Die Auswahl für Games with Gold im September 2016
Und wieder einmal ist es der Zeitpunkt im Monat, an dem Major Nelson sich an alle Besitzer einer Xbox Live Gold-Mitgliedschaft wendet und die Auswahl für Games with Gold im kommenden Monat verkündet.
Nachdem die Spieler im August beispielsweise auf die Jagd nach dem wohl wichtigsten Gürtel der Welt in WWE 2k16 gehen konnten oder in dem Roguelike-Plattformer Spelunky in zufällig generierten Höhlen auf die Jagd nach allerhand Schätzen gehen konnten, stehen nun also einige neue Gratis-Spiele für unsere Microsoft-Konsolen ins Haus.
Lange Rede, kurzer Sinn, die kostenfreien Spiele von Games with Gold für den September 2016 setzen sch wie folgt zusammen:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Ha28aYygQ5s[/youtube]
Besitzer einer Xbox One können den ganzen Monat den ganzen Monat lang das klassische Rollenspiel Earthlock: Festival of Magic herunterladen und natürlich auch nach dem nächsten Monat noch weiterhin die mystische Spielwelt erkunden. Dabei verschlägt es den Spieler in verschiedenste Klimazonen, das rundenbasierte Kampfsystem orientiert sich mehr an klassische Titel wie Final Fantasy.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Hh78vT9xxrQ[/youtube]
Vom 16. September bis zum 15. Oktober 2016 sind jedoch deutlich feinfühligere Vorgehensweisen gefragt, in diesem Zeitraum kann der 2,5D-Ableger und Einstand der Spin-Off-Trilogie Assassin's Creed Chronicles: China heruntergeladen werden. Hier wäre interessant zu erfahrenn, ob in den kommenden Monaten die beiden Nachfolger India und Russia folgen werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=lmx-sJDL9h4[/youtube]
Selbstverständlich gehen auch Xbox 360-Spieler nicht leer aus. Vom 1. bis zum 15. September 2016 können diese sich in Forza Horizon hinter die Lenkräder allerhand ungeheuer schneller und mehr als realitätsnah nachgebildeter Autos klemmen und dem inneren Bleifuß frönen. Der Titel ist dank Abwärtskompatibilität auch auf der Xbox One spielbar.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=QpJpzFT8lGg[/youtube]
Für alle unter uns, die nicht mit Benzin im Blut geboren wurden, könnte Mirror's Edge weitaus interessanter sein. In diesem Action-Adventure, das durch seine Parkour-Einlagen aus der breiten Masse heraus sticht, begleiten wir die Runnerin Faith auf ihrem Feldzug durch die Regierung ihrer dystopischen Stadt. Auch diesen Titel können wir dank vorhandener Abwärtskompatibilität auf der Xbox One spielen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo[/youtube]
Hier ist der Trailer zum Dark Souls 3-DLC "Ashes Of Ariandel"
Die Gerüchteküche um den ersten von zwei DLC zu dem Rollenspiel-Schwergewicht Dark Souls 3 ist bereits seit mehreren Wochen am Brodeln, nun haben Bandai Namco die Bombe endlich platzen lassen. Ashes of Ariandel heißt der Download-Inhalt und wird am 25. Oktober für alle Plattformen erscheinen, auf denen das Hauptspiel bereits zu haben ist. Der Dark Souls 3-DLC kann ab sofort vorbestellt werden, außer dem garantierten Zugriff am Release-Tag scheinen keine weiteren Boni zu winken.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=S-f3n3Xxr5g&feature=youtu.be[/youtube]
Wie der erste Trailer andeutet, wird es uns in Ashes of Ariandel in ein verschneites, winterliches Gebiet verschlagen. Hier sollen wir allem Anschein nach der schreckliche Geheimnis hinter der verdorbenen Macht aufdecken. Unterstützend bei diesem Vorhaben dürften einige der neuen Waffen wirken, die mit dem DLC Einzug in den Titel halten. So wird es beispielsweise ein Breitschwert geben, aus dem farblose Flammen züngeln.
Auch neue Magie wird uns zur Verfügung stehen, um die eisige Kälte sowie die darin heimischen Gegner weitestgehend unbeschadet zu überstehen. So können wir beispielsweise einen Eissturm entfesseln oder aber einen neuen Zauber einsetzen, bei dem wir uns ein grelles Licht zu Nutzen machen. Was genau dieses bewirkt ist allerdings noch nicht bekannt. Neben Inhalten für die Kampagne wird jedoch auch eine neue PvP-Map Einzug in das Rollenspiel halten, die auf den klangvollen Namen "Immortal Competition" (Zu deutsch: Unsterblicher Wettkampf) hört. Auch dieses ist im winterlichen Stil gehalten.
Für alle unter uns, die nicht bereits den Season Pass für 24,99 Euro erworben haben, schlägt der Dark Souls 3-DLC mit 14,99 Euro zu Buche. Der Release des zweiten Inhalts ist für Anfang 2017 angesetzt.
Solltet ihr das Hauptspiel bereits komplett durchgespielt und auf Herz und Nieren erkundet haben, so sei euch unsere Artikelreihe Dear DIEary ans Herz gelegt. In dieser könnt ihr den tapferen Sir Zappalot auf seiner beschwerlichen Reise durch die raue Welt von Dark Souls 3 begleiten. Aktuell umfasst sie sechs Ausgaben, ein Ende für unseren Abenteurer ist jedoch noch in weiter Ferne, so scheint es zumindest.
Hier unser Ref-Link zu Dark Souls 3. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
The Witness: Xbox One-Release bestätigt
Der Puzzle-Titel The Witness, bei dem Jonathan Blow, der bereits durch den Plattformer Braid große Bekanntheit erlangte, als Entwickler fungiert, wird auch für die Xbox One erscheinen. Das bestätigte Blow den Kollegen von IGN.com gegenüber nun. Diese Information ist nicht sonderlich überraschend, gab es doch in den letzten Wochen bereits einige Hinweise auf eine Umsetzung für die Microsoft-Konsole, auch wenn Blow beim Release der PC- und PS4-Version im Januar noch angab, dass zum damaligen Zeitpunkt keine Pläne für eine Portierung bestünden.
Als Release-Datum für die Xbox One-Version von The Witness peilen der Entwickler und sein Team Thekla Inc. aktuell den 13. September 2016 an. Technisch soll sich die Version nicht in merklicher Weise von den bisher veröffentlichten Fassungen unterscheiden, unter der Haube mussten natürlich jedoch einige Punkte angepasst werden. Für die Spieler soll dies aber nicht bemerkbar sein, auch Plattform-exklusiver Content ist auf keinen Fall geplant.
Ich denke das würde das Spiel irgendwie...versauen.
Auch an der versprochenen iOS-Version arbeite das Team von Thekla weiterhin. Im Moment seien die Entwickler damit beschäftigt, sich ein passendes Steuerungskonzept zu überlegen. Die Idee eines Onscreen-Steuerkreuzes scheint vom Tisch zu sein, vielmehr denke man aktuell über eine Tap-Steuerung nach. Demnach würde sich die Spielfigur durch eine einfache Berühung des Bildschirms in Bewegung setzen, durch einen Doppelklick rennen und indem wir mit zwei Fingern über den Bildschirm streichen würden wir nach links und rechts strafen. Nachdem dieses Konzept aber bei Weitem noch nicht fertig sei, sowie die technischen Limitierungen ebenfalls nicht zu unterschätzen seien, könne aktuell noch kein Release-Termin für die iOS-Fassung festgesetzt werden.
Es handelt sich um eine ziemliche Lower-End-Plattform und mir müssen eine Menge Sachen erneut entwickeln.
The Witness erschien im Januar 2016 und konnte durchweg durch seine durchdachten Rätsel sowie die faszinierende Insel punkten, in der wir uns bewegen. Auch die mysteriöse und verschlossene Story, die der Spieler komplett selbst erarbeiten muss, wurde in den höchsten Tönen gelobt.
Natural Disasters: Neues Cities: Skylines-Addon
Auf der Gamescom habe ich letzte Woche auch Paradox einen Besuch abgestattet. Dort gab es einen kurzen Einblick in Natural Desasters, dem neuen Addon zu Cities: Skylines.
Wie der Name vermuten lässt bringt der DLC Naturkatastrophen in die Städtebau-Simulation. Bei der Vorführung gab es zwar nur Meteoriteneinschläge zu sehen, diese sind aber auch schon verheerend. Am Ort des Einschlags wird sowohl über, als auch unter der Erde alles zerstört und es ensteht ein Krater. Auch umstehende Gebäude werden beschädigt. Um der Lage Herr zu werden wird eine Desaster Response Unit eingeführt. Außerdem werden Feuerwehr, Krankenhäuser und Polizeistationen mit Hubschraubern ausgestattet, die beispielsweise schneller an Brandherden sein können um dann von oben zu löschen. Spieler sollen im Übrigen entscheiden können ob die Katastrophen komplett zufällig über ihre Metropolen hereinbrechen werden, oder ob sie sich beispielsweise auf ein Gebiet beschränken. Auf der Gamescom stand noch nicht fest, welche zerstörerischen Ereignisse im Addon enthalten sein werden, sie werden aber alle natürlich sein. Auf Aliens oder Kaijū müssen wir vorerst verzichten.
Natural Desaster wird eine kostenpflichtige Erweiterung, im Zuge derer aber auch ein kostenloses Update kommen wird. Dieses bringt den Szenario Editor mit sich. Mit dem ist es, Nomen es Omen, möglich Szenarien zu erstellen und zu teilen. Als Grundlage kann hier ein Savegame, oder eine leere Karte dienen und es stehen diverse Optionen offen, die einen Sieg oder eine Niederlage definieren. Käufer des Addons können auch Katastrophen in ihre Szenarien einbauen und hier Ort und Schwere einstellen. Diese Karten können dann aber auch von Spielern ohne den DLC genutzt werden.
Der Announcement Trailer gibt einen kleinen Einblick in die Zerstörung, die Cities: Skylines - Natural Disasters mit sich bringen wird.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=v9IHTlOMW-w[/youtube]
Pixelburg Game of the Show Gamescom 2016: For Honor
Das Schlachten-Spektakel For Honor hat auf der Gamescom in diesem Jahr den offiziellen Award als bestes Spiel sowohl auf Playstation 4, als auch für den PC gewonnen. Und nun kommt ein weiterer Preis hinzu: Der Titel ist das diesjährige Pixelburg Game of the Show.
For Honor ist ein Third-Person Kampfspiel, bei dem man sich als Ritter, Wikinger oder Samurai ins Kampfgetümmel wirft. Die Entwickler versprechen ein innovatives Kampfsystem, das die Kraft der Hiebe spürbar machen soll. Dennis und Zäpp haben ihre virtuellen Alter Ego auf das Schlachtfeld führen können und in Blut, Schweiß und Dreck nach Ehre gesucht.
Unsere beiden Redakteure waren wenigstens leicht gespannt darauf, was sie bei Ubisoft erwarten wird. Das im Vornherein veröffentlichte Material zu For Honor ließ nicht wirklich darauf schließen, ob der Titel auch für Endkonsumenten spielbar sei oder die tiefe Kenntnis eines Entwicklers vonnöten ist, um bei dem Kampfsystem durchzusteigen, das mit seinen verschiedenen Schlagrichtungen und Kniffen einen möglichst realistischen Ansatz wagt. Die Eindrücke der beiden und warum es For Honor schaffte, den Titel Pixelburg Game of the Show einzuheimsen, erfahrt ihr in den nachfolgenden Eindrücken.
Dennis zu For Honor
Zugegeben, als For Honor in meinem Veranstaltungskalender auftauchte, hab ich mich vorsichtig gefreut wie ein kleines Kind. Vorsichtig deshalb weil (ich zitiere mich einfach mal selbst, wie ich den Titel Kameramann Phil gegenüber beschrieben habe) "Das Teil entweder unglaublich fetzt oder ein totaler Reinfall wird". Meine Hauptsorge galt weder der Optik, noch der Grundidee des Nahkampf-"Simulators", sondern vielmehr dem Kampfsystem, von dem ich befürchtete, es könnte mich gnadenlos überfordern.
Das Tutorial, das ich vor der Multiplayer-Partie spielen konnte, brachte mir die Steuerung sowie die Idee dahinter sehr gut nahe. Per Druck auf die Schultertaste geht es in die Kampfhaltung, in der entweder nach oben, links oder rechts verteidigt oder angegriffen werden kann. Hier gilt es, sich den Hieben sowie der Deckung des gegenüberstehenden Feindes anzupassen und im richtigen Moment zuzuschlagen. So weit, so verständlich. Dazu gesellen sich noch Ausweichrollen, Side-Steps und kleinere Bewegungen.
In der PvP-Schlacht galt es nun, das Gelernte möglichst effektiv anzuwenden. Wählen könnte ich lediglich, ob ich als Wikinger, Samurai oder Ritter spielen will, als Klasse stand für alle drei Fraktionen nur die ausgeglichene Vanguard-Klasse zur Wahl. In der Schlacht selbst galt es, drei Punkte zu erobern und zu halten. Klassischer Herrschafts-Modus also, der durch den mittleren Punkt jedoch ein wenig an Würze gewinnt. Hier stellen sich mir neben den feindlichen Spielern NPC-Minions in den Weg, die zwar mit 1-2 Schlägen zu erschlagen sind, jedoch ist das Töten dieser essentiell. Denn je mehr der Fusstruppen mein Team erlegt, umso weiter drängen wir die gegnerischen Horden zurück. Sobald wir dies geschafft haben, können wir den mittleren Punkt einnehmen. Je mehr der drei Orte auf der Karte unser Team beherrscht, um so mehr Punkte landen auf unserem Konto. Sobald diese die 1.000 überschreiten, können die feindlichen Spieler nach ihrem virtuellen Ableben nicht wieder respawnen und sobald alle erlegt sind, ist ein Sieg auf der unseren Seite zu verbuchen.
Das Match, das ich erlebt habe, war eine Zitterpartie par excellence. Während zu Beginn alles den Anschein erweckte, wir würde die Schlacht ohne Probleme für uns entscheiden, beschloss der Feind urplötzlich, seine Spielweise zu ändern und verdrängte uns zunächst aus der Mitte, um dann noch die beiden anderen Punkt an der Seite einzunehmen. Wir wehrten uns mit allen möglichen Kräften, nach einem knappen Kopf-an-Kopf-Rennen mussten wir uns jedoch geschlagen geben. Der Forderung nach einer direkten Revanche wurde leider nicht stattgegeben, die Entwickler murmelten etwas von anderen Spielern, die For Honor noch antesten wollten.
Als Fazit bleibt mir lediglich zu sagen: Geil. Das Kampfsystem ist zwar kompliziert, jedoch bewusst so gehalten, dass es "easy to learn, hard to master" ist. Im Verlauf meiner PvP-Partie merkte ich deutlich, wie ich immer sicherer wurde und mich deutlich selbstbewusster durch den Burghof manövrierte. Ein interessantes Kampfsystem, lebensnahe Animationen sowie der brachiale Sound machen For Honor für mich ganz klar zu Pixelburg Game of the Show.
Zäpp zu For Honor
Freitag nachmittag ging es für mich zu Ubisoft, um For Honor anzuspielen. In einem PvP-Gefecht stellte ich mich als Verteidiger an der Seite von weiteren drei Kameraden gegen ein angreifendes Vierer-Team. Im gespielten Spielmodus gab es drei Zonen zu halten, für deren Eroberung und Verlust es Plus- oder Minuspunkte gab. Durch das Töten von Spielern und NPC-Kriegern konnte ebenfalls gepunktet werden. Letztere dienen offenbar als Klingenfutter und bedürfen keiner besonderen Taktik. Hat man es mit besonderen Gegnern zu tun, oder wie in diesem Fall menschlichen Spielern, kommt das Kampfsystem zum Einsatz, auf welches die Entwickler so stolz sind. Hier hat man dann die Möglichkeit seine Waffe in drei Positionen zu halten und einen entsprechend Schlag oder Block auszuführen.
Vor allem gegen menschliche Spieler bedarf das wohl einiger Übung, ist aber ein interessanter Ansatz. Hinzu kommen die drei unterschiedlichen Völker, die wiederum auch unterschiedliche Klassen haben werden. In der Demo stand jeweils ein Allrounder pro Fraktion zur Auswahl. Ich habe mich, mehr aus optischen Gründen, für den Ritter entschieden. Sir Zappalot war im Übrigen erfolgreich. Uns Verteidigern gelang es alle drei Zonen zu halten, was den Respawn der Gegner verhinderte. Nachdem dann auch der letzte menschliche Angreifer im Staub lag, hatten wir das Spiel gewonnen.
Ich hatte richtig Spaß mit For Honor und wäre gern für eine weitere Session sitzen geblieben. Der Kampfstil ist zu Beginn noch ein wenig gewöhnungsbedürftig, fühlt sich aber schnell gut und richtig an. Dazu sieht das Spiel einfach gut aus. Wie sich die Charaktere bewegen, oder das Raue des Settings, das passt einfach. Hätte Dennis nicht schon vorher eine Nominierung ausgesprochen, hätte ich es definitiv getan.
Ghost Recon Wildlands: Trailer zeigt Charakter- & Waffenanpassungen
Ubisoft hat im Rahmen der Gamescom einen neuen Trailer zu dem neusten Ableger der taktischen Ghost Recon-Reihe Wildlands veröffentlicht. In diesem steht weder die Story im Vordergrund, noch der Coop-Modus, vielmehr geht das Video auf die Charakter- & Waffenanpassungsmöglichkeiten, die uns der taktische Shooter bieten wird.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=J3k07SRwFiU[/youtube]
Anhand verschiedener Situationen wird uns erklärt, wie wir sowohl die Kleidung unserer Spielfigur, als auch die getragene Waffe anpassen können (und müssen), um möglichst effektiv gegen das bolivianische Dorgenkartell Santa Blanca bestehen zu können. So gilt es in einem verwucherten Dschungel möglichst in grünen Tarnklamotten durch das Dickicht zu schleichen und einen Schalldämpfer zu installieren, um eventuell auftauchenden Feinden leise und unbemerkt das Leben zu nehmen. An anderer Stelle wiederum ist ein möglichst gutes Zielfernrohr nötig, um ein weit entferntes Ziel auszuschalten.
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands wird am 7. März 2017 für die PS4, Xbox One sowie den PC erscheinen.
Shiness: Neuer Trailer von der Gamescom
Im Rahmen der Gamescom 2015 hatten René und Dennis die Chance, sich das Japano-Rollenspiel Shiness: The Lightning Kingdom von Focus Home Interactive anzusehen. Nun, genau ein Jahr später, hat der Publisher einen neuen Trailer veröffentlicht, der den simplen Titel Gamescom Trailer trägt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=BUBDP5Y8YPA[/youtube]
Das Video zeigt keine direkten Gameplayszenen, sondern vielmehr Aufnahmen der durchaus schönen Landschaft des Planeten-Bruchstücks, auf dem wir uns bewegen werden. Auch wird auf einige Story-Elemente eingegangen, beispielsweise wie einer der Protagonisten, Chado, sein Wissen um das Land des Lebens von dem Geist Terra beigebracht bekommt.
Einen konkreten Release-Termin für Shiness gibt es noch nicht. Geplant ist die Veröffentlichung Ende 2016 für PS4, Xbox One sowie den PC.
For Honor: Video stellt Klassen und Spielmodi vor
Ubisoft hat im Rahmen der Gamescom 2016 einen neuen Trailer zu dem Schwertkampf-Titel For Honor veröffentlicht, der etwas genauer auf die verschiedenen Klassen und Spielmodi des Titels vorstellt. Anhand von Gameplay-Szenen werden uns die verschiedenen Krieger und ihre spezifischen Eigenarten näher gebracht.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=jK2iD4Ynesk[/youtube]
So gibt es den Heavy, der zwar nicht mit Geschwindigkeit, dafür aber mit hohen Schadenswerten punkten kann. Der Assassin wiederum ist zwar flink wie eine Katze, geht aber nach wenigen Treffern zu Boden und teilt auch nicht sonderlich stark aus. Wer Wert auf ausgeglichene Werte legt sollte den Vanguard wählen, dieser stellt ein Mittelding aus seinen beiden Kollegen dar. Die Hybrid-Klasse ist für Spieler, die im Kampf ihren Stil wechseln wollen empfehlenswert.
Dennis konnte For Honor auf der Gamescom bereits anspielen und hat seine Eindrücke im Pixelburg Podcast zum Besten gegeben. Anhören könnt ihr die Spezialausgabe hier.
Yooka-Laylee: Neuer Trailer für die Gamescom
Playtonic Games haben zu ihren bunten Open-World-Plattformer Yooka-Laylee einen neuen Trailer für die Gamescom 2016 veröffentlicht.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=oqmF8IgxtJ0[/youtube]
In dem neuen Video bekommen wir verschiedene Level aus Yooka-Laylee zu sehen. So dürfen wir als Fledermaus-Chamäleon-Duo durch eine Fabrik hüpfen, im Schnee spielen oder unter Wasser tauchen gehen, sammeln aber auch die "Pagies" genannte Währung und erwehren uns den Schergen von Capital B und Dr. Quack. Die wollen alle Bücher der Welt absorbieren um sie in puren Profit umzuwandeln.
Das Spiel wurde im letzten Mai innerhalb von 40 Minuten über Kickstarter finanziert. Der große Erfolg der Kampagne wäre wohl dem Entwickler-Team, bestehend aus ehemaligen Rare-Mitarbeitern geschuldet sein.
Ein genaues Release-Datum ist noch nicht bekannt.
Yooka-Laylee soll im ersten Quartal 2017 für WiiU, XBox One, Playstation 4 und Steam erscheinen.
Steep bekommt Release-Date und neuen Trailer
Im Rahmen der Gamescom hat Ubisoft das Release-Datum für Steep bekannt gegeben. Außerdem gibt es auch einen frischen Trailer zur Wintersportsimulation.
In Steep stehen uns die offenen, schneebedeckte Bergwelten der Alpen oder Alaskas zur Verfügung, die wir auf Skiern, in Wingsuits, auf Snowboards oder in Paraglidern erkunden können. Dabei suchen wir uns entweder einen eigenen Weg oder folgen denen unserer Freunde um deren Bestzeiten zu schlagen.
Das Spiel wurde im Zuge der E3 angekündigt, nun wurde in Köln ein genaues Release-Datum bekannt gegeben. Ihr dürft euch noch dieses Jahr, ab 02. Dezember auf die Skier stellen und halsbrecherisch die Pisten runter rasen. Steep wird für Playstation 4, XBox One und PC entwickelt.
Ubisoft hat neben des Datums auch noch einen neuen Trailer veröffentlicht, den ihr euch unter diesen Zeilen anschauen könnt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=EhJpqj6VeS8[/youtube]