Rocket League bekommt Cross-Network-Funktionalität
Renés Spiel des letzten Jahres hat vor kurzem mit Hoops einen ganz neuen Spielmodus bekommen. Nun folgt die nächste große Neuerung. Ab heute werden in Rocket League Spieler auf XBox One und PC gemeinsam Autoball spielen können. Nachdem Entwickler Psyonix die Funktion im März angekündigt hat, wurde sie nun umgesetzt. Heute Nacht um 10 Uhr p.m. Universal Time, also 0:00 Uhr mitteleuropäischer Zeit, soll der passende Patch erscheinen.
Nachdem ihr den Patch heruntergeladen und installiert habt, könnt ihr im Optionsmenü die Einstellung für netzwerkübergreifendes Spielen vornehmen.
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Rocket League ist damit das erste Spiel überhaupt, beim dem es Spielern von XBox One und PC gestattet ist gemeinsam mit- oder gegeneinander zu spielen. Bei Psyonix ist man sich dieses historischen Umstandes auch bewusst und darum Microsoft auch sehr dankbar, dass dieses von vielen Spielern geforderte Feature nun umgesetzt wurde. Nachdem das Spiel im Februar 2016 auch für die XBox One veröffentlicht wurde, haben dort bereits knapp zwei Millionen Spieler Matches gespielt. Mit dem Update wird der Pool an Mit- und Gegenspielern nun noch einmal deutlich vergrößert.
Fahrer auf der Playstation 4 werden vorerst unter sich bleiben. Pläne hinsichtlich der Einbindung der Sony-Konsole in die Cross-Network-Funktionalität wurden bisher nicht erwähnt. Bei Microsoft zeigte man sich aber kürzlich offen für übergreifendes Spielen, auch mit "anderen PC- oder Konsolen-Netzwerken". Was genau mit dieser Aussage gemeint ist haben Microsoft bisher nicht bekannt gegeben. Es besteht also Hoffnung, dass Rocket League einerseits nicht das letzte Spiel mit der Funktion bleiben wird und das andererseits auch weitere Spieler darauf zugreifen werden können.
Was haltet ihr von der Neuerung? Spielt ihr lieber am Gamepad, oder doch mit Maus und Tastatur? Seht ihr dort vielleicht Probleme bezüglich Vorteilen der einen Eingabemethode gegenüber der anderen?
TMNT - Mutants in Manhattan: Launch-Trailer veröffentlicht
Diesen Freitag, dem 27. Mai, wird mit Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan ein Action-Brawler mit den vier sympathischen, mutierten Schildkröten für die PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 sowie den PC erscheinen. Entwickelt wird das Spiel von Platinum Games, die in diesem Genre bereits einiges an Expertise sammeln konnten. TMNT - Mutants in Manhattan wird mit bis zu vier Spielern im Koop spielbar sein.
Um uns auf den sehr baldigen Release einzustimmen wurde nun ein Launch-Trailer veröffentlicht, der zwar nicht sonderlich viel Gameplay, dafür jedoch einige Story-Elemente zeigt. Hier ist besonders gut der etwas alberne Humor von Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo zu spüren, der dem aus der Comic-Serie nicht unähnlich zu sein scheint. Auch können wir einen ersten Blick auf den bösen Obermufti und Dimensionswechsler vom Dienst General Krang werfen. Jedoch geben sich beispielsweise auch die Reporterin April O'Neil, die Sensei-Ratte Splinter sowie der Mutantenhai Armaggon die Ehre.
Im Playstation Blog wurden zudem einige frische Screenshots veröffentlicht, die ihr unterhalb dieser Zeilen bewundern könnt. COWABUNGA!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=_yhzEnb9P04[/youtube]
Ich persönlich bin zwiegespalten was Mutants in Manhattan angeht. Zwar bin ich riesiger Fan der vier Schildkröten und der Trailer verspricht feinstes Fan-Futter zu liefern, allerdings haben die bisher veröffentlichten Gameplay-Szenen maximal nach Durschnittskost ausgesehen. Was sagt ihr zu dem bisher veröffentlichten Material?
Die Auswahl für Games with Gold im Juni 2016
Und wieder einmal ist es der Zeitpunkt im Monat, an dem Major Nelson sich an alle Besitzer einer Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft wendet und die kommende Auswahl für Games with Gold verkündet.
Nachdem die Spieler im Mai beispielsweise mit Grid 2 über virtuelle Strecken heizen oder sich in Peggle zur Besinnungslosigkeit puzzlen durften, durften wir gespannt sein, welche Titel Microsoft diesen Monat aus dem Hut zaubern.
Lange Rede, kurzer Sinn, die kostenfreien Spiele von Games with Gold für den Juni 2016 setzen sch wie folgt zusammen:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-GMCubnsr88[/youtube]
Besitzer einer Xbox One können sich den ganzen Monat über die "Simulation" mit Quatsch-Potential Goat Simulator aus dem Hause Coffee Stain Studios freuen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dvWGLcdI8o8[/youtube]
Für die Freunde des gepflegten Rennsports steht vom 16. Juni bis zum 15. Juli 2016 der MMO-Racher The Crew für unsere Xbox One zum Download bereit.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LVDUbfdfBPk[/youtube]
Selbstverständlich gehen auch Xbox 360-Spieler nicht leer aus. Mit Super Meat Boy erhalten sie vom 1. bis zum 15. Juni an einen 2D-Plattformer par excellence. Dieser ist dank Abwärtskompatibilität auch auf der Xbox One spielbar
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0kIGueVqD_0[/youtube]
Für alle Hobbystrategen ist zudem der rundenbasierte Strategie-Titel XCOM: Enemy Unknown vom 16. bis zum 30. Juni für die Xbox 360 im Angebot. Dieser steht aufgrund mangelnder Abwärtskompatibilität jedoch nur Spielern auf der Last-Gen-Konsole zur Verfügung.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UNyhyzjYCks[/youtube]
VR-Strategie von IMAX und Starbreeze
Ende letzter Woche gab die IMAX Corporation per Pressemitteilung erste Infos hinsichtlich ihrer Virtual-Reality-Strategie in Zusammenarbeit mit Publisher und Entwickerstudio Starbreeze Studios preis.
Filmfreunden dürfte das Unterhaltungstechnologieunternehmen IMAX als Kreateur sowie Betreiber hochentwickelter Kinos bekannt sein. Auf der anderen Seite kennen Spielfans die Starbreeze Studios durch Titel wie PAYDAY 2, Brothers: A Tale of Two Sons oder den Xbox-Klassiker The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Laut der Pressemitteilung ziele IMAX darauf ab, mit der VR-Headset-Technologie von Starbreeze namens StarVR sogenannte "Premium-VR-Experiences" als stationäre Einrichtungen in Kinos, Einkaufszentren und weiteren hochfrequentierten Orten zu schaffen, um zahlungswilligen Kunden qualitativ hochwerte VR-Erlebnisse außerhalb der eigenen vier Wände zu bieten.
Als Besonderheit liefere das StarVR-Headset, welches Starbreeze zusammen mit Acer entwickelt und bereits auf der E3 im Jahre 2015 vorgestellt hatte, einen Blickwinkel von 210 Grad, was einem doppelt so großen, periphären Sichtfeld als bei anderen derzeit erhältlichen VR-Headsets entspräche.
Richard L. Gelfond, seines Zeichens der CEO der IMAX Corporation, kommentierte die Ankündigung wie folgt:
Während sich Technologie- und Unterhaltungsmöglichkeiten weiterentwickeln, treiben wir Innovationen voran und finden neue Plattformen, um die "IMAX-Erfahrung" zu erweitern. Wir glauben, dass VR ein überaus vielversprechender Bereich und eine natürliche Entwicklung für IMAX darstellt, wenn man unsere etablierte sowie weltweite Markenpräsenz, unser immersives Unterhaltungstechnologie-Know-How und unsere starken Branchenbeziehungen mit Filmemachern, Filmstudios als auch Filmausstellern bedenkt. Genauso wie IMAX das beste Kinoerlebnis bietet, ist Starbreeze ein Pionier im aufstrebenden VR-Markt und deren Headsets werden ein weiteres, IMAX-ähnlicheres Sichtfeld liefern, dass es Konsumenten erlauben wird, in überaus immersiver und realistischer Art und Weise in neuen Welten zu sehen, zu fühlen, sich zu bewegen und zu spielen.
Hinsichtlich des Contents, den Konsumenten dann in diesen VR-Einrichtungen erleben könnten, wolle IMAX zum einen seine Beziehungen zu Filmemachern und Filmstudios nutzen. Auf der anderen Seite würde sich Starbreeze als Spielentwickler und Publisher vornehmlich um die Kreation von interaktiven Inhalten kümmern, wie z.B. das episodische VR-Game zum Film John Wick in Kooperation mit Lionsgate.
Auch Bo Andersson Klint, der CEO von Starbreeze, äußerte sich zur Ankündigung:
Wir glauben, eine der besten Arten VR zu erleben, ist es, dies gemeinschaftlich und in der höchstmöglichen Qualität zu tun. Wir wollen, dass jeder eine zugängliche und aufregende "Premium-VR-Experience" in Kinos und an Verkaufsorten überall auf der Welt hat. Diese offene Content-Plattform wird global Millionen von Menschen unterhalten und begeistern. Das StarVR HMD [Head-Mounted-Display] - hergestellt durch unseren Partner, dem führenden taiwanesischen Elektronikunternehmen Acer - ist zusammen mit der IMAX-Marke, mit seiner globalen Reichweite dank seiner zahlreichen Standorte, eine großartige Kombination für unsere Zielgruppen.
Laut Planung wollen die beteiligten Firmen in diesem Jahr bereits 6 solcher Einrichtungen auf dem US-amerikanischen Markt und internationalen Märkten eröffnen. Angeblich wurde außerdem bereits eine Teststätte für die erste IMAX-VR-Einrichtung ausgewählt, jedoch wurden zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Informationen über deren genauen Standort gegeben. Sollten die Tests positiv verlaufen, wolle man das Konzept weltweit ausrollen.
Weitere Quelle: Offizielle Webseite von Starbreeze Studios
Croteam arbeiten an Nachfolger zu The Talos Principle
Im Jahr 2014 veröffentlichten Croteam, die Entwickler der zugegeben nicht sonderlich anspruchsvollen Shooter-Serie Serious Sam mit The Talos Principle einen Titel, der gänzlich vom bisherigen Konzept des Studios abwich. Obgleich es sich abermals um einen First-Person-Titel handelte, war das Ziel diesmal nicht, Welle um Welle an abgefahrenen Fantasie-Wesen zu erlegen. The Talos Principle ist vielmehr ein Puzzler im Stile von Portal oder The Witness, bei dem wir in der Haut eines Roboters verschiedene Aufgaben lösen und philosophische Fragen zum menschlichen Dasein beantworten.
Im Rahmen einer Präsentation des Publishers Nordic Games gaben Croteam nun bekannt, dass sie an einem Sequel zu The Talos Principle arbeiten (via Damir Đurović). Bis auf die Ankündigung, dass der Titel sich in der Entwicklung befinde, wurde jedoch nichts weiter bekannt gegeben. Es bleibt also zu erwarten, ob der Nachfolger ebenfalls für die PS4 und den PC erscheint, welche Hintergrundgeschichte dieses Mal erzählt wird und ob wir erneut in der Hülle eines Roboters agieren werden.
https://twitter.com/DamirDurovic/status/733609454529347588
Der Pixelburg Podcast zieht um!
Der Pixelburg Podcast bekommt einen neuen Feed!
Am 26. Mai bekommt der Pixelburg Podcast einen neuen Feed. Was bedeutet das für Euch? Im besten Fall bleibt alles so wie vorher, dennoch kann es passieren, dass kommende Podcast-Folgen nicht geladen werden. Dieses Problem könnt Ihr ganz einfach umgehen, indem Ihr den Podcast entweder bei iTunes deabonniert und dann wieder abonniert oder Ihr in Eurem Podcatcher den alten Podcast-Feed entfern und den Pixelburg-Podcast erneut hinzufügt.
Ihr hört bisher per direktem Download oder über SoundCloud? Dann haben wir einige Podcatcher für Euch herausgesucht, die ihren Job sehr gut machen und sich bewährt haben. Natürlich für die unterschiedlichen mobilen Betriebssysteme.
Wie geht das?
Ihr braucht einen Podcatcher und den RSS-Feed des Podcasts. Unsere Podcatcher-Empfehlungen sind die folgenden:
iTunes (Windows, OSX, iOS)
Pocket Cast (Browser, Android, iOS, Windows Phone)
AntennaPod (Android)
Downcast (OSX, iOS)
Gefahren in Styx: Shards of Darkness vorgestellt
Im Oktober 2015 kündigten die Cyanide Studios mit Styx: Shards of Darkness ein Sequel zu dem 2014 veröffentlichten Styx: Master of Shadows an. In dem Stealth-Titel, der noch 2016 für die PS4, Xbox One und den PC erscheinen soll, werden wir abermals in die Rolle des namensgebenden grünen Goblins schlüpfen, diesmal gilt es die Stadt Körangar erobern.
Die Entwickler haben nun in einem Eintrag auf der Homepage des Titels etwas genauer ausgeführt, was für Gefahren unseren Helden in der Stadt der Dunkelelfen erwarten werden. Die Herrscher der Stadt selbst stellen schon das erste Problem dar, diese sind aufgrund von akutem Bernsteinmangel über mehrere Generationen hinweg zu fanatischen und blutrünstigen Kreaturen verkommen. Als ob dies noch nicht genug wäre, haben sie mit Quarz eine deutlich stärkere und gefährlichere Energie-Quelle gefunden und hassen fast nichts auf der Welt mehr als Goblins.
Einige Dunkelelfen lassen sich in ihrer Abneigung gegen die grünhäutigen Gesellen so gar soweit treiben, dass sie sich zum Exterminator (Kammerjäger) ausbilden lassen. Dieser hat nicht nur ein geschultes Auge, sondern auch giftige Bomben, mit denen er unliebsame Kreaturen aus allen dunklen Ecken der Stadt hinaustreiben kann, um sie anschließend zu erlegen.
In Styx: Shards of Darkness wird es uns neben Körangar jedoch auch in die Stadt Wildoran verschlagen, die von Zwergen beherrscht wird. Die kleinen Gesellen mit ihren prächtigen Gesichtsbehaarungen hegen jedoch unpraktischerweise ebenfalls eine Abneigung gegen Goblins und ihre fast undurchdringbaren Rüstungen sowie der ausgeprägte Geruchssinn dürften für Styx mehr als einmal zu einem enormen Problem werden.
Diese beiden Fraktionen sind nur Beispiele für die Widrigkeiten, die uns erwarten werden. In den abgeschiedenen Gegenden der Spielwelt sollen uns Monster erwarten, die sowohl an Gefahr als auch an Größe alles in den Schatten stellen sollen, dem sich der Goblin bisher stellen musste. So wird uns anscheinend ein riesiger, mit scharfen Reißzähnen besetzter Wurm gegenüber stehen, der ein wenig an einen überdimensionierten Zerg erinnert. Zumindest legt das einer der drei neuen Screenshots nahe, die die Entwickler in Kombination mit der Pressemeldung veröffentlichten.
Quelle: Offizielle Homepage
Maize - Ein Spiel mit Mais
Finish Line Games haben Maize angekündigt. Dabei handelt es sich um ein First-Person-Adventure und es geht um Mais. Das Studio wurde 2013 in Toronto gegründet und hat 2014 das Autokampfspiel Cel Damage HD veröffentlicht. Finish Line Games haben es sich auf die Fahnen geschrieben, temporeiche und lustige Spiele für unterschiedlichste Spieler zu kreieren. Lustig, oder zumindest skurril, scheint Maize wohl sehr gut zu beschreiben. In dem Adventure missinterpretieren Wissenschaftler ein Memo der U.S.-Regierung falsch und erschaffen Mais mit einem eigenen Bewusstsein. Und das ist wohl nach Aussage der Entwickler noch das am wenigsten Seltsame an dem Spiel. In Maize soll eine verlassene Farm und eine nicht ganz so verlassene Untergrund-Forschungseinrichtung erkundet werden. Dabei gilt es zunehmend absurder werdende Rätsel zu lösen um so alle Mysterien der Anlage aufzudecken und mehr über den sprechenden Mais zu erfahren. Das Spiel soll noch im Herbst diesen Jahres für PC erscheinen. Einen kleinen Eindruck verschaffen die Screenshots und der Debüt-Trailer.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=7yi7uyxLpV4[/youtube]
Quellen: Maize Website und finishlinegames.com
Batman: Return to Arkham offiziell angekündigt
Nachdem bereits im vergangenen Jahr Hinweise aufgetaucht waren, verkündete Publisher Warner Bros. Interactive Entertainment gestern schließlich per offizieller Pressemitteilung, dass 2016 mit Batman: Return to Arkham eine Sammlung alter Teile der gefeierten "Batman: Arkham"-Reihe erscheinen wird.
Wie bereits vermutet wird Batman: Return to Arkham den Fokus auf die von Entwickler Rocksteady Studios für die letzte Konsolengeneration kreierten Titel legen und daher lediglich Batman: Arkham Asylum sowie Batman: Arkham City beinhalten.
Bei diesen neuen Fassungen soll es sich aber nicht um simple Portierungen, sondern um vollwertige Remaster handeln, die von Entwicklerstudio Virtuos produziert werden, welches bereits sehr viel Erfahrung mit solchen Prozessen besäße.
Zu diesem Zweck wurde zum ersten Mal in der Geschichte der "Batman: Arkhman"-Reihe die Unreal Engine 4 herangezogen, um insgesamt die Grafik mit verbesserten Charaktermodellen, Umgebungen, Lichteffekten und Shadern aufzuhübschen und damit die beiden Spiele in ein zeitgemäßeres Gewand zu stecken.
Zudem wurde bestätigt, das Batman: Return to Arkham selbstverständlich alle jemals veröffentlichten DLC's, sowohl von Batman: Arkham Asylum als auch Batman: Arkham City, enthalten soll.
Laut Warner Bros. soll Batman: Return to Arkham bereits am 29. Juli 2016 für Xbox One und Playstation 4 zum Preis von 49,99 € erhältlich sein. Hinsichtlich einer Fassung für den PC wurden bisher keine Aussagen getroffen.
Wer sich das Spiel auch schon mal in Bewegung ansehen möchte, dem sei der entsprechende erste Trailer unter diesen Zeilen ans Herz gelegt:
[youtube]pwViLw8ok1s[/youtube]
Wer lieber Standbilder bevorzugt, findet hier auch noch eine Handvoll Screenshots:
Generell bin ich beim Thema Remaster oft sehr selektiv, aber gerade auf diese Sammlung freue ich mich persönlich besonders, da ich beide Spiele damals schon bis zum Erbrechen gespielt habe (und das auch immer wieder tun würde). Jetzt bin ich besonders auf die neue Aufmachung dank Unreal Engine 4 gespannt und hoffe inständig, dass das Team von Virtuos nichts verschlimmbessern wird an diesen grandiosen Spielen. Aber wie sieht das bei euch aus? Hot or not?!
Unravel bekommt eine Fortsetzung
Patrick Söderlund, Executive Vice President bei Electronic Arts, hat im offiziellen Blog bekannt gegeben, dass die Partnerschaft mit Coldwood Interactive, dem Studio hinter Unravel, fortgesetzt werden soll.
EA haben Anfang des Jahres zusammen mit Coldwood den Puzzle-Plattformer Unravel veröffentlicht. In dem Spiel bewegen wir uns mit Yarny, einer kleine Spielfigur aus rotem Garn, durch die Erinnerungen einer alten, freundlichen Dame. Wem das nichts sagt, der kann sich Tims flammendes Plädoyer in Folge 6 von Overtime anschauen oder sein Review dazu auf Pixelburg lesen.
Weil man bei Electronic Arts nach eigener Aussage die Arbeit mit kreativen und leidenschaftlichen Entwickler-Teams sehr schätzt, ist man erfreut ankündigen zu können, dass es eine Vereinbarung mit Coldwood Interactive für ein neues Projekt unterzeichnet wurde. Man sei sehr froh wieder mit Martin Sahlin und seinem großartigen Team zusammenarbeiten zu können. Leider gibt Söderlund gar keine Details zu diesem Projekt bekannt. Nicht einmal, ob es tatsächlich um einen Nachfolger zu Unravel geht. Die Kollegen von Polygon haben aber noch einmal nachgehakt:
Ein Vertreter von EA hat Polygon bestätigt, dass die Vereinbarung zwischen Coldwood und EA "für das nächste Unravel" getroffen wurde
Wir können uns also bald wieder von Yarny in einem weiteren Abenteuer umgarnen lassen.
Quellen: EA Blog und Polygon
The Division: Trailer zum "Conflict"-Update
Publisher Ubisoft veröffentlichte vor Kurzem in Anbetracht des baldigen Releases einen brandneuen Trailer zum zweiten kostenfreien Update 1.2 namens "Conflict" (zu deutsch "Konflikt") für ihren MMO-3rd-Person-Shooter Tom Clancy's The Division.

Ähnlich wie das erste kostenfreie Update "Incursions" zuvor bringt auch "Conflict" einige Neuheiten bzw. Neuerungen mit sich, im Mittelpunkt dürfte jedoch der neue Raid-ähnliche Übergriff namens "Clear Sky" ("Klarer Himmel") stehen, in dem wir uns als Team dieses Mal gegen die Rikers, die am Columbus Circle eine gefährliche Flugabwehrstellung in ihre Gewalt gebracht haben, ins Gefecht stürzen müssen.
Als Belohnung für unsere Mühen winken neue High-End-Waffen als auch brandneue Ausrüstungs-Sets, die eine tiefergehende Spezialisierung unseres jeweiligen Spielstils erlauben sollen.
Zudem werden im gesamten PvE-Bereich neue sogenannte "High-Value-Targets" ("hochrangige Ziele") in Form von weiteren besonderen Gangbossen eingeführt, die wir aufspüren und ausschalten müssen.
Aber auch die Dark Zone als PvP-Aspekt von Tom Clancy's The Division kriegt mit der Sabotage von Bergungen einen neuen, aber auch fiesen Kniff spendiert. Dank dieser Option wird es uns in Zukunft möglich sein, die Loot-Bergung anderer Spieler fehlschlagen zu lassen, indem wir das Seil des Hubschraubers mit der daran befindlichen Beute kurzerhand mit einem Kampfmesser kappen. Dadurch sollen die Auseinandersetzungen bei Bergungen für alle Beteiligten noch schweisstreibender werden.
Zusätzlich soll in der Dark Zone fortan die Möglichkeit bestehen, dass mit einem Namen versehene, also besondere Gegner (engl. "named enemies") verschlossene Boxen hinterlassen, die ungeahnte Items beinhalten.
"Conflict" stellt nach "Incursions" das zweite und letzte kostenfreie Content-Update für Tom Clancy's The Division dar und soll planmäßig am 24. Mai 2016 für alle relevanten Systeme, also PC, Xbox One sowie Playstation 4, erscheinen.
Bis zum Jahresende sollen dann noch die drei kostenpflichtigen Erweiterungen "Underground", "Survival" und "Last Stand" folgen.
Den entsprechenden Trailer zu "Conflict" findet ihr unter diesen Zeilen:
[youtube]bhG0Ft9CYP0[/youtube]


















