Mirror's Edge Catalyst: Titelsong kommt von CHVRCHES
Wie Electronic Arts vor Kurzem per offizieller Pressemitteilung bekanntgab, hat der weltbekannte Publisher für den Titelsong zu Mirror's Edge Catalyst mit der schottischen Elektropop-Band CHVRCHES kollaboriert.
Der Song trägt den Namen "Warning Call" und wird laut EA im Spiel zu Beginn, am Ende sowie an einem geheimen Ort innerhalb der Spielwelt - einer futuristischen Stadt namens Glass - zu hören sein.
Lauren Mayberry, die Frontdame von CHVRCHES, habe die Lyrics des Songs aus der Perspektive der Protagonistin Faith geschrieben und der Text greife zudem einige thematische Elemente von Mirror's Edge Catalyst auf.
Bandmitglied Iain Cook kommentierte die Zusammenarbeit mit Electronic Arts und das Lied wie folgt:
Wir fühlten uns geehrt, als wir gefragt wurden, ob wir etwas zum Soundtrack zu Mirror's Edge Catalyst beitragen könnten. Der Sound der Musik von CHVRCHES resoniert mit der minimalistischen Sci-Fi-Dystopie der Mirror's Edge-Welt und wir sind der Meinung, dass der Song die Dramatik, die Emotion und die stärkenden Motive der Story von Faith komplementiert.
Die Musikgruppe hatte den Song noch vor ihrer gerade stattfindenden Welttournee in ihren eigenen Alucard Studios in Glasgow aufgenommen und angeblich könnten findige Zuhörer in der entstandenen Popnummer sogar weitere Elemente des musikalischen Hauptthemas von Mirror's Edge Catalyst entdecken.
Nach einer weiteren Verschiebung wird Mirror's Edge Catalyst nun schließlich am 09. Juni 2016 in Europa für PC, Xbox One und Playstation 4 veröffentlicht werden.
Wer sich das gute Stück einmal selbst durch die Gehörgänge gleiten lassen will, findet den Song unter diesen Zeilen:
[youtube]hSRheLrB1uA[/youtube]
Und zum Vergleich hier noch einmal der Titelsong "Still Alive" des originalen Mirror's Edge aus dem Jahre 2008 gesungen vom schwedischen Popstar Lisa Miskovsky:
[youtube]SzmUde_EK5Y[/youtube]
Ich finde, dass beide Songs ihre Daseinsberechtigung haben, aber welcher Song gefällt euch persönlich besser?
Weitere Quelle: Offizielle Webseite von Mirror's Edge Catalyst
Monster Hunter Generations: Release & 3DS-Bundle enthüllt
Mit Monster Hunter Generations wird in diesem Jahr der neueste Ableger der beliebten Rollenspiel-Serie erscheinen. Bisher war für den 3DS-Titel lediglich Sommer 2016 als Release-Termin angegeben, nun haben Capcom das genaue Erscheinungsdatum bekannt gegeben. Ab dem 15. Juli 2016 können wir erneut auf die Jagd nach riesigen Monstern und seltenen Rohstoffen gehen.
Doch damit nicht genug der Ankündigungen, Capcom gaben weiter bekannt, dass es ein Hardware-Bundle zu Monster Hunter Generations geben wird. Dieses beinhaltet neben einem Nintendo 3DS XL in feurigem Rot zudem eine Speicherkarte mit 4 GB, auf der der Titel bereits vorinstalliert wurde. Gezeichnet ist das Gerät mit dem Zeichen der fatalen Vier, der großen neuen Bedrohung in Monster Hunter Generations. Solltet ihr Interesse an dem Bundle haben, so wird es in Kürze möglich sein, dieses vorzubestellen.
Monster Hunter Generations wird die Tradition der Serie fortsetzen, die auf der Jagd nach bildschirmfüllenden Monstern, sowie dem stundenlangen Suchen nach Handwerksmaterialien, basiert. Trotz all dem Traditionsbewusstsein gibt es einige Neuerungen, wie vier verschiedene Jagdstile aus denen wir wählen können, die jeweils ein komplett eigenes Spielgefühl bieten sollen. Komplett neu ist ebenfalls der Pirscher-Modus. Dieser soll perfekt für Neulinge sein, da wir zwar sämtliche Jäger-Quests bestreiten dürfen, dabei aber schneller Angeln, Erze abzubauen oder Käfer zu sammeln. Im Allgemeinen ist der Rohstoff-Verbrauch deutlich gesenkt, wodurch der Einstieg deutlich erleichtert wird. Als Bonus schlüpfen wir im Pirscher-Modus erstmals in die Rolle der niedlichen Felyne.
https://www.youtube.com/watch?v=0j63RA8epG4
Quelle: Capcom
Shenmue 1 & 2: Sega denkt über HD-Remaster nach
In einem gestern veröffentlichten Sega Central-Video gab Dan Sheridan, seines Zeichens Community & Social Marketing Manager von Sega Europe, im Zuge einer Community-Fragerunde interessante Informationen in Bezug auf die Pläne rund um Shenmue 1 & 2 preis.
Youtube-Nutzer TheSkillJim wollte wissen, ob Sega jemals HD-Versionen der beiden Spiele herausbringen würde, da es ja schade wäre, wenn Spieler ohne Dreamcast (oder auch originaler Xbox im Falle von Shenmue 2) niemals in den Genuß dieser Titel kommen könnten, bevor schließlich Shenmue 3 in nicht allzu ferner Zukunft veröffentlicht werden würde.
Sheridan äußerte sich auf diese Anfrage wie folgt:
In Bezug auf Shenmue 1 & 2 in HD würden wir derartige Versionen natürlich gern gleich Morgen veröffentlichen. Jedoch wäre es nicht mit einer simplen Portierung der Titel auf die aktuellen Systeme getan, da wir sicherstellen müssen, dass jeder HD-Remaster an die Qualität des jeweiligen Originals heranreicht. Bei so immersiven Spielen wie Shenmue 1 & 2 ergeben sich zudem weitere Komplikationen wie z.B. lizensierte Produkte, die in den Originaltiteln enthalten waren. Nichtsdestotrotz würden das liebend gern machen und derzeit prüfen wir, wie sich diese Idee in die Tat umsetzen lässt.
Nach Sheridans Aussagen könnte es also durchaus passieren, dass wir in Zukunft mit HD-Remaster-Versionen von Shenmue 1 & 2 von Sega beglückt werden. Die Frage ist natürlich, wann dies der Fall sein wird. Es bleibt zudem abzuwarten, ob diese interne Prüfung bei Sega überhaupt positiv ausfallen wird.
Derzeit können wir also nur die Daumen drücken. Sobald es mehr Informationen geben sollte, findet ihr sie natürlich bei uns.
Wer sich den Kommentar von Dan Sheridan selbst noch einmal anhören bzw. ansehen möchte, der findet unter diesen Zeilen das entsprechende Video von Sega Central. Ab Minute 01:54 geht es um Shenmue.
[youtube]elvoX2kb2X0[/youtube]
Assassin's Creed: Erster Trailer zum Film
Bereits seit geraumer Zeit ist bekannt, dass sich ein Film auf Basis der beliebten Assassin's Creed-Reihe aus dem Hause Ubisoft in der Entwicklung befindet. Michael Fassbender (X-Men: Zukunft ist Vergangenheit, 12 Years a Slave) wird den Hauptcharakter Callum Lynch, beziehungsweise dessen Vorfahren Aguilar spielen. Während die Gegenwart sich hauptsächlich in der Firma Abstergo abspielt, in der Unfreiwillige die Erlebnisse ihrer Vorfahren im Animus erneut erleben, wird die Vergangenheit des Filmes im Spanien des 15. Jahrhunderts angesiedelt sein.
Solltet ihr Interesse an bewegten Bildern aus dem filmischen Machwerk haben, so könnt ihr euch den frisch veröffentlichten ersten Trailer zum Assassin's Creed-Film zu Gemüte führen. Dieser erzählt nicht nur die grundlegende Geschichte um Callum Lynch, der sich nach seiner Hinrichtung in den Fängen des Abstergo-Konzerns wieder findet, auch erste Szenen der Assassinen aus der Zeit der spanischen Inquisition sind zu sehen. Musikalisch unterlegt ist der Trailer von Kanye West und natürlich wird der berühmte Todessprung zumindest angeteasert.
Neben Fassbender werden beispielsweise Marion Cotillard (The Dark Knight Rises), Jeremy Irons (Batman vs. Superman) oder Michael K. Williams (12 Years a Slave) auf der Leinwand zu sehen sein.Auf dem Regiestuhl wird Justin Kurzel (Macbeth) Platz nehmen. In den deutschen Lichtspielhäusern soll der Streifen ab dem 5. Januar 2017 zu sehen sein.
https://www.youtube.com/watch?v=N1Yt1pEdRd0&feature=youtu.be
Civilization VI angekündigt
2K und Firaxis Games haben heute mit Civilization VI einen weiteren Teil der beliebten und alteingesessenen Strategiespiel-Serie angekündigt und auch schon einige Informationen dazu parat.
1991 wurde Sid Meier's Civilization veröffentlicht. Nach nun also 25 Jahren soll dieses Jahr am 21. Oktober der sechste Ableger der Reihe erscheinen. Neben dem Releasedatum haben die Entwickler einen Announcement-Trailer und auch schon einige Details zu den Neuerungen des neuen Serienteils veröffentlicht.
https://www.youtube.com/watch?v=mmUDbdI6KYo
Städte werden sich nun über mehrere Felder erstrecken können. Durch die sogenannte Aktive Forschung lassen sich Boni freischalten, die den Fortschritt der Zivilisation beschleunigen. Durch die Erkundung der Umgebung und das Entdecken von Kulturen sollen sich weitere Vorteile ergeben. Die dynamische Diplomatie verändert im Spielverlauf die Interaktion mit anderen Völkern, von archaischen Konflikten zu großen Allianzen. Wenn ein friedliches Miteinander nicht mehr möglich ist, müssen Auseinandersetzungen kriegerisch ausgetragen werden. Dafür lassen sich in Civilization VI mehrere Einheiten pro Feld einsetzen und so zu schlagkräftigen Korps kombinieren.
Die könnt ihr dann nicht nur gegen die KI ins Feld führen, sondern auch gegen menschliche Gegner. Neben den klassischen Multiplayer-Modi wird es aber auch Szenarien geben, in denen man mit Freunden kooperiert oder gegen sie in Wettstreit tritt. Sid Meier's Civilization VI soll Herausforderungen für erfahrene Spieler bieten, durch neue Tutorial-Systeme aber auch Neueinsteigern Spaß machen.
Quelle: civilization.com
Kojima Productions: Infos zum ersten Spiel
Im letzten Jahr ging es im Leben von Hideo Kojima anständig rund (Wo ist Kojima?, Anwalts-Stress rund um die Game Awards, Schließung des L.A. Studios). Umso erfreulicher war die Nachricht im Dezember, dass er mit Kojima Productions sein eigenes Studio auf die Beine gestellt hat. Im Zuge der Gründung des Studios wurde auch gleich bekannt gegeben, dass aktuell an einem PS4-exklusiven Franchise gearbeitet wird.
Gegenüber der japanischen Zeitschrift Famitsu (via Gematsu) äußerte sich Hideo nun etwas konkreter zu seinem neuen Werk. Das Team arbeite aktuell an so ziemlich jeden Aspekt, wie der Geschichte, den Charakteren und dem Gameplay, auf einmal. Laut ihm werde es sich um einen Action-Titel handeln, der besonders Fans von The Division oder der Uncharted-Reihe ansprechen dürfte. Der Titel soll durch eigene Ideen bestechen, auch wenn es auf den ersten Blick nicht den Anschein erwecken wird.
Wenn es angekündigt wird, könntet ihr vielleicht denken "Das ist ja nichts besonderes", aber ihr werdet verstehen wenn ihr es gesehen und gespielt habt.
Auch wenn Kojima denke, dass Virtual Reality die Zukunft der Spieleentwicklung sei, gab er an, dass in seinem Team aktuell niemand mit dieser Technologie beschäftigt sei.
Was glaubt ihr, wie wird das neue Werk des Mannes mit den abgefahrenen Brillen?
The Binding of Isaac: Afterbirth für PS4 und Xbox One veröffentlicht
Wie Nicalis Inc., die Schöpfer hinter dem Roguelike The Binding of Isaac: Rebirth, gestern feierlich per offizieller Pressemitteilung und anderen Kanälen bekanntgaben, ist der umfangreiche DLC für das Spiel mit dem passenden Titel The Binding of Isaac: Afterbirth nun für Xbox One und die Playstation 4 erhältlich.
Das Team rund um Edmund McMillen umschreibt den Release sehr amüsant:
Isaac kehrt in den Keller zurück für mehr köstliche braune Schmutzflecken mit mehr als 100 Stunden an zusätzlichem Gameplay, 1000+ neuen Krampf verursachenden Räumen und massenweise neuen Items und vielem mehr! Heul dir deinen Weg vorbei an Scharen neuer mysteriöser Kreaturen, von denen viele aus sündigem Kot gemacht sind, und hilf Isaac, sich in Sicherheit zu kämpfen!
Die wichtigsten Features von The Binding of Isaac: Afterbirth werden von den Machern dabei wie folgt zusammengefasst:
- Über 100 Stunden an neuem Gameplay
- Greed Mode: Eine ganz neue Art zu spielen mit einem Fokus auf Risk/Reward
- Erweitertes Hauptspiel mit einem neuen Endgebiet samt neuem Endboss
- Offizielle Daily-Runs
- Online-Bestenlisten
- 10 neue Challenges
- 1000+ neue Räume
- Überarbeitetes Waffen-Combo-System
- 120 neue Items (exklusive neuer Pickups, Truhen, Pillen, Bomben und Karten)
- Alternativer Soundtrack
- Neue geheime Transformationen
- Lilith, Mutter der Dämonen, als neuer spielbarer Charakter
- 4 neue alternative Kapitel mit neuen Gegnertypen und neuem visuellem Design
- Überarbeitetes Seed-Code-Combo-System inklusive neuer Special-Seeds
- 100+ Gegner, auch mit neuem Design
- 8 neue Bosse
Laut dem Studio soll in den kommenden Monaten zudem noch eine Version für Nintendos Wii U folgen.
The Binding of Isaac: Afterbirth ist seit gestern, den 10. Mai 2016, als Download für Xbox One und PS4 zum Preis von 10,99 € zu haben.
Disney stampft Infinity ein
Der "Toys to Life"-Bereich ist ein lukrativer Trend im Videospielsegment, in dem aktuell drei große Mitstreiter um die Gunst der Spieler buhlen: Activision mit Skylanders, Warner Bros. mit Lego Dimensions und Disney mit Disney Infinity. Wie letztere nun bekannt gaben, werden sich sich aber wohl in naher Zukunft aus der Spieleentwicklung verabschieden.
Wie John Blackburn, Studio Vice President und General Manager des hauseigenen Entwicklerstudios Avalanche Software, in einem Blogpost bekannt gab, werden noch zwei Erweiterungen für Disney Infinity erscheinen und dann werden weitere arbeiten an dem Titel eingestellt. Noch im Mai sollen drei Figuren zu dem Kinofilm Alice im Wunderland 2: Hinter den Spiegeln erscheinen und im Juni wird ein Findet Dorie-Playset veröffentlicht. Weitere Inhalte sollen nicht folgen.
Die Begründung für Disneys Ausstieg aus dem Toys to Life-Sektor sei der Umstand, dass das Franchise nicht so lukrativ sei, wie man angenommen hatte. Im Zuge der Einstellung der Entwicklung werde ebenfalls das interne Studio Avalanche Software geschlossen, das aktuell ungefähr 300 Mitarbeiter beschäftigt. Laut dem Wall Street Journal werde der Ausstieg aus der Entwicklung insgesamt 147 Millionen US-Dollar kosten.
https://twitter.com/benfritz/status/730144392221229056
Quelle: Disney Interactive
Hier unser Ref-Link zu Disney Infinity 3.0. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Pokémon: Release-Termin und Starter enthüllt
Anfang diesen Jahres kündigte Nintendo nach einigen vorangegangenen Leaks zwei neue Ableger der Pokémon-Reihe an: Sonne und Mond. Viele Informationen gab es zu den Nachfolgern von Pokémon X und Y bisher nicht, nun wurde nicht nur der Release-Termin enthüllt, auch die drei Starter-Pokémon wurden offiziell vorgestellt.
Ab dem 23. November können wir uns auf unserem Nintendo 3DS zwischen den folgenden drei kleinen Monstern entscheiden:
- Bauz (Pflanze + Flug): Eine Eule, deren Gefieder zum Teil aus Blättern besteht.
- Flamiau (Feuer): Eine brandheiße Katze, die ihre Gefühle stets im Griff hat.
- Robbal (Wasser): Eine Seerobe, die sich ihre Fähigkeiten zu Nutze macht, um sich an Land zu bewegen.
In Aktion zu sehen sind die drei Tierchen im offiziellen Trailer. Dieser zeigt neben unseren neuen Begleitern auch einige Landschaftsaufnahmen sowie den neuen Protagonisten und einige NPCs. Hier ist zu sehen, dass sowohl unser Held als auch die Bewohner der virtuellen Spielwelt etwas erwachsener aussehen, als es in den bisherigen Serienteilen der Fall war.
https://www.youtube.com/watch?v=Kn25hijDL7c
Disclaimer: Auch wenn der Trailer den 18. November als Release-Termin listet wurde per Twitter der 23. November als Datum für Europa bestätigt.
Quelle: Offizielle Homepage
Rainbow Six: Siege - Kostenfreies Update kommt morgen
Wie Publisher Ubisoft gerstern per offizieller Pressemitteilung verkündete, wird ab Morgen, also den 11. Mai 2016, das Content-Update Operation Dust Line für den hauseigenen Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege zur Verfügung stehen.
Nach Operation Black Ice im Februar 2016 markiert Operation Dust Line somit die zweite umfangreichere Erweiterung für den Titel, die uns Spielern kostenfrei zur Verfügung gestellt wird.
Nicht nur preislich, sondern auch in puncto Umfang ähneln sich die beiden Erweiterungen: So hält Operation Dust Line für Fans von Rainbow Six: Siege ebenfalls zwei neue Operator sowie eine neue Karte bereit.
Die neue Karte mit dem Titel "Grenze" ist im Nahen Osten angesiedelt und soll einen Mix aus alten und neuen Gebäudestrukturen sowie Passagen unter freiem Himmel bieten.
Die zwei neuen Operator werden in Anlehnung an dieses Szenario aus den Reihen der US-amerikanischen Navy Seals rekrutiert und hören auf die Spitznamen Valkyrie und Blackbeard. Als Verteidigerin setzt Valkyrie auf vier leicht zu verteilende Haftkameras, um sich und dem Team einen besseren Überblick zu verschaffen. Blackbeard als Angreifer hingegen verwendet einen transparenten Panzerschild-Aufsatz für seine Waffen, um so auch in Bewegung gut geschützt zu sein, ohne jedoch sein Blickfeld einzuschränken.
Ähnlich wie beim Release von Operation Black Ice werden die beiden neuen Operator für eine Woche zunächst Season-Pass-Besitzern exklusiv zur Verfügung stehen. Ab dem 18. Mai 2016 können Blackbeard und Valkyrie dann von anderen Spielern im Austausch gegen Ansehen oder R6-Credits freigeschaltet werden.
Neben diesen inhaltlichen Erweiterungen bringe das Update darüber hinaus zahlreiche Bugfixes, Gameplay-Verbesserungen sowie Balancing-Anpassungen mit sich.
So wird es nun beispielsweise möglich sein, die Ausrüstung des eigenen Operators auch zwischen den Runden eines Matches zu verändern. Es wird ebenfalls eine Funktion in den Optionen hinzugefügt, um Spielern das Abbrechen von Gadget-Platzierungen während eines Matches zu erlauben. Außerdem wird nach der Finalrunde eine Siegerehrung eingeführt, die allen Spielern das Siegerteam präsentiert und den besten Spieler des Matches (engl. Most Valuable Player, kurz MVP) kürt.
Für eine detaillierte Übersicht aller Anpassungen empfiehlt sich ein Abstecher auf die offizielle Webseite von Operation Dust Line.
Wer die neue Karte und die zwei neuen Operator für Rainbow Six: Siege vor Launch des Updates schon mal in Aktion erleben möchte, der kann sich den entsprechenden Trailer zu Operation Dust Line unter diesen Zeilen ansehen:
[youtube]hUiS_OlzucU[/youtube]
Hier unser Ref-Link zu Rainbow Six: Siege. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Fallout 4: Closed-Beta für Xbox-Mods angekündigt
Bethesda hat vor Kurzem das Releasedatum für die dritte Fallout 4 Erweiterung "Far Harbor" bekannt gegeben und hat auch verlauten lassen, dass es auch nach dem Addon Pläne gibt, dem Spiel weitere Inhalte hinzuzufügen. Nun gibt es Neuigkeiten zum Thema Mods für das Endzeit-Rollenspiels auf Konsolen.
Per Twitter hat das Studio bekannt gegeben, dass es einerseits schon mehr als eine Millionen Mod-Downloads für den PC gab. Außerdem soll nach dem Release von "Far Harbor" am 19. Mai eine Closed-Beta für XBox One-Mods starten.
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/729737805849595904
Dem Tweet ist auch folgendes Video angefügt. In diesem wird das Creation Kit vorgestellt, welches auch Bethesda selbst nutzt um am Wasteland und seinen Einwohnern zu arbeiten. Vermutlich wird dieser auch für die Konsolenmods genutzt werden, bestätigt ist das aber noch nicht.
https://www.youtube.com/watch?v=hdGr8MH4pPU
Wann die Open Beta konkret startet und wie man sich dafür anmelden kann, wurde noch nicht bekannt gegeben. Ob es schon ähnliche Pläne für Playstation 4-Version gibt wurde ebenso wenig verraten.


