions darüber, dass ihr Charakter nicht mehr auffindbar ist. In einem Beitrag im offiziellen Division-Forum äußerte sich nun der Community Developer Yannick Banchereau zu dem Problem. Laut ihm wurde zwar im Zuge des Updates auf Version 1.1 ein Hotfix eingespielt, dieser behebt aber nicht die Probleme mit den gelöschten Charakteren. Man sei sich der Problematik jedoch bewusst und arbeite daran.

Neben dem Statusupdate gab Banchereau auch gleich die genauen Patchnotes bekannt. So bringt der Hotfix die folgenden Verbesserungen mit sich:

  • Die benamten Gegner im Challenge-Mode droppen nur noch ein High-End-Item, wie alle anderen Gegner
  • Verschiedene Maßnahmen, um die Serverstabilität zu erhöhen
  • Fixes für den Übergriff Falcon Lost:
    • Der APC (gepanzerte Manschaftswagen) nimmt keinen Schaden mehr von Spieler-Waffen.
    • Zudem feuert sein Mörser nun korrekt.
Quelle: Division-Forum