Camp Santo

Campo Santo plant Filmprojekte

Das Indie-Studio Campo Santo sollte den meisten durch Firewatch bekannt sein. Das Spiel um den Park-Ranger Henry soll nun verfilmt werden und es sind noch mehr Projekte geplant.

Wie der Hollywood-Reporter berichtet hat sich Camp Santo mit der Produktionsfirma Good Universe zusammengetan um Projekten ein Dach zu bieten, die Videospiele und Filme verbinden wollen. Das erste Vorhaben des Zusammenschlusses ist die Umsetzung des viel gelobten Firewatch. Der Erstling von Camp Santo wurde im Februar diesen Jahres für Playstation 4 und PC veröffentlicht und ist vor kurzem auch für XBox One erschienen. Im Spiel übernehmt ihr die Rolle des neuen Park-Rangers Henry, der sich für den Sommer um ein Reservat in Wyoming kümmern soll. Euer einziger Gesprächspartner ist dabei eure Chefin Delilah, die ihr aber auch nur über ein Funkgerät kennt. Im Laufe der Geschichte kommt es zu seltsamen Vorkommnissen im Park denen ihr versucht nachzugehen.

Sean Vanaman, Gründer von Camp Santo, hebt gegenüber von Hollywood-Reporter hervor, dass es selten ist, jemanden mit einer ähnlichen kreativen Vision zu treffen und das er nicht abwarten kann herauszufinden was die Kooperation hervorbringt. Auch Joe Drake von Good Universe erklärt wie verbunden man sich mit dem Entwickler-Studio fühlt.

Genau Details zu Firewatch oder den noch geplanten Projekten wurden bisher nicht genannt.


Yooka-Laylee Shovel Knight

Yooka-Laylee: EGX-Character-Trailer erschienen

Das von ehemaligen Rare-Mitgliedern gegründete Entwicklerstudio Playtonic Games werkelt aktuell mit Yooka-Laylee an seinem Erstlingswerk. Das per Kickstarter finanzierte 3D-Jump-and-Run soll Anfang 2017 Windows, Linux, Mac, Xbox One, PS4 und die WiiU erscheinen und war für geneigte Spieler auf der diesjährigen Eurogamer Expo in Birmingham anspielbar. Im Zuge der Veranstaltung wurde zudem ein frischer Trailer veröffentlicht, der einige der im Spiel auftauchenden Charaktere vorstellt. Darunter findet sich sogar ein namhafter Gaststar.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=KYJjeQcqcyw[/youtube]

Neben dem dynamischen Hauptgespann aus der Eidechse Yooka sowie seiner Fledermaus-Gefährtin Laylee werden wir beispielsweise auf die Hosen tragende Schlange Trowzer, den verpixelten T-Rex Rextro, die mit Tentakel-Armen ausgestattete Wissenschaftlerin Dr. Puzz oder die lebendige Schiffs-Kanone Blasto treffen. Bereits hier macht sich am Charakter-Design der unverkennbare Stil der Entwickler bekannt, der bereits die beiden Nintendo 64-Titel Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie prägte. Vermenschlichte Tiere wie die beiden Protagonisten gehen Hand in Hand mit dem Minen-Wagen Kartos, der mit seinen großen, an der Vorderseite angebrachten Augen, einen durchaus sympathischen Ersteindruck macht. 

Neben dem bereits bekannten Bösewicht Capital B wird zudem kurz die allem Anschein nach ebenfalls böse Ente Dr. Quack gezeigt, die ihr körperloses Dasein in einem mit einer ominösen Flüssigkeit gefüllten Kaugummi-Automaten fristet, der ein wenig an die Kopfgläser aus der TV-Serie Futurama erinnert. 

Neben den namentlich bereits erwähnten Charakteren ist zudem eine ganze Reihe weiterer Bewohner der Spielwelt in dem Trailer zu sehen, die jedoch nicht extra vorgestellt werden. Einen besonderen Auftritt erhält allerdings ein Gartengerät schwingender Held, die Freunden von Plattformern bereits ein Begriff sein dürfte: der Shovel Knight aus dem gleichnamigen Titel von Yacht Club Games. Dieser scheint sich auf seinen waghalsigen Abenteuern so weit verlaufen zu haben, dass er plötzlich in der Spielwelt von Yooka-Laylee gelandet ist. Welche Rolle er im fertigen Spiel einnehmen wird ist bisher nicht bekannt, spielbar sein wird der Schaufel-Ritter allem Anschein nach wohl nicht. 


Sea of Thieves

Sea of Thieves: Neues Video

Die Piraten-Simulation Sea of Thieves von Rare hat ein neues Video bekommen. Der mittlerweile vierte Teil der Reihe Inn-Side Story beschäftigt sich mit der Beleuchtung.

In dem gut drei minütigen Clip mit dem passenden Titel Let There Be Light, unterhalten sich Art Director Ryan Stevenson und der Principal Environment Artist Andrew Finch über die Technik hinter den verschiedenen Lichteffekten in Sea of Thieves. Als Engine für die Beleuchtung verwendet Rare LPV (Light Propagation Volumes). Damit ist es ihnen zum Beispiel möglich, das Sonnenlicht richtig reflektieren zu lassen, wenn es bei Sonnenaufgang auf den Sand am Strand trifft und so die Felsen in der Nähe korrekt auszuleuchten. Die Entwickler haben mit LPV eine Art Beleuchtungs-Blaupause gebaut, bei der sie die Beleuchtungskurven je nach Tageszeit und Wetter angepasst haben und somit das Spiel jederzeit in das passende Licht tauchen können. Einen Eindruck vom Ergebnis könnt ihr euch im Video unter diesen Zeilen verschaffen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cPQ0ksLKFyo[/youtube]

In den drei vorangegangenen Teilen der Serie ging es um andere Aspekte des Spiels. Das erste Video sollte erklären was Sea of Thieves eigentlich ist. Im zweiten Clip ging es um den Launch auf PC und XBox One. Der dritte Teil behandelte dann den heimlichen Star des Spiels, das Wasser. Alle drei Videos könnt ihr hier noch einmal anschauen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bJ25OF7f5us[/youtube]

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xjlC9fGxg_E[/youtube]

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9nxlmCq4220[/youtube]

Kon hat Sea of Thieves übrigens für das Pixelburg Game of the Show 2016 nominiert. Warum er das getan hat erfahrt ihr in der Podcast-Folge 184. Das Piraten-Spiel soll 2017 für PC und XBox One erscheinen. Ein genaues Release-Datum steht aktuell noch nicht fest.

 


chris metzen ruhestand

Chris Metzen geht in den Ruhestand

Im offiziellen Battle.net Forum wurde vor kurzem ein Beitrag veröffentlicht in dem Chris Metzen bekannt gegeben hat, in den Ruhestand zu gehen.

Im Alter von 20 Jahren begann Chris Metzen bei Blizzard zu arbeiten. Das war 1994 und das erste Projekt an dem er beteiligt war, war Warcraft: Orcs and Humans. Beim Nachfolger Warcraft II: Tides of Darkness hat er dann bereits die Rolle des Storydesigner übernommen.

Metzen ist seitdem nicht nur primär verantwortlich für die Geschichte rund um die Kriegskunst, sondern hat auch diversen Charakteren, wie zum Beispiel dem mittlerweile ehemaligen Kriegshäuptling Thrall, seine Stimme geliehen. Metzen war zusätzlich aber auch an Blizzards anderen Marken Diablo, Starcraft und Overwatch beteiligt. Neben den Spielen kümmerte er sich auch um verschiedene Buchableger und den Warcraft Film, der dieses Jahr erschienen ist. Chris Metzen war zuletzt Senior Vice President of Story & Franchise Development bei Blizzard Entertainment. 

Nach nun also über 22 Jahren verlässt der »DER Storydesigner bei Blizz« (Zitat von Tim) schweren Herzens Blizzard um sich mehr um seine Familie zu kümmern. Sein Abschiedsbrief wurde vom Community Manager Kaivax im Battle.net Forum veröffentlicht.

Chris Metzen scheint sich aber nicht ganz von Warcraft und Thrall lösen zu wollen. Er ließ zumindest auf Twitter verlauten, dass es ihn glücklich macht, ihn weiterhin zu verkörpern.

https://twitter.com/ChrisMetzen/status/775564770996912128


Forza Horizon 3

Forza Horizon 3: Kompletter Soundtrack bekannt, 146 Songs

In gut zwei Wochen, am 27. September 2016, wird der Racing-Titel Forza Horizon 3 für die Xbox One sowie Windows 10 erscheinen. Spieler, die auf beiden Plattformen unterwegs sind, dürfen sich darüber freuen, dass der Titel als einer der ersten überhaupt Teil von Microsofts Play Anywhere-Programm ist. Jedoch könnte es für viele PC-Spieler etwas problematisch werden, den Racer überhaupt spielen zu können, da die offiziellen Systemanforderungen gelinde gesagt ziemlich knackig ausfallen. 

Egal auf welcher Plattform Forza Horizon 3 gespielt wird, gut klingen soll das Spiel aber allemal. Neben den jaulenden Motoren und quietschenden Reifen haben die Entwickler wieder einen Soundtrack zusammen gestellt, der sich wirklich hören lassen kann. Insgesamt beinhaltet der Titel 146 Songs, die auf 8 Radiosender verteilt werden. Die vollständige Liste könnt ihr unterhalb dieser Zeilen finden. 

Sollte uns die Auswahl der bereits vorhandenen Titel immer noch nicht ausreichen, so können wir auch unsere eigene Musik in das Spiel bringen. Hierfür ist ein Abo von Microsofts hauseigenem Musikstreaming-Dienst Groove nötig. Die Mitgliedschaft schlägt mit 9,99 Euro zu Buche und soll laut Microsoft Zugriff auf über 40 Millionen Songs bieten. Solltet ihr euch noch nicht ganz sicher sein, ob Groove etwas für euch ist, so bietet sich die Möglichkeit einer 14-tägigen, kostenfreien Test-Mitgliedschaft um den Dienst auf Herz und Nieren zu testen.

Liste der Songs in Forza Horizon 3:

Vagrant Records

  • “Caught By My Shadow” by Albert Hammond Jr.
  • “Losing Touch” by Albert Hammond Jr.
  • “We’ve Had Enough” by Alkaline Trio
  • “Patience” by Bad Suns
  • “You’re Not Pretty But You Got It Goin’ On” by Band Of Skulls
  • “Rival” by Black Rebel Motorcycle Club
  • “Bored to Death” by Blink 182
  • “Carry Me” by Bombay Bicycle Club
  • “All Over” by CRUISR
  • “Weighted” by Frnkiero and the Cellabration”
  • “Love Like That” by Mayer Hawthorne
  • “Hard to Love” by MIAMIGO
  • “See You” by Saves the Day
  • “Ablaze” by School of Seven Bells
  • “The Sound” by The 1975
  • “We’re The Trees” by The A-Sides
  • “Ten Minutes” by The Get Up Kids
  • “Blood On The Sand” by Thrice
  • “What’s Real” by WATERS
  • “Come On” by White Lies

Epitaph Records

  • “Naivety” by A Day to Remember
  • “This Loneliness” by Avion Roe
  • “Anxiety” by Bad Religion
  • “She’s A Blast” by Beautiful Bodies“
  • “The Gold Song” by Bouncing Souls
  • “Spineless and Scarlet Red” by Descendants
  • “It Remembers” by Every Time I Die
  • “Make Me Dumb” by Joyce Manor
  • “Elephant” by letlive.
  • “Raise Your Voice” by Obey The Brave
  • “Get It Right” by The Offspring
  • “Greed” by Pennywise
  • “ISUA” by Plague Vendor
  • “Fall Back Down” by Rancid
  • “Racing Toward a Red Light” by Saosin
  • “Gold” by Sleeping With Sirens
  • “Palm Dreams” by Touché Amoré
  • “Come Around” by Transplants

Hospital Records

  • “Wish List” by Anile
  • “Blurred Memories (feat. Synkro) (Etherwood Remix)” by Bop
  • “Aurora (feat. Metrik)” by Camo & Krooked
  • “Throw Ya Hands” by Danny Byrd
  • “Souvenirs (feat. Zara Kershaw)” by Etherwood
  • “Constellations (Forza Horizon 3 VIP)” by Fred V & Grafix
  • “Ultraviolet” by Fred V & Grafix
  • “One More Moment (feat. Cepasa)” by Keeno
  • “Lust Thrust” by Krakota
  • “Sea Air” by Krakota
  • “Icarus (feat. Hugh Hardie)” by Logistics
  • “Tape Loops (feat. Hugh Hardie)” by London Elektricity
  • “Solarize (feat. Logistics) (Album Mix)” by Maduk
  • “Cadence (Instrumental)” by Metrik
  • “Get Away From Here (Instrumental)” by Netsky
  • “’Til Dawn” by Nu:Tone
  • “Only U (Real Quick)” by Ownglow
  • “Blight Mamba” by Royalston
  • “What The Future Holds” by S.P.Y.
  • “Komodo” by Whiney

Future Classic Radio

  • “Real Talk” by Anna Lunoe and Touch Sensitive
  • “Heirloom” by Basenji
  • “Dekire feat. Oscar Key Sung (Bodhi Remix) ” by Charles Murdoch
  • “1998” by Chet Faker
  • “Goddess” by Chrome Sparks
  • “Crave You (feat. Giselle)” by Flight Facilities
  • “Sunshine feat. Reggie Watts” by Flight Facilities
  • “Never Be Like You (feat. Kai)” by Flume
  • “Sleepless (feat Jezzabel Doran)” by Flume
  • “Just A Lover” by Hayden James
  • “Beta” by HWLS
  • “O B 1” by Jagwar Ma
  • “Bird Of Prey” by karma Kid
  • “Peace (Radio Edit)” by Kenton Slash Demon
  • “Jungle” by Panama
  • “The Worry (Andras Dub)” by Seekae
  • “Pizza Guy” by Touch Sensitive
  • “Heartburn (Felix Cartal Remix)” by Wafia
  • “Flash Drive (feat Baby)” by Wave Racer
  • “Avocado Galaxy” by World Champion

Horizon Pulse

  • “Freedom! ’15” by !!!
  • “Get Lost” by BreakBot
  • “Bury It” by CHVRCHES
  • “Clearest Blue” by CHVRCHES
  • “Lights & Music” by Cut Copy
  • “Go Time” by Digitalism
  • “HandClap” by Fitz and The Tantrums
  • “D.A.N.C.E” by Justice
  • “A Love Song” by Ladyhawke
  • “The River” by Ladyhawke
  • “Almighty Gosh” by Lucius
  • “I Follow Rivers (The Magician Remix)” by Lykke Li
  • “Go!” by M83
  • “The Heart Of Me” by Miike Snow
  • “Say My Name” by ODESZA
  • “The Sun (Klingande Remix)” by Parov Stelar
  • “Like An Animal” by Rufus Du Sol
  • “Tied To You” (feat. Justin Tranter) by THE KNOCKS
  • “Shine” by Years & Years

Horizon Bass Arena

  • “Killer” by Adamski feat. Seal
  • “I Want U (GANZ Flip)” by Alison Wonderland
  • “Beardo” by Benny Benassi
  • “Ashes of Love” by Danny L Harle feat. Caroline Polachek
  • “Be Right There” by Diplo & Sleepy Tom
  • “Ingrid Is A Hybrid” by Dusky
  • “Runaway (U & I)” by Galantis
  • “Win or Lose” by iLL BLU feat. Ann Saunderson
  • “Fall For You (Radio Edit)” by Just Kiddin
  • “Turn The Music Louder (Rumble) (feat. Tinie Tempah & Katy B)” by KDA
  • “Closing Shot” by Lindstrom
  • “Momento (Original Mix)” by MamboBros
  • “Two Minds” by Nero
  • “Higher” by NVOY
  • “Waiting” by Oliver Heldens & Throttle
  • “Rinse & Repeat (feat. Kah-Lo)” by Riton
  • “To Ü (feat. AlunaGeorge)” by Skillrex & Diplo
  • “Papua New Guinea” by The Future Sound Of London

Horizon Block Party

  • “Flow Is Trouble (feat. Ghostface Killah)” by 1200 Techniques
  • “Rings” by Aesop Rock
  • “Hit Em Up” by Afrikan Boy
  • “Sure Shot” by Beastie Boys
  • “Part Of” by Courts
  • “The Work” by De La Soul’s Plug 1 & Plug 2
  • “X Gon’ Give It To Ya” by DMX
  • “Higher (feat. James Chatburn)” by Hilltop Hoods
  • “What’s Golden” by Jurassic 5
  • “$ir Racha” by Lyrics Born
  • “Circle of Success” by Maker
  • “Up and Down (Beautiful Raw Remix)” by Maker
  • “808 Feat Cianna Blaze” by Maxim (The Prodigy)
  • “That’s Love” by Oddisee
  • “Wild Life” by Outasight
  • “SHINE” by Pharoahe Monch
  • “It’s Tricky” by Run-DMC
  • “U-Huh” by Tkay Maidza
  • “Bust A Move” by Young MC

Timeless FM

  • “Also sprach Zarathustra, Op. 30” by Strauss
  • “An der schönen blauen Donau” by Strauss
  • “Hungarian Dance No. 5 in G minor” by Brahms
  • “Allegro” by Mozart
  • “Allegro con brio” by Beethoven
  • “Allegro con fuoco” by Dvorak
  • “St. John’s Night on Bald Mountain” by Mussorgsky
  • “Waltz of the Flowers” by Tchaikovsky
  • “Dies ierae” by Verdi
  • “Morgenstemning (Morning Mood)” by Grieg
  • “Presto – Allegro assai” by Beethoven
  • “The Trials” by Kazuma Jinnouchi

Hier unser Ref-Link zu Forza Horizon 3. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!


Doom: Update bringt Deathmatches und mehr

Mittels Teaser wurde auf dem offiziellen YouTube Channel von Bethesda Softworks ein neues Update für den Shooter Doom angekündigt. Außerdem soll es einen Stream geben in dem die neuen Features vorgestellt werden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=RZgqWmE57ZU[/youtube]

Noch im September wird das dritte Update für Doom erscheinen. Dieses wird zwei neue Modi in den Multipalyer-Part und einen weiteren für die Kampagne bringen. Für viele Spieler sicher die wichtigste Neuerung ist der Deathmatch-Modus und damit laut Aussage von Bethesda ein Free-For-All-Mayhem. Das zweite mit dem Update implementierte Feature sind Private Matches. Diese ermöglichen es Spielern eigene, private Partien zu erstellen, in denen sie nicht nur über die Karten und Modi bestimmen, sondern auch festlegen nach welcher Zeit oder bei welchem Punktestand das Match beendet wird und ob zum Beispiel ob Power-Weapons erlaubt sind. Die dritte Neuerung ist der Arcade Mode, der eine kompetitive Erweiterung der Kampagne darstellen soll. Was das genau zu bedeuten hat wurde noch nicht erklärt.

Wann das Update genau kommen soll hat Bethesda bisher noch nicht bekannt gegeben. Das könnte aber während des Twitch-Live-Streams nächste Woche passieren. Am 13. September ab 11 AM Pacific Time sollen die neuen Features auf dem offiziellen XBox-Kanal vorgestellt werden. Das bedeute also, dass wir am 14. September ab acht Uhr morgens in den Stream schauen können. Quasi Doom zum Frühstück.

Dennis hat übrigens den Singel- und auch den Multiplayer von Doom gespielt und niedergeschrieben was er darüber denkt. Falls ihr den Shooter noch kaufen wollt, dann nutzt doch unseren Ref-Link. Ihr zahlt keinen Cent mehr und wir bekommen ein kleines Trinkgeld.


Strafe

Strafe: Die Upgrade-Möglichkeiten der Railgun

In Teil 5 von insgesamt 6 der Video-Reihe The Gun Upgrades of Strafe zu dem gleichnamigen Oldschool-Shooter stellt der Director des Titels, Thom Glunt, die Upgrade- und Modding-Möglichkeiten der Railgun etwas genauer vor. Konkret geht er auf die primären Verbesserungen ein, die wir an der Waffe vornehmen können, die sekundären werden vermutlich in einem späteren Video vorgestellt. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=X3YTIrF6REI&feature=youtu.be[/youtube]

Die Railgun ist eine von drei Waffen aus denen wir zu Beginn einer jeden Partie in Strafe wählen können. Ausgelegt ist diese für den Kampf auf große Distanzen, Nahkämpfer greifen zur Shotgun und Spieler, die eine ausgewogene Bleispritze mit mittlerer Distanz wollen wählen das SMG

Es bieten sich vier primäre Modi für die Railgun, die an den Stationen erworben werden können. Je nachdem, für welches Upgrade wir uns entscheiden, soll unser Spielstil massiv beeinflusst werden. Im Standard-Modus wird ein gerade Strahl abgefeuert, der sehr akkurat dem Fadenkreuz folgt und viel Schaden verursacht. Dieser Einzelschuss ist speziell für große Entfernungen gut geeignet, da im Nahkampf die geringe Feuerrate schnell zu einem Problem werden kann.

Der Orbital Blast-Fuzor schießt kleine Sägeblätter ab, die sich durch unsere Gegner schneiden sollen, wie ein heißes Messer durch Butter. Diese verursachen ebenfalls extrem viel Schaden, jedoch ist zu beachten dass die Geschosse sich an der Geschwindigkeit des Spielers orientieren. Hier wird etwas Einarbeitungszeit nötig sein, um punktgenaue Treffer zu landen. 

Mit dem Burst Rifle-Mod bekommen wir eine klassische Drei-Schuss-Waffe, bei der zwar jedes Projektil nur mittleren Schaden verursacht, die dafür aber gegen größere Gegnertruppen umso effektiver ist. Die Genauigkeit leidet zwar etwas unter dem Feuerstoß, den wir abfeuern, jedoch ist mit ein bisschen Übung und spätestens nach ein paar Genauigkeits-Perks die Trefferquote auf hohe Entfernungen nicht zu unterschätzen.

Für alle Spieler, die eine Herausforderung suchen, wurde der Ricochot konzipiert. Dieser feuert einen Strahl, der von den Wänden der Levels abprallt. Je mehr Wände das Projektil berührt, umso höher wird der Schaden. Es wird also nötig, den Gegnern gezielte Bandenschüsse um die Ohren zu jagen, um sie möglichst effektiv auszuschalten. 


Mass Effect Andromeda

Mass Effect Andromeda: Erste Gameplay-Szenen

Auf dem PlayStation Meeting 2016 in New York wurde gestern Abend nicht nur die neue Playstation 4 Pro offiziell vorgestellt, es gab auch erstmals ein Gameplay-Video zu Mass Effect Andromeda zu sehen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=t1hBNALUk4w[/youtube]

In etwas mehr als drei Minuten führt BioWares General Manager Aaryn Flynn durch das Tech Video. Die Szenen stammen aus einer Pre-Alpha Phase und wurden auf der Playstation 4 Pro in 4K aufgenommen. Zu Beginn empfiehlt Flynn dann auch sich einen entsprechen Bildschirm zu besorgen um das Video anzuschauen.

If you're not watching this on a 4K screen find one and come back.

Das Spiel soll aber, laut Aussage im Video, auf jeder Plattform fantastisch aussehen.

Im Verlauf des Videos wird ein Höhle erkundet. Mittels Jetpack werden Abgründe überwunden, außerdem kommt ein Scanner zum Einsatz um Objekte näher zu betrachten. Das Video wird mit einer Cutscene beendet in dem wir die Charaktere aus der Nähe zu sehen bekommen. 

Flynn ist sehr froh über die Möglichkeiten, die die neue Hardware bietet. Diese sollen es ermöglichen, Mass Effect Andromeda intensiver und realer aussehen zu lassen als es in der Vergangenheit möglich war.

Wie bereits bekannt verzichtet Mass Effect Andromeda auf Commander Shepard und führt die Spieler aus der Milchstraße in das namensgebende System Andromeda. Dort gibt es natürlich neue Verbündete und Gegner geben. Spielern soll mehr Freiheit gegeben werden die Welt zu erkunden als es in den Vorgängern der Fall war. Mass Effect Andromeda setzt als erster Teil der Serie auf die Frostbite-Engine, wodurch den Spielern eine Grafik, eine Story und ein Gameplay geboten werden soll, die es bislang in der Reihe nicht gab.

Am Ende des Videos wird auf den N7-Tag hingewiesen. Am siebten November soll es einen neuen Trailer für Mass Effect Andromeda geben und ein weiteres Kapitel im Mass Effect Universum geöffnete werden. Was auch immer das zu bedeuten hat.

Das Spiel soll im ersten Quartal 2017 erscheinen. Ein genaues Datum wurde bisher nicht bekannt gegeben.

Im Übrigen haben René und ich in letzter Zeit ein wenig Mass Effect gespielt um auf Andromeda einzustimmen. Einen Teil davon könnt ihr euch unserem Youtube Kanal als Let's Play anschauen.


PS4 Pro

PS4 Pro: Verbesserte Version der Konsole offiziell vorgestellt

Im Rahmen des gestrigen Playstation Meeting 2016 hat Sony das bisher als PS4 Neo bekannte verbesserte Model der PS4 offiziell vorgestellt. Dieses hört auf den Namen PS4 Pro und soll am 10. November 2016 zu einem Preis von 399 Euro in den Handel kommen. Wie der Name bereits andeutet, wird es sich zwar um eine stärkere Version der Konsole handeln, Lead System Architect Mark Cerny legt aber wert darauf zu betonen, dass die PS4-Community nicht gespalten werden soll.

Alle Titel, die für die Plattform erscheint, werden auf beiden Hardware-Revisionen spielbar sein. Die PS4 Pro wird lediglich ermöglichen, die Titel in einigen Punkten aufzuwerten. So ermöglicht sie die Ausgabe des Videosignals in 4k-Auflösung, zudem wird HDR (High Dynamic Range)-Support für alle PS4-Spiele geboten. Als Beispiele für Titel, die von den optischen Verbesserungen profitieren nennt Cerny beispielsweise For Honor oder Watch Dogs 2. Auch die Framerates sollen höher sein als beim Standard-Modell, ebenso sind die Ladezeiten laut Cerny etwas reduziert worden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=iNtxfjx83A0[/youtube]

Um oben genannte Punkte umsetzen zu können, wurde die Hardware des Geräts deutlich aufgestockt. Konkret hat die PS4 Pro (Modellnummer CUH-7000BB01) laut der offiziellen japanischen Homepage die folgenden Spezifikationen:

  • Prozessor: Single-Chip Custom-Prozessor, bestehend aus:
    • CPU: AMD x86-64 "Jaguar", 8 Cores
    • GPU: 4.20 TFLOPS, AMD Radeon Grafik-Engine
  • Arbeitsspeicher: GDDR5 8GB
  • Festplatte: 1TB
  • Außenmaße: 295mm × 55mm × 327mm (Breite × Höhe × Tiefe)
  • Gewicht: Über 3,3kg
  • Optisches Laufwerk: BD 6-fach CAV / DVD 8-fach CAV
  • Anschlüsse
    • 3x Super-Speed USB (USB 3.1 Gen1 ) Port
    • 1x AUX-Anschluss
  • Kommunikation:
    • Ethernet (10Base-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • IEEE 802.11 A / B / G / N / Ac
    • Bluetooth 4.0
  • Netzteil: AC 100-240V, 50 / 60Hz
  • Maximale Leistungsaufnahme: 310W
  • AV-Ausgänge:
    • HDMI (4K / HDR)
    • Optisch Digital

Zum Thema ob sich bei der Verwendung der Playstation VR Unterschiede zwischen der regulären PS4 und der PS4 Pro auftun werden wurden bisher keine Angaben gemacht.

Obwohl die PS4 Pro an sich 4k-fähig wäre, unterstützt das verbaute Blu-Ray-Laufwerk wohl keine 4k-Discs. Somit wäre es für Film- und Video-Genuss in der vollen Auflösung nötig, auf Streaming-Dienste zurück zu greifen. Netflix bietet beispielsweise eine überarbeitete PS4-App, durch welche es möglich wird, auf die 4k-Bibliothek zuzugreifen. 

Auch der Dualshock 4 hat einige Überarbeitungen erfahren. So gibt es nun auch oberhalb des frontseitig verbauten Touchpads eine LED-Leuchtleiste, die anzeigt, welcher Spieler den Controller aktuell verwendet. Zudem ist es nun möglich, das Eingabegerät direkt per USB an der Konsole anzuschließen, nicht nur zum Zweck des Aufladens. Hier bietet sich der Vorteil, das die Eingaben quasi ohne Latenz ankommen. 


Mount & Blade

Mount & Blade: Bald für Konsolen

Die Konsolen-Version von Mount & Blade: Warband hat einen Release-Termin bekommen. Dazu passend gibt es auch einen neuen Trailer.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=h2z-Z4aoZys[/youtube]

Das türkische Indie-Studio TaleWorlds Entertainment hat 2008 das Mittelalter-Spektakel Mount & Blade für Windows-PCs veröffentlicht. Ohne lineare Handlung, steht dem Spieler die offene Spielwelt des fiktiven, mittelalterlichen Land Calradia zur Erkundung zur Verfügung. Diese ist möglichst realistisch gestaltet und so wird auch auf sämtliche Fantasy-Elemente verzichtet. Der Titel kombiniert Action-Rollenspiel, Strategie und Wirtschaftssimulation. Auf der Weltkarte können Einheiten verschoben oder Verwaltungsaufgaben ausgeführt werden. Stürzt man sich in den Kampf wird in die Third-Person-Perspektive gewechselt. Dort können Befehle an die eigenen Truppen erteilt und auch direkt in die Schlacht eingegriffen werden.

2010 wurde das Remake Mount & Blade: Warband veröffentlicht. Damit kam eine neue Fraktion in die Welt, dem Spieler stand nun der Aufstieg zum König offen und die Grafik wurde aufgehübscht. Die größte Neuerung war aber die Einführung eines Multiplayer-Parts für bis zu 64 Spieler. Warband war, wie das Original, bisher nur für den PC verfügbar. Nun gibt es ein Release-Datum für Playstation 4 und XBox One. Schon am 16. September dürfen wir uns auf den Konsolen auf den mittelalterlichen Schlachtfelder tummeln. Das Spiel soll für beide Plattformen 19,99€ kosten.

Habt ihr Lust auf das Spiel und wollt uns unterstützen, dann bestellt doch über unserer Reflinks. Ihr bezahlt keinen Cent mehr und wir erhalten ein kleines Trinkgeld. Hier geht es zur Version für Playstation 4 und hier bekommt ihr eure Kopie für die XBox One.

Ich hatte Übrigens auf der diesjährigen Gamescom, Gelegenheit mir eine Präsentation zum Nachfolger Mount & Blade II: Bannerlord anzuschauen. Ich war so davon begeistert, dass ich den Titel für das Pixelburg Game of the Show nominiert habe. Ich fand es nur schade, dass es bis dahin keine Konsolen-Version der Serie gab. Umso mehr war ich erfreut zu hören, dass für Warband eine Umsetzung geplant ist. Schön, dass diese so bald kommt.


Tokyo 42

Tokyo 42: Neuer Trailer / Auch für Konsolen

Anfang April diesen Jahres kündigte das Studio Smac Games mit Tokyo 42 einen interessanten Indie-Titel an, den die Entwickler selbst als "Kind von GTA und Syndicate" betiteln. Die einzigen Informationen zu Release-Plattformen sowie dem Veröffentlichungsdatum die bisher existierten lauteten irgendwann 2017 und PC. Wie das Publisherstudio Mode 7 nun verkündet hat, wird Tokyo 42 auch für die Konsolen Xbox One sowie PS4 erhältlich sein. Passend zu dieser Ankündigung wurde ein neuer Trailer sowie ein umfangreicher Eintrag im Playstation Blog veröffentlicht. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JtiOD0GhlI0[/youtube]

In dem Video sind diverse Gameplay-Szenen zu sehen, neben bereits bekannten Mechaniken werden auch einige neue Elemente gezeigt. So kriegen wir zu Gesicht, wie der Spieler auf einem Motorrad durch die futuristische Stadt rauscht. Während wird auf dem motorisierten Zweirad Tokyo unsicher machen scheint es zudem weiterhin möglich zu sein, unseren Feinden reihenweise Kugeln um die Ohren zu jagen. Auch können waghalsige Sprünge vollführt werden, um beispielsweise höher gelegene Ebenen zu erreichen. 

Ebenfalls zu sehen ist eine Art Roboter-Spinne, die wohl als Zwischenboss fungiert. Auch wenn diese auf den ersten Blick bedrohlich wird und aus vollen Rohren mit Raketen nach uns feuert, so scheint sie mit einem entsprechenden Arsenal relativ leicht auszuschalten zu sein. 

Weiter sehen wir kleinere Ausschnitte aus einer Multiplayer-Partie, die etwas aus dem Ruder gelaufen ist. Der Mehrspieler-Modus ist so konzipiert, dass zwei Spieler auf die selbe Map geschmissen werden und sich gegenseitig assassinieren müssen. Der Clou hierbei lautet, dass beide Meuchler getarnt sind, wir kriegen also nicht direkt angezeigt, welchen Charakter auf der Karte wir nun in die ewigen Jagdgründe schicken müssen. Hier kommen die Einflüsse der Entwickler von Assassin's Creed zu tragen. 

Neben bereits erwähnten Titeln geben die Entwickler Maciek Strychalskis und Sean Wright zudem noch die Worms-Reihe als Einfluss an. Dieser macht sich speziell in der Physik der Granaten bemerkbar, wie in dem kultigen Vorbild können wir unsere Würfe in Stärke und Winkel anpassen und sie unserem Gegenüber oder Ziel in eleganter Weise vor die Füsse rollen lassen.