Nioh: Alpha-Demo veröffentlicht
Im Rahmen der Tokyo Game Show verkündeten Tecmo Koei, dass der bereits 2005 für die PS3 angekündigte Action-Schnetzler Ni-Oh im Herbst 2016 PS4-Exklusiv unter dem Namen Nioh erscheinen soll. Wie die Entwickler Anfang April versprochen hatten, steht ab sofort eine Alpha-Demo im Playstation Store zum Download bereit. Hier ist jedoch zu beachten, dass in hiesigen Gefilden lediglich PS-Plus-Mitglieder Zugriff auf die Testversion erhalten.
Die Demo wird zwei Abschnitte umfassen. Sofern wir in dem Zeitraum, die uns zum Spielen gewährt wird und am 5. Mai endet, einen der beiden Level beenden, erhalten wir das "Abzeichen des Eroberers", dass uns eine Belohnung im fertigen Spiel bringen soll. Um die Nioh-Demo spielen zu können, ist eine dauerhafte Internetverbindung zwingend notwendig.
Im Options-Menü lässt sich neben den bekannten Einstellungen eine für Konsolen eher unübliche Wahl treffen. Hier dürfen wir zwischen eine Movie- oder einem Action-Modus wählen. Während der erste einen Fokus darauf legt, Nioh in der vollen Auflösung darzustellen, soll die Action-Variante für eine stabile und flüssige Framerate sorgen. Hierbei sei gesagt, dass der Titel im Filme-Modus optisch wirklich eine sehr gute Figur macht, wie viel wir von der etwas schlechteren Optik in den intensiven Kämpfen aber tatsächlich bemerken sei dahin gestellt.
Quelle: Playstation Store
Blackroom: Romero startet Kickstarter
John Romero hat für seinen geplanten First-Person-Shooter Blackroom eine Kickstarter-Kampagne gestartet. Außerdem hat er bekannt gegeben, dass er sich für das Projekt Adrian Carmack ins Boot geholt hat.
Schon 2012 hat Romero das erste Mal via Twitter verlauten lassen, dass er plant einen neuen First-Person-Shooter zu kreieren.
https://twitter.com/romero/status/178715490523426816
2014 ließ er dann im Super Joystiq Podcast verlauten, dass er wieder an einem Spiel arbeite.
Ich habe seit 2000 keinen Shooter gemacht. Im Grunde genommen beginne ich gerade an einem weiteren zu arbeiten.
Jetzt hat Romero eine Kickstarter-Kampagne gestartet um 700.000 US-Dollar für das Projekt zu sammeln. Er gab im Zuge dessen auch bekannt, dass er sich Unterstützung gesucht hat. Adrian Carmack, Mitbegründer von id Software wird auch an Blackroom arbeiten. Ebenfalls an Bord ist der Metal-Gitarrist George Lynch, der sich um den Soundtrack kümmern wird. Für die Entwicklung des Spiels wurde das Studio Night Work Games gegründet.
Blackroom dreht sich um eine Virtuelle Realität. Die Firma HOXAR hat mit HoloSims ein Gerät entwickelt, das dem Nutzer eine andere Welt simulieren kann. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Dr. Santiago Sonora, Chef-Ingenieur bei HOXAR. Bei einem Test der Simulation kommt es zu einem Vorfall mit schlimmen Folgen. Von da an muss sich der Spieler gegen das System zur Wehr setzen. Was ihr ungefähr zu erwarten habt, erfahrt ihr von Romero selbst. Dieser hat sein Projekt in einem Video erklärt.
https://www.youtube.com/watch?v=v7-nKfsEevA
Die Kampagne läuft noch 31 Tage. Bisher kamen knapp 90.000 US-Dollar zusammen.
Quelle: Offiziller Eintrag zu Blackroom auf Wikipedia
Rocket League Hoops ab sofort verfügbar
Im März kündigten Psyonix erstmalig an, dass Renés Lieblingsspiel Rocket League um einen Basketball-Modus erweitert wird. Einige Tage später verkündeten die Entwickler, dass die neue Spielvariante auf den Titel Rocket League Hoops hören wird und bereits im April erscheinen soll. Wie das seit einigen Stunden verfügbare, kostenfreie Update auf Version 1.17 belegt, haben sie Wort gehalten.
Der Patch ist für alle Plattformen verfügbar, jedoch lautet der Name für das Xbox One-Paket "Title Update 5". Dieses bringt einige zusätzliche Features, so dass die Version für Microsofts Konsole nun auf dem selben Stand sein sollte, wie die für PS4 und PC. Damit könnte Cross-Plattform-Play für alle drei Plattformen nun tatsächlich realistisch werden.
Neben Rocket League Hoops, das in einem Trailer vorgestellt wird, den ihr unterhalb dieser News finden könnt, bringt das Update natürlich noch einige weitere Neuerungen mit sich. So konnten die Worms-Entwickler Team 17 für eine Kollaboration gewonnen werden, so dass die folgenden drei Objekte mit Bezug auf den kommenden Rundenstrategie-Titel Worms W.M.D. nach dem Patch in unserer Garage zu finden sind:
Im Allgemeinen wurde die bereits angekündigte Kosmetik-Reihe mit dem Thema "Videospiele" implementiert. Diese bringt bespielsweise eine Goat Simulator-Antenne oder Wheatly aus Portal als Dekoration mit sich. Weitere kostenfreie Inhalte sind diverse neue Landes-Flaggen, wie beispielsweise die von Andorra, Tahiti oder sogar der Vatikan-Stadt. Als neue Community-Flags bringt das Update die Logos von AbleGamers sowie unseren Freunden von RocketBeans TV mit sich.
Weiter wurde ein NBA Flag Pack-DLC veröffentlicht, der 30 neue Flaggen mit sich bringt, die wir uns an unser Auto hängen können. Für einen Preis von 1,99 Euro können wir unser Gefährt mit den Logos der nachfolgend aufgeführten Teams schmücken.
[su_spoiler title="NBA-Flaggen" style="fancy"][su_table] Atlanta Hawks
Boston Celtics
Brooklyn Nets
Charlotte Hornets
Chicago Bulls
Cleveland Cavaliers
Dallas Mavericks
Denver Nuggets
Detroit Pistons
Golden State Warriors
Houston Rockets
Indiana Pacers
Los Angeles Clippers
Los Angeles Lakers
Memphis Grizzlies
Miami Heat
Milwaukee Bucks
Minnesota Timberwolves
New Orleans Pelicans
New York Knicks
Oklahoma City Thunder
Orlando Magic
Philadelphia 76ers
Phoenix Suns
Portland Trail Blazers
Sacramento Kings
San Antonio Spurs
Toronto Raptors
Utah Jazz
Washington Wizards [/su_table][/su_spoiler]
Die kompletten Patch-Notes könnt ihr auf der Homepage von Psyonix finden.
https://www.youtube.com/watch?v=GcT706B4eZI
Quellen: Psyonix, Psyonix
Train Hopper startet Overwatch Comic-Serie
Nachdem Blizzard mit »Recall« und »Alive« bereits zwei von vier geplanten Kurzfilme veröffentlicht hat, könnt ihr nun mit »Train Hopper« auch in Comicform mehr zur Story von Overwatch erfahren.
https://www.youtube.com/watch?v=sB5zlHMsM7k
https://www.youtube.com/watch?v=U130wnpi-C0
Overwatch wird als Online-Teamshooter wahrscheinlich nicht viele Möglichkeiten haben eine Geschichte zu erzählen. Um die Charaktere aber doch mit Leben zu füllen und dafür zu sorgen, dass die Welt nicht einfach nur Kulisse ist, setzt Blizzard auf andere Medien. Neben den erwähnten Kurzfilmen wurde nun auch eine Web-Comic-Serie gestartet. Im ersten Teil steht der Kopfgeldjäger Jesse McCree im Mittelpunkt. Der Western-Haudegen versucht eigentlich nur mit einem Hyper-Train gemütlich nach Houston zu reisen. Allerdings gibt es da aber einige Fahrgäste, die im diese Ruhe nicht gönnen wollen.
Geschrieben wurde der Comic von Blizzards Autor Robert Brooks, der auch schon für Diablo, StarCraft, und Warcraft Hintergrundgeschichten geliefert hat. Die Illustrationen kommen von Bengal. Die französische Künstlerin hat schon an diversen Comic-Serien mitgewirkt. Unter anderem Spider-Gwen, All-New Wolverine oder Batgirl.
Train Hopper ist die erste Geschichte einer Serie, die die Charaktere und Welt von Overwatch weiter beleuchten soll. Wie viele weitere Teile geplant sind ist nicht bekannt. Ihr könnt den Comic gratis auf comic.playoverwatch.com lesen.
Overwatch erscheint am 24.05.2016 für PC, Playstation 4 und XBox One.
Quelle: Overwatch Blog
Mirror's Edge Catalyst erneut verschoben
Nachdem Mirror's Edge Catalyst bereit im Oktober vergangenen Jahres einmal verschoben wurde, ist der bisherige Releasetermin am 24. Mai 2016 des Spiels von EA und DICE ein weiteres Mal verschoben worden.
Das mag sich für Fans des Spiels im ersten Augenblick wohl schlimmer anhören als es eigentlich ist. Denn wie gestern seitens des Publishers sowie des Entwicklers offiziell verkündet wurde, soll die Veröffentlichung von Mirror's Edge Catalyst lediglich um weitere zwei Wochen verzögert werden.
Somit würde der neue Releasetermin für Nordamerika auf den 07. Juni 2016 und für Europa auf den 09. Juni 2016 fallen.
Erik Odeldahl, der Game Director für Mirror's Edge Catalyst, begründet diese Entscheidung damit, dass sich das Entwicklerteam ausreichend Zeit nehmen wolle, um auf das Teilnehmer-Feedback der Closed Beta des Spiels zu reagieren, damit es angemessen in die verbleibende Entwicklung des Titels einfließen kann.
In diesem Zusammenhang verweist Odeldahl auf das persönliche Anliegen des Teams, dass die sogenannten Social-Play-Features, für die extra eine neue Online-Technologie herangezogen wurde, spätestens zum Release reibungslos funktionieren sollen.
Hinter diesen Social-Play-Features verbergen sich unter anderem die Möglichkeiten eigene Time-Trial-Rennen für sich und andere Spieler in der Spielwelt zu kreieren oder sich über diverse Ranglisten mit anderen Spielern zu messen.
Aber apropos Closed Beta: Diese startet nämlich genau heute am 22.04.2016 und soll planmäßig bis einschließlich zum 26.04.2016 andauern. Interessierte Spieler konnten sich im Vorfeld auf der offiziellen Webseite von Mirror's Edge Catalyst als sogenannte Frontrunner für die Teilnahme an der Beta anmelden.
Mirror's Edge Catalyst wird für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.
Wer noch mehr über die Social-Play-Features erfahren möchte, dem sei das entsprechende Entwicklervideo ans Herz gelegt:
[youtube]dm0H-v3P0Zw[/youtube]
Quelle: Blog-Beitrag auf offizieller Webseite
Aragami: Japano-Stealth für PC und PS4 mit neuem Namen
Kann es jemals genug Spiele mit Ninjas geben? Das in Barcelona ansäßige Indie Studio Lince Works muss sich diese Frage ganz klar mit "nein" beantwortet haben, denn sonst würden sie wohl kaum seit mittlerweile zwei Jahren an ihrem von der japanischen Sagenwelt angehauchten 3rd-Person-Stealth-Spiel Aragami feilen.
Zu Beginn lief das Spiel noch unter dem Titel Twin Souls: The Path of Shadows, wurde jedoch im weiteren Verlauf der Entwicklung vom Team kurzerhand umgetauft.
Aus diesem Anlass hat sich vor Kurzem David Léon, der Studio Director von Lince Works, die Zeit genommen, Aragami im offiziellen Playstation-Blog einmal vorzustellen.
In dem Titel schlüpfen wir in die Rolle des namensgebenden Aragami, der als untoter Meuchelmörder in die Welt der Lebenden zurückgerufen wird, sich jedoch - Achtung: Klassiker - nur bruchstückhaft an seine Vergangenheit erinnern kann.
Erweckt wurden wir dabei von dem geheimnisvollen Mädchen Yamiko, das von Aragami gern aus der Bergfestung Kyuryu befreit werden will und im Gegenzug angeblich Licht in das Dunkel von Aragamis ominöser Vergangeheit bringen kann.
Leichter gesagt als getan, da sich Aragami bei diesem Unterfangen die Kriegerarmee der Kaiho entgegenstellt. Diese können zum Schutz vor der Dunkelheit Licht manipulieren und setzen Sprengfallen und übernatürliche Schwerttechniken ein.
Als Inspirationsquellen für das Gameplay von Aragami gibt Léon Genre-Klassiker wie die Tenchu-Reihe oder Metal Gear Solid an, aber verweist auch auf neuere Titel wie Mark of the Ninja oder Dishonored.
Getreu der blutigen Profession des Protagonisten sollten wir als Spieler laut Léon den offenen Kampf besser meiden, da Aragami seinen Feinden in der Spielwelt zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen ist.
Stattdessen sollen wir lieber stilecht aus dem Schatten zuschlagen, den Aragami als untoter Meuchelmörder manipulieren kann, und darüber hinaus auf unsere magischen Fähigkeiten setzen, die zum Teil tief aus der klassischen Ninja-Trickkiste zu kommen scheinen.
So kann Aragami beispielsweise Schattenklone von sich erschaffen, für kurze Zeit unsichtbar werden oder sich ähnlich des Blink-Skills aus Dishonored über eine bestimmte Distanz von Schatten zu Schatten teleportieren. Weitaus abgefahrener dürfte jedoch die Fähigkeit sein, aus dem Schatten einen Drachen zu beschwören, der Feinden kurzerhand den Kopf abbeißt.
In Bezug auf die Optik des Spiels gibt Léon an, dass sich das Studio Spiele wie Journey und Okami sehr genau angeschaut hätte, um ebenfalls einen lebhaften Cel-Shading-Stil zu kreieren.
Wenn alles nach Plan läuft, soll Aragami im Herbst 2016 für PC, Mac sowie Linux via Steam als auch die Playstation 4 veröffentlicht werden.
Hier noch der brandneue Anouncement-Trailer des Spiels für all jene, die Aragami mal in Aktion erleben möchten:
[youtube]usUihTsZxzI[/youtube]
Quelle: Offizielle Webseite von Aragami
Pyre von Supergiant Games angekündigt
Supergiant Games haben Pyre angekündigt. Dies wird nach Transistor und Bastion das dritte Spiel des Studios. Zur Ankündigung gibt es auch einen Reveal-Trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=FvxfmnrNj2U
Auch Pyre ist, wie die beiden vorangegangenen Veröffentlichungen, ein Rollenspiel. Es dreht sich um eine Gruppe Verbannter, die in mystischen Landen einen historischen Wettkampf bestreiten.
Zu Beginn seid ihr dem Tode nahe, werdet aber von einer Gruppe Wanderer im Exil gerettet, die euch aufnehmen. Nun sollt ihr ihnen dabei helfen die Wahrheit über die Rites zu erfahren. Die Gewinner dieser geheimen Wettkämpfe dürfen aus der Verbannung in ihre Heimat zurückkehren. Ihr reist also im Wagen der Exilanten durch die Welt und trefft auf allerlei Charaktere. Für alle soll der Sieg eine andere Bedeutung haben – und ihr werdet durch eure Entscheidung beeinflussen wie der Wettstreit für sie ausgehen wird.
Super Giant Games versprechen wieder eine dichte Erzählung und eine atmosphärischer Präsentation. Wichtige Entscheidungen auf der Weltkarte sollen sich mit actionreichen Konfrontationen abwechseln.
Das Spiel soll im nächsten Jahr für PC und Playstation 4 erscheinen. Ein genaues Datum ist nicht bekannt. Wer Interesse hat und am kommenden Wochenende in Boston ist kann sich Pyre aber schon auf der PAX East anschauen. Supergiant Games haben versprochen, dass ihr es dort anspielen könnt.
Quelle: supergiantgames.com
Hellblade: Senua's Sacrifice - Daisy Ridleys Stuntdouble ist an Bord
Heute hat das Studio Ninja Theory ein neues Video zum Design des Kampfsystems in ihrem aktuell in Entwicklung befindlichen 3rd-Person-Actiontitel Hellblade: Senua's Sacrifice veröffentlicht.
In diesem wird unter anderem bestätigt (und gezeigt), dass Chloé Bruce, die als Stuntdouble für Daisy Ridley in Star Wars: Episode VII - Das Erwachen der Macht fungierte, für Motion-Capturing-Aufnahmen in die Produktion des Spiels involviert ist.
Ninja Theory sind keine Unbekannten, gerade was das Action-Genre anbelangt: Mit Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry haben sie für die letzte Konsolengeneration sehr populäre und beliebte Titel geschaffen.
Das Video zeigt eindrücklich, wie die Entwickler anfängliche Ideen bezüglich des Kampfsystems verwerfen sowie kreativ umwandeln mussten und wie sich dieses von den Kampfsystemen ihrer bisherigen Spiele unterscheidet.
In Tandem mit dem vordergründigen Fokus auf Action wird Hellblade: Senua's Sacrifice als Kernaspekt der Handlung den Umgang mit psychischen Erkrankungen aufgreifen. Um dieses delikate Thema angemessen zu porträtieren, arbeite das Entwicklerteam laut offizieller Pressemitteilung mit Psychologen, Neurologen sowie betroffenen Personen zusammen.
Die Story des Spiels ist im Zeitalter der Vikinger angesiedelt und dreht sich um die namensgebende keltische Kriegerin Senua, die nach einer blutigen Vikingerinvasion zwar noch am Leben, aber stark traumatisiert ist. Sie macht sich jedoch auf, den schuldigen Vikingerklan zu verfolgen und erlebt dabei ihre ganz persönliche Reise in die Hölle aufgrund ihres psychischen Zustands.
Das optische Design als auch die Atmosphäre des Spiels scheinen dabei entsprechend der ernsten Thematik sehr düster und bedrückend zu sein.
Ninja Theory selbst beschreibt Hellblade: Senua's Sacrifice als "Independent AAA", da sie den Titel zum einen ohne Publisher veröffentlichen werden, was bei Indie-Studios ja Gang und Gebe ist, aber zum anderen davon überzeugt sind, die Qualität eines Triple-A-Titels zu erreichen.
Aufgrund dieser Entwicklungsweise könne der Umfang von Hellblade: Senua's Sacrifice wohl zwar kleiner als bei ihren bisherigen Spielen von Ninja Theory ausfallen, jedoch würde es dafür auch zu einem günstigeren Preis als derzeitige Vollpreistitel angeboten werden.
Hellblade: Senua's Sacrifice soll 2016 für PC und Playstation 4 erscheinen.
Unter diesen Zeilen findet ihr das angesprochene Entwicklervideo zum Kampfsystem:
[youtube]xRMdJtwLins[/youtube]
Quelle: Offizielle Webseite von Hellblade: Senua's Sacrifice
8-Bit Armies: Echtzeitstrategie mit Voxeln
Petroglyph haben kürzlich 8-Bit Armies angekündigt. Dabei handelt es sich um Echtzeitstrategie in Voxel-Optik. Im Trailer dazu könnt ihr euch das ganze in Aktion anschauen.
https://www.youtube.com/watch?v=b5PmVTSlyZE
A Blast from the Past!
Trotz der Klötze ist eine gewisse Ähnlichkeit zu Command & Conquer nicht zu leugnen, das ist aber auch gar nicht nötig. Petroglyph rekrutiert sich zum Großteil aus ehemaligen Mitarbeitern von Westwood-Studios. Die 2003 aufgelöste Spiele-Schmiede war unter anderem für die Strategie-Klassiker verantwortlich. Petroglyph hat aber bereits auch schon einige Spiele, wie zum Beispiel Star Wars: Empire at War und Grey Goo veröffentlicht.
Wie vom Genre gewohnt baut ihr in 8-Bit Armies eine Basis und sammelt Ressourcen, damit baut ihr Einheiten und erweitert euer HQ. Es gilt angreifende Gegner abzuwehren und deren Basen zu zerstören. Ihr könnt entweder im Singleplayer kämpfen, im Koop mit einem Freund oder auch online im PvP gegen andere menschliche Spieler. Eine Story gibt es offenbar nicht. Zum Release sind folgende Features angekündigt:
- 25 offline Kampagnen-Missionen
- 10 Koop-Misionen
- 10 Multiplayer-Karten für bis zu 8 Spieler online
- unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
- klassischer Basenbau
- eine zerstörbare Umgebung
- ein einfacher Einstieg für Echtzeitstrategie-Neulinge
Der Soundtrack stammt übrigens von Frank Klepacki. Der war bereits für die musikalische Untermalung verschiedener Westwood-Spiele, wie Blade Runner, Dune II oder Command & Conquer verantwortlich.
8-Bit Armies soll am 22. April für 14,95 US-Dollar auf Steam und GOG.com erscheinen.
Quellen: 8BitArmies.com und frankklepacki.com
Das erwartet uns in The Binding of Isaac: Afterbirth+
Im Dezember wurde mit The Binding of Isaac: Afterbirth+ ein neuer DLC für das beliebte Roguelike mit Kirchenthematik angekündigt, das nicht nur Befürworter findet. Ursprünglich als Mini-DLC angekündigt, wurde schnell klar, dass Afterbirth+ doch eher eine vollwertige Erweiterung wird. Neben dem Bestiarium sowie einem kompletten Modding-Tool wurden uns weitere Inhalte, wie Items, Gegner und Bosse versprochen.
In einem offiziellen Blogeintrag sprachen Producer Tyrone Rodriguez und der Schöpfer des Originals Edmund McMillen etwas genauer darüber, was uns erwartet:
- Über 55 neue Items (Trinkets mit eingerechnet)
- Neues Kapitel mit eigenem Boss und Ende
- Neuer spielbarer Charakter
- Hard Mode für den Greed Mode
- Tägliche Greed Runs
- 5 neue Challenges
- Neue Achievements
- Neue Bosse und Varianten bereits bekannter Obermotze
Weiter gab Tyrone an, dass die Konsolenversion von The Binding of Isaac: Afterbirth in ungefähr drei Wochen für PlayStation 4, Wii U und Xbox One erscheinen wird, zudem werde es in Kürze eine weitere große Ankündigung im Bezug auf diese geben. Auch Afterbirth+ werde zumindest auf der PS4 und Xbox One erscheinen, jedoch nach der PC-Version. Die iOS-Version von Rebirth sei noch nicht aufgegeben, die Entwickler versuchen anscheinend nach wie vor, sich irgendwie mit Apple einig zu werden.
Final gab es ein kleines Update zu The Legend of Bum-Bo. Laut McMillen ist der Titel kaum mit anderen Spielen zu vergleichen, es soll sich um eine Crossover aus Puzzle-Quest-Titeln und The Binding of Isaac handeln, bei dem auch noch Magic the Gathering die Finger im Spiel hat.
Es ist ein zufallsgenerierter, Puzzle-basierender, rundenstrategischer, kampfgetriebener Ball aus Chaos und Kacke.
So die Zusammenfassung von McMillen. Eine erste Gameplayszene wurde ebenfalls in gif-Form veröffentlicht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.
Quelle: Homepage The Binding of Isaac
No Man's Sky: Neues Video mit frischen Eindrücken
Vor Kurzem hat Sony über den offiziellen Youtube-Kanal von Playstation eine bisher unveröffentlichte Demo-Session zu No Man's Sky vom Indie-Entwickler Hello Games online gestellt.
In dieser Demo zeigt Sean Murray, seines Zeichens der Gründer von Hello Games, einige neue Features sowie Impressionen des Titels und lässt den Moderator Anthony Carboni auch stellenweise selbst die Kontrolle über das Weltraumabenteuer übernehmen.
Das gezeigte Material ist dabei größtenteils auf einem schneebedeckten Planeten angesiedelt. Zu Beginn des Videos zeigt Murray ein Beispiel für die Interaktionsmöglichkeiten mit außerirdischen Artefakten, von denen sich zahllose über die Unmengen an Planeten des Spiels erstrecken. Dabei scheinen je nach Interaktion verschiedene Resultate herauszukommen.
Murray geht auch auf weitere Aspekte wie die Exploration und die Überlebensmechanik in der Spielwelt ein. So bewegt sich Murray zu Fuß als auch per Jetpack über die Planetenoberfläche und scannt einige der vorhandenen Lebewesen.
Da die vorherrschende Kälte auf dem Planeten zunehmend seine Gesundheit angreift, zeigt Murray kurzerhand exemplarisch die Modifikationsmöglichkeiten von Waffen, um sich im Anschluss mit einem angepassten Blaster in ein unterirdisches Höhlensystem zu schießen, damit er in wärmere Temperaturgefilde kommt.
Neben unziviliserten bzw. tierähnlichen Lebewesen wird es in No Man's Sky auch hochentwickelte Spezies von Außerirdischen geben, die sich bereits auf zu erforschenden Planeten niedergelassen und sogar eine Form von Infrastruktur hochgezogen haben können.
Als Beispiel dafür betritt Murray in der Demo den Gebäudekomplex einer Alien-Station, in der er neben einer Speichermöglichkeit auch mit dem anwesenden Außerirdischen interagieren bzw. vielfältig kommunizieren kann.
Zum Ende der Demo verlässt der Entwickler dann noch einmal den Planeten mit einem gerufenen Raumschiff gen Weltall und zeigt dort noch einmal exemplarisch die Handelsrouten von Raumfrachtern, bevor er einen Angriff auf einen Frachter startet.
Besonders beeindruckend ist in diesem Szenario auch ein Blick auf die Karte des Weltalls, die Murray per Knopfdruck öffnet und dank einer längeren Kamerafahrt die enorme Größe der Spielwelt verdeutlicht.
Wer das ganze natürlich selbst in Aktion sehen möchte, findet hier das entsprechende Video:
[youtube]qqmJ8k9uBB0[/youtube]
No Man’s Sky soll für PC und Playstation 4 am 21. Juni (USA) bzw. 22. Juni (Europa) sowie 24. Juni 2016 (UK) erscheinen.


