Gravity Rush 2

Gravity Rush 2: Release Ende November

Auf der Tokyo Game Show 2015 kündigten Sony an, dass sich ein Nachfolger des PS Vita-Titels Gravity Rush für die PS4 in der Entwicklung befindet. Gravity Rush 2 soll die Story des ersten Teils fortsetzen, zu dem im Februar eine Remastered-Version für die PS4 veröffentlicht wurde, und wurde nun mit einem Release-Termin bedacht. Ab dem 30. November 2016 können wir erneut in die Haut von Kat schlüpfen und die futuristische Spielwelt mit Hilfe gekonnter Schwerkraftmanipulation auf den Kopf stellen. 

Interessant ist bei diesem Termin, dass die europäischen Spieler tatsächlich als erste Zugriff auf Gravity Rush 2 erhalten werden. In England, Irland sowie Nordamerika erscheint das Action-Adventure erst am 2. Dezember und selbst in Japan einen Tag nach dem Europa-Release, am 1. Dezember. Ein konkreter Grund für den verfrühten Release in hiesigen Gefilden wird bisher nicht angegeben, im Anbetracht dessen, dass es zunächst noch nicht einmal sicher war, ob der Titel überhaupt seinen Weg in den Westen findet, wird die Spielerschaft wohl auch keine weiteren Fragen stellen. 

Alle Vorbesteller bei ausgewählten Shops erhalten als Bonus ein alternatives weißes Kostüm für die Protagonistin Kat, zudem werden neun ausgewählte Stücke aus dem Soundtrack geboten. Sofern wir im Playstation Store vorbestellt haben, winkt zudem noch ein PS4-Design.

Zeitgleich mit dem Release von Gravity Rush 2 wird auch ein Anime veröffentlicht, der auf den Titel Gravity Rush: The Animation ~ Overture ~” hört. Dieser soll die erzählerische Lücke zwischen dem ersten Teil sowie dem Nachfolger schließen. Produziert wird dieser von Studio Khara, die beispielsweise durch Persona 4: The Animation bereits Erfahrung im Bereich von Animes, die auf Videospielen basieren, sammeln konnten. 

In Gravity Rush 2 wird abermals die Möglichkeit, die Schwerkraft zu kontrollieren, im Fokus des Gameplays stehen. Kat und Raven, die Spielern des Vorgängers bereits bekannt sein dürften, treffen auf einen geheimnisvollen aber doch hilfreichen Schutzengel, der den beiden hilft sich gegen die Horden der feindlichen Nevi zu erwehren. Angel soll sich durch ihren aggressiven Kampfstil etwas anders spielen als die bisher bekannten Charaktere, zudem ist sie durch Kristallisierung in der Lage, ihre Gesundheit sofort wieder aufzufüllen. Ihre Fähigkeiten könnt ihr im nachfolgenden "New Heights"-Trailer betrachten.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9X4tcaRqNw0[/youtube]


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Xbox One S

Xbox One S erscheint am 2. August

Im Rahmen der E3 2016 kündigte Microsoft zwei neue Versionen der Xbox One an. Während es sich bei Project Scorpio allem Anschein nach um eine komplett überholte Version des Geräts handelt, die natives 4k-Gaming ermöglichen soll, wurde mit der Xbox One S eine klassische Slim-Variante vorgestellt. Als Release-Zeitraum für die kleine Version der Microsoft-Konsole wurde bei der Präsentation lediglich August 2016 angegeben, nun hat Major Nelson in seinem Blog einen konkreten Tag genannt. 

Die 2 TB-Variante der Xbox One S wird am 2. August 2016 offiziell erscheinen. Major Nelson empfiehlt, das Gerät so bald wie möglich vorzubestellen, um bei Veröffentlichung nicht mit leeren Händen da zu stehen. Preislich liegt die größte Speicher-Variante bei 399 Euro/US-Dollar. Sollte die Speichergröße zu hoch sein, so kann auf die Variante mit 1 TB, beziehungsweise die mit 500 GB gewartet werden. Diese werden natürlich etwas kostengünstiger sein und mit 349 Euro/US-Dollar, beziehungsweise 299 Euro/US-Dollar zu Buche schlagen. Einen konkreten Release-Termin für die Varianten mit kleineren Festplatten gibt es jedoch aktuell nicht, dieser soll zu einem späteren Zeitpunkt verkündet werden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=XuTwtOo88r8[/youtube]

Die Xbox One S ist gegenüber der ersten Revision der Konsole um 40 Prozent geschrumpft, soll dabei jedoch die selbe Leistung bieten. In dem verkleinerten Gehäuse wurde zudem das Netzteil untergebracht, so dass dieses nicht mehr extern am Stromkabel hängt. Zudem ist ein weiterer USB-Port an die Vorderseite gewandert, ebenso wie der Pairing-Knopf. Weiter ermöglicht das Gerät die Video-Wiedergabe in 4k und bietet Untersützung für High Dynamic Range (HDR), einer Technik, die beispielsweise bei Gears of War 4 oder Forza Horizon 3 für eine deutlich hübschere Optik sorgen soll. 

Im Lieferumfang enthalten ist weiter die neue Version des Xbox One Wireless Controllers. Diese bietet texturierte Flächen an der Hinterseite, durch die der Controller uns nicht mehr so leicht aus der Hand rutschen kann. Zudem verfügt er über eine höhere Reichweite sowie Bluetooth-Support für die Benutzung am PC. Letzteres setzt einen Windows 10-Rechner mit installiertem Anniversary-Udate voraus. 


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Sony Playstation VR

Sony will Technik und Preis der Playstation VR optimieren

Masayasu Ito, Senior-Vize-Präsident bei Sony, sprach in einem Interview mit der japanischen Website Gigazine über die nächsten Pläne bezüglich Playstation VR.

Sonys Virtual-Reality-Lösung Playstation VR ist noch nicht auf dem Markt, im Hintergrund wird aber schon an Verbesserungen gearbeitet. Laut den Kollegen von dualshockers.com gab Masayasu Ito gegenüber Gigazine an, dass man daran arbeite die Leistung zu verbessern. Außerdem wolle man den Preis der Playstation VR senken. Das Ziel wäre eine Kombination von High-Performance mit einem geringen Preis, ähnlich dem Konzept der Playstation 4. Welche Pläne man hier konkret verfolge, geht aus der englischen Zusammenfassung des japanischen Interviews, leider nicht hervor.

Eine mögliche Verbesserung sieht Masayasu Ito aber wohl in der Verbindung des Headsets mit Konsole. Diese wird aktuell noch über ein Kabel realisiert. Hier wünscht sich Sonys Senior-Vize-Präsident eine kabellose Lösung. Laut seiner Aussage, ist es, mit der aktuellen Technik, aber nicht möglich hochauflösende Bewegtbilder, wireless auszugeben. Sollte sich das ändern, würde man diese Option natürlich gern implementieren.

Playstation VR soll am 13. Oktober diesen Jahres weltweit erscheinen. In Deutschland wird das Gerät rund 400 Euro kosten. Zur Nutzung muss aber zwingend eine PlayStation Kamera vorhanden sein, die Verwendung der PlayStation Move Motion-Controller ist optional.

Bis Jahresende plant Sony mehr als 50 Spiele für Playstation VR zu veröffentlichen. Zur Veröffentlichung könnt ihr euch als Besitzer des Headsets The Playroom VR von Japan Studio, kostenlos aus dem PlayStation Store herunterladen. Dabei handelt es sich um eine Sammlung die sechs Spiele umfassen soll, die alle darauf ausgelegt sind, sie zusammen mit Freunden auf der Couch zu spielen. Sony kümmert sich also darum, dass ihre Virtual-Reality-Lösung genutzt und weiterentwickelt wird. Man darf gespannt sein was die Spiele-Entwickler aus den Möglichkeiten machen werden.

Plant ihr die Anschaffung des Headsets? Dann nutz doch gern unseren Affiliate Link. Ihr zahlt nicht einen Cent mehr, könnt Pixelburg so aber, mit einem kleinen Trinkgeld, ein wenig unter die Arme greifen. Besten Dank!


Batman - The Telltale Series

Batman: The Telltale Series im September als Retail

Im letzten Jahr gaben der Adventure-Guru Telltale Games und das Comic-Urgestein DC bekannt, dass sie eine Partnerschaft eingegangen sind, um eine der beliebten Marken von DC zu nehmen und in ein klassisches Telltale-Adventure zu pressen. Der Spross dieser Zusammenkunft wird Batman: The Telltale Series sein, dessen erste Episode bereits im August erscheinen wird. Auch eine Retail-Version der Reihe wurde bereits angekündigt, jedoch sollte diese erst zu einem späteren Zeitpunkt nachkommen. Wann genau war bisher nicht bekannt

Wie Telltale Games nun bekannt gegeben haben, werden wir ab September Batman: The Telltale Series auch als physische Version erwerben können. Konkret soll die Retail-Fassung des Adventures am 13. September in Nordamerika und am 16. September in Europa erscheinen. Bedient werden sollen die PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360, auch eine Abbildung des Designs der Verpackung haben die Entwickler bereits veröffentlicht. 

Telltale Batman Retail

Bei Release wird die Retail-Fassung von Batman: The Telltale Series lediglich Episode 1 umfassen, die folgenden vier werden jedoch natürlich bei Veröffentlichung den Käufern per Download zur Verfügung gestellt. 

Batman: The Telltale Series wurde bisher noch nicht öffentlich präsentiert, es gibt lediglich einige vage Informationen zur Story sowie erste Screenshots. Diese lassen auf typische Telltale-Kost schließen, die Optik kommt in dem für das Studio typischen Cartoon-Look daher, der Fokus wird ganz klar auf eine packend erzählte Geschichte gelegt. 

Alle Interessierten Spieler sollten die in dieser Woche stattfindende San Diego Comic Con International im Auge behalten. An diesem Samstag, dem 23. Juli, wird ein spezielles Crowd Play-Event stattfinden, bei dem die erste Episode des Adventures erstmalig der Öffentlichkeit präsentiert werden soll. Neben dem Spiel werden auch Troy Baker (Die Stimme von Bruce Wayne) und Greg Miller (Kinda Funny, Moderator der Show) anwesend sein und das Telltale-Team bei ihrer Präsentation unterstützen. 

Damit wir uns nicht nur auf verwackelte Aufnahmen der Präsentation von der Comic Con verlassen müssen, wird im Laufe dieser Woche zudem ein erster Trailer zu Batman: The Telltale Series veröffentlicht. Wann genau wir diesen zu sehen bekommen werden ist bisher nicht bekannt, das Studio verweist auf seine Twitter- beziehungsweise Facebook-Präsenz. 


No Man's Sky Erkundung

No Man's Sky: Video beleuchtet die Erkundung

Letzte Woche war es soweit, der Weltraum-Hype-Titel No Man's Sky hat den Goldstatus erreicht und somit offiziell das Ende seiner Entwicklungsphase erreicht. Damit dürfte dem geplanten Release am 10. August nun tatsächlich nichts mehr im Wege stehen. Um die Fans noch weiter anzuheizen, veröffentlichen die Entwickler nun bis zum offiziellen Release-Tag hin eine Mini-Videoreihe, die aus vier Teilen bestehen wird, von denen jeder einen Kernaspekt des Spiels beleuchten wird. Sean Murray, Chef-Entwickler bei Hello Games, gab ja in der Vergangenheit bereits öfters an, dass No Man's Sky auf vier Grundpfeilern basieren wird: Erkundung, Kampf, Handel und Überleben. 

Von den "Guides to the Galaxy" wurde nun der erste Teil veröffentlicht, der den Punkt Erkundung in den Vordergrund rücken will. Zu diesem Zweck zeigt uns das Video einen Bruchteil der Fauna und Flora, die uns auf den 18 Trillionen Planeten erwarten wird. Wir sehen verschiedenste Klimazonen, von tropenähnlichen grünen Planeten bis hin zu eisigen Gebieten, die schon fast ein bisschen an den Eisplaneten Hoth erinnern ist alles dabei. Ebenfalls zu sehen sind einige Lebensformen, die wir mit unserer Scannerpistole erfassen können. Oftmals erinnern diese an eine Kreuzung aus Dinosauriern und insektoiden Lebensformen, jedoch erinnern auch manche Lebewesen an reale Wesen oder gar den berühmten bayrischen Wolpertinger. Durch die prozedurale Generierung sollen wir immer wieder auf Überraschungen stoßen. 

Bis zum 10. August dürften uns neben der Erkundung noch Videos zu den Themen Kampf, Handel und Überleben erwarten. Zwar wissen wir bereits seit geraumer Zeit, dass die vier Aspekte die Säulen des Gameplays von No Man's Sky darstellen werden, jedoch kann bisher nur spekuliert werden, wie sie konkret im einzelnen aussehen oder gar zusammen spielen. Ob die Guides to the Galaxy uns nun tatsächlich darüber aufklären werden, was uns konkret erwartet, oder ob wir bis zum Release des Spiels warten müssen, um es selbst herauszufinden, werden wohl die kommenden Wochen zeigen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Fx4Uz9OM3AI[/youtube]


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grow up

Grow Up hat einen Releastermin

Mit Grow Up wurde auf der diesjährigen E3 der Nachfolger zu Grow Home angekündigt. Nun ist das Spiel mit einem Release-Datum im Playstation-Store aufgetaucht und kann vorbestellt werden.

Grow Home von UbiSoft Reflections wurde 2015 veröffentlicht und war der Gewinner des ersten Vote-to-Play bei Playstation-Plus. Einige sollten es also über ihre Mitgliedschaft bei Playstation-Plus kostenlos bekommen haben. Das Spiel basiert auf der Unity-Engine und ihr steuert den kleinen, roten Roboter B.U.D. (Botanical Utility Droid). Der muss die Sternpflanze wachsen lassen indem er an ihr hochklettert und ihre Sprösslinge sprießen lässt. So bewegt er sich von einer fliegenden Insel zur nächsten, immer höher und höher und erkundet dabei die offene Welt.

Der Nachfolger Grow Up wurde vor gut einem Monat in Los Angeles angekündigt. Jetzt ist das Release-Datum im Playstation-Store veröffentlicht worden, welches auch nicht mehr lang auf sich warten lässt. Ab 17. August, also in ungefähr einem Monat, dürft ihr wieder in die Rolle von B.U.D. schlüpfen. In Grow Up ist das Mutterschiff des kleinen Droiden an einem Mond zerschellt und hat sich über den Planet des Trabanten verteilt. Nun ist es an euch, die Raumschiff-Teile einzusammeln und auf den Mond zu bringen. Auf eurer Suche dürft ihr wieder klettern, springen, fliegen, die Botanik beeinflussen und eure Fähigkeiten verbessern. Das Gameplay wurde aber auch erweitert. So gibt es zum Beispiel neue Gadgets, einen Sidekick und weitere Methoden der Fortbewegung. Im E3-Announcement Trailer könnt ihr euch einen Eindruck vom Spiel verschaffen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=yEBtCHk8_YA[/youtube]

Grow Up wird wieder vom UbiSoft-Studio Reflections entwickelt und soll außer für Playstation 4 auch für XBox-One und PC erscheinen. Einen Release-Termin für die beiden letztgenannten Plattformen gibt es noch nicht. Grow Up kann mit Playstation-Plus Rabatt derzeit für 7,99 Euro vorbestellt werden. Nach Release wird das Spiel 9,99 Euro kosten. Wer den Vorgänger noch nicht besitzt und sich damit nun die Zeit bis zum Release von Grow Up verkürzen will, hat übrigens aktuell die Chance auch diesen vergünstigt im Playstation Store zu erwerben.


NES Mini

NES: Mini-Neuauflage kommt im November

Überraschend hat Nintendo heute mit der Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System eine Neuauflage der erste Spielekonsole des japanischen Traditionsunternehmens angekündigt. Das erstmalig 1983 erschienene NES galt lange Zeit als die meistverkaufteste Spielekonsole der Welt und soll am 11. November eine triumphale Rückkehr in unsere Wohnzimmer hinlegen. 

Nintendo setzt bei der neuen Version des NES auf einen deutlich kleineren Formfaktor, der zwar an des ikonische Design des Originals angelehnt ist, jedoch laut einem Pressebild ohne weiteres Platz in einer Handfläche finden soll. Auch der kultige, rechteckige Controller wird in einer neu aufgelegten Fassung mit in dem Paket liegen und kann bei Bedarf sogar mit der Wii-Fernbedienung verbunden werden, um Virtual Console-Titel auf der Wii und WiiU noch authentischer zu erleben. 

Angeschlossen wird das Gerät per HDMI an unseren Fernseher, die Stromversorgung erfolgt über ein mitgeliefertes USB-Kabel. Dieses muss jedoch entweder an einem PC angesteckt werden oder aber es wird ein Netzteil benötigt. Dieses ist nicht im Lieferumfang enthalten. 

Nachdem die alten NES-Module in dem kleinen Gerät keinen Platz mehr finden werden, sind 30 klassische Titel auf der Nintendo Classic Mini vorinstalliert. Hierbei handelt es sich um verschiedenste Spiele, die auch zu zweit erlebt werden können, sofern dies beim Original ebenfalls der Fall war. Zu diesem Zweck kann ein zweiter NES-Controller oder sogar ein Classic Controller oder Classic Controller Pro für die Wii verwendet werden. 

Beispielsweise vorinstalliert sind die folgenden Klassiker:

  • Castlevania
  • Donkey Kong
  • Final Fantasy
  • Ice Climber
  • Mario Bros.
  • Metroid
  • Punch-Out!!
  • Super Mario Bros.
  • The Legend of Zelda

Weitere Titel können bei Bedarf nachinstalliert werden, hier kann vermutlich auf das gesamte Spektrum der Virtual Console-Auswahl zurück gegriffen werden.

Da bei vielen alten Spielen noch keine Checkpoints existierten, war es oftmals nötig sich Passwörter zu erspielen, um zum letzten gespielten Level zurück zu kehren. Die NES-Neuauflage wird jedoch ein Speichersystem, ähnlich dem eines Emulators bieten, durch das wir jederzeit speichern und zu einem späteren Zeitpunkt wieder einsteigen können. Preislich soll das Gerät bei etwa 60 Euro liegen. 


Steam

Steam: Valve geht gegen Gambling-Seiten vor

Valve führten im Jahr 2011 die Möglichkeit für Nutzer ihrer Steam-Plattform ein, Ingame-Items über den Client mit anderen Spielern zu tauschen oder an diese zu verkaufen, um so zu ermöglichen, dass ein Jeder exakt an die Gegenstände kommt, die er haben möchte. Am meisten genutzt wird dieses Feature beispielsweise von hauseigenen Titeln wie Counter-Strike: Global Offensive oder Team Fortress 2.

Es war zwar stets möglich, die Items zu verkaufen, nicht jedoch sie in echtes Geld zu verwandeln. Sobald ein Gegenstand auf dem Community-Marktplatz verkauft wird, wird der Erlös zwar als Guthaben auf das eigene Steam-Konto gutgeschrieben, jedoch kann dieses nicht ausgezahlt werden sondern nur für Käufe im Steam Store verwendet werden. Einigen findigen Leuten kam daher die Idee, Webseiten ins Leben zu rufen, auf denen entweder Gegenstände gegen echtes Geld eingetauscht werden können oder aber zum Beispiel Waffenskins als Währung für diverse Glücksspiele verwendet werden können. Diese kosmetischen Objekte erzielen stellenweise einen enormen Wert, ein Counter-Strike-Messer wird in der Regel im dreistelligen Euro-Bereich gehandelt. 

Diese Gambling-Seiten nutzen die so genannte OpenID API, so dass geneigte Spieler sich mit ihrem Steam-Account auf der Seite verifizieren und einloggen können. Über programmierte eigene Accounts können dann die Objekte über das Handelssystem von Steam ausgetauscht werden. Dieser Vorgehensweise sowie den damit verbundenen Homepages wollen Valve nun einen Riegel vorschieben. Die Firma sei noch nie in irgendeiner Weise mit diesen Seiten verbandelt gewesen. Weiter schließen die Nutzungsbedingungen der Plattform Glücksspiel über die OpenID API ganz klar aus. 

Ab sofort werde man E-Mails an etwaige Homepages schicken in denen man nach Einstellung der Aktivitäten über Steam selbst verlangt. Sollten diese der Forderung nicht nachkommen, sehe Valve sich gezwungen, den Fall auf anderem Wege weiter zu verfolgen. Alle Spieler, die aktuell das Angebot solcher Seiten wahrnehmen, werden dazu angehalten, sich jetzt noch darum zu kümmern, wieder an die Objekte zu kommen, die sie aktuell noch auf den Gambling-Seiten gelagert haben. 


Testphase overwatch

Overwatch: Testphase für Patch gestartet

Blizzard hat die Testphase zum nächsten Patch für Overwatch gestartet. Dieser wird nicht nur die neue Heldin Ana in den Team-Shooter bringen sondern auch einige Änderungen für die "alten" Wächter.

Wenn ihr Overwatch am PC spielt, dann habt ihr jetzt wieder die Möglichkeit die geplante Neuerungen auszuprobieren. Blizzard hat den sich in der Entwicklung befindenden Patch in der Testregion zur Verfügung gestellt. Ihr müsst dazu die Battle.net-Software neu starten und den Reiter Overwatch auswählen. Dort wählt ihr aus dem Dropdown-Menü REGION/ACCOUNT die Option PTR: Overwatch und klickt auf Installieren. Nach der Installation und Aktualisierung des Spiels könnt ihr loslegen. Wenn ihr Fehler entdeckt, lasst es Blizzard im entsprechenden Forum für Fehlermeldungen wissen. Solltet ihr Overwatch auf Playstation 4 oder XBox-One spielen, müsst ihr euch noch etwas gedulden

Die wohl größte Neuerung des Patches ist die neue Heldin Ana. Mit ihr wird die Fraktion der Supporter um eine Scharfschützin erweitert. Alle Informationen zu der Dame findet ihr auf der passenden Helden-Seite oder in unserer News

Blizzard plant aber auch an den bestehenden Helden und an allgemeinen Schrauben zu drehen. Die Verlängerung wurde angepasst: Einerseits wird die Zündschnur nun schneller abbrennen, wenn die Verlängerung mehr als 200 Sekunden dauert. Zusätzlich verlängert sich die Zeit der Wiederbelebung während der Verlängerung um zwei Sekunden.

In Ranglisten-Matches soll es nach dem Patch jeden Helden nur noch einmal im Team geben. Blizzard gibt an, dass das Hero-Stacking im kompetitiven Spiel eher schädlich für die Spielerfahrung geworden ist und somit entfernt werden soll. Genauere Informationen dazu findet ihr im Foren-Post von Jeff Kaplan. Keine Angst, im schnellen Spiel dürft ihr weiterhin mit sechs Schweden eine Japanische Hütte verteidigen.

Da nun alle Fähigkeiten die der Selbstheilung dienen, die jeweiligen ultimativen Fähigkeiten aufladen, werden die Cooldownzeiten angepasst; Bei Mercy erhöht sich die Zeit um 30, bei Roadhog sogar um 45 Prozent. Die restlichen entsprechenden Klassen wurden mit 10 Prozent höheren Aufladezeiten bedacht.

Neben kleinere Änderungen bei McCree (Schaden des Friedensstifters auf Entfernung angepasst) und Soldier: 76 (Streuung wird jetzt nach Verzögerung und nicht mehr sofort zurückgesetzt) gibt es größere Anpassungen bei D.Va, Mercy und Zenyatta.

Die Defensivmatrix von D.Va wurde verändert. Sie hat nun eine Abklingzeit von einer statt zehn Sekunden, muss sich aber, ähnlich wie Reinhardts Schild, aufladen. Nachdem sie von leer auf voll zehn Sekunden braucht, hält die vorwärtsgerichtete Zielmatrix der Profi-Gamerin im Mech dann vier Sekunden. Auch bei der Selbstzerstörung wird es Änderungen geben. Diese verletzt die Pilotin nun nicht mehr und erfolgt schneller (die Aufladezeit wurde um 15 Prozent verringert und nach der Aktivierung dauert es nun drei statt vier Sekunden).

Mercys Wiederauferstehung wird nicht nur in ihrer Aufladezeit verändert. Die schweizer Doktorin wird sich während der Anwendung bewegen dürfen und hinterher direkt mit der sofort zurückgesetzten Fähigkeit Schutzengel aus den Schusslinien fliegen. Außerdem erhöht sich der Bonus-Schaden durch Schadensboost von 30 auf 50 Prozent, lässt sich aber nicht mehr mit dem einer weiteren Mercy stapeln.

Auch um Zenyatta hat man sich bei Blizzard Gedanken gemacht. Der wurde nämlich im Vergleich zu den anderen Supportern wenig gespielt. Grund hierfür sieht Blizzard in der Zerbrechlichkeit des schwebenden Blechmönch. Darum hat man seinem Schild nun 50 Trefferpunkte mehr verpasst. Zenyattas Sphären fliegen nach dem Patch mit vierfacher Geschwindigkeit. Auch seine Bewegungsgeschwindigkeit wurde, zumindest während der Transzendenz, erhöht. Außerdem heilt diese nun 300 statt 200 Trefferpunkte pro Sekunde. Für den Erfolg Zwietracht säen wird Zenyatta wohl etwas mehr Zeit bekommen.

Zusätzlich gibt es noch verschiedene Anpassungen bei zum Beispiel den Spieloptionen oder Sozialen Funktionen.

Solltet ihr übrigens nach der Ankündigung der neuen Heldin mit der Idee spielen Lootboxen zu horten und diese erst zu öffnen wenn Ana implementiert ist, weil ihr hofft die Dame direkt auszustatten, lasst es besser. Von offizieller Seite im Battle.net-Forum heißt es, dass der Inhalt einer Lootbox generiert wird, wenn sie gesammelt, nicht bei der Öffnung. 

Falls ihr es noch nicht mitbekommen habt: Tim und Zäpp (und hoffentlich bald auch Dennis) suchen immer noch Mitstreiter um im Ranked endlich ordentlich aufzuräumen. Allein ist der Modus leider immer noch recht frustrierend. 


Fallout 4 Vault-Tec Workshop

Fallout 4: Vault-Tec Workshop kommt am 26. Juli

Der Rollenspiel-Brocken Fallout 4 wurde bereits mit dem einen oder anderen DLC bedacht. Konkret können geneigte Spieler das ohnehin schon umfangreiche Spiel durch die Zusatzinhalte Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor und Contraptions Workshop noch weiter aufplustern. Jedoch stehen mit Vault-Tec Workshop und Nuka World noch zwei weitere herunterladbare Inhalte in den Startlöchern. 

Wie Bethesda nun über ihren offiziellen Twitter-Account bekannt gaben, wird Vault-Tec Workshop noch im Juli erscheinen, konkret gesagt steht uns der Inhalt ab dem 26. Juli zum Kauf zur Verfügung. Zudem wurde gestern ein Livestream auf Twitch abgehalten, in dem Matt Grandstaff (Community Lead), Ryan Sears (Lead Artist) und Kurt Kuhlmann (Lead Designer) den DLC etwas genauer vorstellten. Die Bethesda-Mitarbeiter zeigen einige der Möglichkeiten, die sich uns in Vault 88 bieten werden. Ein Mitschnitt der Übertragung kann auf YouTube angesehen werden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Wb6edgIP7y8[/youtube]

In Vault-Tec Workshop werden wir unseren eigenen Atomschutz-Bunker (auch: Vault) errichten können und diesen ganz nach unseren Vorlieben einrichten und besiedeln können. Sogar das Aussehen der Bewohner soll sich mit Hilfe diverser Tools ganz nach unseren Vorstellungen anpassen lassen. 

Für Besitzer eines Season Passes zu Fallout 4 ist der Workshop kostenfrei. Bethesda wird zudem ab sofort Beta-Keys an ausgewählte Spieler verteilen, die den DLC vorab testen werden können.

https://twitter.com/BethesdaStudios/status/752869792919478272


Batman: Return to Arkham

Batman: Return to Arkham wohl nicht vor November

Im Mai kündigten Warner Bros. Interactive Entertainment per offizieller Pressemitteilung an, dass am 29. Juli mit Batman: Return to Arkham eine Sammlung der beliebten Reihe rund um den Fledermausmann erscheinen wird. Das Paket soll Remastered-Versionen der beiden Last-Gen-Titel Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City inklusive aller bis dato erschienenen Zusatzinhalte umfassen. 

Bereits Ende Juni gaben Warner Bros. im hauseigenen Forum jedoch bekannt, dass Return to Arkham nicht wie geplant Ende diesen Monats erscheinen wird. Als Grund führt das Studio an, dass man den mit der Portierung beauftragten Virtuos Games unter Betrachtung des aktuellen Fortschritts der Entwicklung noch mehr Zeit einräumen wolle, um ein möglichst einwandfreies Erlebnis abliefern zu können. 

Wie den Kollegen von Eurogamer nun von diversen Quellen zugetragen worden sein soll, wird Return to Arkham nicht vor dem November 2016 erscheinen. Sollten diese Informationen korrekt sein, würde sich der Release immerhin um satte vier Monate nach hinten verschieben. Warner Bros. selbst schweigt aktuell noch zu den Gerüchten. Vermutlich will das Studio zunächst keine weiteren Angaben zu einem womöglichen Veröffentlichungszeitraum machen, um nicht in Termindruck zu kommen und so einem Debakel wie der PC-Version von Batman: Arkham Knight vorzubeugen, die ebenfalls von einem externen Studio umgesetzt wurde. 

Bei den Remastered-Versionen, die in Batman: Return to Arkham enthalten sein werden, soll es sich tatsächlich um komplett neu aufgelegte Versionen von Arkham Asylum und Arkham City handeln. Virtuos Games entwickeln beide Titel auf Basis der Unreal Engine 4 komplett neu, einen Eindruck wie die Titel in der aufgefrischten Optik wirken könnt ihr euch anhand eines ersten Trailers sowie einiger Screenshots verschaffen, die ihr unterhalb dieser Zeilen findet.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pwViLw8ok1s[/youtube]

Batman: Return to Arkham wird für die Xbox One sowie die PS4 erscheinen. Eine PC-Version, die sich vielen Fans wünschen würden, ist aktuell nicht in Planung. Warner Bros. legen den Fokus auf die Konsolen-Fassungen, um hier ein möglichst gutes Erlebnis abzuliefern.