VR-Titel Riverside: Auch für Nintendo NX
Das Indie-Entwicklerstudio Zockrates Laboratories hat einen Trailer zu seinem Erstlingswerk online gestellt, dem Virtual Reality-Titel Riverside. In dem Video wird die sehr frühe Version 0.31 gezeigt, viel zu betrachten gibt es also noch nicht. Das Ziel scheint zu sein, die Quelle des namensgebenden Flusses zu erreichen. Direkt ins Auge sticht die handgezeichnete Optik, die auch für das Gameplay nicht unerheblich sein soll. So können wir die Texturen der Objekte durch Berühren verändern, es soll sogar möglich sein eigene Zeichnungen in das Spiel zu bringen. Wie genau das aussieht ist bisher nicht bekannt.
Alles in Allem wäre dieser kleine Trailer jetzt nicht sonderlich spannend, jedoch enthält er eine Information, die abermals hitzige Diskussionen um Nintendos neue Plattform auslösen dürfte. Laut dem Video wird Riverside nicht nur für die Oculus Rift entwickelt, auch die Nintendo NX soll bedient werden. Sollte diese Angabe der Wahrheit entsprechen, und nicht nur ein Marketing-Gag sein, dann würde sie die Spekulationen der letzten Monat untermauern, dass die NX zumindest VR-fähig ist.
VR-Fähigkeit könnte weiter bedeuten, dass Nintendos neue Plattform auch Hardware-seitig nun deutlich mächtiger aufgestellt ist und somit im Vergleich zu den Konkurrenten von Sony und Microsoft nicht mehr so hinterher hinken könnte, wie es noch bei der WiiU der Fall ist. Jedoch gibt es auch bereits Gerüchte, die NX wäre ein reines VR-Gerät oder aber, dass Virtual Reality zumindest fest verbauter Bestandteil der Konsole ist. Auf offizielle Informationen dürfen wir aber wohl noch etwas warten, auf der in wenigen Tagen stattfindenden E3 wird die NX definitiv nicht gezeigt werden.
Nun ist die Frage, wann Nintendo die Katze aus dem Sack lassen will. Auf der Messe kriegen wir zumindest definitiv das neue The Legend of Zelda zu sehen, weiter ist es bis zum angekündigten Release nicht mehr weit hin. Offiziell erscheinen soll die Nintendo NX bereits im März 2017. Es bleibt also spannend.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-dviqPJ7W1w[/youtube]
How We Soar: Phönixflug in VR
Tom Turner von Penny Black Studios hat im offiziellen Playstation-Blog How We Soar für Playstation VR angekündigt. Den Reveal Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OHfDgTnvhTM[/youtube]
In How We Soar sollt ihr auf dem Rücken eines Phönix eine Welt erkunden, die in einem Papercraft-Designstil gestaltet ist. Während ihr das tut, reagiert die Umgebung auf euch. Sie knüllt sich zusammen und faltet sich wieder auseinander um sich als Landschaft neu zu formieren. Die verschiedenen Level, die ihr durchreist, sind aus dem Grund aus Papier geschaffen, dass ihr den Geist eines Autors erkundet. Nach und nach findet ihr versteckte Erinnerungen und deckt so die Geschichte des Schriftstellers auf.
How We Soar wird exklusiv für Playstation VR entwickelt. Durch die Umsetzung in Virtual Reality versprechen euch Penny Black Studios ein möglichst intensiv Spiel-Erlebnis, dass euch beispielsweise an Bastian Balthasar Bux' Flug auf dem Glücksdrachen Fuchur aus Die unendliche Geschichte oder an Harry Potters ersten Ritt auf einem Hippogryphen in Der Gefangene von Askaban erinnern soll. Die Entwickler legen offenbar viel Wert darauf auf die Nähe zur Literatur hinzuweisen.
How We Soar wird übrigens das erste Spiel von Penny Black Studios. Trotzdem können die Entwickler auf einige Erfahrung zurückgreifen. Das in Nottingham ansässige Team hat sich 2015 aus ehemaligen Mitarbeitern von Free Radical Design und Crytek zusammengefunden.
Das Spiel soll im vierten Quartel 2016 erscheinen. Ein konkreter Termin wurde aber bisher nicht bekannt gegeben.
Watch Dogs 2 - Alle Informationen im Blick!
Ubisoft haben wie versprochen heute pünktlich um 18 Uhr Watch Dogs 2 der Welt präsentiert. In dem Nachfolger zu dem 2014 erschienen Hacker-Open-World-Titel soll sich demnach einiges ändern, was an dem Erstling bemängelt wurde. Die im Livestream präsentierten Fakten zu Watch Dogs 2 könnt ihr nachfolgend finden!
Der Schauplatz wurde von Chicago nach San Francisco verschoben. Wichtig war den Entwicklern, verschiedene Aspekte der Stadt zu zeigen. So sollen die Menschen sowie die Stimmung, die in der Gegend herrscht, an den Stadtteil, indem wir uns aktuell bewegen, angepasst sein. Ebenfalls soll unsere Umwelt dynamischer auf uns und unsere Handlungen reagieren. Kontrolliert wird die neue Stadt abermals von dem aus dem Vorgänger bekannten Betriebssystem ctOS.
Mit der neuen Stadt geht auch ein neuer Protagonist einher, Aiden Pearce musste Marcus Holloway weichen. Der Hacker kommt ursprünglich aus Oakland, zog aber nach San Francisco wo er einen illegalen Lebensweg einschlug, nachdem ihm ein Verbrechen angehängt wurde, welches er nicht begangen hat. Marcus ist ein Spezialist im Parcour-Laufen und ein athletischer Nahkämpfer. Als Waffe setzt er eine Billard-Kugeln ein, welcher er an einem Seil befestigt hat und somit schnell zuschlagen kann.
Wir als Spieler sind abermals Teil der Deadsec-Hacktivismus-Gruppierung. Diese setzt sich zwar für soziale Gerechtigkeit ein, hat aber doch einen eigenen Humor, der der Herkunft aus der Internet-Kultur geschuldet ist. Jedoch ist mit der Gruppe nicht zu spaßen, wenn es ernst wird. Durch eine spezielle 3D-Drucktechnik können sie eigene Waffe aus Metall herstellen, die von Tasern bis hin zu kleinen Drohnen reichen.
Ganz allgemein kann in Watch Dogs 2 deutlich mehr gehackt werden als im Erstling. Wir können das Telefon jedes Menschen kontrollieren, um für Ablenkungen zu sorgen, jedes Auto kann übernommen werden und es gibt viele elektronische Geräte, die wir hacken und direkt kontrollieren können. Im allgemeinen soll sich die Spielwelt so weitaus lebendiger und organischer Anfühlen als noch im Vorgänger.
Besonderen Fokus legen die Entwickler dieses mal darauf, den Spielern mehr Freiheiten zu geben. Wir sollen die Stadt komplett frei erkunden und das treiben können, was wir wollen. So soll tatsächlich ein Endgame existieren, so dass wir nach Abschluss der Story noch weiter unser Unwesen in San Francisco treiben.
Watch Dogs 2 wird bereits am 15. November 2016 erscheinen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6lLoBfroHcw[/youtube]
Tokyo 42: Early Alpha im Video
Anfang April kündigten Smac Games mit Tokyo 42 einen Titel an, den sie selbst als Mischung aus GTA und Syndicate bezeichnen. Diese Kombination wird so erklärt, dass sich an den taktischen Elementen, sowie der isometrischen Ansicht von Syndicate orientiert wurde, während die Open World und die damit verbundene Handlungsfreiheit von GTA ebenfalls Teil des isometrischen Action-Titels mit Stealth-Elementen sein sollen.
Wer sich darunter bisher nichts vorstellen konnte, dem dürfte das Playthrough-Video der Early Alpha, das sich auf dem YouTube-Kanal von Mode7 Games, die Tokyo 42 publishen werden, findet, einen guten Eindruck verschaffen. In diesem 12 Minuten langen Werk spielt Paul Kilduff-Taylor, Mitbegründer von Mode7, sich einmal quer durch die frühe Fassung des Titels und erklärt einige grundlegende Mechaniken und spart dabei nicht mit überschwänglich erfreuten Worten.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=L7-0zA3vLio&feature=youtu.be[/youtube]
So zeigt er beispielsweise das Verhalten der unbeteiligten NPCs auf, wenn eine Waffe abgefeuert wird. Die Bewohner des futuristischen Tokyos fangen panisch an in Richtung eines Taxis zu rennen, um der vermeintlichen Gefahr zu entkommen. Einen besonderen Fokus legt Kilduff zudem auf die Sprung-Mechanik, die einen nicht unerheblichen Anteil daran haben wird, wie wir unsere Missionen erledigen können werden. Gut zu sehen ist die Möglichkeit, die Kamera relativ frei an die aktuellen Bedürfnisse anpassen zu können, so dass die Spielwelt immer ideal im Blick ist und die Sprünge nicht mit dem unfreiwilligen Tod enden.
Interessant ist auch die Tatsache, dass es in Tokyo 42 keinen Fall Damage gibt. Das heißt, wir können aus jeder Höhe auf die darunter liegende Ebene springen, um unsere Feinde hinterrücks zu überrumpeln. Somit soll der Anreiz geschaffen werden, mehr auf Stealth-Mechaniken zurück zu greifen, anstatt beispielsweise einfach nur aus der Ferne mit dem Scharfschützengewehr zuzuschlagen. Jedoch ist in dem Video auch ein ausladendes Feuergefecht zu sehen, bei dem die Deckungsmechanik von essentieller Bedeutung ist.
Der Release von Tokyo 42 ist für das Frühjahr 2017 angesetzt. Welche Plattformen konkret bedient werden ist nicht bekannt.
Bloodstained: Ritual of the Night - Demo für Backer
Mit Bloodstained: Ritual of the Night hat Koji Igarashi im Mai letzten Jahres ein Projekt für einen geistigen Nachfolger zu Castlevania auf Kickstarter vorgestellt, dessen Finanzierungsziel von 500.000 US-Dollar innerhalb kürzester Zeit erreicht werden konnte. Igarashi selbst hat bereits an einigen Teilen der Original-Serie mitgewirkt, worauf das Vertrauen vieler Spieler, sowie der immense Erfolg der Kampagne fußen dürften (es konnten bisher über 5,5 Millionen US-Dollar eingenommen werden!).
In einem Update auf Kickstarter verkündete der Entwickler, der bei Bloodstained als Game Designer fungiert, nun, dass auf der E3 2016 eine spielbare Demo präsentiert wird. In der Testversion können geneigte Spieler den Minerva-Abschnitt spielen. Die zu bekämpfenden Dämonen seien bereits aus den letzten Kickstarter-Updates bekannt, unter anderen werden sich uns Morte, Seama und Dullahammer in den Weg stellen. Die erlegten Feinde lassen zudem bereits magische Kristalle (Shards) fallen. Zumindest Seama und Dullahammer, Morte zählt nicht als vollwertiger Dämon und verliert somit auch keinen Shard.
Für alle Fans von Bloodstained, die nächste Woche nicht auf der E3 erscheinen können, soll die Demo jedoch ebenfalls zur Verfügung gestellt werden - sofern sie die Kickstarter-Kampagne mit 60 US-Dollar oder mehr unterstützt haben. Zudem muss die Kampagnen-Umfrage ausgefüllt worden sein, an die angegebene E-Mail-Adresse werden während oder nach der E3-Präsentation die Steam-Keys verschickt. Andere Plattformen werden nicht mit der Testfassung bedient. Am 13. Juni werden die Demo-Keys verschickt, wer die Umfrage bis dahin nicht ausgefüllt hat geht leer aus.
Sofern ihr noch überhaupt nichts zur Finanzierung von Bloodstained beigetragen habt, aber ebenfalls Zugriff auf die Demo wollt, dann könnt ihr das noch bis zum 13. Juni auf Fangamer machen. Hier gilt ebenfalls, dass mindestens 60 US-Dollar beigesteuert werden müssen.
Um etwas auf die Demo einzustimmen, wurden einige neue Screenshots sowie ein kleines Video veröffentlicht, dass die Protagonistin Miriam zeigt, die sich durch die Minerva-Stage bewegt. Kämpfe sind nicht zu sehen, dafür ist jedoch ein Teil des Soundtracks aus der Feder der Castlevania-Komponistin Michiru Yamane zu hören.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=6VKfthxb4t8[/youtube]
Nachfolgend findet ihr zudem die Konzeptzeichnungen der drei Dämonen, die sich uns der Demo in den Weg stellen.
Thimbleweed Park: Neuer Trailer und Release
Gestern wurde ein neuer Trailer zu Thimbleweed Park veröffentlicht. Ihr könnt euch das Video in schwarz-weißer Überwachungskamera-Optik hier anschauen:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ac1GSfd2Xgk[/youtube]
Soweit so erfreulich. Leider kommt der Teaser aber mit einer Information daher, die Fans des Projekts der Ex-LucasArts-Kollegen Ron Gilbert und Gary Winnick weniger freuen wird. Bisher hieß es, dass das Point & Click-Adventure noch dieses Jahr erscheinen soll. Die Entwicklung dauert aber wohl doch länger als erwartet und somit verschiebt sich der Release auf 2017.
Thimbleweed Park wurde 2014 erfolgreich im Rahmen einer Kickstarter-Kampagne finanziert. Bei diesen Schöpfern nicht ganz unerwartet, erinnert das Spiel stark an Klassiker wie The Secret of Monkey Island oder Maniac Mansion. Sowohl die Grafik und als auch die Steuerung mittels Verben am linken unteren Bildschirmrand zeigen eindeutig wer hinter dem Spiel steht. Um die Optik wird sich übrigens Mark Ferrari kümmern. Der Künstler hat ebenfalls schon an einigen LucasArts-Adventures gearbeitet.
Die Handlung dreht sich um die beiden Special Agents Ray und Reyes. Diese werden in die namens-gebende Stadt Thimbleweed Park gerufen, denn dort gilt es einen Mord aufzuklären. Im Zuge der Ermittlungen trefft ihr dabei auf kuriose Persönlichkeiten und werdet Zeuge merkwürdiger Vorkommnisse. Thimbleweed Park bedient sich dabei ganz offensichtlich auch an Serien-Klassikern wie Akte X oder Twin Peaks.
Thimbleweed Park wird aktuell für Windows, Linux, Mac, Android, iOS und die Xbox One entwickelt. Eine Veröffentlichung für Playstation 4 oder Vita ist aktuell nicht geplant, wurde aber bisher auch nicht ausgeschlossen.
Als großer Fan von Point & Click-Adventures im allgemeinen und denen von Ron Gilbert im speziellen bin ich natürlich nicht begeistert von der Nachricht. Wenn die Zeit aber nötig ist um einen würdigen Nachfolger für die bisherigen Spiele zu entwickeln, dann ist mir das lieber als enttäuscht zu werden. Außerdem gibt die Verschiebung gewillten Spendern noch etwas Zeit, Geld in den Topf der Entwickler zu werfen. Die Kickstarter-Kampagne ist zwar vorbei, das Spiel kann aber immer noch unterstützt werden und es können nach wie vor verschiedene Perks dafür erhalten werden. Eine Absolution kostet nur 25 US-Dollar!
Agents of Mayhem angekündigt
Zudem haben die Kollegen von IGN exklusiv den Cinematic Announcement Trailer zu Agents of Mayhem:
[youtube]kfBOHGWsJWQ[/youtube]
FIFA 17 angekündigt / Entwickelt mit Frostbyte-Engine
EA Sports haben - kaum überraschend - einen neuen Ableger ihrer beliebten FIFA-Reihe angekündigt. FIFA 17 soll am 29. September weltweit für den PC, PS4, PS3, Xbox One sowie die Xbox 360 erscheinen. Entwickelt wird der Fußball-Titel von EA Vancouver. In einem ersten Teaser-Trailer können wir erste Ausschnitte aus dem Spiel sehen. Weiter geht das Video auf die Evolution der Reihe ein und wie sich Fußball an sich in den letzten Jahren verändert hat. Zudem wird verkündet, dass der Titel im Vorfeld der E3, am 12. Juni, im Rahmen eines EA Play-Events enthüllt werden soll. Das Event kann per Livestream mitverfolgt werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lPDOh5ZifyM[/youtube]
Interessant ist die Wahl der Engine bei FIFA 17, die Serie wird sich mit dem neuen Ableger von der bisher verwendeten, hauseigenen Ignite-Engine verabschieden und stattdessen auf die Frostbyte-Technologie setzen. Diese dürfte Spielern bereits durch den Einsatz in anderen Titeln aus dem Hause EA wie Battlefield, Star Wars: Battlefront oder Need for Speed ein Begriff sein. Jedoch kommt die Frostbyte-Engine lediglich auf PC, PS4 und Xbox One zum Einsatz, Last-Gen-Spieler kommen nicht in den Genuss der neuen Technik.
Wie bei jedem FIFA gibt es auch hier wieder Spieler, die als "Maskottchen" für die diesjährige Ausgabe stehen. Konkret handelt es sich dabei um die folgenden Kicker:
- Marco Reus (Borussia Dortmund)
- James Rodriguez (Real Madrid)
- Anthony Martial (Manchester United)
- Eden Hazard (FC Chelsea)
Weiter gaben EA bekannt, welche verschiedenen Editionen von FIFA 17 erhältlich sein werden. Neben der Standard-Version, bei der wir lediglich das Spiel erhalten, wird die Super Deluxe Edition angeboten, die lediglich digital verfügbar ist und folgende Inhalte mit sich bringt:
- Vollversion
- Bis zu 40 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium-Gold-Sets (20 Wochen lang wöchentlich 2)
- FUT-Team der Woche-Leihspieler für 3 Partien (20 Wochen lang wöchentlich bis zu 2)
- FUT-Leihspieler für 8 Partien (Hazard, Martial, Reus oder Rodriguez)
- FUT-Spezialtrikots von Designern oder FIFA-Soundtrackkünstlern
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Preislich liegt diese Variante bei 99,99 Euro (PS4, Xbox One) beziehungsweise 89,99 Euro (PC).
Die Deluxe Edition hingegen ist auch als physische Fassung erhältlich und bringt die folgenden Inhalte:
- Vollversion
- Bis zu 20 FIFA Ultimate Team Jumbo Premium-Gold-Sets (20 Wochen lang wöchentlich 1)
- FUT-Team der Woche-Leihspieler für 3 Partien (20 Wochen lang wöchentlich bis zu 1)
- FUT-Leihspieler für 8 Partien (Hazard, Martial, Reus oder Rodriguez)
- FUT-Spezialtrikots von Designern oder FIFA-Soundtrackkünstlern
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Watch Dogs 2: Premiere am 8. Juni
Im Mai 2014 veröffentlichten Ubisoft mit Watch Dogs einen Open-World-Titel, der bereits im Vorfeld durch seine erfrischende Mechanik sowie die gezeigten Spielszenen einiges an Staub aufwirbeln konnte. In der Rolle von Aiden Pearce haben wir uns in einer alternativen Version des fiktiven Chicagos, das von einem Computernetzwerk namens ctOS (central Operating System) geleitet wird, auf einen Rachefeldzug begeben. Unsere wichtigste Waffe war dabei unser Smartphone, mit dem wir nahezu alles in der Stadt hacken konnten. So konnten wir beispielsweise uns verfolgende Autos ausschalten, indem wir Straßenpfosten nach oben fahren oder Gegner eliminieren, indem wir ihnen die nächstgelegene Klimaanlage um die Ohren fliegen lassen.
Trotz der innovativen Thematik konnte Watch Dogs die Spieler nur bedingt für sich gewinnen, zu sehr war der Unmut über die Nicht-Einhaltung der technischen Versprechen, die beispielsweise auf der E3 durch diverse Trailer gemacht wurden. Weiter war die Spielmechanik nicht sonderlich innovativ umgesetzt, viele bemängelten, dass es sich lediglich um ein Assassin's Creed in der Neuzeit handeln würde.
Wie Ubisoft nun anteaserten, wird es jedoch trotz der Kritik ein Watch Dogs 2 geben. Die Weltpremiere soll bereits morgen, am 8. Juni, um 18 Uhr zentraleuropäischer Zeit erfolgen. Eine Teaser-Website wurde bereits online gestellt, jedoch ist auf dieser neben einem Countdown auf den morgigen Termin lediglich das selbe zu sehen, wie im neuen "Hello World"-Trailer: der untere Rücken eines Mannes sowie seine Hand, in der er das serientypische Smartphone hält und ab und zu den Touchscreen berührt. Auf dem Bildschirm des Geräts sind einige Terminals zu sehen, in denen Code vor sich hin läuft. Interessant ist bei der gewählten Art der Premiere der Umstand, dass diese nicht auf der in der nächsten Woche stattfindenden E3 erfolgen wird.
Weitere Informationen zu Watch Dogs 2 sind bisher nicht bekannt, sofern ihr also Interesse an der Enthüllung habt solltet ihr entweder die Homepage oder www.Pixelburg.tv besuchen - wir werden die Informationen natürlich zeitnah für euch aufbereiten und bereit stellen!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4xjSlHRBBck[/youtube]
Horizon: Zero Dawn - Trailer erzählt Geschichte von Aloy
Im Rahmen der E3 2015 kündigten Guerilla Games (Killzone 1-4) auf der Sony-Pressekonferenz mit Horizon: Zero Dawn den Start einer komplett neuen IP an. In dem Trailer war die rothaarige Protagonistin Aloy zu sehen, die mit Pfeil und Bogen Jagd auf mechanische Dinosaurier machte. Die gezeigten Szenen erinnerten an eine Mischung aus Turok, Transformers, Enslaved: Odyssey to the West und entfernt sogar Uncharted und konnten folglich die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich ziehen.
Wohl als Einstimmung auf die diesjährige Ausgabe der Messe wurde nun ein neuer Trailer zu Horizon: Zero Dawn veröffentlicht, der auf den Titel Aloy's Journey hört. Wie der Name des Videos bereits andeutet geht es dabei um den Werdegang der Heldin des Spiels. Bereits in frühen Kindheitsjahren schien sich nach Antworten auf Fragen zu suchen, die die Ältesten ihres Stammes nur ungern hörten. In ihr Dorf war sie bereits als Waise gekommen, jedoch zog ihr Zieh-Vater sie ohne Fragen zu stellen auf.
Je weiter Aloy aufwuchs, um so mehr Fragen stellte sie sich. Vor allem aber drängte es sie aus dem Tal, in dem sie bisher sicher und behütet aufgewachsen war, heraus um mehr von der Welt zu sehen und die Geheimnisse der Ruinen zu erschließen, die überall in der "Welt der Alten" zu finden sind. Wir werden Aloy auf ihrer Reise durch die alte Welt begleiten und mit ihr gemeinsam herausfinden, warum die Kontrolle über diese nicht mehr in der Hand der Menschen liegt. Wie die Story-Sequenzen verraten, werden wir es dabei nicht nur mit den Cyborg-Tieren aufnehmen müssen, auch Angehörige unseres Stammes, die unsere Suche nach der Wahrheit nicht billigen, werden sich uns auf unserer Reise in den Weg stellen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=u4-FCsiF5x4[/youtube]
Neben Details zur Story verrät der Trailer zudem das Release-Datum von Horizon: Zero Dawn. Am 28. Februar 2017 wird der PS4-Exklusivtitel demnach erscheinen. Sofern wir willens sind, bereits jetzt vorzubestellen, erhalten wird das "Nora Machine Trapper-Pack", das die folgenden Inhalte mit sich bringt:
- 1 Waffen-Modifikation
- 1 Outfit-Modifikation
- Ressourcen-Paket zur Munitionsherstellung
- Ressourcen-Paket zur Fallenherstellung
Weiter wurde der Inhalt der Collector's Edition bekannt gegeben, die bisher jedoch lediglich in den Vereinigten Staaten vorbestellt werden kann. Diese beinhaltet neben einem Steelbook, einen Artbook sowie den obligatorischen Ingame-Inhalten eine 9 Zoll (~ 23 Zentimeter) große Figur von Aloy.
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Yooka-Laylee: E3-Trailer veröffentlicht
Ende April 2015 stellten ehemalige Entwickler des Studios Rare, die sich als Playtonic Games neu formiert hatten, mit Yooka-Laylee ein 3D-Jump-and-Run vor, das an die goldenen Zeiten des Genres auf dem Nintendo 64 anknüpfen soll. Das Konzept fand Anklang und durch die Erfahrung der Entwickler, die sie beispielsweise bei Klassikern wie Banjoo-Kazooie sammeln konnten, konnten sie einen wahren Sturm auf die Kickstarter-Kampagne auslösen, so dass diese nach 40 Minuten ihr Ziel von 175.000 US-Dollar erreichte.
In einem frisch veröffentlichten Trailer, den die Entwickler im Rahmen der E3 2016 veröffentlichten, sind frische Gameplay-Szenen zu sehen. Hier bekommen wir nicht nur die unterschiedlichen Schauplätze von Yooka-Laylee zu Gesicht, auch einige der Angriffe sowie Fähigkeiten des namensgebenden Duos werden aufgezeigt. So sehen wir eine Art der rollenden Fortbewegung, durch die auch Schrägen erklommen werden können, unserer Echse ist es möglich Feuer zu spucken, um so die Feinde in die Flucht zu schlagen und anscheinend ist es auch möglich, gezielte Schüsse abzugeben. Diese können allem Anschein nach modifiziert werden, so dass vier mit Eis- oder auch Feuerbällen um uns spucken können.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cNt1Kk5Ij-Y&feature=youtu.be[/youtube]
Neben oben genannten Szenen enthüllt der Trailer ein weiteres Detail, das viele Spieler eher missgünstig stimmen dürfte: eine Verschiebung des Release-Termins. Wie das Video verkündet, wird Yooka-Laylee im ersten Quartal 2017 anstatt in diesem Oktober für Windows, MacOS, Linux, PS4, Xbox One sowie WiiU erscheinen. Die zusätzliche Zeit werde benötigt, um das Spiel auf die gewünschte Qualität zu bringen, so dass sowohl die Entwickler wie auch die Spieler den Titel bekommen, den sie sich wünschen.
Auf der offiziellen Homepage wurden zudem einige frische Screenshots veröffentlicht (die ihr nachfolgend finden könnt), die das tierische Duo in Aktion zeigen. So sehen wir sie bei einer wilden Lorenfahrt, im Gespräch mit einer lebendigen Wolke oder beim Betrachten von an Maya-Relikte erinnernder Ruinen. Besonders schön zu sehen ist hier die Anlehnung des Artstyles an alte Nintendo 64-Tage.
Solltet ihr Interesse an weiterführenden und tiefer gehenden Informationen haben, so könnt ihr euch nachfolgendes Video von Playstation Access zu Gemüte führen. Hier spricht Gavin Price, Creative Lead bei Yooka-Laylee, etwas detaillierter über die einzelnen gezeigten Mechaniken.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=A99-IYExCHA[/youtube]


















