Windows 10

Windows 10: Anniversary Update ab 2. August

Wie Yusuf Mehdi, Corporate Vice President der Windows and Devices Group bei Microsoft, im offiziellen Windows-Blog bekannt gab, wird das Anniversary Update für das Betriebssystem Windows 10 ab dem 2. August zum Download bereit stehen. Dieses bringt unter Anderem (Windows Ink, neue Security-Mechaniken) viele Features mit sich, die der Redmonder Konzern im Rahmen seiner Xbox-Pressekonferenz auf der E3 2016 ankündigte. 

So wird mit dem Update das Play Anywhere-Programm starten und Einzug in Windows 10 halten. Durch dieses System soll es Spielern ermöglicht werden, ein für eine von beiden Plattformen gekauftes Spiel sowohl auf der Xbox One als auch auf ihrem Windows-PC zu spielen. Dabei wird es nicht nur möglich sein, den Titel auf beiden Systemen zu erleben, auch die Spielstände, Achievements und der allgemeine Fortschritt wird zwischen der Konsole und dem Heimrechner synchronisiert. Zu diesem Zweck wird es nun auch einen gemeinsamen Store geben, in dem gezielt Bundles oder Spiele erworben werden können. Jedes in der Zukunft von den Microsoft Game Studios veröffentlichte Spiel soll Teil des Play Anywhere-Programms sein. So werden in der nahen Zukunft Gears of War 4 oder Forza Horizon 3 die ersten AAA-Titel sein, die von Microsofts neuer Politik profitieren. 

Jedoch wird das Anniversary Update nicht nur Windows 10-Nutzern zur Verfügung stehen, auch die Xbox One wird ein Update erfahren. Wie ebenfalls auf der E3-Konferenz angekündigt wurde, wird die Sprachassistentin Cortana nun auch auf der Konsole unsere Ansagen entgegen nehmen. Weiter bringt die Aktualisierung die von Spielern heiß erwartete Möglichkeit, eigene Hintergrundmusik laufen zu lassen, während wir uns im Spiel befinden. Zudem können wir nun die Systemsprache komplett frei nach unserem Gusto auswählen, unabhängig davon, in welchem Land wir uns aktuell befinden. 

Das Anniversary Update wird natürlich auch für die Xbox One S zur Verfügung stehen. Die schlankere Version der Xbox One soll ab August erhältlich sein, eine Vorbestellung ist bereits möglich. 


PS Plus Spiele für Juli bekannt

Sony hat die Spiele bekannt gegeben, die im Juli im Rahmen der PS Plus-Mitgliedschaft kostenlos zur Verfügung stehen. Neben den regulären sechs Titeln für die unterschiedlichen Playstation-Konsolen gibt es im kommenden Monat noch ein Extra.

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Für die Playstation 4 gibt es im Juli Saints Row: Gat Out of Hell und Furi. Bei Ersterem handelt es sich um eine Standalone-Erweiterung für Saints Row 4. Gewohnt abgedreht macht ihr euch in der Rolle von Johnny Gat oder Kinzie Kensington auf die Suche nach dem Boss und zerstört dabei ganz nebenbei die Hölle.

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Mit Furi gibt es ein Kampfspiel von The Game Bakers. Der Fokus liegt hier auf die schnellen und intensiven Kämpfe gegen einzigartige Gegner gelegt. Dabei wurde nach eigenen Aussagen Wert auf die simple Steuerung gelegt. Das Spiel soll einfach zu bedienen, aber schwer beherrschbar sein.

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Für die PS3 gibt es einerseits das taktische Action-Teamspiel Fat Princess bei der ihr die namensgebende, kuchen-futternde Adelstöchter retten sollt.

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Im zweiten Spiel für die Last-Gen-Konsole geht es in den Wilden Westen. In Call of Juarez: Bound in Blood schlüpft ihr in die Rollen der Gebrüder McCall um den Schatz von Juarez zu finden.

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Für Sonys Handheld Playstation Vita gibt es zum einen eine Reise in den Orient: In Prince of Persia: Revelations dürft ihr als Wüstensohn mit der Zeit spielen und Säbeln Monster zerkleinern.

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Das zweite PS Plus Spiel für die mobile Konsole ist das JRPG Oreshika: Tainted Bloodlines. Hier gilt es einen Klan zu steuern auf dem zwei Flüche lasten: Der Fluch der Kurzlebigkeit und der Fluch der durchbrochenen Erblinie. Diese machen euch zu schaffen während ihr Labyrinthe erforscht, Dämonen in runden-basierten Kämpfen besiegt und Schätze bergt.

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Als Extra gibt es im Juli für PS Plus-Abonnenten exklusiven Zugriff auf ein Paragon-Startpaket. Damit könnt ihr direkt an Beta zum MOBA aus dem Hause Epic Games teilnehmen. Außerdem enthält das Paket weitere Extras wie Meister-Herausforderungen, die Skins oder Emotes für bestimmte Helden freischalten können.

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Ab Dienstag den 05. Juli könnt ihr euch die Spiele herunterladen. Bis dahin habt ihr noch die Möglichkeit euch die PS Plus Spiele des aktuellen Monats zu sichern.


Overwatch

Overwatch erhält neuen Spielmodus

Nachdem gerade erst verkündet wurde, dass an Torbjörn Veränderungen vorgenommen werden, ließ Blizzard heute per offizieller Pressemitteilung verlauten, dass die Entwickler ihrem Multiplayer-Shooter Overwatch einen brandneuen Spielmodus spendieren.

Bei dem neuen Modus namens Competitive Play handelt es sich im Kern um eine Art Liga-Modell, das sich an all jene Spieler richten würde, die eine ernsthaftere Herausforderung als die üblichen Modi wie Quick Play oder den Weekly Brawl suchen.

Um jedoch zu gewährleisten, dass alle teilnehmenden Spieler ein solides Verständnis der grundlegenden Spielmechaniken, Karten und Helden haben, ist das Competitive Play erst ab Level 25 spielbar.

Wer aber auf einem ausreichenden Level ist und seine Karriere in dem neuen Modus starten will, müsse zunächst 10 Platzierungsmatches spielen, um eine erste Einschätzung der eigenen Fähigkeiten in Form des sogenannten Skill-Ratings zu erhalten.

Das Skill-Rating belaufe sich immer auf eine Zahl zwischen 1 und 100 - je höher der Wert, desto besser sind die entsprechenden Fähigkeiten des Spielers.

Zudem würden die Skill-Ratings aller Spieler vor jedem Match im Competitive Play eingeblendet werden, um einen Überblick zu geben.

Durch die kontinuierliche Teilnahme am Competitive Play würde sich das eigene Skill-Rating mit jedem Sieg oder auch jeder Niederlage variabel verändern, was von einer Vielzahl an Faktoren, wie z.B. der eigenen Performance im Match oder dem Skill-Rating der Gegner, abhinge.

Laut Blizzards Plänen soll der neue Modus über ein Jahr hinweg in vier Saisons entsprechend der Jahreszeiten aufgeteilt werden. Jede Saison solle dann über einen Zeitraum von zweieinhalb Monaten laufen, worauf im Anschluss jeweils eine Pause von zwei Wochen folgen würde.

Nach jeder beendeten Saison würde das Rangsystem zurückgesetzt werden, um sozusagen alles auf Anfang zu stellen und einen frischen Start für jeden Spieler in der neuen Saison zu ermöglichen. Jede neue Saison würde dann dementsprechend auch wieder mit den 10 erforderlichen Platzierungsmatches beginnen.

Zusätzlich zum bloßen Ansporn, es in der Rangliste einer Saison nach ganz oben zu schaffen, verspricht das Team von Blizzard exklusive Belohnungen, die wir nur im Competitive Play ergattern können.

So wird es beispielsweise bereits für alle Spieler, die lediglich die 10 Platzierungsmatches zu Beginn einer Saison absolvieren, ein spezielles Spray sowie ein besonderes Player-Icon zum Ende der jeweiligen Saison geben. Diese Designs sollen zudem für jede Saison entsprechend erneuert werden.

Zudem werden wir für jeden Sieg im neuen Modus sogenannte Competitive Points erhalten, von denen wir je nach eigener Performance auch am Ende einer Saison eine bestimmte Menge geschenkt kriegen.

Diese Währung können wir dann wiederum für besondere goldene Waffenmodelle ausgeben. Diese Modelle seien selbstverständlich wie alle anderen Rewards ausschließlich kosmetischer Natur.

Außerdem möchte Blizzard in jeder Saison ab einem gewissen Zeitpunkt ein Ranglistensystem aktivieren, damit wir die jeweils 500 führenden Spieler auf unserer jeweiligen Plattform im Blick behalten können.

Der Modus Competitive Play sei laut Blizzard bereits für die PC-Version von Overwatch ab sofort spielbar, die Konsolenversionen für Xbox One und Playstation 4 würden in Kürze ein entsprechendes Update mit dem Modus erhalten.


System Shock Remastered S.H.O.D.A.N

System Shock: Kickstarter für Remastered

Die Night Dive Studios arbeiten bereits seit einigen Monaten an einer Remastered-Fassung des Rollenspiel-Egoshooters System Shock von 1994. Nun ist gestern wie angekündigt die Kickstarter-Kampagne online gegangen, um die Neuauflage des Klassikers wahr werden zu lassen. Benötigt werden laut der Kampagnen-Seite 900.000 US-Dollar, von denen zum jetzigen Zeitpunkt bereits knapp 370.000 eingenommen wurden.

System Shock (so der offizielle Titel, das Remastered wird weg gelassen, da die Entwickler die Neuauflage als einen Reboot der Reihe sehen) wird ein von Grund auf neu entwickeltes Remake des Originals auf Basis der Unity-Engine sein. Im Jahr 2072 werden wir auf die Raumstation Citadel verfrachtet, in der die außer Kontrolle geratene Künstliche Intelligenz S.H.O.D.A.N. wütet und uns den Gar ausmachen will. 

Die Neuauflage soll zwar das selbe Erlebnis bieten, wie es Fans bereits kennen, jedoch werden die Citadel sowie sämtliche Gegner- und Waffenmodelle komplett neu gestaltet. Terri Brosius, die bereits in System Shock [1994], System Shock 2 sowie im kommenden System Shock 3 S.H.O.D.A.N. ihre Stimme gegeben hat, wird auch für die Remastered-Version abermals zum Mikrofon greifen, zudem wird es zahlreiche neu eingesprochene Dialoge geben. Der Soundtrack wird von Jonathan Peros geschaffen, erste Hörbeispiele sind auf der Soundcloud-Seite von den Night Dive Studios zu finden. 

System Shock Remastered

Kickstarter-Üblich gibt es natürlich auch Stretch Goals beim Erreichen bestimmter Beträge. Sollte die Kampagne erfolgreich mit 900.000 US-Dollar abgeschlossen werden, winken die folgenden Features: 

  • Moderne Inventar-Verwaltung
  • Moderne Steuerung
  • Neue Puzzles
  • Aktualisierte Level
  • Verschiedene Schwierigkeitsgrade

Sofern 1,7 Millionen US-Dollar gesammelt werden können gibt es sogar noch weitere Features, auf die sich geneigte Spieler freuen dürfen:

  • Gegnerische Zeichen können zerlegt werden
  • Noch mehr Puzzles 
  • Verschiedene Munitions-Typen und Waffen-Einstellungen sowie -Upgrades
  • Verkaufsautomaten
  • Ein Fortschrittssystem, wie es aus Rollenspielen bekannt ist
  • Hardcore-Modus (keine Respawns)
  • Ironman-Mod (nur 1 Savegame. Beim virtuellen Ableben wird dieses gelöscht)

Als unterstützte Plattformen sind Windows 10 sowie die Xbox One angepeilt. Jedoch wird ab einem eingenommenen Betrag von 1,1 Millionen US-Dollar auch Mac- und Linux-Unterstützung garantiert. Ab 1,2 Million wird System Shock neben englisch auch in deutsch, spanisch, italienisch und französisch lokalisiert und ab 1,5 Millionen gibt es sogar einen orchestralen Soundtrack. Sofern die Kampagne so viel einnimt scheint es auch Stretch-Goals jenseits der 2 Millionen US-Dollar zu geben, diese sind jedoch noch nicht bekannt. 

Demo ab sofort verfügbar

Zum Start der Kickstarter-Kampagne veröffentlichten die Night Dive Studios zudem eine spielbare Pre-Alpha-Demo. Die Testversion kann via Steam, GOG.com oder den Humble Store herunter geladen werden und misst 1,2 Gigabyte. In dieser soll die Citadel-Station bereits das Spielgefühl vermitteln, das dann auch die fertige Remastered-Fassung bieten wird. Jedoch weisen die Entwickler darauf hin, dass sich natürlich noch jederzeit Änderungen am Design oder anderen Gegebenheiten ergeben können. 

Unterstützer-Belohnungen

Natürlich werden den potentiellen Unterstützern wieder einige Belohnungen angeboten, abhängig von der Summe die sie zur Kampagne beisteuern. So winkt ab 30 US-Dollar eine digitale Kopie des Spiels inklusive Handbuch. Ab 150 US-Dollar wird die Big Box Collector's Edition geboten, die neben einigen digitalen Goodies das Spiel im Steelbook, eine Figur eines Reparatur-Bots, ein Handbuch, einen Pin und einen Patch bietet. 

System Shock Remastered Big Box

Besonders interessant für all jene mit dickem Geldbeutel ist die Belohnung ab 5.000 US-Dollar. Hier wird ein Razor-Laptop im System Shock-Design geboten. Dieser bietet neben einem 14-Zoll-QHD+-Display eine Geforce GTX 970M, 16 GB Arbeitsspeicher, einen Core i7-6700HQ sowie 16 Gigabyte Arbeitsspeicher. Neben dem Gerät an sich gibt es natürlich das Spiel selbst in digitaler und physischer Form.

System Shock Remastered Laptop

Sämtliche Belohnungen, Stretch Goals und Informationen findet ihr gesammelt in der offiziellen Kickstarter-Kampagne. Diese wird noch bis zum 28. Juli laufen. 


Doom Hell

Doom: Update bringt Classic View Model

Im Mai veröffentlichten Bethesda und id Software mit Doom einen Reboot der klassischen Shooter-Serie, der für viele Serienfreunde das wieder brachte, was sie in der aktuellen Genre-Landschaft vermissten. Der Singleplayer bietet schnelle, kompromisslose Action in einem unbarmherzigen brutalen Setting und das Blut fließt in Strömen. Der Multiplayer hingegen war jedoch vielen Fans zu sehr an aktuelle Titel angelegt. 

Wie Bethesda im hauseigenen Blog bekannt gaben, wird weiter an der Nostalgie-Schraube gedreht, um das Gefühl alter Shooter-Glanzzeiten wieder aufleben zu lassen. Am 30. Juni wird das Update #1 veröffentlicht, das neben zahlreichen anderen Änderungen das Classic View Model mit sich bringt. Konkret bedeutet das, dass die Waffe wie noch im ersten Serienteil nicht rechts auf dem Bildschirm dargestellt wird, sondern nun auf Wunsch mittig positioniert werden kann. Das mag zunächst nach nicht viel klingen, ändert aber doch einiges am Spielgefühl. 

Doom Classic View Model Pistol

Neben diesem Feature bringt Update #1 noch einen Foto-Modus für die Kampagne mit sich, wie er beispielsweise aus Uncharted 4: A Thief's End bekannt ist. Nachdem wir diesen aktiviert haben, können wir das Spiel jederzeit pausieren und mit Hilfe verschiedener Filter und Blickwinkel den Screenshot unserer Träume anfertigen.

Auch der Multiplayer-Modus sowie Snapmap haben einige Neuerungen erfahren, diese findet ihr in nachfolgender Auflistung:

  • Multiplayer
    • Waffen-Balancing überarbeitet (seit 10. Juni 2016 live)
    • Bei Clan-Arena und Freeze Tag müssen jetzt fünf Runden abgeschlossen werden, um eine Partie zu gewinnen (seit 10. Juni 2016 live).
    • UI für Anpassungen wurde eingebaut, um alle möglichen Freischaltungen zu zeigen.
    • Bei den Multiplayer-Einstellungen wurde eine Fadenkreuz-Option hinzugefügt.
  • SnapMap
    • Ursprünglicher Autor zur Karteninfo-Seite hinzugefügt
    • AFK-Timeout in Lobby hinzugefügt
    • Eigenschaft hinzugefügt, damit Kartenautoren wählen können, ob SnapMap manuell platzierte KI automatisch verwaltet (verbergen/zeigen)
    • Aktivieren/deaktivieren bei beschießbaren Auslösern hinzugefügt
    • Himmel/Fenster-Ausstattungsgegenstände hinzugefügt
    • Automatisches Zurücksetzen auf die vorherige Version für fehlerhafte Karten hinzugefügt
    • Sortieralgorithmus für die Suche nach den beliebtesten Karten verbessert

Weiter gibt es diverse Fixes, die in den Quellen oder im offiziellen Blog-Eintrag von Bethesda gefunden werden können. 

Das Update wird für die PS4, Xbox One sowie die Steam-Version von Doom erscheinen.


g2a

G2A ändert Marktplatzregeln

Nachdem es zunehmend Kritik an der Key-Verkaufsplattform G2A gab, wurden nun Änderungen der Regelungen angekündigt. 

In der letzten Folge des Pixelburg-Podcast wurde es angesprochen: G2A bietet eine Plattform über die Keys für Spiele gehandelt werden. So weit, so ok. Leider tauchen dort aber auch Keys auf, die aus illegalen Quellen stammen. In dem Fall werden zwar die Käufer, aber nicht die Entwickler geschützt.

In einem Blog-Beitrag hatte sich Alex Nichiporchik von tinyBuild öffentlich über G2A beschwert: Über den Marktplatz wurden Keys für Spiele des Studios im Wert von über 450.000 US-Dollar zu einem Preis von summiert nicht einmal 200.000 US-Dollar verkauft. Von dem Geld haben tinyBuild aber keinen Cent gesehen. Bevor der Blog-Eintrag veröffentlicht wurde, hatte sich das Studio direkt an G2A gewandt. Dort wies man aber die Schuld von sich und verweigerte auch jegliche Form der Kompensation. Man bot eine Partnerschaft an, damit tinyBuild ihre Keys direkt über G2A anbieten könnten.

Nach der Veröffentlichung meldete sich auch Lex Decrauw von RageSquid via Reddit zu Wort. Er empfahl Spiele aus seinem Studio lieber illegal herunterzuladen statt sie bei G2A zu kaufen.

Das Problem sind Betrüger. Diese kaufen mit gestohlenen Kredikarteninformationen Keys in großen Mengen bei legitimen Händlern um diese dann günstiger bei G2A anzubieten. So werden auf dem Marktplatz einerseits Gewinne eingefahren, auf der anderen Seite werden die nicht-autorisierten Kreditkartenabbuchungen anuliert. So werden die Keys also nicht nur nicht bezahlt, es können sogar noch Storno-Gebühren entstehen. 

Nun reagiert G2A indem die Regeln für den Marktplatz verändert werden sollen. Diese Änderungen besagen, dass Entwickler zukünftig bis zu 10 Prozent aller Einnahmen erhalten, die mit ihren Produkten in Zusammenhang stehen. Direkt von Studios angebotene Auktionen soll vor denen der Third-Party-Händler gelistet werden und auch den kostenlosen Zahlungsschutz erhalten. Entwickler werden Zugang zur Datenbank der Plattform erhalten, die umfangreiche Informationen zu den Verkäufen bietet. Um Problemfällen werden sich dedizierte Account Manager kümmern und es wird auch Hilfe bei Übersetzungen geben. Außerdem können Fans die Studios direkt finanziell unterstützen. Ob diese Vorteile nun aber nur den Partnern von G2A vorbehalten bleiben, oder für alle Entwickler deren Produkte über die Plattform gehandelt werden gelten, bleibt unklar. Innerhalb der nächsten beiden Wochen sollen die Lösungen getestet werden, ausgerollt werden die Änderungen ab dem 29. Juli 2016.


Titanfall 2

Titanfall 2: Neue Infos zu Single- und Multiplayer

Nachdem wir bereits im Zuge der E3 2016 in Los Angeles sowohl während der EA-Pressekonferenz als auch im weiteren Verlauf der Messe erste Trailer zu Titanfall 2 zu Gesicht bekommen hatten, geben einige Mitarbeiter von Entwicklerstudio Respawn Entertainment nun in einem jüngst veröffentlichten Video von Inside Playstation erste Details zu Einzel- und Mehrspielermodus des Sci-Fi-Shooters heraus.

Die gezeigten Interview-Schnipsel stammen ebenfalls noch von der diesjährigen E3 und zeigen Jon Shiring, seines Zeichens den Lead Software Engineer von Respawn Entertainment, sowie Drew McKoy, einen der Produzenten von Titanfall 2.

Shiring in seiner technischen Rolle erläutert zunächst, dass es sich bei der für Titanfall 2 verwendeten Engine um eine umfassend überarbeitete Variante der Titanfall-Engine des ersten Ablegers der Reihe aus dem Jahr 2014 handeln würde.

Zudem sei nach Shiring ein Großteil der Programmierarbeit darauf verwendet worden, das Spiel jeweils für jede der angepeilten Plattformen zu optimieren, damit Titanfall 2 sowohl auf PC, Xbox One als auch der PS4 fantastisch laufen und aussehen würde.

Dies wäre mit viel Auwand verbunden, da beispielsweise zwar ein Teil des Programmcodes gleichzeitig für die Konsolenversionen genutzt werden könnte, die Plattformen jedoch im Umkehrschluss überwiegend nach systemspezifischen Lösungen verlangen.

Demgegenüber gab Drew McKoy in seiner Position als Produzent mehr zu den einzelnen Modi von Titanfall 2 preis.

So würde die brandneue Einzelspielerkampagne verstärkt die enge Beziehung zwischen einem Piloten und seinem Titan ergründen. Dies sei nämlich im auf den Mehrspieler beschränkten ersten Teil der Reihe leider viel zu kurz gekommen, wo die Titans fast schon wie Wegwerfartikel gehandhabt worden wären.

Gleichzeitig hätten die Spieler aber die rudimentären Personalisierungsmöglichkeiten für den eigenen Titan bereits zum damaligen Zeitpunkt geschätzt und eine Bindung zu ihrem Roboter aufgebaut. Diese Entwicklung wolle das Team im Singleplayer nun in den Vordergrund rücken und beleuchten.

Hinsichtich der Mehrspielermöglichkeiten konnte McKoy keine spezifischen Details nennen, jedoch gab er an, dass es in Titanfall 2 zum ersten Mal verschiedene Modi ohne jeglichen Einsatz von KI-Einheiten geben solle, was in Titanfall praktisch nie der Fall gewesen wäre.

Zudem würde es Modi geben, in denen ausschließlich Piloten ohne ihre Titanen gegeneinander antreten könnten. Im Kontrast dazu solle es aber auch einige Mehrspielervarianten geben, in denen der Fokus auf den Titans läge.

Den neuen Mulitplayer-Modus "Bounty Hunt" erläuterte McKoy jedoch etwas genauer: Ähnlich wie im bereits aus dem Vorgänger bekannten Modus "Artrition" würden zwei gegnerische Teams inklusive ihrer Titans gegeneinander antreten. Zusätzlich gebe es jedoch noch eine dritte von der KI kontrollierte Partei, die in zunehmend stärker werdenden Wellen das Schlachtfeld betreten würde. Nach einer gewissen Anzahl an besiegten Wellen würde dann ein besonders aggressiver "Bounty-Titan" spawnen und das Team, das diesen ausschalten kann, erhalte eine besondere Belohnung.

Unter diesen Zeilen findet ihr das angesprochene Video:

[youtube]OppRd0YDw_g[/youtube]

Titanfall 2 soll bereits am 28. Oktober 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.


The Binding of Isaac: Afterbirth+

Isaac: Afterbirth+ mit von Spielern erdachten Erfolgen

Edmund McMillen, der kreative Kopf hinter The Binding of Isaac, sowie der Neuauflage The Binding of Isaac: Rebirth und dem DLC Afterbirth hat einen neuen Blog-Post zur kommenden Erweiterung Afterbirth+ veröffentlicht. In dieser thematisiert er die Erfolge und die damit verbundenen Freischaltungen, die das neue Addon mit sich bringen wird. 

Ursprünglich war hier vorgesehen, dass es durch das das neue Kapitel inklusive neuem Boss zwei frische Freischaltungen geben würde, hierzu kommt der neue Charakter, mit dem die gesamte Completion Mark (für jedes erledigte Ziel wie Mom-Kills oder Beenden der Chest gibt es einen Sticker pro Charakter) abgearbeitet werden könnte. Weiter wird es fünf neue Challenges geben, die bei erfolgreichem Abschluss ebenfalls ein neues Item freischalten. 

So wie McMillen Afterbirth+ bisher geplant hatte, werden ungefähr 50 Prozent der neuen Objekte direkt von Beginn an frei zur Verfügung stehen, während die andere Hälfte erspielt werden muss. Aufgrund von Fan-Feedback hat sich der Entwickler nun jedoch dazu entschlossen, zehn weitere Achievments einzubauen, die an kein bestimmtes Ingame-Ziel gebunden sind. Fünf dieser "kreativen Ziele" habe er bereits selbst ersonnen (diese haben mit neuen Features von Afterbirth+ zu tun, von denen wir nichts wissen), die restlichen fünf soll sich die Spielerschaft überlegen. 

Zu diesem Zweck hat McMillen einen Thread im Binding of Isaac-Subreddit erstellt, in dem die Nutzer per Kommentar ihre Ideen einbringen können. Über das Up- und Downvote-System der Seite können die einzelnen Ideen bewertet werden und die mit den besten Bewertungen könnten ihren Weg in das Spiel finden. 

fan made achievements for AB+! from bindingofisaac


Es finden sich bereits zahlreiche Ideen unter dem Beitrag, hier einige der interessantesten:

  • Orbital Smorbital: Erreicht durch das erfolgreiche Abschließen einer Ebene ohne eine einzige Träne abgefeuert zu haben. 
  • 2011 called: Erreicht indem alle Items eingesammelt werden, die es bereits im Flash-Original gab.
  • Fetching Master: Erreicht durch das Einfangen aller Monster mit dem Item Friendly Ball.

Neben dem Update zu Afterbirth+ veröffentlichte McMillen einen frischen Screenshot aus The Legend of Bum-Bo, beziehungsweise aus dessen Charakter-Auswahl-Screen. Anscheinend wird es uns in dem rundenbasierten Puzzle-Rollenspiel-Hybrid möglich sein, aus verschiedenen Bumbos zu wählen. Auf dem Bild sehen wir Bumbo the Weird inklusive seines Lebens-, Schadens-, Ausdauer- sowie Glücks-Wertes und der Items mit denen er ausgestattet ist: ein Radiergummi, ein Regenbogen-Finger sowie eine seltsame Murmel. Unter zwei Objekten finden sich zudem Farben-Werte die wohl Gameplay-relevant sind. Weiter ist im Hintergrund der Name "The Brave" zu lesen, der vermutlich zu einem weiteren Charakter gehört. 

Bumbo the Weird


Overwatch Torbjörn

Overwatch: Patch schwächt Geschütz von Torbjörn

Der erste Shooter der legendären Spieleschmiede Blizzard (Warcraft, Starcraft, Diablo) Overwatch ist seit etwa einem Monat erhältlich und erfreut sich höchster Beliebtheit. Wie der offizielle Twitter-Account des Titels Mitte Juni verkündete, wurden bereits über zehn Millionen Accounts erstellt, Tendenz steigend. Ein Grund für die hohen Absatzzahlen dürfe (neben dem offensichtlichen Faktor, dass es sich um ein Blizzard-Spiel handelt) die extrem gut gelungene Balance zwischen den Helden des Titels darstellen. 

https://twitter.com/PlayOverwatch/status/742761244159942656

Jedoch gibt es natürlich immer noch Grund zur Beschwerde und so wurden der Revolverheld McCree sowie die Auftragskillerin Widowmaker bereits etwas angepasst um ein angenehmeres und faireres Spielerlebnis zu bieten. Ein Held, den viele Spieler jedoch noch als viel zu stark empfinden ist der schwedische Ingenieur Torbjörn. Konkret handelt es sich um das Geschütz des mürrischen Baumeisters mit dem Jahrhundertbart. Dieses ist für viele Spieler, sofern es geschickt platziert wurde, ein nahezu unaufhaltsames Hindernis.

Der Reddit-Nutzer canadlaw ging in seinem Post sogar so weit zu sagen, dass Torbjörn das Spiel für ihn gänzlich ruiniert. Wie Blizzards Game Designer Jeff Kaplan jedoch in einer Antwort auf eben diesen Post angab, befindet sich bereits ein Patch in der Mache, der das Geschütz des Nicht-Zwergs deutlich abschwächen soll. Der ausgeteilte Schaden soll hierbei um satte 30 Prozent reduziert werden, was zunächst viel erscheinen mag, im Anbetracht der aktuellen Werte jedoch durchaus gerechtfertigt ist. 

Die Änderung betrifft aktuell jedoch lediglich die PS4- und Xbox One-Versionen von Overwatch, auf dem PC bleibt Torbjörns Geschütz unverändert. Der Grund für diese Entscheidung wurde nicht mitgeteilt. Veröffentlicht werden soll das Update Mitte bis Ende Juli, wann genau sei laut Kaplan davon abhängig, wie lange Sony, beziehungsweise Microsoft brauchen, um dieses zu genehmigen.

Ich begrüße die Abschwächung von Torbjörn und hoffe, dass Blizzard weiter auf die Community hören wenn es um Anpassungen in der Spielbalance geht. Was sagt ihr zu diesem Schritt? Welchen Helden würdet ihr gerne generft sehen?


Shovel Knight

Shovel Knight: Neuerungen angekündigt

Es gibt Neuigkeiten zu Renés Spiel des Jahres 2015 aus dem Jahre 2014: Shovel Knight bekommt neue Kampagnen und eine physische PlayStation-Vita-Version.

Yacht Club Games haben auf ihrer Website einige Informationen zum Spiel um den Ritter mit der Schaufel bekannt gegeben. Man arbeite wohl hart an den Stretch Goals der Kickstarter-Kampagne, wolle nun aber ein Update zum aktuellen Stand geben. Dabei haben die Entwickler vor allem die kommende Kampagne um den Specter Knight hervorgehoben. Die größte Änderung hier ist wohl, dass ihr dabei, wie schon in der Expansion Plague of Shadows, die Schaufel weglegen werdet und stattdessen mit der Sense ein anderes Arbeitsgerät zweckentfremden werdet. Mit dem Wechsel der Waffe ändert sich aber auch der "Kampfstil". So werdet ihr mit dem Slash und dem Dash Slash neue Angriffsmuster zur Verfügung haben um eure Feinde zu schnetzeln. Eine weitere Fähigkeit des Specter Knight ist der Wall Climb. Damit könnt ihr, nomen est omen, an Wänden empor laufen um so Hindernisse zu überwinden. Attacke und Kletterei sollen sich auch kombinieren lassen. Einen Namen gibt es für die Kampagne leider noch nicht.

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Eine Konzeptzeichnung des Specer Knight.

Zusätzlich arbeite man bei Yacht Club Games noch anderen Dingen für Shovel Knight. So wird es nach der Specter Knight-Kampagne weitere geben. Die nächst-folgende dreht sich dann um den King Knight. Informationen zu dessen Fähigkeiten sind aber noch nicht bekannt. Zusätzlich wird es weitere Modi geben, die sich unter anderem auch an die Multiplayer-Freunde richten werden. Wie auch schon Plague of Shadows werden alle angekündigten Inhalte für Besitzer des Hauptspiels frei verfügbar sein. Das gilt für digitale und auch physische Exemplare. Ein Datum zu dem das Update ausgerollt werden soll gibt es noch nicht.

Apropos physische Exemplare: Yacht Club Games haben angekündigt, dass die PS-Vita mit einer limitierten, physischen Version von Shovel Knight bedacht werden soll. Mit dem Kauf bekommt ihr das Spiel in der Version 2.0, inklusive Plague of ShadowsChallenge Mode und einem sehr speziellen Gast: Kratos aus God of War. Außerdem werdet ihr auch alle kommenden Updates und Inhalte kostenlos bekommen. Dazu gibt es ein 42-seitiges, farbiges Handbuch. Mit der Cross-Save-Funktion könnt ihr euren Spielstand auf allen Sony-Plattformen benutzen. Ab Anfang Oktober könnt ihr das Modul in eure Vita schieben, vorbestellbar ist es aktuell für knapp 25 US-Dollar.


Conan Exiles

Conan Exiles: Early Access auf Januar 2017 verschoben

Im Januar diesen Jahres kündigte das Studio Funcom (The Park, Anarchy Online) mit Conan Exiles einen Survival-Titel auf Basis der beliebten Lizenz rund um den brutalen Barbaren an. Die Early Access-Phase für das Spiel sollte bereits in diesem September auf dem PC starten (die finale Version wird auch für PS4 und Xbox One erscheinen), wie Joel Bylos, der Creative Director von Conan Exiles, nun jedoch per Facebook verkündete, verschiebt sich die Testphase um einige Monate. 

Konkret müssen geneigte Spieler sich noch bis zum Januar 2017 gedulden, bevor sie die offene Welt von Hyboria erkunden können. In seinem umfangreichen Statement geht Bylos auf die konkreten Gründe für die Verschiebung des Early-Access-Starts ein. Obwohl das Team du das 2008 erschienene MMO Age of Conan bereits Erfahrung im hyborischen Zeitalter sammeln konnten, sei es aufgrund des gänzlich anderen Spielprinzips eine große Herausforderung, der Vorlage erneut gerecht zu werden.

Conan Exiles ist eine andere Art Spiel und wir sind mit einem Auge für die Mechaniken, die das Sandbox-Survival-Genre so ansprechend machen an die Entwicklung gegangen, während wir versucht haben den Stil und das Feeling des Conan-Universums mit einzubringen.

Dieser Umstand, sowie das bisher erhaltene Feedback der Fans seien der Grund für die Verschiebung des Early-Access-Starts. Zudem habe sich eine unerwartete Finanzierungsquelle aufgetan, wodurch es möglich sei, ein paar Wochen mehr Zeit für die Entwicklung zu haben, um direkt ein Spiel zu liefern, das den Anforderungen der Fans gerecht wird. 

Unsere Beobachtungen bei Early-Access-Phase sind die, dass diese in zwei Richtungen gehen können. Im einen Fall sind die Spiele verbugt, laufen nicht stabil und sich unfertig. Im anderen Fall laufen die Spiele stabil, werden gut  [von den Entwicklern] untersützt und die Community kann mit dem Entwicklerteam zusammenarbeiten, um die Zukunft des Titels in Richtung eines erfolgreichen finalen Releases zu bringen. Unser Ziel ist es, ein Spiel abzuliefern, das dem zweiten Fall entspricht und eine essentielle Conan-Erfahrung bietet. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gnL2cLMpnzA[/youtube]