There Came an Echo erscheint heute für PS4
Der US-amerikanische Indipendent-Entwickler Iridium Studios hat heute per offizieller Pressemitteilung verlauten lassen, dass ihr innovatives Echtzeitstrategiespiel There Came an Echo ab heute für die Playstation 4 erhältlich ist.
Die Firma Iridium Studios wurde bereits 2009 vom Autor und Game Designer Jason Wishnov in Los Angeles gegründet. Ganz im Stile eines kleinen Indies pflegt das Studio nach wie vor eine überschaubare Belegschaft von gerade einmal 6 Mitarbeitern, inklusive Wishnov selbst.
Nach ihrem Debuttitel Before the Echo, einer gefeierten Mischung aus Rollenspiel und dem Rhythmus-Genre, ist There Came an Echo das zweite Spiel des Teams, das übrigens bereits 2015 für den PC via Steam veröffentlicht wurde.
Das Besondere an dem Spiel ist, dass wir unsere Einheiten neben gängigen Tasten- bzw. Controllerbefehlen auch in Echtzeit mit unserer eigenen Stimme anhand standardisierter Sprachkommandos steuern können. Wem die vorgegebenen Stimmbefehle nicht gefallen sollten, kann zudem einfach seine ganz persönlichen Sprachkommandos konfigurieren.
Dies scheint gleichzeitig der Reiz und die Herausforderung von There Came an Echo zu sein, denn endlich können wir uns einmal wie ein waschechter Truppenkommandeur benehmen und unseren Einheiten Befehle zurufen, jedoch müssen wir auch in hitzigen Gefechten einen kühlen Kopf bewahren und klare Ansagen machen.
Es wirkt aber so, als würde diese unkonventionelle Bedienungsweise gut mit dem Spiel harmonisieren, da wir in dem Titel - anders als in vielen Echtzeitstrategiespielen - keine ausufernden Truppenverbände befehligen müssen, sondern ähnlich wie in der XCOM-Reihe eine eher kleine Einheit aus Soldaten bzw. Agenten kontrollieren.
Jason Wishnov kommentiert There Came an Echo wie folgt:
Mit Menschen im echten Leben zu reden ist furchteinflößend. Deswegen sind wir glücklich, There Came an Echo zu veröffentlichen, denn das Spiel ist nicht nur eine gute Übung dafür, sondern man kann sogar Wil Wheaton herumkommandieren.
Bei der Story von There Came an Echo handele es sich übrigens um ein komplexes Cyperpunk-Mär, in dem Hauptcharakter Corrin Webb - gespielt von Star Trek-Bekanntheit Wil Wheaton - in eine globale Verschwörung um ein Stück transhumanistische Technologie verwickelt wird, das die bisherige Weltordnung auf den Kopf zu stellen droht.
Neben Wheaton sind zudem noch weitere Größen wie Laura Bailey (u.a. die Stimme von Nadine Ross in Uncharted 4), Yuri Lowenthal (u.a. die Stimme von Matt Miller in Saints Row: The Third und Saints Row IV) und Ashly Burch (u.a. die Stimme von Tiny Tina in Borderlands 2) in dem Spiel vertreten.
Darüber hinaus wurde der Soundtrack von Jimmy Hinson sowie Komponist und Youtube-Größe Ronald Jenkees kreiert.
Die PS4-Version ist ab sofort im Playstation Store zum Preis von 14,99 US-Dollar zu haben.
Hier noch der Launch-Trailer zu There Came an Echo, der auch noch einmal anschaulich die Verwendung von Sprachkommandos zeigt:
[youtube]QJ_Kyu_1BDE[/youtube]
Starbreeze arbeiten an Payday 3
Das schwedische Entwickler- und Publisherstudio Starbreeze (Brothers: A Tale of Two Sons, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay)hat in einem offiziellen Blogpost bekannt gegeben, dass es die kompletten Rechte am beliebten Payday-Franchise von 505 Games übernommen hat. Im Zuge dieser Verkündung ließ das Studio weiter verlauten, dass offiziell an Payday 3 gearbeitet wird. Jedoch gibt es bisher keiner weiteren Informationen zum dritten Ableger der Banküberfall-Serie, eine Vorstellung könnte beispielsweise auf der E3 stattfinden, die vom 14. bis zum 16. Juni in Kalifornien abgehalten wird.
Für die Spieler der bisherigen Serienableger dürfte die Übernahme der Rechte keine weiteren Auswirkungen haben. Der Geldfluss im Hintergrund wird jedoch nun deutlich aufgeteilt, Starbreeze erhalten alle Einnahmen aus dem Verkauf von Payday 2 via Steam, rückwirkend vom 1. Mai an. Die Erlöse der konsolenexklusiven Crimewave-Edition werden zwischen Starbreeze sowie 505 aufgeteilt, wobei 505 Games weiter den Vertrieb der Sonderfassung übernimmt.
Auch sollen die ehemaligen Rechteinhaber noch einen Teil von den Erlösen aus dem Verkauf von Payday 3 erhalten, sobald der Titel erschienen ist. Als Voraussetzung ist jedoch angegeben, dass Starbreeze zunächst die Gewinnzone erreichen müssen. Ab diesem Punkt werden 505 Games mit 33 Prozent bedacht, bis 40 Millionen US-Dollar Umsatz generiert wurden.
Bo Andersson Klint, der CEO von Starbreeze, gibt in dem Blogpost weiter an, dass Payday eine Herzensangelegenheit für ihn sein. Auch glaube er an den Erfolg des zweiten Serienablegers, weshalb in den nächsten Monaten stetig neue Inhalte kommen sollen.
Um zu beginnen, wir glauben an den fortwährenden Erfolg von Payday 2 und werden den Titel mindestens 18 weitere Monate unterstützen und erweitern.
Eine weitere Änderung, die das 100. Update mit sich bringen wird, ist die komplette Entfernung der Mikrotransaktionen, die zum großen Unmut der Community im Oktober eingepflegt wurden. Mit dem damaligen Update wurden Safes in das Spiel eingepflegt, die zufällig nach jedem Match an die Spieler verteilt wurden. Um diese zu öffnen, war bisher ein Bohrer nötig, der für Echtgeld erworben werden musste, ähnlich dem Kisten-System bei Counter-Strike: Global Offensive. Beinhaltet haben diese nicht nur optische Verbesserungen der Waffen, auch die Statuswerte wurden stellenweise verbessert. In Zukunft werden die Safes zwar weiterhin an die Spieler verteilt, jedoch ist das Öffnen nun komplett kostenfrei.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6skYgBkMfV4&feature=youtu.be[/youtube]
Neues Entwicklervideo zu Mafia III
Publisher 2K Games veröffentlichte vor Kurzem ein neues Entwicklervideo zum in diesem Jahr erscheinenden Open-World-Spiel Mafia III, das näher auf den sehr umfangreich anmutenden Schauplatz des Titels eingeht.
Wie wir bereits wissen, schlüpfen wir in Mafia III in die Rolle von Lincoln Clay, einem schwarzen Ex-Soldaten, der im Jahre 1968 aus dem Vietnamkrieg heimkommt.
Er kehrt zurück in seine Heimatstadt New Bordeaux, eine fiktive Lokalität im Süden der Vereinigten Staaten von Amerika, die eine frappierende Ähnlichkeit zum New Orleans aus dieser Epoche aufweist.
So wird es laut Matthias Worch, dem Design Director vom Entwicklerstudio Hangar 13, entsprechende Areale geben, wie beispielsweise ein Sumpfgebiet oder einen Werftbezirk, die durchaus an das reale Vorbild erinnern. Dabei sollen alle Bereiche jedoch einen ganz eigenen Charakter haben.
Nach Denby Grace, seines Zeichens Executive Producer von Mafia III, würde es insgesamt 9 einzigartige Stadtbezirke geben, die allesamt je zwei bezeichnende Formen von kriminellen Aktivitäten aufweisen und darüber hinaus das jeweils entsprechende Milieu widerspiegeln sollen.
Laut Matthias Worch soll New Bordeaux bereits zu Beginn des Spiels in Gänze frei begehbar sein, sofern wir einfach auf Erkundungstour gehen wollen. Jedoch werde die Hauptstory des Spiels ganz organisch durch die gesamte Stadt führen, da wir mit Lincoln auf seinem Rachefeldzug gegen die italienische Mafia nach und nach neue Charaktere treffen und Aktivitäten freischalten werden.
Denby Grace bringt die Beziehung zwischen dem Entwicklerteam und dem von ihnen kreierten New Bordeaux noch einmal auf den Punkt:
Die Stadt selbst ist in unserem Spiel ein einzigartiger Charakter und sie ist [sozusagen] der König für uns. Sie ist einfach wirklich wichtig.
Sofern alles planmäßig verläuft, soll Mafia III bereits am 07. Oktober 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.
Unter diesen Zeilen findet ihr das angesprochene Entwicklervideo:
[youtube]oq5cqQG3m8g[/youtube]
Falls ihr zudem an einem Ersteindruck von Mafia III interessiert seid, dann sei euch an dieser Stelle wärmstens das Feature von Tim empfohlen, das er nach seiner Session auf der letztjährigen Gamescom verfasst hat.
Moon Hunters erscheint für PS4
Tanya Short von Kitfox Games hat im PlayStation Blog angekündigt, dass Moon Hunters im Juli für die Playstation 4 erscheinen wird.
Das Action-RPG wurde am 26. September 2014 erfolgreich auf Kickstarter finanziert und ist am 10. März 2016 für den PC veröffentlicht wurden. Über die Kampagne wurden statt der nötigen 45.000 US Dollar ganze 178.986 US Dollar eingefahren. Die Umsetzung für Playstation 4 ist eins der Stretchgoals.
Ort des Spiels ist das Land Mercuria und ihr seid, passend zum Titel, auf der Jagd nach dem Mond. Der ist nämlich die Quelle aller Magie und spirituellen Kraft, geht aber nicht mehr auf. Allein oder mit bis zu drei Mitspielern macht ihr euch auf die Reise das Mysterium aufzuklären, das Gleichgewicht wieder herzustellen und eure Legende aufzubauen.
Moon Hunters ist ein prozedurales Spiel. Ihr werdet also bei jedem Spieldurchgang eine neue, offene Welt erkunden, die andere Orte und Monster bereithält als im vorherigen Durchlauf. Das ist auch ganz gut so, da Moon Hunters ein Rollenspiel nach Art eines Partygames ist. Ein Spieldurchgang wird lediglich 45 Minuten dauern. Ihr werdet also keine epische Geschichte erleben, dafür aber zusammen mit Freunden zwischendurch mal ein flottes Spiel machen können. Ihr könnt dabei aus vier unterschiedliche Klassen (Witch, Druid, Occultist, Spellblade) wählen die unter vier verschiedenen Sternzeichen geboren sein können. Dabei handelt es sich um den Drachen, den Phönix, den Tiger und die Schildkröte, die die Spielweise des Charakters zusätzlich beeinflussen sollen. Das Crafting System erhöht den Wiederspielwert des Rollenspiels noch weiter. Durch das Finden und Kombinieren von raren Ressourcen lassen sich Items schaffen, Zaubersprüche lernen oder Kreaturen beschwören.
Im Launch-Trailer zum PC-Release könnt ihr euch einen Eindruck von Grafik und Stimmung verschaffen.
https://www.youtube.com/watch?v=pczdFfjxQ4g
Moon Hunters soll am 12. Juli 2016 für die Playstation 4 im Store veröffentlicht werden. Ein Release für die Vita steht laut Homepage und Kickstarter-Seite auch noch aus. Dazu wurden aber noch keine Informationen bekannt gegeben.
Agony: First-Person-Horror von Entwickler-Veteranen
Mit Agony haben die Entwickler des Madmind Studios ihr Erstlingswerk offiziell angekündigt. Hierbei wird es sich um einen First-Person-Survival-Horror-Titel handeln, der sich an verschiedenen okkulten Symboliken bedient und uns so das Fürchten lehren will.
Unsere Geschichte in Agony beginnt als gequälte Seele in den Untiefen der Hölle, die keinerlei Erinnerung an ihre Vergangenheit hat. Praktischerweise besitzen wir die Fähigkeit, andere Menschen sowie niedere Dämonen zu kontrollieren, wodurch wir uns in der bedrohlichen Umgebung zumindest etwas sicherer fortbewegen und diese erkunden können. Unser Ziel lautet dabei natürlich aus der Hölle selbst zu entkommen. Um dieses zu erreichen, müssen wir mit all den anderen Seelen interagieren, sowie unsere Umgebung genauestens untersuchen. Als ob diese Faktoren nicht genug wären, gilt es, ein Treffen mit der mysteriösen roten Herrscherin zu überstehen.
Auf YouTube haben die Entwickler bereits diverse Teaser, Trailer sowie sogar Gameplay-Szenen aus den Augen von Dämonen und Märtyrern hochgeladen. Hier ist bereits die durchaus schicke Optik, sowie das bedrohliche Setting zu sehen, das die Stimmung, wie man sie sich in der Hölle vorstellt, gut einzufangen scheint. Agony will uns nicht durch bloße Schockbilder in Angst und Schrecken versetzen, die gezeigten Szenen erinnern auch an gezielten psychischen Horror, wie aus Outlast oder Amnesia bekannt. Weiter finden sich auf der offiziellen Homepage (oder unterhalb dieser Zeilen) diverse Screenshots, die beispielsweise die oben erwähnte rote Herrscherin zeigen.
Das Entwicklerstudio Madmind wurde von Tomasz Dutkiewicz gegründet. Aktuell umfasst die Spieleschmiede neun Entwickler, die allesamt bereits Erfahrung in der Spieleentwicklung haben. Laut der Studio-Homepage haben die Mitarbeiter unter anderem an The Division, The Witcher 3: Wild Hunt, Sniper: Ghost Warrior 2 oder Alien Rage mitgewirkt. Das Ziel bei der Entwicklung von Agony laute laut der offiziellen Homepage ein "bestmögliches, visuell beeindruckendes Spiel mit einer einzigartigen Atmosphäre zu schaffen".
Agony wird für den PC, sowie die Xbox One und Playstation 4 entwickelt. Ein konkreter Release-Termin wird noch nicht genannt, Madmind haben bisher lediglich das Jahr 2017 als Veröffentlichungszeitraum angegeben.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ[/youtube]
Street Fighter V: Ibuki im Reveal-Trailer
Als der fünfte Teil der Street Fighter-Reihe im Februar veröffentlicht wurde, waren die Meinungen der Fans zwiegespalten. Während auf der einen Seite die schicke Optik sowie das knackig-fordernde Gameplay gelobt wurden, wurde auf der anderen Seite großer Unmut über den geringen Umfang sowie fehlende Spielmodi laut. Auch war die Kämpferauswahl mit 16 zum Release verfügbaren Prügelknaben und -Mädels eher enttäuschend.
Capcom versprachen speziell bei der Anzahl der Kontrahenten Besserung und verkündeten, dass insgesamt sechs neue Kämpfer nach und nach Einzug in den Prügler halten werden. Konkret sollen Alex, Guile, Balrog, Juri, Ibuki und Urien nachgereicht werden. Die beiden Serienveteranen Alex (erstmals in Street Fighter III: New Generation) sowie Guile (seit Street Fighter II Teil der Reihe) wurden bereits implementiert und können aufgrund des aktuell noch fehlenden Zenny-Shops momentan noch kostenfrei gespielt werden.
Nun wurde mit Ibuki die nächste Kämpferin in einem offiziellen Reveal-Trailer vorgestellt. Die Ninja-Dame wird also als nächste Kämpferin Einzug halten und ihren Gegnern mit allerhand Hilfsmitteln zusetzen. So ist im Video zum Beispiel ihr reger Einsatz von Kunai (Wurfmessern) zu sehen, ebenso wie der von raffinierten, anscheinend selbst gebauten Bomben. Aufgrund ihrer zierlichen Statur scheint sich Ibuki zudem relativ flink bewegen und flotte Tritte oder Würfe vollführen zu können. Ihren Serieneinstand gab sie wie Alex auch in Street Fighter II: New Generation.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=C8_CY3YECW0[/youtube]
Solltet ihr Interesse an mehr Informationen zu Street Fighter V haben, so könnt ihr euch Tims Review zu Gemüte führen. Auch er bemängelte den nicht gerade üppig geratenen Umfang, ebenso wie den fehlenden Arcade-Modus, was das Fighting Game für Einsteiger weniger freundlich gestaltet. Der Story-Modus, der mit halbherzig geschriebenen Geschichten für die Charaktere daher kam, wusste leider auch nicht gänzlich zu überzeugen. Jedoch handle es sich abermals um einen großartigen Genre-Vertreter, bei dem man als Spieler merkt, dass die Entwickler ihr Handwerk beherrschen.
No Man's Sky offiziell auf August verschoben
Nach langem Hin und Her sowie zahllosen Gerüchten wurde mit dem 22. Juni im März nun endlich ein Release-Termin für den explorativen Weltraum-Titel No Man's Sky bekannt gegeben. In den vergangenen Tagen wurden jedoch Gerüchte laut, dass sich die Veröffentlichung möglicherweise verschieben könnte. Die Vermutungen kamen durch die Kollegen von Kotaku, an die von zwei Quellen heran getragen wurde, No Man's Sky würde nicht wie geplant im nächsten Monat erscheinen.
In einem Eintrag im offiziellen Playstation Blog bestätigte Sean Murray, Gründer des Entwicklerstudios, die Verschiebung nun offiziell. Laut ihm sei der massive Umfang von No Man's Sky der Grund für diese Entscheidung, das Team habe eingesehen, dass einige Deadlines nicht wie geplant eingehalten werden können und somit sei dieser Entschluss der einzig richtige. Es werde sich auch lediglich um ein paar Wochen handeln, die der Titel später landen wird. Der neue Release-Termin für Europa ist der 10. August. Abgesehen von der notwendigen Entscheidung ginge die Entwicklung jedoch ausgesprochen gut voran, was zu großen Teilen dem fantastischen Team geschuldet sei.
Murray entschuldigt sich bei allen Fans und dankt für den fortwährenden Support. Jedoch scheint die Community die Entscheidung nur bedingt positiv aufzunehmen, manch einer scheint sogar Probleme damit zu haben, auch nur Verständnis für diese aufzubringen. Einem Tweet von Murray zu folge habe er in dieser Woche einige Todesdrohungen erhalten. Ob diese Aussage den Tatsachen entspricht oder er nur einen "kleinen" Scherz machen wollte, weiß wohl nur er selbst.
https://twitter.com/NoMansSky/status/736686755139719168?lang=de
Ich für meinen Teil finde es zwar schade, dass No Man's Sky nach hinten verlegt wurde, kann die Beweggründe aber vollkommen nachvollziehen. Sollte der Titel auch nur ansatzweise den versprochenen Umfang besitzen, so steht uns ein wahrer Koloss ins Haus, der mit Sicherheit jeden zusätzlichen Feinschliff und jeden weiteren Entwicklungstag gut gebrauchen kann. Wie steht ihr zu der Verschiebung und zu den angeblichen Todesdrohungen an Murray?
Erste Infos zu Absolver aufgetaucht
Vor Kurzem hat der auf Indies spezialisierte Publisher Devolver Digital per Pressemitteilung erste Infos zum Online-Actionspiel Absolver enthüllt.
Der Titel befindet sich seit Mai 2015 beim französischen Indie-Studio Sloclap in Entwicklung. Absolver ist das erste gemeinsame Projekt des jungen Studios, dass sich ebenfalls erst 2015 aus ehemaligen Ubisoft-Entwicklern gründete, die zuvor an Watch Dogs und der Ghost Recon-Serie mitgewirkt hatten.
Im Spiel schlüpfen wir in die Rolle eines sogenannten "Prospects" (zu deutsch "Kandidat"), der einen heiligen Eid geschworen hat, den sog. "Absolvers" - einer elitären Gruppe von Kriegern - beizutreten.
Unter Leitung der sog. "Guides" (zu deutsch "Führer") soll diese Gruppe für Ordnung im gefallenen Kaiserreich Adal sorgen. Fortan dürfen wir mit unserem Charakter durch diese fantastische Welt streifen und uns mit anderen Spielern und deren Prospects messen, um schließlich selbst irgendwann ein Absolver zu werden.
Gerade solche Begegnungen sollen laut Sloclap jede Menge Spannung versprechen, da man nie wissen könne, was passiere. Wird uns der andere Spieler attackieren? Wird er mit uns handeln wollen? Werden wir womöglich eine Allianz mit ihm schließen? Können wir ihm trauen? Dies sollen nur einige der dabei aufkommenden Fragen sein.
Zudem sollen derartige Aufeinandertreffen langwährende Konsequenzen nach sich ziehen können und sich unter Umständen in bedeutungsvolle Beziehungen entwickeln, indem wir uns eben Feinde oder Freunde schaffen oder sogar Lehrmeister oder auch Schüler treffen.
Apropos Attacke, in puncto Kämpfe will Sloclap vollends auf flüssigen Echtzeit-Nahkampf in bester Martial-Arts-Manier setzen, bei dem es aber dank allerlei Angriffen, Finten, Ausweichmanövern sowie Kontern anscheinend auch recht taktisch zugehen soll. Die Schlägereien würden sich außerdem in der Form von 1 vs. 1- oder 3 vs. 3-Duellen austragen lassen.
Darüber hinaus würde der eigene "Attack Flow", einschließlich des Kampfstils, der Waffen und sogar der eigenen Angriffssequenzen im sog. "Combat Deck" des Spielers komplett individualisierbar sein.
Um möglichst viele Spielertypen anzusprechen, würde es mit den Dungeons in den Minen von Adal und über die gesamte Spielwelt verteilten Kampfarenen spezialisierte PvE- sowie PvP-Bereiche geben.
Während wir im PvP in den Rängen der Absolver aufsteigen könnten, würden wir im PvE Loot und Equipment, wie etwa Rüstungen, Waffen, Angriffstechniken oder zusätzliche Kräfte ergattern.
Pierre de Margerie, seines Zeichens Creative Lead bei Sloclap, kommentierte Absolver wie folgt:
Das Studio freut sich darüber, unser erstes Spiel mit Devolver Digital vorzustellen und es Spielern und den Medien auf der E3 in die Hände zu geben. Absolver ist das Ergebnis unserer kombinierten Erfahrungen in der Spielentwicklung und wir glauben, dass unser Team zusammen etwas ganz Spezielles erschaffen hat. Wir denken, dass die Welt ein viel besserer Ort ohne Schusswaffen wäre. Dann könnten wir uns endlich auf die wichtigen Dinge konzentrieren, wie etwa den Schwertkampf oder wie man einen Menschen mit einem Schlag tötet.
Auch Fork Parker, der CFO von Devolver Digital legte nicht minder amüsant nach:
Unsere umfangreichen, internationalen Fokusgruppen zeigen, dass Menschen gesichtslosen und namenlosen Fremden über das Internet aufs Maul hauen möchten. Absolver wird dein digitales Ventil für flüssige, in Echtzeit ablaufende Schlägereien sein gegen all jene, die dir im Weg stehen.
Eine Demo von Absolver wird für die Fachpresse und Branchenbeteiligte auf der diesjährigen E3 in Los Angeles vom 14. bis 17. Juni 2016 auf dem Stand von Devolver Digital vorhanden sein. Die Gameplay-Premiere wird jedoch bereits am 13. Juni 2016 um 05:00 PM PST (also am 14. Juni 2016 um 02:00 Uhr deutscher Zeit) auf dem Live-Kanal von Twitch erfolgen.
Wer bis dahin nicht mehr warten möchte, findet unter diesen Zeilen immerhin schon einmal den Reveal Trailer von Absolver:
[youtube]oX9dPFlEvnc[/youtube]
Über die bespielten Systeme und einen genauen Veröffentlichungstermin gibt es bisher nur wenige Infos: Laut Planung soll Absolver jedoch bereits 2017 für PC und Konsolen erscheinen.
Neuer Trailer zu Ghost Recon Wildlands
Laut offizieller Pressemitteilung hat Publisher-Powerhouse Ubisoft in Anbetracht der nahenden Messe ab heute seine E3-Festivitäten ausgerufen und veröffentlichte im gleichen Atemzug einen brandneuen Trailer zu Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
In dem schicken Filmchen mit dem Titel "We are Ghosts" werden in klassischer Tom-Clancy-Manier etwas pathetisch, aber nicht minder atmosphärisch die namensgebenden Elitesoldaten bei ihrer Arbeit hinter den feindlichen Linien gezeigt. Dabei ergeben sich für uns Spieler jedoch gleichzeitig auch einige interessante Einblicke in die Spielwelt von Ghost Recon Wildlands.
Der Titel wird von Ubisoft Paris entwickelt und sei laut Publisher der erste Militär-Shooter, der in einer riesigen, frei begehbaren sowie reagierenden Spielwelt angelegt sei und dabei sowohl komplett allein oder mit bis zu vier Spielern kooperativ gespielt werden könnte.
Als umgangssprachlicher Spielplatz dient Bolivien in einer nicht allzu entfernten Zukunft: Das Land befindet sich im Würgegriff eines Kartells namens Santa Blanca, welches das Land in einen Drogenstaat verwandelt hat.
Dies ruft folglich die Ghosts auf den Plan und wir als Spieler sollen den Machenschaften des Drogenkartells einen Riegel vorschieben, indem wir hinter feindlichen Linien deren Geschäfte sabotieren und ihre Allianzen mit der korrupten Regierung zerschlagen.
Um dies zu erledigen, haben wir laut der Entwickler vollkommen freie Wahl über die einzelnen Missionen und wie wir diese angehen wollen. Aufgrund des offenen und realistischen Charakters der Spielwelt schließe dies die Wahl der Waffen, Gadgets, Fahrzeuge sowie der Tageszeit etc. ein. Unser individuelles Vorgehen soll dabei Einfluss auf die Spielwelt und wiederum das Vorgehen unserer Kontrahenten ausüben.
Eric Couzian, der Creative Director von Ghost Recon Wildlands, kommentierte das Spiel wie folgt:
Als Teil der Tom-Clancy-Franchise ist Authentizität eine der tragenden Säulen, die auch Wildlands als unseren neuesten Ableger der Reihe Leben einhauchen wird. Es ist unser Ziel gewesen, die Ghosts als glaubwürdige Spezialkräfte zu erschaffen, damit die Spieler eine Fülle an Möglichkeiten haben, um sich nicht nur den tödlichen Kartellen, sondern auch der Härte der vielseitigen Landschaft Boliviens zu stellen. Ghosts sind Überlebenskünstler und Jäger, sie können mit jeglicher Umgebung verschmelzen und hinterlassen keine Spuren - außer in den Köpfen ihrer panischen Feinde. Wir wollen, dass die Spieler diese Macht spüren.
Hinsichtlich verschiedener Missionstypen oder sonstiger Arten der Beschäftigung in der Spielwelt wurden bisher jedoch keine Angaben gemacht. Ähnlich verhält es sich bei Informationen zu einem möglichen Releasetermin: keine Angabe. Lediglich bestätigt ist jedoch, dass Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen soll.
Wie es heutzutage aber mittlerweile schon Gang und Gebe ist, wurden bereits Infos zu verschiedenen Editionen des Spiels verkündet. So wird der britische Händler GAME eine Deluxe-Edition führen, Amazon wird eine Gold-Edition im Sortiment haben und der hauseigene Uplay Shop von Ubisoft wird exklusiv den Calavera Collector's Case verticken.
Womöglich wird die nahende E3 ja endlich konkretere Infos zu Ghost Recon Wildlands für uns bereithalten, alleine schon was den Veröffentlichungstermin anbelangt. Sobald wir mehr wissen, erfahrt ihr es natürlich hier.
In der Zwischenzeit könnt ihr euch den neuen Trailer unter diesen Zeilen ansehen:
[youtube]WuN9FRH2TRI[/youtube]








