Telltale Games Batman

Telltale: Release von Batman & Walking Dead bekannt

Telltale Games scheinen es nicht zu schaffen, die Füsse still zu halten. Morgen wird die sechste Episode von Minecraft: Story Mode erscheinen, die auf den Titel "A Portal to Mystery" hört und wie bereits seit längerem bekannt ist, arbeitet die Spieleschmiede an einer eigenen Batman-Serie sowie einer dritten Staffel der äußerst beliebten The Walking Dead-Reihe. 

Wie Job J Stauffer, Head of Creative Communications bei Telltale, per Twitter verkündeten, stehen nun die Release-Zeiträume für sowohl das Adventure rund um den dunklen Rächer, als auch für die neue Staffel rund um die lebenden Toten fest. Batman: The Telltale Series wird somit ab diesem Sommer über unsere Bildschirme flattern, während Clementine sich im Herbst erneut die Ehre gibt. Zudem weist er mit einem Augenzwinkern auf die E3 2016 hin, die in der nächsten Woche stattfinden wird. Somit kann vermutet werden, dass wir auf der Messe neue Informationen oder gar Gamepay-Material zu den beiden Titeln zu Gesicht bekommen werden.

https://twitter.com/jobjstauffer/status/739552648915886080

Zur Batman-Serie gaben Telltale im Zuge ihres Panels auf der SXSW Gaming Expo bisher bereits einiges an Informationen bekannt. So wird sich die Reihe nicht hauptsächlich mit dem Fledermausmann, sondern viel mehr hinter dem Akteur hinter der Maske - Bruce Wayne - befassen. Neben dem Millionär selbst soll seine "Familie" im Vordergrund stehen, was genau damit gemeint ist bleibt jedoch noch etwas mysteriös. Definitive Auftritte dürfen wir jedoch beispielsweise von Butler Alfred, Vicki Vale oder James Gordon erwarten. Natürlich werden wir jedoch auch einige Zeit im schwarzen Kostüm verbringen, trotz des Fokus auf dem Leben von Bruce Wayne soll beiden Figuren ungefähr gleichviel Spielzeit zuteil werden. 

Zur dritten Staffel von The Walking Dead hielt sich Telltale ebenfalls weitestgehend bedeckt, jedoch ist klar, dass Clementine, die bereits seit Staffel 1 fester Bestandteil der Reihe ist, abermals eine der Hauptrollen übernehmen wird. Weiter sind die neuen Episoden deutlich näher an der Comic-Vorlage angesiedelt als ihre Vorgänger, es werden wie bereits bei The Walking Dead - Michonne einige Elemente aus den gezeichneten Vorlagen aufgenommen und verarbeitet. 


Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Neuer Trailer zu Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Kurz vor der Veröffentlichung spendieren uns Publisher Bigben Interactive und Indie-Studio Frogwares einen neuen Trailer zu Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, in dem die rätselhafte Story des Spiels ein wenig mehr beleuchtet wird.

So erscheint die Handlung dieses Mal im Vergleich zu den bisherigen Ablegern der Serie um einiges persönlicher: Aufgrund von Zweifeln, die er gegenüber ihrer mysteriösen Vergangenheit hegt, wird das Verhältnis von Meisterdetektiv Sherlock Holmes und seiner jungen Ziehtochter Katelyn auf eine harte Probe gestellt. Zu allem Überfluss wird Holmes parallel in mehrere vermeintlich unabhängige Fälle hineingezogen, die ihn auf Trab halten.

Zudem sind Frogwares keine Unbekannten, schließlich haben sie bereits die vorherigen sieben Teile der Spielreihe entwickelt, wie etwa zuletzt Sherlock Holmes: Crimes and Punishment, das es diesen März in die Auswahl der Games with Gold schaffte und bereits 2014 von Kon im Podcast der Highscore Heroes besprochen wurde.

Daher soll auch dieses neue Adventure ganz im Stile seiner Vorgänger eine bunte Mischung aus immersiver Welterkundung, spannenden Falluntersuchungen und packender Action sein.

Zu diesem Zweck dürfen wir uns als Spieler in der Haut des berühmten Detektivs durch die Straßen des Viktorianischen Londons bewegen, um Hinweise und Verdächtige ausfindig zu machen, damit wir zahlreiche Intrigen aufklären und so die Wahrheit ans Tageslicht bringen.

Um der Vorlage treu zu bleiben, dürfen dabei natürlich auch weitere bekannte Charaktere des Universums, wie z.B. Dr. Watson, nicht fehlen.

Fans dürfen sich freuen, denn Sherlock Holmes: The Devil's Daughter soll bereits in dieser Woche am 10. Juni 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.

Vorbesteller erhalten darüber hinaus mit dem Sherlock Holmes: The Devil's Daughter Costume Pack kostenfreien DLC, der jedoch lediglich drei zusätzliche Kostüme für den weltbekannten Ermittler beinhaltet.

Hier noch der erwähnte Story-Trailer zum Spiel:

[youtube]gPRyCk8lEP8[/youtube]


Badass Hero: Reveal-Trailer veröffentlicht

Awesome Games Studio haben heute ihr neues Spiel enthüllt: Badass Hero. Dabei handelt es sich um einen Roquelike-Platformer-Shooter. Das Studio verspricht temporeiches Hit-and-Run-Gameplay in einem Comic-Universum. Durch die prozedurale Gestaltung der Level und der verschiedenen Items soll kein Spieldurchlauf dem anderem gleichen. Die Entwickler setzen dabei auf eine hoch-aufgelöste 2D-Grafik.

Badass Hero soll 2017 für Steam, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Weitere Details sind leider noch nicht bekannt. Dafür gibt es aber immerhin einen Reveal-Trailer indem ihr eine Idee des Gameplays und der Grafik bekommen könnt. Ihr könnt euch das einmütige Video unter diesen Zeilen anschauen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=A8xlGmzR9v4[/youtube]

Wie im Clip zu sehen ist, werdet ihr einen Helden erstellen und dessen Aussehen nach eurem Geschmack anpassen können. Es stehen euch diverse Waffen zur Verfügung und ihr könnt verschiedene Fähigkeiten aus drei unterschiedlichen Kategorien wählen. Somit kommt auch eine kleine RPG-Komponente in das Spiel. Seid ihr zufrieden mit eurem Badass-Hero könnt ihr euch ins Getümmel stürzen. Neben den einfachen Feinden sollt ihr es auch mit Bossen zu tun bekommen, mit denen ihr euch, nach Aussage der Entwickler, epische Kämpfe liefern dürft. 

Awesome Games Studio sind ein Indie-Studio aus Krakau in Polen, dass 2009 gegründet wurde und seitdem diverse Spiele für beispielsweise Steam und Xbox 360 entwickelt und gepublished haben. Dazu zählen Yet Another Zombie DefenseI, Zombie oder Oozi: Earth Adventure.

Alles in Allem erinnert mich das Spiel stark an Broforce von Free Lives Games und Devolver Digital. Das ist nicht weiter schlimm, denn damit hatte und habe ich einigen Spaß. Ich bin gespannt was Awesome Games Studio am Ende präsentieren werden. Ein wenig Schade finde ich, dass sie aktuell die Handhelds unerwähnt lassen. Ich glaube ein Spiel wie dieses wäre wunderbar für die Playstation Vita oder auch den Nintendo 3DS geeignet. Möglicherweise stellt das das Studio im Laufe der Entwicklung aber auch noch fest. Ich warte ab. 


Sims 4 Gender

Die Sims 4: Update hebt Gender-Beschränkungen auf

Im September 2014 erschien mit Die Sims 4 der bis dato letzte Ableger der unfassbar erfolgreichen Lebens-Simulations-Reihe. In der seit 2000 bestehenden Serie können die Spieler ihre eigenen virtuellen Menschen (Sims) kreieren und diese nach Lust und Laune gestalten. Dabei sind extrem wenige Grenzen gesetzt, sämtliche Geschlechter, Altersklassen, ethnische Abstammungen, Körpertypen sowie vieles mehr können definiert werden.

Eine Einschränkung, die bisher jedoch im kosmetischen Sektor noch vorhanden war, waren diverse Gender-spezifische Einschränkungen. Konkret heißt das, dass wir bei der Erstellung unseres Sims je nach gewähltem Geschlecht nur auf bestimmte Gangarten, Stimmlagen, Kleidungsstücke oder Frisuren Zugriff hatten. Wie Entwickler Maxis in einem offiziellen Blog-Eintrag verkündet haben, gehören diese Restriktionen nun jedoch ebenfalls der Vergangenheit an. 

Am heutigen Tag ist ein Update für die Sims 4 erschienen, das uns erlaubt, bei der Kreation unserer virtuellen Figuren, sämtliche erdenklichen Parameter nach unseren persönlichen Vorlieben auszuwählen und so den für uns perfekten Sim zu erstellen. Nicht nur können wir nun jeden Sim so gehen, sprechen und aussehen lassen wie wir wollen, auch hat das Update über 700 kosmetische Gegenstände und Kleidungsstücke dahingehend verändert, dass sie sowohl von Frauen als auch von Männern getragen werden können. Der Patch betrifft hierbei nicht nur Objekte aus dem Basisspiel, auch alle bisher erschienenen Erweiterung sind von der Neuerung betroffen. Um uns die Erstellung etwas angenehmer zu gestalten, wurde der "Erstelle einen Sim"-Modus um diverse Filter sowie Möglichkeiten zur Sortierung erweitert, um gezielter auf die gewünschten Teile zugreifen zu können. 

Die Entscheidung, die Gender-Beschränkungen aufzuheben sei vom gesamten Team getroffen worden, da man den Spielern so viele Möglichkeiten zur Individualisierung bieten wolle, wie nur möglich.

Wir möchten sicherstellen, dass Spieler Charaktere erstellen können, mit denen sie sich identifizieren können, und dass ihnen dazu leistungsstarke Tools zur Verfügung stehen, mit denen sie das Geschlecht, das Alter, ethnische Aspekte, Körperformen und mehr gestalten können.

Die bisherigen Reaktionen aus der Community sind durchweg positiv, vor allem die Möglichkeit, einen transsexuellen Sim zu erstellen scheint viele Spieler zu erfreuen. Aber auch die bloße Möglichkeit, jedes Stück an jedem Körper auszuprobieren rege die Fantasie vieler Fans an. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fhyQaDRFTYg[/youtube]


Obduction

Obduction: Release und E3-Pläne angekündigt

Heute haben Cyan Inc., das Entwicklerstudio, welches uns vor über 20 Jahren den Adventure-Klassiker Myst und dessen Nachfolger Riven spendiert hat, per offizieller Pressemitteilung ein Releasedatum für ihren heiß erwarteten nächsten Titel namens Obduction angekündigt.

So soll das Adventure im Stile seiner geistigen Vorgänger bereits am 26. Juli 2016 zeitgleich für PC, Mac und Oculus Rift als Download via Steam, GOG.com, Humble Store, Mac App Store sowie den Oculus Store zum Preis von 29,99 US-Dollar erscheinen.

Zudem äußerte sich das Studio hinsichtlich der Pläne für das Spiel auf der diesjährigen E3, die vom 14. bis zum 16. Juni 2016 in Los Angeles stattfindet.

Da Obduction zur offiziellen Auswahl für den diesjährigen IndiCade @ E3 Showcase zählt, möchte Cyan die Gelegenheit nutzen und eine neue spielbare Welt des Titels mit dem Namen Kaptar als Demo präsentieren. Kaptar sei geprägt von steilen Klippen und heiklen Pfaden, die zu altertümlicher Architektur, gigantischer Maschinerie und sonderbaren Lebensformen führten.

Auch soll es auf der Messe eine spielbare Demo der ungewöhnlichen Welt Hunrath geben, einem bizarren Flecken Erde gezeichnet von Canyons und einem klassischen Bauernhaus im Midwestern-Stil in einer außerirdischen Landschaft.

Außerdem werde die erste spielbare VR-Demo von Obduction auf der exklusiven UploadVR Party am 14. Juni 2016 gezeigt, in deren Zuge auch der Co-Founder von Cyan, Rand Miller, über die besonderen Features und die Entwicklung des Spiels sprechen wird.

Miller äußerte sich folgendermaßen zum baldigen Erscheinen des Spiels:

Wir freuen uns sehr, einmal mehr Spieler in neue Welten eintauchen zu lassen, die das gleiche Gefühl vermitteln, wie Myst es tat - nämlich in eine Story und Umgebungen gezogen zu werden, die für Spieler fortan zu ihrer Welt werden. Es war belebend, diesen neuen Ort mit der heutigen Technologie zu bauen, um so die uns bestmögliche Erfahrung für PC und Mac zu bieten. Und Obduction in VR überschreitet dann noch mal eine aufgrende Grenze in eine neue Ära der Immersion.

Obduction startete am 17. Oktober 2013 als Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter und wurde mithilfe der Unreal Engine 4 sowie weiterer moderner Graphiktechnologien, wie z.B. NVIDIA HDR, kreiert.

Der Soundtrack zu Obduction stammt einmal mehr aus der Feder von Robyn Miller, dem zweiten Co-Founder von Cyan und Bruder von Rand Miller, der schon für Myst und Riven die Musik geschrieben hat.

Sobald wir im Zuge der nahenden E3 weitere Infos zum Spiel kriegen, erfahrt ihr es natürlich wie immer hier auf unserer Webseite. Alle Ungeduldigen finden unter diesen Zeilen schon einmal den Teaser-Trailer zu Obduction:

[youtube]YsWHoOKa24E[/youtube]


The Tomorrow Children: Beta-Wochenende

Am Wochenende werdet ihr wieder die Chance haben ein Spiel zu testen bevor es endgültig fertiggestellt ist. Die offene Beta für The Tomorrow Children startet am Freitag.

In dem von Q-Games für die Playstation 4 exklusiv entwickelten Online-Multiplayer-Sandbox-Spiel geht es darum, dass das Bewusstsein der Menschen durch ein katastrophales Experiment zu einer Void genannten Masse verschmolzen ist. Die Spieler können diese Leere bereisen und wertvolle Ressourcen von den dortigen Inseln bergen um damit die zerstörte Zivilisation wieder aufzubauen und so die Menschheit zu retten. Dazu kann man aus verschiedenen Klassen wählen um entweder friedlich Rohstoffe zu sammeln oder sich kämpferisch den monströsen Izverg entgegen zu werfen, die den Wiederaufbau, und somit die Hoffnung der Menschheit, zunichte machen wollen.

Bereits im im Januar hatten Q-Games und Sony eine geschlossene Beta veranstaltet, nun könnt ihr euch auch ohne Anmeldung in den Void wagen. Der offene Testlauf startet diesen Freitag, den 3. Juni um 10:00 Uhr und soll dann bis Montag, den 6. Juni, ebenfalls 10:00 Uhr laufen. Den knapp 3 Gigabyte großen Client könnt ihr bereits im Playstation-Store herunterladen.

Im Announce-Trailer zur Closed-Beta könnt ihr euch einen Eindruck davon verschaffen was euch bei The Tomorrow Children erwartet.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=M7g8MJJIlmE[/youtube]

Das Spiel wurde 2015 auf der E3 angekündigt und sollte laut offiziellem Trailer noch im Herbst des gleichen Jahres erscheinen. Der Termin konnte offensichtlich nicht eingehalten werden. Ein neuer Termin wurde aber immer noch nicht bekannt gegeben.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YgbXrOjGjRA[/youtube]

Wollt ihr nicht aktiv an der Beta teilnehmen aber trotzdem etwas zum Spiel erfahren könnt ihr auch den offiziellen Twitch-Kanal von Q-Games verfolgen. Dort werden euch Grundlagen und Tipps gezeigt und ihr habt die Möglichkeit mit dem Team Gespräche zu führen. Außerdem wird auch eine Frage-und-Antwort-Runde angeboten. Dafür wurden bisher zwei Termine genannt: Der erste findet direkt zu Beginn der Beta am Freitag um 10:00 Uhr statt, der zweite dann am Montag um 15:00 sein, also erst nach dem Testlauf. 

Wenn ihr dann schon auf Twitch unterwegs seid, dürft ihr auch gern bei twitch.tv/pixelburg vorbeischauen und ein Abo hinterlassen. Dort gibt es nämlich regelmäßig tolle Sachen.


Just Cause 3

Just Cause 3: Nächster DLC erscheint in Kürze

Wie Publisher Square Enix vor Kurzem per Pressemitteilung verkündete, wird der zweite DLC zum brachialen Open-World-Physikexperiment Just Cause 3 von Avalanche Studios für Besitzer vom Season Pass bereits an diesem Freitag, den 03. Juni 2016, erhältlich sein. Interessierte ohne den entsprechenden Pass müssen sich eine Woche länger, also bis zum 10. Juni 2016, gedulden.

In der Erweiterung "Mech Land Assault" verschlägt es Serienheld Rico Rodriguez auf eine neue Insel namens Lacrima auf der sowohl eine verlassene Forschungseinrichtung der eDen Corporation als auch ein Gefängniscamp der mysteriösen Black Hand beheimatet sind.

Wie es der Titel des DLC schon verspricht, werden diese Lokalitäten von kampfstarken Mechs verteidigt, die zu allem Überfluss auch noch durch Schilde geschützt sind. Insgesamt soll es zwei verschiedene Typen von Mechs geben, die wir selbstverständlich auch Kapern können.

Um aber überhaupt eine Chance auf das Entern eines Mechs zu erhalten, sollen wir angeblich starken Gebrauch vom ebenfalls neuen Bavariumkerngewehr machen, mit dem sich die Schilde ausschalten lassen.

Haben wir erstmal einen der Mechs unter Kontrolle, können wir seine sog. GRIP-Gravitationsgewehre nutzen, um jegliche Gegenstände nach Herzenslust an uns heranzuziehen und wegzuschießen. Ganz ähnlich wie in Half-Life 2 mit der Gravity Gun.

Doch damit nicht genug: Mit der sog. "Force Pulse"-Attacke können wir mit unserem Mech riesige Sprünge machen und feindliche Hubschrauber aus der Luft fischen oder uns einfach mit voller Wucht auf Gegner unter uns stürzen.

Ein weiteres Feature sind die neuen Mech-Arena-Challenges, durch die neue Skills und Upgrades erworben werden, sofern wir sie bewältigen können. Zudem dürfen wir fortan einen befreundeten Rebellen-Mech zur Hilfe rufen, um mit vereinter Feuerkraft gegen die Gegnerscharen vorzugehen.

Tobias Andersson, seines Zeichens Senior Producer bei Avalanche Studios, kommentierte den DLC und die Mechs als neues Fortbewegungsmittel wie folgt:

Der Bavarium-Wingsuit aus dem Sky-Fortress-DLC änderte für Rico grundlegend die Art der Fortbewegung in Medici. Dieses Mal wollten wir auf eine ähnliche Weise innovieren, wie Rico mit seiner Umwelt interagieren kann. Die neuen Mechs erlauben es Rico, sowohl Gegner, Fahrzeuge als auch Chaos-Objekte wie Tennisbälle herumzuschleudern, was das Ausmaß für physikbasierten Spaß noch einmal erhöht. Ganz gleich ob du ein kleines Auto jonglierst oder Helikopter vom Himmel schlägst, die Mechs geben dir die Möglichkeit, auf kreative und explosive Weise mit deiner Umwelt herumzuspielen.

Besitzer des Season Passes von Just Cause 3 werden für "Mech Land Assault" selbstverständlich nichts zahlen müssen, alle anderen werden die Erweiterung ab Veröffentlichung zum Preis von 11,99 Euro als Download für PC, Xbox One und Playstation 4 ergattern können.

Passend zum nahenden Release wurde eine Handvoll Screenshots für den Just Cause 3-DLC veröffentlicht, auf denen die Mechs zu bestaunen sind:

Einen äußerst knappen Teaser in Videoform, der lediglich ganz kurz einen der Mechs zeigt, gab es ebenfalls dazu:

[youtube]g276p7YRBYE[/youtube]

Die dritte und letzte Erweiterung zu Just Cause 3 namens "Bavarium Sea Heist" soll laut Square Enix zum Ende diesen Sommers veröffentlicht werden.


Resident Evil 5: Releasedatum für Neuauflage bekannt

Capcom hat das Releasedatum der aktualisierten Version von Resident Evil 5 für PlayStation 4 und Xbox One bekannt gegeben. Ab dem 28. Juni könnt ihr euch nach Afrika, in die fiktive Region Kijuju begeben, um euch dort mit der Bevölkerung anzulegen. Diese wurde durch einen Virus infiziert und in aggressive Zombies verwandelt, die euch nun nach dem Leben trachten.

Ihr habt die Wahl ob ihr euch allein oder zu zweit im Koop-Modus in den Kampf stürzt. Dafür stehen euch die Charaktere Chris Redfield und Sheva Alomar zur Verfügung.

Mit dem Re-Release werdet ihr nicht nur das Hauptspiel in einer Auflösung von 1080p spielen können, es werden außerdem die beiden bis dato veröffentlichten Bonus-Kampagnen “Lost in Nightmares” und “Desperate Escape”, sowie die zusätzlichen Kostüme und Spielmodi enthalten sein.

Außerdem gibt es den Zusatzmodus “The Mercenaries United”. Hier werden euch Wellen von immer stärker werdenden Gegnern entgegen geworfen. Um euch diesen zu erwehren könnt ihr aus acht verschiedenen Kämpfern wählen. Für eine größere Herausforderung steht euch hierfür mit “No Mercy” noch ein höherer Schwierigkeitsgrad zur Verfügung. Den gab es in der ursprünglichen Fassung nur exklusiv für PC-Spieler.

Bereits im Februar hatte Capcom angekündigt die Resident Evil-Teile 4, 5 und 6 in absteigender Reihenfolge auf PlayStation 4 und Xbox One zu bringen. Um die Neuauflagen zu bewerben wurde auch folgender Launch-Trailer veröffentlicht:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hxpXMn0YOq8[/youtube]

Am 29. März 2016 ist bereits Teil 6 für 19,99 Euro erschienen. Ende Juni folgt nun also Teil 5 für ebenfalls 19,99 Euro. Teil 4 soll im Herbst zum gleichen Preis erscheinen.

Resident Evil 5 ist von den Fans dafür kritisiert worden, dass es sich weiter von der ursprünglichen Survival Horror-Mechanik weg begeben hat und mehr zu einem Action-Spiel wurde. Eine Kritik, die sich Teil 5 mit dem Nachfolger teilt. Ich kann es nicht beurteilen, da ich nach Teil 4 keinen weiteren Serienableger gespielt habe. Für den Preis könnte ich diese Wissenslücke aber sicher füllen. Was meint ihr? Lohnt es sich damit Zeit zu verbringen? Was haltet ihr von den Neuauflagen? 


Minecraft: Story Mode Episode 6

Minecraft: Story Mode - Episode 6 ab nächster Woche

Telltale Games haben in den letzten Monaten eine Menge verschiedener Adventures auf den Markt geworfen, jedes fußt dabei auf einer anderen, beliebten popkulturellen Lizenz. Dabei sind der Art des Vorbilds keinerlei Grenzen gesetzt, sei es eine Comic-Vorlage, wie das in der Entwicklung befindliche Batman-Spiel, eine TV-Serie (Game of Thrones) oder eine filmische Vorlage (Jurassic Park). Jedoch stehen auch andere Videospiele mit ihren Universen Pate, wie beispielsweise Borderlands oder aber der Klötzchenbauhit Minecraft.

Minecraft: Story Mode ist mittlerweile auf fünf Episoden angeschwollen und wie Mojang und Telltale bereits beim Release der letzten Folge "Order Up" verkündeten, sollen noch drei weitere erscheinen. Wie nun bekannt gegeben wurde, steht Episode 6 "A Portal to Mystery" bereits in den Startlöchern. Ab dem 7. Juni 2016, also in nicht einmal mehr ganz einer Woche, soll der nächste Teil der Geschichte rund um den Quadratschädel Jesse für Windows, Mac, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, iOS und Android zum Download bereit stehen.

Als besonderen Fan-Service haben die Entwickler für A Portal to Mystery einige bekannte Minecraft-YouTuber ins Boot geholt, die den Figuren ihre Stimme leihen sollen. So haben sich neben den üblichen, professionellen Synchronsprechern Stampy Cat, StacyPlays, Dan The Diamond Minecart, LDShadowLady und CaptainSparklez vor ein Mikrofon gegeben. In einem kleinen Video haben Telltale Games die Content Creator zu Wort kommen lassen. In diesem erzählen sie, warum sie mit YouTube angefangen haben, was ihr Antrieb ist und wie es sich angefühlt hat, als Sprecher für Minecraft: Story Mode engagiert zu werden.

[youtube]https://youtu.be/ZUdM-1_jbNc[/youtube]

In der sechsten Episode setzen Jesse und seine Gefährten die Reise zum Portal Hallway fort. Dabei landen sie in einem ihnen bisher gänzlich unbekannten Gebiet, in dem es von Zombies nur so wimmelt. Zu allem Überfluss erhalten sie auch noch eine Einladung von einer mysteriösen Gestalt, die sich selbst nur der Gastgeber nennt. Was uns in der Villa des gruseligen Kürbis-Kopfes erwartet, ist vermutlich alles andere als positiv. 


PS Plus

Die PS Plus-Inhalte im Juni 2016!

Wie am Ende eines jeden Monats verkündeten Sony heute die Spiele, die wir im nächsten Monat als PS Plus-Abonnenten gratis erhalten werden. Diesmal kommt das Update nicht direkt am ersten, am 7. Juni wird der Store aktualisiert. Wer sich also die Inhalte vom letzten Monat noch sichern will, sollte jetzt noch zuschlagen! Im Juni ist neben der üblichen Auswahl an Indie- und Nischentiteln eine Besonderheit zu bemerken: erstmalig ist ein AAA-Titel für die PS4 im PS Plus-Kader! Insgesamt erwarten uns wieder sechs Titel, die sich gleichermaßen auf die PS4, PS3 und PS Vita verteilen.

Die neuen PS Plus-Spiele lauten wie folgt:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cRyD6gDnP2A[/youtube]

NBA 2K16 (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZKcHuHmfMeE[/youtube]

Gone Home (PS4)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EQB93VAwWCY[/youtube]

Echochrome (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GybxIwfU4rI[/youtube]

Siren: Blood Curse (Episode 1 bis 12) (PS3)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ntN5F1UD2jQ[/youtube]

Little Deviants (PS Vita)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vCRy4-Y8jrA[/youtube]

God of War: Chains of Olympus (PS Vita, PSP)

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gc2r_r4e4Ew[/youtube]


Elex: Neue Screenshots und ein Video

Nachdem am 27. Mai die Webseite zu Elex online gegangen ist, wurden nun einige Screenshots und ein Video veröffentlicht, um einen Eindruck der Stimmung zu vermitteln. 

Piranha Bytes sollten ja vor allem durch Gothic und seine Nachfolger bekannt sein. Möglicherweise kennt ihr das Studio auch durch die etwas aktuellere Risen-Serie. Seit einiger Zeit arbeitet das Team aus Essen an einem neuen Rollenspiel mit dem Titel Elex.

Im Gegensatz zu den vorangegangenen Titeln wird Elex nicht in einer Fantasy-Welt spielen. Piranha Bytes haben für ihr neues Werk ein Science Fiction-Setting gewählt. Die Geschichte spielt auf Magalan. Eigentlich ein zukunftsträchtiger Planet, zivilisiert und fortgeschritten. Dann schlägt aber ein Meteor ein und verwüstet Magalan. Für die, die Katastrophe überstanden haben beginnt nun der Kampf ums Überleben. Dabei geht es vor allem um das Element Elex welches der Meteor mitgebracht hat. Das hat die Macht Maschinen anzutreiben, ermöglicht Magie oder verändert Lebewesen. So treffen also in diesem Universum Technologie und Magie aufeinander.

Die post-apokalyptische Welt soll offen, und schon von Beginn an frei erkundbar sein. Das geht zu Fuß oder mittels Jetpack. Das einzig limitierende sind die Kreaturen denen der Spieler begegnet. Diese können mit archaischen Hieb- und Stichwaffen aber auch mit Flinten, Plasma-Gewehren oder Flammenwerfern bekämpft werden.

Wie für Piranha Bytes üblich wird es in der Welt verschiedene Fraktionen geben die je nach Verhalten feindlich oder freundlich reagieren werden. Auf ein Klassen-System wurde verzichtet. Um Fähigkeiten zu verbessern soll man auf die Lehrmeister der Fraktionen angewiesen sein. Es ist also ratsam nicht alle vor den Kopf zu stoßen.

Seit Sommer letzten Jahres arbeiten Piranha Bytes und Nordic Games zusammen an dem Projekt. Letzte Woche wurde die offizielle Webseite gelauncht und nun wurden auch einige Screenshots veröffentlicht. Diese findet ihr unter diesen Zeilen.

Wenn ihr auch bewegte Bilder sehen wollt, schaut euch das Mood-Video an, das Piranha Bytes gestern auf Youtube hochgeladen haben.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=AlXZJDVVVxc[/youtube]

Elex soll nach bisherigen Aussagen im Winter 2016/17 für PC, Playstation 4 und Xbox One erscheinen.