Overwatch Ana

Ana ist die neue Heldin in Overwatch!

Vor ein paar Tagen teaserte Blizzard auf Twitter bereits die Ankündigung eines neuen Charakters für den Überraschungserfolg Overwatch an.


Zu sehen war dort ein Scharfschützengewehr dass dafür eingesetzt werden solle, Overwatch-Agenten aus großer Entfernung zu unterstützen. Eine Heal-Sniper sozusagen.

Einige Twitter-User vermuteten die ominöse Heldin "Sombra" als Trägerin dieser Waffe. Wie Blizzard nun per Trailer bekannt gab handelt es sich bei der neuen Support-Klasse allerdings um eine Heldin namens Ana, die mit ihrer Sniper nicht nur heilen, sondern auch töten kann.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=57&v=ZcCGKrYgr0k

Die Fähigkeiten von Ana im Überblick

BIOTISCHES GEWEHR

Anas Gewehr feuert Pfeile ab, die Trefferpunkte von Verbündeten auffüllen oder Gegnern kontinuierlich Schaden zufügen. Mit dem Zielvisier ihres Gewehrs kann Ana an Gegner heranzoomen und so präzise Treffer landen.

BETÄUBUNGSPFEIL

Mit ihrer Sekundärwaffe feuert Ana einen Pfeil ab, der Gegner ohnmächtig werden lässt. Sobald ein bewusstloser Gegner Schaden erleidet, erwacht er jedoch wieder.

BIOTISCHE GRANATE

Ana wirft eine biotische Bombe, die Gegnern in einem kleinen Umkreis um den Explosionsort Schaden zufügt und Verbündete heilt. Getroffene Verbündete erhalten kurzzeitig einen größeren Heilungseffekt von allen Quellen. Gegner, die von der Explosion der Granate getroffen wurden, können hingegen für kurze Zeit nicht mehr geheilt werden.

NANOBOOST

Wenn Ana ihre Verbündeten mit einem Kampfboost trifft, bewegen sich diese schneller, verursachen mehr Schaden und erleiden weniger Schaden durch gegnerische Angriffe.

Besonderes der Betäubungspfeil und der Nanoboost sind Fähigkeiten, die in gut abgesprochenen taktischen Manövern spielentscheidend sein könnten. 

 

Die 60-Jährige Kopfgeldjägerin und liebende Mutter aus Kairo war früher als Scharfschützin tätig, wurde allerdings im Kampf schwer verletzt und verschwand für einige Jahre von der Bildfläche.

Ana wird für alle Overwatch-User kostenlos zur Verfügung stehen.  Ein Datum für ihre Rekrutierung ist aktuell noch nicht bekannt.


Battlefield TV-Serie

TV-Serie zu Battlefield geplant

Dice hat bekannt gegeben, dass sich Paramount Television und Anonymous Content die Rechte an einer TV-Serie zur Battlefield-Reihe gesichert haben.

Mit Battlefield 1942 erschien 2002 der erste Titel der Shooter-Serie, die wahrscheinlich vor allem wegen des Multiplayers-Parts bei ihren Fans beliebt ist. Auf den großen Karten haben die Spieler die Möglichkeit ihren Gegnern auch mit diversen Fahrzeugen, Fluggeräten und Wasservehikeln auf den Pelz zu rücken. Das Setting ist in den Teilen unterschiedlich: Mal gibt es historische Schauplätze wie die Schlachtfelder des Zweiten Weltkrieg oder den Dschungel in Vietnam, mal sind es fiktive Kriegsschauplätze, wie bei dem in der Zukunft angesiedelten Battlefield 2142. In diesem Jahr soll mit Battlefield 1  der 11. Ableger der Serie (zählt man auch Battlefield Heroes, Battlefield Online und Battlefield Play4Free kommt man sogar auf 14) erscheinen. Hier hat man sich bei Dice und Electronic Arts für den Ersten Weltkrieg als Bühne entschieden. Eine Wahl, die man zumindest als schwierig bezeichnen kann. Für weitere Meinungen zu dem Thema hört euch gern die letzten Folgen des Pixelburg-Podcast an.

Offenbar haben nun auch Paramount Television und Anonymous Content mitbekommen, dass sich das Franchise großer Beliebtheit erfreut und man hat sich die Rechte gesichert, daraus eine TV-Serie zu machen.

https://twitter.com/EA_DICE/status/752550842507620352

In der Mitteilung heißt es, Battlefield habe eine treue Fanbase und eine dynamische Erzähl-Struktur. Man wolle die aufregende und einzigartige Reihe auch auf den Small-Screen bringen und sie den Fans so auf einem völlig neuem Medium zu präsentieren. Es soll eine Battlefield-Fernsehserie entwickeln, die genauso starke Geschichten erzählt, wie die, die das Spiel seit knapp 15 Jahren zu einem solchen Erfolg machen.

Produziert wird die Serie von Ashley Zalta und Michael Sugar. Letztere ist kein Unbekannter: Sugar hat mit Spotlight schon einen Oscar-Gewinner produziert und ist auch schon an anderen Filmen wie Inside WikiLeaks oder Serien wie The Knick beteiligt.

Genauere Informationen über Inhalt oder ein mögliches Startdatum der Serie wurden bisher noch nicht veröffentlicht.


Not A Hero

Roll7 arbeiten mit 505 Games an neuem Titel

Wie die Kollegen von MCV berichten, haben Roll7 Games (OlliOlli 1 & 2, Not A Hero) eine Partnerschaft mit 505 Games (ABZÛ, Hawken) geschlossen und arbeiten aktuell an einem komplett neuen Titel. Dieser wird nicht nur kein bestehendes Franchise fortführen, er wird zudem das erste Spiel von Roll7 sein, dass nicht auf Basis ihrer eigenen Engine entwickelt wird. Das aktuell noch namenlose Projekt wird auf Basis der Unreal Engine entstehen und 2017 für den PC und "Konsolen" (vermutlich PS4 und Xbox One) erscheinen. 

Recht viel mehr Informationen gaben die beiden Studios zu ihrem neuen Werk nicht bekannt. Lediglich dass es sich um einen Online-Multiplayer-Titel handeln wird, mit dem sich Roll7 an etwas versuchen, das alle ihre bisherigen Titel übersteigt, gaben sie noch bekannt. Jedoch könnte sich dieser Umstand im Laufe der Woche ändern, denn wie Roll7 per Twitter verkündeten, suchen sie für Donnerstag, dem 14. Juli, noch Fans, die sich in London etwas genauer ansehen können, woran das Studio arbeitet. 

https://twitter.com/Roll_7/status/752430729708052480

Simon Bennett, Director des Studios, sagte zu der Partnerschaft, sowie der Tatsache dass die anfängliche Finanzierung durch den "UK Games Fund" übernommen wurde, weiter noch folgendes:

Wir brauchten einen Publisher mit finanzieller Kraft und internationalen Kontakten, um es [das Projekt] nach vorne zu bringen. 505 stellen einen Berührungspunkt zwischen AAA-Firmen und kleinen Indie-Entwicklern dar, die nicht über das Budget verfügen, zu erreichen was wir wollen. Wir wollen kein weiteres OlliOlli machen - das hier wird weitaus größer. 

Tim Woodley, Senior Vice President of Marketing bei 505 Games, gab im Gegenzug an, dass die Partnerschaft ein Schritt von seinem Studio sei, die Spieleentwickler-Szene in Großbritannien zu unterschützen. Er selbst befasse sich seit 2015 mit Entwicklern aus dem Vereinten Königreich und so sei man auch ins Gespräch mit Roll7 gekommen. Jedoch sehe er bei dieser Partnerschaft nur den Anfang für 505 in Großbritannien. 

Das ist sicherlich ein Sektor, den 505 genau im Augen behalten wird und wo wir versuchen werden, mehr Schätze zu finden, während wir uns als Firma in unsere zweite Dekade bewegen.


Pokémon Go

Pokémon Go: Internationaler Launch gestoppt

Erst kürzlich wurde das Augmented Reality-Spiel Pokémon Go in Australien und Neuseeland veröffentlicht, kurz darauf konnten auch Spielern und den USA auf die virtuelle Jagd nach den kleinen Monstern gehen. Der internationale Release sollte im Laufe der letzten Woche weiter laufen, jedoch bot sich durch einige kleine Tricks sowohl auf iOS als auch auf Android die Gelegenheit, den Titel schon vor dem geplanten Start zu erleben. 

Jedoch scheinen die Spielermassen, die sich nun auf den Servern einloggen wollen, zum Stopp des internationalen Launchs zu führen. Das hat John Hanke, der CEO des Entwicklerstudios Niantic, gegenüber Business Insider angegeben. Man habe schlicht nicht mit einem dermaßen hohen Andrang gerechnet und den Rollout vorerst gestoppt, bis die Server stabil laufen und ausreichend Kapazität vorhanden ist. 

Wir dachten zwar, dass das Spiel beliebt wird, aber wir haben offensichtlich einen Nerv getroffen.

Bis wann genau auch wir Europäer uns ganz offiziell auf die Quest begeben dürfen, der Allerbeste zu werden, ist bisher nicht bekannt. Der offizielle Twitter-Account verkündete jedoch noch vor zwei Tagen, dass man daran arbeitet, möglichst bald einen weltweiten Release zu erreichen.

https://twitter.com/PokemonGoApp/status/751514304365473792

Aktuell erleben Spieler weltweit Probleme dabei, sich auch nur einzuloggen. Dieser Fehler betrifft sowohl Spieler, die sich Pokémon Go offiziell aus dem jeweiligen App-Store geholt haben, als auch jene, die in noch nicht bedienten Ländern spielen.

Solltet ihr ein Android-Smartphone besitzen und mit dem Gedanken spielen, die Installationsdatei für Pokémon Go über eines der vielen Online-Angebote zu beziehen, dann solltet ihr Vorsicht walten lassen. Die Sicherheitsexperten von Proofpoint haben eine APK-Dateie im Netz gefunden, die mit dem Droidjack-Trojaner infiziert ist. Dieser erlaubt es den Erstellern der Datei, vollständig die Kontrolle über euer Telefon zu übernehmen. Wer also auf Nummer sicher gehen will, der sollte bis zum offiziellen Release warten, der hoffentlich in der Nahen Zukunft erfolgen wird. Wir halten ech selbstverständlich auf dem Laufenden!


evolve

Evolve wird Free-to-play

Im Forum von Turtle Rock Studios wurde heute bekannt gegeben, dass Evolve auf dem PC zu einem Free-to-Play-Titel wird. Die Beta dazu startet heute.

Der Multiplayer-Shooter Evolve wurde 2014 vorgestellt und hat mit seinem asymmetrischen Gameplay auf E3 und Gamescom begeistert. Auch bei Pixelburg war es beliebt und schaffte es in Renés und Tims Games of the Year 2015-Listen.

Wie erwähnt handelt es sich bei Evolve um ein Multiplayer-Spiel. Im Gegensatz zu anderen Titeln wird aber nicht Team gegen Team gespielt wird. Als Spieler hat man die Wahl zwischen Jäger oder vermeintlicher Beute. Entweder tut man sich mit drei weiteren Kameraden zusammen und macht sich auf die Jagd, oder man wählt das zu jagende Monster. Auf beiden Seiten kann man zwischen verschiedenen Klassen auswählen um es der anderen Seite schwer zu machen. Das Monster ist am Anfang noch relativ schwach und den vier Jägern unterlegen. Im Laufe des Matches kann es sich aber durch Fressen weiterentwickeln um den Spieß dann umzudrehen. Die Begeisterung für das innovative Spielprinzip ebbte aber schnell wieder ab und so findet man aktuell wohl nur noch schwer Mitspieler.

Um diesem Dilemma auf dem PC entgegen zu wirken wird Evolve dort nun Free-to-Play. Wer das Spiel bereits gekauft hat bekommt den Status Gründer, behält all seine erspielten oder gekauften Inhalte und wird weitere Boni oder Geschenke erhalten. Alle anderen Spieler starten bei Null. Evolve soll für den Neustart eine grundlegende Überarbeitung bekommen. Hier wurden verschiedenen Punkte genannt:

  • Überarbeitung der Klassen, um Teams beispielsweise weniger abhängig vom Können ihres Medics zu machen
  • Anpassungen an Interface und Karten
  • Technische Verbesserungen (Ladezeiten, Performance, Stabilität, Bug-Fixing)
  • Überarbeitung der Tutorials
  • Hinzufügen von Anpassungs-Optionen

Laut des Foren-Eintrags will man bei Turtle Rock nun deutlich mehr auf die Community hören. Deswegen wird es auch eine lange Betaphase geben, die heute startet.

Das Thema Mikrotransaktionen wurde bisher nicht angesprochen. Es bleibt also abzuwarten, wie man Evolve weiterhin finanzieren will. Ebenfalls unangesprochen blieben die Konsolenversionen. Auf die entsprechende Frage eines Foren-Nutzers antwortete Turtle Rock, dass man die Neuerungen testen müsse. Dies ginge am schnellsten auf dem PC. Sollten die Änderungen aber erfolgreich sein würde man sie aber auch auf die Konsolen bringen.


Trials of the Blood Dragon

Trials of the Blood Dragon: Rockt die Demo und gewinnt das Hauptspiel

Direkt nach ihrer Pressekonferenz auf der E3 2016 veröffentlichten Ubisoft mit Trials of the Blood Dragon einen Crossover-Titel aus der Motorrad-Geschicklichkeitsreihe Trials sowie dem Far Cry 3-Addon Blood Dragon. Hier wechseln sich sowohl Geschicklichkeitspassagen als auch Sidescrolling-Shooter-Einlagen ab während eine mehr oder weniger sinnvolle Geschichte erzählt wird. Besonderes Augenmerk wurde von den Entwicklern sowohl auf die grelle Neon-Optik als auch auf möglichst abgedrehten Humor gelegt. 

Wie Ubisoft nun im hauseigenen Blog verkünden, bietet sich ab dem 22. Juli für jeden interessierten PC-Spieler, der jedoch die 14,99 Euro nicht ausgeben will, eine Chance Trials of the Blood Dragon gratis abzugreifen. An diesem Datum wird eine kostenfreie Demo auf der Plattform Uplay veröffentlicht. In dieser können wir den abgedrehten Titel in Ruhe testen und uns sogar über eine Rangliste mit unseren Freunden messen. Sie bietet uns jedoch nicht nur die Möglichkeit, in Ruhe zu testen, ob uns der Titel einen Kauf wert ist, auch wird es möglich sein, dass Hauptspiel bei entsprechender Leistung kostenfrei zu erhalten. 

Um Trials of the Blood Dragon ohne Kosten zu erhalten müssen wir lediglich die Testversion mit 15 Stürzen oder weniger abschließen. Das mag zunächst nicht kritisch klingen, jedoch ist bisher nicht bekannt welchen Umfang die Demo haben wird, zudem sind zumindest die Titel der Trials-Reihe erfahrungsgemäß vom Schwierigkeitsgrad her eher knackig angesetzt. Klar ist weiter auch nicht, ob nur einen Durchgang haben, um das Hauptspiel zu gewinnen, oder ob Ubisoft uns beliebig viele Versuche anbietet.

In Trials of the Blood Dragon übernehmen wir die Rollen von Slayter und Roxanne, den Kindern von Rex Power Colt. Unser Ziel ist es mit Hilfe verschiedenster Hilfmittel Alien-unterstützte Kommunisten auszuschalten. Da diese Aufgabe gänzlich ohne Hilfsmittel ein schnelles Ende finden konnte wurden die Protagonisten mit kybernetischen Modifikationen "verbessert". Neben dem Heimrechner ist der Titel auch für die PS4 und Xbox One erhältlich, jedoch gibt es hier die Vollversion nicht zu gewinnen.


twitch

Twitch für Playstation-Vita

Von wegen die Playstation-Vita ist tot. Sonys Handheld hat nun auch eine Twitch-App bekommen.

Für die "großen" Konsolen Playstation 3 und Playstation 4 gibt es die offizielle Twitch-App schon seit geraumer Zeit. Nun könnt ihr auch auf der portablen Playstation-Konsole den Pixelburg-Stream verfolgen. Solltet ihr statt der PS-Vita die Schwester-Konsole für den Heimgebrauch besitzen müsst ihr dort auch nicht auf euren Lieblings-Stream verzichten: Die Twitch-App ist auch kompatibel mit Playstation TV.

Neben den normalen Funktionen wie dem Verfolgen von Liveübertragungen und dem Betrachten aufgezeichneter Videos oder dem Folgen von Kanälen und Spielen, die euch interessieren, gibt es auch einen speziellen Abschnitt für die besondere Inhalte von PlayStation-Broadcastern.

Aktuell verfügt die App nur über eine Englische Sprachunterstützung. Das sollte aber vermutlich kein Hindernis darstellen.

Die App wird knapp 17MB nicht viel Speicherplatz verbrauchen, ihr benötigt für die Installation aber für eine PlayStation-Vita-Speicherkarte.

 

Heute ist Mittwoch, dass heißt heute ist Streaming-Tag bei Pixelburg. Das heißt, ihr könnt die App direkt ausprobieren. Sofern uns die Technik nicht wieder in die Quere kommt gibt es am Abend wieder Action auf ww.twitch.tv/pixelburg. Wir gehen aber einfach mal davon aus, dass es keine Probleme geben wird. Was gespielt wird und wann genau, erfahrt ihr wenn bei Facebook  oder Twitter vorbeischaut.

Und wer es noch nicht wusste: Nächsten Montag werden wieder Riesen verhauen, denn es wird Shadow of the Colossus gestreamt. Quasi zum Aufwärmen auf The Last Guardian und nach meiner Kenntnis ist Pixelburg da aktuell der einzige Stream in Deutschland.


Tokyo 42

Tokyo 42: Erstes Entwicklervideo veröffentlicht

Nach der Ankündigung und einer Führung durch Spielszenen einer frühen Alpha-Version mit Paul Kilduff-Taylor von Mode 7 hat der Publisher nun das erste Entwicklervideo veröffentlicht, in dem die kreativen Köpfe hinter Tokyo 42, Art Designer Maciek Strychalski und Programmierer Sean Wright vom Indie-Studio SMAC Games, näher vorgestellt werden.

Bei dem von GTA 1 und Syndicate inspirierten Actionspiel mit Stealth-Einlagen handelt es sich um das erste gemeinsame und auch vollwertige Spielprojekt der beiden Macher, die mit der Entwicklung von Tokyo 42 in ihrer Freizeit begonnen hatten. Strychalski war zuvor in der Kreation von webbasierten Social-Games tätig, während Wright aus dem Bereich der App-Entwicklung stammt.

Nach eigener Aussage hatten beide den Punkt erreicht, wo sie beide einmal etwas erschaffen wollten, in dem sie Dinge in die Luft jagen können.

Zudem sprechen die beiden Kreateure in dem Video über ihre Ansprüche bei der Entwicklung, ihre persönlichen Berührungspunkte mit Videospielen und weitere Inspirationsquellen.

So merkt Strychalski z.B. an, dass er beim Design der offenen Spielwelt nach Möglichkeit keine ewig gleichen Assets nebeneinander verbauen möchte, weshalb er es sich zur Aufgabe macht, jedes Gebäude so indivduell wie möglich zu gestalten. Dies wäre im Umkehrschluss für solch ein kleines Indie-Team aber natürlich eine wahnsinnige Aufgabe.

Sean Wright weist überdies auf weitere Inspirationsquellen für Tokyo 42 hin, von denen sie sich aus ihrer persönlichen Spielervergangenheit die spannendsten Elemente herausnehmen würden. So wären beispielsweise auch noch Titel wie Assassin's Creed, Worms oder Cannon Fodder interessant für die eigene Entwicklung gewesen.

Neben den beiden Machern kommen aber auch noch Ian Hardingham und Paul Kilduff-Taylor von Mode 7 zu Wort und sprechen über die gemeinsame Zusammenarbeit mit dem Indie-Studio und geben Einblick in den Workflow zur Fertigstellung des Spiels.

Bei all den Unterhaltungen über Tokyo 42 in dem Video kommt das Spiel an sich zum Glück auch nicht zu kurz und so gibt es einige neue Waffen, Gadgets sowie Prototypen neuer Areale zu sehen.

Bezüglich der Veröffentlichung von Tokyo 42 schweigen sich die Entwickler jedoch leider noch vornehm aus. Gleiches gilt für die angepeilten Systeme: Bisher ist neben einer PC-Version nichts bekannt.

Sobald wir jedoch mehr in Erfahrung bringen, erfahrt ihr es natürlich sofort an der üblichen Stelle: hier.

Unter diesen Zeilen findet ihr das entsprechende Entwicklervideo von und mit SMAC Games sowie Mode 7:

[youtube]S2UldLozPQw[/youtube]


Pokémon Go

Pokémon Go in einigen Ländern verfügbar

Im September 2015 verkündete das App-Entwicklerstudio Niantic, Inc. dass s mit Pokémon Go an einem Augmented-Reality-Titel mit den beliebten kleinen Monstern arbeitet. Die App basiert dabei auf Ingress aus der selben Entwicklerschmiede. Gespielt wird mit dem Smartphone und es ist unbedingt nötig vor die Tür zu gehen, um tatsächlich das volle Potential auszunutzen. Über GPS ermittelt das Spiel unseren Standort und je nachdem wo wir uns befinden, treffen wir auf verschiedene Pokémon, die wir mit virtuellen Pokébällen fangen können.

In den letzten Monaten liefen bereits Feldversuche für ausgewählte Spieler in Australien, Neuseeland, Japan sowie den USA, die Pokémon Go bereits antesten und somit Feedback an die Entwickler liefern konnten. Nun scheint der finale Release nicht mehr weit entfernt zu sein, der Titel ist sowohl im Play Store (Android) als auch im App Store (iOS) bereits gelistet, kann jedoch noch nicht global herunter geladen werden. 

Konkret ist Pokémon Go aktuell offiziell lediglich in Australien und Neuseeland verfügbar, wie Takashi Mochizuku vom Wall Street Journal per Twitter verkündete. Er scheint mit der Pokémon Company im Kontakt zu stehen, diese ließ ihn weiter wissen, dass Spieler in Japan und den USA sich bitte noch ein bisschen gedulden mögen. Ob und wann wir Europäer Pokémon Go spielen können gab weder Mochizuku noch Niantic bisher bekannt. Nachdem nun jedoch die Release-Phase offiziell gestartet ist, dürften wir auch nicht mehr allzu lange warten müssen. 

https://twitter.com/mochi_wsj/status/750510718609338368

Für alle unter uns, die sich nicht gedulden können, bieten sich zwei Möglichkeiten, um bereits jetzt in der Augmented Reality der allerbeste zu sein. Während Android-User sich ganz einfach die APK (Installationsdatei der App) herunter laden und installieren können, müssen iOS-Spieler einen etwas anderen Weg gehen. Hier gilt es, die australische Store-Seite aufzurufen und sich dort einen Account zu erstellen. Berichten zufolge funktionieren bei einigen Benutzern auch ihre deutsche Login-Daten, jedoch scheint das die Ausnahme zu sein. 


Watch_Dogs 2

Watch_Dogs 2 ohne AR-Spiele

Im Vorgang zur E3 2016 stellten Ubisoft mit Watch_Dogs 2 ein Sequel zu dem nicht unbedingt beliebten Hacker-Open-World-Titel vor, das bereits im November diesen Jahres erscheinen soll. Neben einem neuen Protagonisten sowie einem frischen Schauplatz sollen sich auch einige grundlegende Gameplay-Elemente ändern oder ganz wegfallen, viele davon wurden von Spielern am ersten Teil bemängelt. 

Unter anderem werden die "Digital Trips" genannten Augemented-Reality-Games aus Teil 1 ihren Weg nicht mehr in den Nachfolger finden. In diesen Spielchen konnten wir in der Rollen von Aiden Pearce in virtuellen Welten beispielsweise in der Rolle einer Riesenspinne durch Chicago wüten oder uns gegen todbringende Cyborg-Wellen wehren. Für viele Spieler stellten diese Nebenmissionen jedoch nicht nur keinen Mehrwert dar, zudem passten sie nicht so wirklich in den Rest des Spiels, weil sie oftmals zu albern wirkten.

In einem Interview mit den Kollegen von Gamingbolt bestätigte Danny Belanger, Game Director von Watch_Dogs 2, nicht nur, dass die Digital Trips nicht zurückkehren werden, sondern gab zudem bekannt, wie sich die Spieler alternativ beschäftigten werden können. 

Wir bieten mehr Möglichkeiten bei der Erkundung der Stadt. Währen du also durch die Stadt läufst kann du Nethack öffnen und verschiedene Operationen und Gehemnisse entdecken, die mehr Nebenmissionen freischalten wenn du willst. 

Weier ging Belanger etwas näher auf den "nahtlosen Koop-Modus" ein, den Ubisoft bei der Präsentation des Titels beworben hatten. So soll es wohl jederzeit möglich sein, sich in das San Francisco eines anderen Spielers einzuklinken und dort zu hacken. Jedoch sei hier nicht der Fokus darauf gelegt, sich gegenseitig das Leben schwer zu machen, sondern als Teil des selben Kollektives zusammen zu arbeiten.

Du bist Teil von DeadSec, also bist du Teil einer Hacker-Gruppierung und wir wollen dass die Hacker zusammen arbeiten. Du kannst also im Einzelspiel unterwegs sein, auf der Straße kommt dir jedoch ein DeadSec-Verbündeter entgegen und wenn du willst kannst du einfach einen Knopf drücken um den Koop-Modus zu starten. Wir haben Missionen kreiert, die speziell für Koop gedacht sind und etwas herausfordernder sind, so dass es gut ist einen Verbündeten zu haben.

Watch_Dogs 2 wird am 15. November 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.


Bioshock: The Collection

BioShock: The Collection kommt am 16. September

Die BioShock-Reihe wusste bereits von Teil 1 an durch die faszinierende und wunderbar gestaltete Unterwasser-Stadt Rapture als Schauplatz zu überzeugen. Dazu kamen durch die verschiedenen Mutagene als interessante Gameplay-Elemente, mit denen wir beispielsweise Feuerbälle schießen oder stechwütige Bienen auf unsere Feinde jagen können. Auch BioShock Infinite, der dritte Teil der Reihe, der in der fliegenden Stadt Columbia spielt, wartete mit einem einzigartigen Setting und einer interessanten Story auf. 

Neun Jahre nach dem ersten Bioshock kündigen Irrational Games und 2K nun  BioShock: The Collection für den 16. September an. Die Sammlung enthält alle bisher erschienenen drei Ableger der Serie in überarbeiteten Versionen und wird für den PC, sowie die Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Die Studios arbeiten dabei mit Blind Squirrel Games zusammen, die bereits einiges an Erfahrung in der Portierung von Spielen auf neue Plattformen mit sich bringen.

BioShock: The Collection beinhaltet nicht nur alle drei Spiele, auch sämtliche Singleplayer-DLCs sind enthalten, ebenso wie die Videoreihe "Director's Commentary: Imagining BioShock", die unter anderem Ken Levine zu Wort kommen lässt, der seine Ansichten zu der Reihe preisgibt. Preislich soll die Sammlung bei 59,99 US-Dollar liegen. 

Jeder Serienteil wird noch mit einigen Extras bedacht. So wird der erste Ableger neben oben erwähnter Videoreihe noch die folgendes Specials bieten:

  • "Museum der verwaisten Konzepte": Ein von Rapture inspiriertes, virtuelles Museum, das uns Behind-the-Scenes-Einblicke auf Konzepte bietet, die es nie in das fertige Spiel geschafft haben.
  • Challenge-Räume: Außerhalb der Story angesiedelte Abschnitte, in denen wir uns verschiedenen Aufgaben stellen müssen. Für diese wird es eigene Achievements geben.

Der Multiplayer-Modus von Teil 2 wird leider nicht Teil der Collection sein, dafür werden jedoch die folgenden Zusatzinhalte geboten:

  • Minevera's Den: Eine in sich geschlossene Story, die eine bisher unbekannte Seite von Rapture zeigt. Hier werden neuen Waffen sowie der Lancer Big Daddy geboten.
  • Protector-Herausforderungen: Wir schlüpfen in die Rolle eines Big Daddy aus der Alpha-Reihe, zeitlich kurz vor BioShock 2 angesiedelt. 

BioShock Infinite kommt mit den folgenden DLCs:

  • Burial at Sea Episode 1 & 2: Zwei Kapitel, die vor den Geschehnissen des ersten Serienteils angesiedelt sind.
  • Clash in the Clouds: Eine Art Horde-Wodus, bei der 60 Herausforderungs-Wellen überstanden werden müssen.
  • Columbia's Finest Pack: Bietet Inhalte aus verschiedenen Paketen, wie neue Ausrüstung und Waffen-Upgrades.

Für PC-Spieler ist zu beachten, dass die in der Collection enthaltene Version des dritten Serienteils nicht überarbeitet wird, da sie in ihrer jetzigen Form aktuellen Ansprüchen immer noch gerecht wird. Zudem bietet sich die Möglichkeit für Steam-Spieler, kostenfrei auf die jeweiligen Remastered-Versionen aufzurüsten, wenn sie BioShock, BioShock 2 und/oder Minerva’s Den bereits in ihrer Bibliothek haben.

Nachfolgend findet ihr drei erste Screenshots aus der Sammlung sowie den Announcement-Trailer.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-UaeVy-tutU[/youtube]