Hotline Miami 2

Hotline Miami 2: Leveleditor ab sofort verfügbar

Im März 2015 veröffentlichte das kleine Studio Dennaton Games mit Hotline Miami 2: Wrong Number einen ultrabrutalen und extrem schweren Top-Down Twinstick-Shooter, der zwar eine Menge Spaß bereitete, jedoch nicht an den überragenden ersten Teil heran kam. Jedoch bedeutet das nicht, dass Teil zwei ein schlechtes Spiel ist und somit konnte der Titel eine Menge Fans für sich gewinnen, die in der im Dezember veröffentlichten Beta-Version des Leveleditors bereits einige eigene Werke schufen und anderen Spielern zur Verfügung stellten. 

Über ein Jahr nach der Veröffentlichung ist es nun soweit, der Leveleditor für Hotline Miami 2 steht in der finalen Version zum Download bereit. Das Update kann ab sofort von allen Besitzern der Steam-Version herunter geladen werden, neben dem Tool beinhaltet es einige kleinere Fixes und Vebesserungen. Sollten durch den Patch irgendwelche ungewünschten Problem auftreten steht auch ein Update-Baum zur Verfügung, in dem die letzte Version 1.05 installiert werden kann. 

Anders als noch in der Beta-Version können die im finalen Leveleditor erstellten Maps nun auch bequem über den Steam Workshop geteilt werden, um sie so einem breiteren Publikum zugängig zu machen. Hier finden sich bereits über 600 alleinstehende Level sowie knapp 100 eigens entwickelte Kampagnen, oftmals mit eigens dafür kreierten Sprites (Grafiken). Zu finden sind natürlich nicht nur Eigenkreationen sondern auch Nachbauen von beispielsweise Doom-Levels oderBreaking Bad-Folgen. Bei vielen Kreationen handelt es sich um Portierungen von Inhalten, die mit dem Beta-Editor geschaffen wurden, wir dürfen uns also sicherlich auf eine Welle frischer Inhalte freuen. Nachfolgend findet ihr Bilder des Editors selbst, des Ingame-Levelbrowsers sowie zweier Beispiellevels der Entwickler.

Ich für meinen Teil freue mich riesig darüber, dass der Editor in seiner finalen Version endlich zum Download bereit steht. Bereits in meiner Review habe ich prophezeit, dass ich mich spätestens "wenn Kill Bill nachgebaut wird" wieder in der "Spirale aus Pixeln, Blut, Wut und Freude" gefangen sehe. 


The Last Guardian

The Last Guardian: Collector's Edition auch für Europa

Auf der E3 2015 verkündeten Sony, dass The Last Guardian von Team ICO sich definitiv noch in der Entwicklung befindet. Bei der Pressekonferenz in diesem Jahr ging der Konzern sogar noch einen Schritt weiter und verkündete, dass der Titel von den Schöpfern von ICO und Shadow of the Colossus, der 2007 erstmals angekündigt wurde, am 25. Oktober diesen Jahres nun wirklich exklusiv für die Playstation 4 erscheinen wird. 

Als wäre der eigentliche Release des Adventures nicht genug, wurde zudem ein umfangreiche Collector's Edition angekündigt, die tatsächlich auch ihren Weg nach Europa finden soll. Ein Preis in Euro ist bisher nicht bekannt, in den USA kostet die limitierte Edition bei Gamestop 119,99 US-Dollar (~107 Euro) während der britische Händler GAME sie für 104,99 Pfund (~132 Euro) anbietet. Wir dürfen also vermutlich mit einem Preis von ungefähr 120 Euro rechnen.

Geboten werden für diese doch recht stolze Summe die folgenden Inhalte:

  • Das Spiel selbst auf Blu-Ray
  • Ein Steelbok
  • Eine "Premium-Statue", die den Jungen sowie den Katzenvogel Trico darstellt
  • Ein 72-seitiges Artbook
  • Soundtrack in digitaler Form (10 Tracks)
  • Stickerbogen
  • Sammlerbox als Verpackung

Last Guardian Collectors Edition

Im offiziellen Playstation Blog gab Fumito Ueda, der Director von The Last Guardian, zudem fünf Wege zum Besten, wie der Titel seiner Meinung nach die Art zu Erzählen in Videospielen perfektionieren wird. 

1. Worte sind Waffen

Nachdem der kleine Junge und sein großer, gefiederter Freund keine gemeinsame Sprache besitzen, gilt es für sie, über Gesten und Bewegungen miteinander kommunizieren. Durch diese visuelle Art der Erzählung soll das Erlebnis, dass uns der Titel bietet, am besten präsentiert werden können. 

2. … aber scheut euch nicht, Worte zu nutzen, wenn sie gebraucht werden

Weil Team ICO sich dem Umstand bewusst ist, dass es sehr schwer ist, die gesamte Geschichte visuell zu erzählen, greifen sie auf ein Novum für ihre Spiele zurück: eine Erzählerstimme. Das ältere Selbst des Jungen spricht und soll so eine noch stärkere Bindung von Spieler und Spielfigur schaffen. 

3. Die Vereinigung von Spieler und Charakter

Der Junge und Trico haben eine schwierige Beziehung zueinander, da durch ihre Kommunikationsform öfters schwierige Situationen auftreten können, die durch verbale Kommunikation sehr einfach zu lösen wären. Jedoch ist die Freude umso größer, wenn sich der Katzenvogel endlich so verhält, wie erwartet. Solche Erlebnisse sollen nicht nur die Bindung der Protagonisten stärken, sondern auch die des Spielers zu den beiden. Weiter werden wir mehr über die Hintergrundgeschichte des mysteriösen Jungen erfahren, als es noch bei ICO oder Shadow of the Colossus der Fall war. 

4. Rettet den Katzenvogel!

Die erste Handlung, die wir in The Last Guardian vollziehen müssen, ist zwei Speere aus Tricos Körper zu ziehen. So entsteht direkt eine Sympathie für den Jungen, da er als Held deklariert wird. Die Bindung zwischen den beiden soll sich im Laufe des Spiels stetig und dynamisch verändern und den Spieler somit fesseln. 

5. Gegner sind nicht nur Hindernisse

Die Gegner stellen nicht nur etwas dar, was es zu besiegen gilt. Durch die nicht vorhandenen Kampf-Fähigkeiten des Jungen muss er sich unbedingt auf Trico verlassen können, dass dieser die Feinde erledigt. Somit stehen diese laut Ueda für Partnerschaft und nicht bloße Hindernisse. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LLJBlfNWKhk[/youtube]


Supercell-Tencent Übernahme

Supercell: Für 10 Milliarden Dollar von Tencent übernommen

In den vergangenen Tagen gab es einige Gerüchte, laut einer Pressemitteilung (via BusinessWire) ist es nun offiziell: ein Großteil der Anteile an dem Entwicklerstudio von Clash of Clans, Supercell Games, wurden von dem chinesischen Konglomerat Tencent Holdings Limited aufgekauft. Die Summe, die das chinesische Unternehmen dabei für die 84 Prozent der Anteile (inklusive der 73 Prozent, die sich aktuell noch im Besitz des japanischen Konzerns SoftBank befinden) in die Hand nimmt, kann einem durchaus die Sprache verschlagen. Sage und schreibe 10 Milliarden US-Dollar wechseln den Besitzer. 

Die Transaktion soll im dritten Quartal 2016 ablaufen. Tencent Holdings ist nach dem Abschluss des Deals neben den Mitarbeitern von Supercell selbst alleiniger Inhaber des Entwicklerstudios. Trotz der Übernahme soll der Hauptsitz des Studios weiterhin in Helsinki, Finnland bleiben und auch das Team sowie die Unternehmensleitung sollen weiterhin völlig unabhängig für sich arbeiten können. Es ist sogar geplant, die bestehenden Mitarbeiter für lange Zeit zu verpflichten, allerdings können diese ihre Anteile bei Wunsch auch an Tencent verkaufen. 

In der Pressemitteilung kommen jeweils auch der CEO von Supercell und SoftBank, sowie der Firmenpräsident von Tencent zu Wort. 

Ilkka Paananen, CEO von Supercell, hat unter Anderem folgendes zu dem bevorstehenden Deal zu sagen:

Die Investition von Tencent sichert das, was alles ermöglicht hat - unsere Unabhängigkeit und unsere einzigartige Kultur eines kleinen und unabhängigen Teams. Wir wollen, dass Supercell der beste Ort auf der Welt für kreative Menschen ist, um Spiele zu entwickeln. Zudem ermöglicht uns diese neue Partnerschaft aufregende Möglichkeiten zum Wachstum in China, wo wir hunderte Millionen neue Spieler über Tencents Kanäle erreichen können. 

Masayoshi Son, der CEO von SoftBank, hat dem ehemaligen Partner gegenüber offensichtlich ein freundschaftliches Verhältnis gepflegt:

Wir haben eine außergewöhnliche Beziehung zu Ilka und dem Supercell-Team gehabt und es war ein Privileg, Teil ihrer unglaublichen Wachstums-Geschichte zu sein. [...] Ich habe großen Respekt vor Tencent und ihrer führenden Rolle im Spielebereich und glaube daran, dass mit ihrem Zugeständnis an die Unabhängigkeit von Supercell Tencent der ideale Partner sind, um ihr Geschäft auf die nächste Stufe zu bringen.

Auch Martin Lau, der Präsident von Tencent, hat einige wärmende Worte zu der bevorstehenden Übernahme verloren. Auch ihm ist wichtig zu betonen, dass Supercell weiter ihren eigenen Kurs verfolgen können, dabei aber stets mit Unterstützung rechnen dürfen. 

Tencent sind in der Gaming-Szene schon lange keine Unbekannten mehr, bereits seit 2011 gehören ihnen große Anteile an League of Legends-Entwickler Riot Games, die sie Anfang 2016 komplett übernahmen. Auch besitzt das chinesische Unternehmen Anteile an Epic Games, Activision Blizzard sowie Vivendi


Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr

Neuer Trailer zu Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr

Im Nachgang der E3 2016 in der vergangenen Woche haben Lizenzgeber Games Workshop und der ungarische Publisher und Entwickler NeocoreGames den E3-Trailer zu ihrem kommenden Titel mit dem etwas sperrigen Namen Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr veröffentlicht.

Nachdem wir uns in den Warhammer-Universen bereits mit diversen Titeln aus so unterschiedlichen Genres wie Strategie, Action-Adventure oder gar Sport austoben durften, möchte Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr als Action-Rollenspiel mit einer offenen Spielwelt dem bisherigen Portfolio anscheinend eine neue Facette hinzufügen.

Zudem ist das Entwicklerstudio NeocoreGames kein Unbekannter, was Action-Rollenspiele angeht: Das Team hat bereits erfolgreich an der "The Incredible Adventures of Van Helsing"-Reihe gearbeitet.

Wie der Name es bereits verspricht, ist das Spiel in der dystopischen Zukunft des Warhammer 40K-Universums angesiedelt, in der wir die Rolle eines Inquisitors übernehmen dürfen.

In dieser Welt sind Inquisitoren als elitäre Geheimagenten des Imperiums zu verstehen, die gegen Häretiker, Mutanten, Außerirdische und Dämonen des Chaos in die Schlacht ziehen und dabei neben einem breiten Arsenal an Schuß- sowie Nahkampfwaffen auch auf Spezialfähigkeiten zurückgreifen.

Um dem Anspruch einer offenen Sandbox gerecht zu werden, dürfen wir unsere Qualitäten als Inquisitor im gesamten Caligari-Sektor unter Beweis stellen. Diese abgelegene Region des Weltalls soll mehrere Tausend Planeten beinhalten und daher eine immense Vielfalt an Missionstypen und zufallsgenerierten Karten für uns bereithalten - inklusive spezieller Mini-Kampagnen und einer Story, die durch die Community beeinflusst werden soll.

Das Gameplay solle laut der Entwickler darüber hinaus zahlreiche taktische Elemente enthalten, wie z.B. deckungsbasierte Feuergefechte, den Einsatz von Fahrzeugen und zerstörbare Umgebungen.

Das Taktische beziehe sich jedoch auch auf den direkten Umgang mit den Feinden. Denn entsprechend der Lizenz würden die Nahkämpfe nicht nur recht blutig ausfallen, sondern wir könnten außerdem mit gezielten Attacken die Körperteile von größeren Feinden vernichten, um diese kampfunfähig zu machen oder sogar deren Spezialfähigkeiten zu unterbinden.

Zusätzlich gäbe es auch noch eine Reihe von belohnenden Exekutionen, mit denen wir Bossgegnern den Rest geben können.

Sollten wir einmal genug vom Singleplayer haben, könnten wir uns in die sogenannte "Inquisitorial Campaign" stürzen, in der wir mit bis zu drei weiteren Spielern kooperativ das Imperium von seinen Feinden reinigen und uns darüber hinaus verschiedenen Inquisitoren-Clans anschließen können.

In dieser Mehrspieler-Kampagne können wir zudem an einzigartigen Welt-Events teilnehmen und ganze Missionsstränge durchlaufen, die nachhaltigen Einfluss auf den Caligari-Sektor haben können.

Es wird ebenfalls einen indirekten PvP-Modus geben, in dem wir unsere ganz eigene Inquisitoren-Festung aufbauen und gegen andere Spieler verteidigen müssen oder im Umkehrschluss andere Festungen attackieren.

Bisher gibt es keine konkreten Angaben zu einem möglichen Veröffentlichungstermin, da sich das Spiel jedoch laut NeocoreGames noch in der Pre-Alpha-Phase befinden würde, tippen wir einmal vorsichtig auf 2017. Die Plattformen, auf denen Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr erscheinen soll, sind jedoch bereits bekannt:

Das Spiel soll für PC, Mac, Xbox One und Playstation 4 erhältlich sein.

Unter diesen Zeilen findet ihr den angesprochenen E3-Trailer:

[youtube]aaFnYTxOTuQ[/youtube]

Und hier sind noch ein paar neue Screenshots:


Als Mädchen nach South Park_kl

Als Mädchen nach South Park

In einem Interview mit Entertainment Weekly sind die Schöpfer Trey Parker und Matt Stone unter anderem auch auf die Charakterwahl in South Park: The Fractured But Whole eingegangen. Im Nachfolger zu The Stick of Truth dürft ihr auch als Mädchen durch die Kleinstadt in Colorado streifen.

In South Park: The Stick of Truth war es nicht möglich mit einem weiblichen Character auf die Suche nach dem magischen Stab zu gehen. Das ist den Machern schon während der Entwicklung aufgefallen. Laut deren Aussagen war die Implementierung dieser Option aber nicht mehr möglich, da man das komplette Spiel hätte verändern müssen. In The Stick of Truth trifft man während seines Abenteuers beispielsweise auf Die Mädchen. Diese stellen, in dem Fantasy Universum, in dem sich die Geschichte abspielt, eine eigene Fraktion dar. Für einen Heldin hätte die Quest zu dieser Fraktion nicht funktioniert.

Trey Parker und Matt Stone waren sich aber einig, dass sie diese Option bei South Park: The Fractured But Whole einbauen wollten. So hat man nun von Beginn an daran gedacht, dass das Spiel mit einer weiblichen oder männlichen Hauptfigur bestritten werden kann. In der Welt von South Park wäre es aber seltsam wenn es niemanden interessieren würde, dass ihr ein Mädchen seid. Die Serie handelt von kleinen Jungs, die es sehr wohl kümmert ob sie es mit Jungen oder Mädchen zu tun haben. Als Rückschluss daraus, wird es in The Fractured But Whole also Einfluss haben wie andere Charaktere auf euch reagieren, je nachdem ob ihr eine weibliche oder männliche Figur spielt.

Auch im neuen Abenteuer in Colorados bekanntester Kleinstadt schlüpft ihr in die Rolle des neuen Kindes. Ihr werdet aber nicht erneut in ein Fantasy Setting geworfen, die Kinder spielen diesmal Superhelden. South Park: The Fractured But Whole soll am 6. Dezember 2016 für PlayStation 4, Xbox One und den PC erscheinen. Den anlässlich der E3, letzte Woche veröffentlichten Trailer könnt ihr euch unter diesem Artikel anschauen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fiayfb1rrs0[/youtube]


Side Effect

Side Effect: Geistiger Nachfolger zu Allison Road

Horror-Titel scheinen einen schweren Stand in der aktuellen Spiele-Entwicklerlandschaft zu haben. Im April 2015 stampften Konami den vielversprechenden Titel Silent Hills nach ihrer Fehde mit Hideo Kojima ein, obwohl die vorab veröffentlichte und nun nicht mehr erhältliche P.T.-Demo gefundenes Fressen für Fans von gepflegten Herzattacken versprach. Auch Allison Road, das als geistiger Nachfolger zu Silent Hills gehandelt wurde, aus dem Hause Lilith Ltd. wurde nach der Trennung von ihrem Publisher Team17 eingestellt. Mit Side Effect werkelt das junge Studio The Drunk Pixel nun an dem nächsten Versuch, einen atmosphärisch dichten First-Person-Horror-Titel zu kreieren, der die Glanzzeiten des Genres wieder aufleben lassen soll. 

Die Story von Side Effect liest sich zunächst wie die Rohfassung eines Skripts für einen Film der Saw-Reihe. Wir schlüpfen in die Rolle eines 32-jährigen Mannes, der mit seiner Frau Lisa und seiner Tochter Jane ein weitestgehend normales Leben führt. Jedoch nimmt das Leben des Protagonisten ein plötzliche Wendung, als er entführt wird und sich an einem düsteren Ort wieder findet, in dem rostige medizinische Instrumente seine einzige "Gesellschaft" sind. Unser Ziel ist fortan relativ simpel: entkommen.

Um aus dem Labyrinth zu entkommen sollen sich uns verschiedene Möglichkeiten bieten, die jedoch allesamt mit diversen Konsequenzen verbunden sind. So wird als Beispiel eine Situation angeführt, in der wir uns in einem Raum wiederfinden, der sich mit giftigem Gas füllt. Der Schlüssel den wir benötigen, um zu entkommen, befindet sich direkt vor uns. Unpraktischerweise jedoch im Bauch einer Frau, die an eine Liege gefesselt ist, was uns vor die Wahl stellt, entweder einen anderen Menschen zu töten oder aber einen anderen Weg zu suchen und gegebenenfalls zu sterben. Die Entwickler legen hier Wert darauf zu betonen, dass jede Entscheidung den weiteren Spielverlauf beeinflusst und Side Effect somit einen erhöhten Mehrspielwert bieten soll. 

Side Effect befindet sich aktuell noch in einem sehr frühen Stand der Entwicklung, aktuell wird daran gearbeitet eine Kickstarter-Kampagne online zu bringen. Einen ersten kleinen Trailer sowie Screenshots findet ihr unterhalb dieser Zeilen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UK3ReNwEYqM[/youtube]


Yakuza 0

Neuer Trailer zu Yakuza 0

Im Nachgang des letztwöchigen Messechaos in Los Angeles hat Sega nun endlich den E3-Trailer zu Yakuza 0 noch einmal veröffentlicht.

Nach wie vor hält der Publisher an dem bereits in diesem Frühjahr verkündeten Releasezeitraum von Anfang 2017 für den europäischen Markt fest.

Wie wir bereits berichteten, dürfen wir in Yakuza 0 neben Serienheld Kazuma Kiryu zum ersten Mal in einem nummerierten Teil der Serie die Kontrolle über Majima Goro übernehmen, seines Zeichens Langzeit-NPC der Serie und bekannt als "Mad Dog" von Shimano.

Da es sich bei dem Titel um die Vorgeschichte beider Charaktere in den 1980ern handeln soll, verwundert es demnach nicht, dass wir junge Varianten der beiden in dem Clip erblicken. Trotz der fehlenden Erfahrung scheinen Kazuma und Majima auch in jungen Jahren ordentlich Biss besessen zu haben, denn im Trailer teilen beide ziemlich doll aus.

In gewohnter Yakuza-Manier geschieht dies mit gut choreographierten Martial Arts-Moves sowohl mit bloßen Händen als auch Füßen oder zahlreichen Hiebwaffen und manchmal sogar zweckentfremdeten Alltagsgegenständen, wie z.B. einem Fahrrad. Die Möglichkeiten hierbei scheinen wie immer breitgefächert zu sein.

Neu in Yakuza 0 soll jedoch die Fähigkeit sein, den eigenen Kampfstil während eines Kampfes in Echtzeit zu wechseln, um so die angeblich bisher intensivsten Auseinandersetzungen in der Geschichte der Spielreihe zu erleben.

Zudem dürfen beim Schlendern durch das Rotlichtmilieu auf keinen Fall die serientypischen Mini-Games fehlen. Yakuza 0 scheint hier keine Ausnahme zu machen und so wird in dem Video bereits eine kleine, aber feine Auswahl präsentiert: Von Darts über Billiard oder Karaoke bis hin zum Tanzwettbewerb in einer Diskothek ist allem Anschein nach wieder einiges dabei, um sich neben der Hauptstory zu amüsieren.

Abschließend wurde ebenfalls bekanntgegeben, dass Yakuza 0 sowohl als Download als auch als Disc-Version für die Playstation 4 erscheinen wird. Laut Pressemitteilung hinsichtlich der europäischen Version würde das Spiel jedoch lediglich die japanische Sprachausgabe sowie englische Untertitel bieten.

Unter diesen Zeilen findet ihr den angesprochenen Trailer zu Yakuza 0 von der diesjährigen E3:

[youtube]XMUr36dCRik[/youtube]


Skyrim Special

Skyrim: Darum ist die Konsolen-Special-Edition nicht gratis

Im Rahmen ihrer Pressekonferenz auf der E3 2016 kündigten Bethesda Softworks nicht nur zahlreiche neue Titel, sondern auch eine Special Edition zu dem Rollenspiel-Kracher The Elder Scrolls V: Skyrim an. Diese enthält nicht nur die drei großen, bis dato erschienenen Erweiterungen Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn sondern unterzieht auch das optische Erscheinungsbild des Titels einer Frischzellenkur. So dürfen sich Grafik-affine Spieler über Volumetric God Rays, Dynamic Depth of Field und Screen-Space Reflections freuen. Zudem wird es Konsolenspielern, wie bereits bei Fallout 4 aus dem selben Entwicklerstudio, möglich sein, PC-Mods auf ihren Geräten zu spielen. 

Die Special Edition von Skyrim wird am 28. Oktober für die PS4, Xbox One sowie den PC erscheinen. Spieler, die auf ihren Heimrechnern durch Himmelsrand streifen, dürfen sich über ein Gratis-Upgrade auf die neue Version freuen. Wie Bethesda im hauseigenen Blog verkündeten, wird die Special Edition ab Release als kostenfreies Update für alle zur Verfügung stehen, die entweder die Legendary Edition von Skyrim erworben haben oder das Hauptspiel sowie die obig genannten drei Addons ihr Eigen nennen. 

Diese Information sorgte bei PC-Spielern natürlich für große Freude, zumal ein Großteil der bereits existierenden Mods ebenfalls mit der Special Edition kompatibel sein sollen. Konsolen-Spieler wurden jedoch nicht in dem Blog-Eintrag bei dem Punkt Gratis-Upgrade erwähnt und fragten daraufhin per Twitter bei Bethesdas PR-Vizepräsident Pete Hines an, ob sie für die Special Edition erneut Geld ausgeben müssen, obwohl sie Skyrim bereits auf der PS3 oder Xbox 360 erworben hätten. 

https://twitter.com/DCDeacon/status/744305994050768896

Laut Hines werde die Konsolen-Fassung erneut erworben werden und zwar, da PC-Spieler durch die Vielzahl an Mods ohnehin eine optisch ansprechendere Version zur Verfügung hätten. Die Special Edition biete hier lediglich noch einmal ein Gesamtpaket. Auf Konsolen hingegen werde ein komplett neues Spiel entwickelt, weshalb ein Release zum Vollpreis vollkommen gerechtfertigt sei. Es handle sich um ein komplettes Remake für zwei komplett neue Plattformen

Ein Konkreter Preis für die Special Edition wurde bisher nicht genannt, auf Amazon wird sie jedoch für 59,99 Euro angeboten.

https://twitter.com/DCDeacon/status/744307319857618944

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pF2Qw9BI6Rg[/youtube]


Star Wars Battlefront Bespin DLC

Star Wars Battlefront: Trailer und Infos zum Bespin-DLC

Pünktlich zum Ende der E3 2016 haben Publisher EA und Entwicklerstudio DICE noch eine Überraschung aus dem Hut gezaubert und Infos sowie einen Trailer zum sogenannten "Bespin Digital Expansion Pack" veröffentlicht, das in Kürze für Star Wars Battlefront erscheinen wird.

Fans von "Star Wars - Episode V: Das Imperium schlägt zurück" dürften mit dem DLC durchaus auf ihre Kosten kommen: Insgesamt warten fünf neue Maps, zwei neue Helden, zwei neue Waffen, drei neue Star Cards, ein neuer Spielmodus sowie ein neues Fahrzeug auf uns Spieler, die allesamt dem Titel der Expansion entsprechend die Wolkenstadt Bespin widerspiegeln.

Daher scheint es nicht verwunderlich, dass wir in den neuen Karten zahlreiche Ecken und Winkel der fliegenden Stadt erkunden dürfen, wozu natürlich auch die bekannten weißen Hallen des Administrator's Palace sowie die berühmt-berüchtigten Carbon-Freezing Chambers zählen.

Zudem dürfen wir in die Haut des charmanten Schmugglers Lando Calrissian schlüpfen oder den brutalen Kopfgeldjäger Dengar verkörpern. Beide sollen Asse am Blaster sein und Dengar führe als erster Heldencharakter überhaupt sogar eine schwere Variante mit sich. Jedoch würden beide Figuren laut EA darüber hinaus noch weitere neue Fähigkeiten mitbringen.

Unsere Waffenkammer erhält Zuwachs in Form der X-8 Night Sniper und dem EE-4. Bei der ersten Knarre handelt es sich um eine präzise Blasterpistole mit Scharfschützenvisier und Wärmesicht-Funktion, um Feinde auf große Distanzen in jeglicher Wetterlage und Tageszeit zu erkennen. Der zweitgenannte Schießprügel entpuppt sich als kurzläufiges Blastergewehr, das mit hoher Feuerrate und Streuschuß auf kurze Distanz sehr effektiv sein soll.

Als neue Star Cards kommen die Scout Binoculars, die Shock Grenade und Disruption hinzu. Mit dem erstgenannten Fernglas können wir über weite Distanzen gegnerische Positionen sichtbar machen und an unser gesamtes Team kommunizieren. Die Shock Grenade macht ihrem Namen alle Ehre und setzt Feinde in ihrem Explosionsradius unter Schock und macht diese damit bewegungsunfähig. Die Disruption-Fähigkeit hingegen löst eine örtliche Störungswelle aus, die gegnerische Blaster, Geschütze sowie Droiden lahmlegt.

Bei dem neuen Spielmodus namens Sabotage gilt es für die Rebellen, in Raumschiffen von Bespin zu flüchten. Jedoch hat das Imperium mehrere Traktorstrahlen in der Wolkenstadt platziert, die zuvor sabotiert werden müssen, um erfolgreich fliehen zu können.

Und sollten wir in all den Gefechten mal keine Lust mehr zum Laufen haben, können wir auch im ikonischen Cloud Car Platz nehmen und durch die Schluchten der Wolkenstadt jagen.

Besitzer des Season Pass für Star Wars Battlefront dürfen bereits ab dem 21. Juni 2016, also Dienstag kommender Woche, auf PC, Xbox One und Playstation 4 Gefechte in der Wolkenstadt austragen. Alle anderen Interessenten werden noch zwei Wochen länger, also bis zum 05. Juli 2016, warten müssen.

Unter diesen Zeilen findet ihr den bereits angesprochenen Launch Trailer zum "Bespin Digital Expansion Pack" für Star Wars Battlefront, in dem bereits einige der genannten Neuerungen vorgestellt werden:

[youtube]H5HMUAlxkws[/youtube]

Wer darüber hinaus noch mehr Gameplay des DLC's im Vorfeld vom eigentlichen Release sehen möchte, der sollte sich den heutigen Live-Stream um 19:00 Uhr deutscher Zeit auf Twitch via EA Star Wars und Star Wars HQ nicht entgehen lassen.


ABZÛ lässt euch im Sommer tauchen gehen

Ein weiteres Spiel hat auf der diesjährigen E3 in Los Angeles einen Release-Termin bekommen: ABZÛ von Giant Squid und 505 Games wird noch im Sommer erscheinen.

ABZÛ schickt euch auf eine Reise in die Tiefen des Meere. Ihr dürft mit einer flüssigen Schwimmsteuerung  eine gerenderte Ozeanumgebungen erforschen. Die Entwickler versprechen eine opulente verborgene Welt, uralte vergessene Geheimnisse und majestätische Kreaturen. Die Umgebung des 3rd-Person-Adventures soll absolut friedlich sein und es wird keine feindseligen Wesen geben. Ihr werdet also nicht sterben können und habt so die Möglichkeit euch ganz auf das Entdecken der Welt fokussieren. Auf der offiziellen Webseite heißt es, dass der Name des Spiels sich aus den beiden alten Worten AB für Ozean und ZÛ für Wissen zusammensetzt. Es gilt also den Ozean des Wissens zu erkunden. Wie das aussieht, könnt ihr euch im neuen Launch-Trailer unter diesen Zeilen anschauen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qopIFtn0vBo[/youtube]

Wer sich trotz des nassen Settings nun vielleicht an Journey von Thatgamecompany erinnert fühlt, liegt nicht ganz falsch. Hinter dem Studio Giant Squid stehen unter anderem Matt Navara und Austin Wintory. Beide haben zusammen schon an der stimmungsvollen Reise durch die Wüste gearbeitet. 

ABZÛ wurde bereits auf der E3 im Jahr 2014 angekündigt. Danach ist es recht still um den Titel geworden. Wie der Trailer verrät, soll es nun bereits am 2. August 2016 für PlayStation 4 und Steam erscheinen.


Spider-Man

Spider-Man: E3-Trailer zeigt Ingame-Material

Sony veranstalteten am 14. Juni im Rahmen der E3 2016 abermals eine Playstation-Pressekonferenz, auf der allerhand neue Spiele vorgestellt wurden. Solltet ihr nicht dazu gekommen sein, das Event live mitzuverfolgen, könnt ihr eine Zusammenfassung der Veranstaltung hier nachlesen.

Bei einem der neu angekündigten Titel handelt es sich um ein neues Spiel, in dem wir in das Kostüm von Spider-Man schlüpfen dürfen. Entwickelt wird der Titel von Insomniac Games (Ratchet & Clank) exklusiv für die Playstation 4. Bis auf genannte Informationen enthüllte der Trailer nicht wirklich mehr, außer ein paar durchaus ansehnliche Szenen, die den Netzschwinger in Aktion zeigen. Er verprügelt böse Buben, schwingt sich an seinen Netzen durch die Straßen von New York und stürzt von Hochhaus-Dächern. 

Nachdem die im Video gezeigten Szenen optisch sehr ansprechend erscheinen, kam der berechtigte Verdacht auf, es würde sich um vorgerendertes Material handeln und nicht um Ingame-Grafik. Wie Insomniac Games jedoch auf die Frage eines Spielers hin per Twitter angaben, zeigt der komplette Trailer Ingame-Grafik

https://twitter.com/insomniacgames/status/742769930425139200

Weiter gaben sie (ebenfalls auf Anfrage hin) bekannt, dass es sich bei Spider-Man um einen Open-World-Titel handeln wird. Wir können das virtuelle New York also frei nach unserem eigenen Willen erkunden und Missionen nur dann antreten, wenn uns auch wirklich der Sinn danach steht. 

Was bei Comic-Versoftungen natürlich auch immer eine interessante Frage ist, ist die nach dem verwendeten Universum. Diese beantworteten Insomniac damit, dass für den PS4-Titel eine komplett eigene Story geschrieben wurde, die auf keinem der bisher veröffentlichten oder laufenden Universen basiert. Jedoch ist anzunehmen, dass durch die enge Zusammenarbeit mit Marvel zumindest darauf geachtet wird, dass der Spinnenmann wie wir ihn kennen nicht gänzlich neu erfunden wird.

https://twitter.com/insomniacgames/status/742586224368451585

Ich für meinen Teil bin vorsichtig gespannt, was uns da erwartet. Jedes Spider-Man-Spiel, das ich bisher in die Finger bekommen habe war maximal Mittelmaß, jedoch steht mit Insomniac Games ein mehr als fähiges Studio hinter dem Titel. Jedoch hat Mutanten in Manhattan kürzlich schmerzhaft bewiesen, dass ein starkes Studio sowie eine noch stärkere Lizenz leider immer noch kein Garant für hochwertige Games sind.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=3R2uvJqWeVg[/youtube]