STAR WARS: The Old Republic - Neuer Trailer
Auf dem offiziellen Youtube-Channel zum Online Rollenspiel STAR WARS: The Old Republic wurde ein neuer Trailer zum kommenden Addon veröffentlicht. Das Video zu Knights of the Eternal Throne könnte auch gut zu einem kommenden Kinofilm gehören.
In dem gut sechs-minütigen Clip begleiten wir ein kleines Mädchen bei den ersten Erfahrungen mit der Macht. Im weiteren Verlauf wird sie immer stärker um am Ende außerhalb der Familie weiter ausgebildet zu werden. Es gibt natürlich auch Lichtschwerter. Das ganze Video mit dem Titel Verraten könnt ihr euch unter diesen Zeilen ansehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ENJ5rTkwYlA[/youtube]
Knights of the Eternal Throne wird das sechste Addon zu Biowares MMORPG Star Wars: The Old Republic. Die Story wird um neun Kapitel erweitert, in denen ihr um fünf Stufen aufsteigen könnt. Ihr dürft die Geschichte spielen wie ihr möchtet und euch dynamisch für die helle oder dunkle Seite der Macht entscheiden. Eure Handlungen sollen aber auch das Gefüge im gesamten Universum beeinflussen. Knights of the Eternal Throne soll am 2. Dezember erscheinen.
Overwatch Developer Update
In einem neuen Developer Update Video zu Blizzards Teamshooter Overwatch, spricht Game Director Jeff Kaplan über die aktuellen Pläne mit dem Spiel.
Nicht alles was Kaplan in dem Video erwähnt ist in Stein gemeißelt. Manche Dinge werden auf sich warten lassen oder auch gar nicht umgesetzt. Das macht der Game Director zu Beginn klar um dann direkt auf das Balancing einzugehen. Hier wird es wohl Änderungen an Widowmakers Zielfernrohr, Genjis Dash und Junkrats Ultimate geben. Dies werden aber eher kleinere Tweaks sein im Gegensatz zu den Plänen zu Symmetra. Diese Heldin scheint recht unbeliebt zu sein und soll darum überarbeitet werden. Details dazu gibt es aber noch nicht, man ist sich aber sicher, dass man Symmetra nicht zur Heilerin machen möchte. Die Änderungen werden etwas länger brauchen und so können wir nur abwarten was sich Blizzard ausdenkt. Frühestens im November soll es soweit sein.
Ein weiterer Punkt den Kaplan erwähnt ist der Spectator Mode. Blizzard ist sich bewusst, dass Overwatch bei eSports Fans beliebt ist. Aus der Community kommen auch einige Anfragen die das Zuschauen bei Matches betreffen. Um dem gerecht zu werden sind nun Bookmarks für Kameras geplant. Man soll über die Karte scrollen können und dann favorisierte Kameras markieren können um so schnell, per Tastendruck zu diesen zu wechseln. Dazu kommt eine Kamera die immer auf das Objective gerichtet sein wird, egal ob Payload oder Zielpunkt. Zuschauern soll es auch einfacher gemacht werden spezifischen Spielern zu folgen, indem die Kameras dessen Helden auf Wunsch folgen.
Bilzzard arbeitet natürlich auch an neuen Helden. Kaplan nennt leider keine weiteren Details, nur dass es wohl schon bald eine Erweiterung des Line-Ups gibt. Dieser neue Held wurde ausreichend getestet und für gut befunden. Zusätzlich ist ein weiterer Charakter in Planung, dessen Entwicklung aber noch nicht so weit fortgeschritten ist. Auf den Auftritt dieses Helden müssen wir noch bis zum nächsten Jahr warten.
Kaplan spricht auch über neue geplante Karten für existierende Modi. Hier ist die Entwicklung zumindest einer Map schon sehr weit fortgeschritten und es wird bald Neuigkeiten dazu geben. Außerdem gibt es wohl auch vier Prototypen für Karten mit neuen Spielmodi. Diese müssen aber noch eingehend getestet werden um zu sehen, ob sie es irgendwann ins Spiel schaffen.
Das gesamte Video könnt ihr euch unter diesen Zeilen anschauen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E9bF6wyCDU4[/youtube]
Skyrim SE: Auf der PS4 nun doch mit Mods
In etwas über drei Wochen, am 28. Oktober wird die Special Edition von Bethesdas Rollenspiel-Epos The Elder Scrolls 5: Skyrim offiziell für den PC, die Xbox One sowie die PS4 erscheinen. Die neu aufgelegte Version bringt neben verbesserter Optik sowie allen DLCs zudem noch Konsolen-Mod-Support mit sich - zumindest auf Microsofts Konsole. Bethesda gab bisher an, dass die PS4-Fassung von Skyrim keinen Mod-Support erhalten wird, da Sony nicht bereit wären, diese im gewünschten Rahmen zu unterstützen. An diesem Punkt scheiterte bereits die Unterstützung von Mods für Fallout 4.
Wie das Studio nun in einem Blog-Eintrag verkündet, konnte anscheinend so kurz vor Release doch eine Lösung gefunden werden. Sowohl Skyrim als auch Fallout 4 werden vollständigen Mod-Support auf Sonys Konsole erhalten, wobei Spieler des postapokalyptischen Rollenspiels sich noch etwas länger gedulden müssen. Fallout soll versorgt werden, sobald die Arbeiten an der Special Edition von Skyrim abgeschlossen sind.
Mod-Support wird zuerst für Skyrim ermöglicht. Wir und Sony haben hart gearbeitet, um das möglich zu machen. Mods auf der PS4 werden euch erlauben Inhalte zu verändern und eure eigenen in unserem Creation Kit (Downloadlink) zu schaffen. Ihr könnt mit euren PS4-Mods zwar keine eigenen Assets hochladen, jedoch könnt ihr jedes Optik nutzen, das mit dem Spiel kommt, wie die meisten Mods es tun. Indem ihr einen Account bei Bethesda.net erstellt, habt ihr die Möglichkeit, Mods direkt aus dem Spiel heraus zu durchforsten und zu testen.
Neben den von Spielern erstellten Modifikationen werden die PS4-Versionen der beiden Titel zudem nativen 4k-Support erhalten, sofern sie auf der PS4 Pro gespielt werden. Erste Screenshots, wie Skyrim in der erhöhten Auflösung aussieht könnt ihr unter den nachfolgenden direkten Verlinkungen finden (Achtung: große Dateien!):
Neben der erhöhten Auflösung soll Fallout 4 von ähnlichen grafischen Verbesserungen wie Skyrim profitieren. Beispielsweise wird die Beleuchtung verbessert, es dürfen aber ziemlich sicher auch weitere Aufhübschungen erwartet werden.
For Honor: Erkenntnisse aus der Alpha
Nach der Closed Alpha zu For Honor hat Ubisoft in einem Videointerview mit dem Kopf des Entwicklerteams Stephane Cardine die Erkenntnisse der Testphase zusammengefasst. Außerdem wurden einige Infografiken veröffentlicht.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1yKTbDEjDHU[/youtube]
In den vier Tagen der Closed Alpha zum Pixelburg Gamescom Game of the Show For Honor wurde einiges an Daten gesammelt und die Spieler haben offenbar auch mit Feedback nicht gegeizt. Im Gespräch geht Cardin auf die durchschnittliche Spielzeit ein, die mit über vier Stunden schon recht lang war. Das könnte auch an der Lernkurve gelegen haben, die definitiv noch angepasst werden wird. Die vielen Elemente des Spiels oder Menüpunkte wurden den Spielern nicht ausreichend erklärt. So gab es zum Beispiel immer wieder Spieler, die anmerkten wie schwierig Unterzahl-Situationen zu meistern waren. Hier fehlte wohl die Information, dass es einen Block oder den Revenge-Mode gibt. Ein anderes Problem, dass sich durch die Alpha gezeigt hat ist, dass das Balancing noch nicht ausgereift ist. Der Orochi hat beispielsweise eine zu starke Verteidigungs-Mechanik. Auch zum Ausrüstungs-System gab es Resonanz. Die Spieler mögen es zwar, es gibt aber auch Kritik. So passen einige Attribute nicht wirklich zum jeweiligen Rüstzeug und sollen angepasst werden. Ebenso wird auch das Belohnungs-System überarbeitet werden Auch wenn das wohl schwierig ist, da man den Spielern zwar das Gefühl geben möchte mit jeder Belohnung einen Fortschritt zu machen, am Ende aber auch nicht zu geizig mit dem Loot umgehen will.
Die Alpha war natürlich auch ein Stresstest für die Technik und hier hat sich For Honor sehr gut geschlagen. Zum sehr großen Teil kamen die Kämpfe innerhalb von zwanzig Sekunden zu Stande und es gab auch nur wenige Verbindungsabbrüche. Das Matchmaking macht aber wohl noch Probleme. Hier wird noch Hand angelegt.
Leider hat die Alpha zur Folge, dass man sich nun doch gegen den Splitscreen entschieden hat. Es wäre wohl zu aufwändig diesen vernünftig umzusetzen und so streicht man ihn lieber und nutzt die gewonnen Ressourcen um den Online-Koop und den Rest des Spiels auf AAA-Niveau zu bringen.
Wir haben uns For Honor natürlich auch angeschaut. Welche Eindrücke Kon aus der Testphase mitgenommen hat, könnt ihr euch in seiner Zusammenfassung anhören und -sehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E10SurfMuuc[/youtube]
Einige der bisher ausgewerteten Daten hat Ubisoft in Infografiken zusammengefasst, die ihr euch unter diesen Zeilen anschauen könnt. Interessanterweise sind die am coolsten empfunden Wikinger, sondern die Samurai bei den Spielern am beliebtesten.
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Digital Homicide: Studio schließt nach Steam-Sperrung die Pforten
Das kleine Entwicklerstudio Digital Homicide sorgte in den vergangenen Wochen für einige Schlagzeilen. Grund für den Trubel war die Ankündigung, dass der Entwicklicker 100 Steam-Nutzer sowie den YouTuber und Spielekritiker Jim Sterling auf Schadenersatz wegen falscher Vorwürfe und rufschädigender Reviews verklagen wolle. Als Grundlage für die Klage gegen Sterling wurde sein Video über die Shooter Slaughtering Grounds angeführt, an dem er kein gutes Wort ließ.
Nachdem Digital Homicide, das von den beiden Brüdern James und Robert Romine gegründet wurde, bei Valve daraufhin forderte, die Steam-Nutzerdaten heraus zu geben, entfernte das Unternehmen die Spiele des Entwicklers kurzerhand von der Online-Vertriebsplattform. Aufgrund dieses immensen finanziellen Schadens bliebt den Brüdern keine andere Wahl, als die Klagen zurück zu ziehen.
Wie einer der beiden Gründer des Studios, James Romine, gegenüber den Kollegen von TechRaptor in einem Statement nun angab, sind nicht nur die Klagen vom Tisch, auch das Studio selbst muss sich aufgrund der finanziellen Last beugen und seine Pforten schließen. Wert legt er jedoch darauf zu betonen, dass die Gerichtsverhandlungen mit hoher Wahrscheinlichkeit zu ihren Gunsten ausgegangen wären, jedoch ist eine Verfolgung der Verfahren aufgrund der finanziellen Einbußen durch die Sperrung von Steam nicht mehr tragbar.
Es [Digital Homicide] ist zerstört. Es wurde von tausend verschiedenen Seiten in den Boden gestampft und wird nicht weiter betrieben. Ich begebe mich zurück in die Welt als Arbeitnehmer und schaue mir an, was wirklich vor sich geht.
Laut seiner Aussage sei es absolut kein Problem, wenn Spieler, denen die Titel des Studios tatsächlich nicht gefallen haben, ein negatives Review geschrieben und ihr Geld zurück gefordert hätten. Das Problem sieht Romine hingegen bei Trolls, die ihre Spiele nicht einmal selbst besitzen würden, aber trotzdem negative Kritiken online stellen, ebenso wie bei den Medien. Diese haben ihn ins falsche Licht gerückt und missverstanden.
Auch Steam greift James Romine in seiner Aussage an. Das Greenlight-System erschwere seiner Ansicht nach den Einstieg in den Markt für kleinere Entwickler.
Die Frage die du dir stellen musst ist die, warum es Nicht-AAA-Studios mit Publisher-Zugang gibt (eines hat 18 Spiele in den letzten 2 Monaten veröffentlicht), während andere dazu gezwungen werden es zu versuchen [dass ihre Titel akzeptiert werden] und über ein kaputtes System vertreiben müssen, während sie zusätzlich schikaniert werden.
Die komplette Aussage könnt ihr bei TechRaptor nachlesen. Was haltet ihr von dem Fall Digital Homicide? Hat das Studio sowohl die Schließung als auch den Rauswurf bei Steam verdient oder waren die Klagen gerechtfertigt?
Serious Sam VR: Early Access startet in Kürze
Im Juni stellte das Entwicklerstudio Croteam mit Serious Sam VR: The Last Hope einen Virtual Reality-Ableger der sinnbefreiten Shooterserie rund um den gleichnamigen Protagonisten vor. Außer einem kurzen Teaservideo, das prinzipiell nach einer in die virtuelle Realität verfrachteten Version von Serious Sam 3 aussieht, wurden noch nicht sonderlich viele Informationen zu dem Titel veröffentlicht.
Nun wurde auf der offiziellen Steam-Produktseite der Starttermin für die Early-Access-Phase von Serious Sam VR veröffentlicht. Geneigte Spieler können den Titel ab dem 17. Oktober 2016 über die Online-Vertriebsplattform erwerben. Laut den Entwicklern soll diese frühe Version bereits stabil laufen, lediglich der Umfang soll noch deutlich geringer sein als der des fertigen Spiels. Über den gesamten Zeitraum der Early-Access-Phase hinweg werden neue Planeten, Gegner, Bosse, Waffen und Schwierigkeitsgrade ihren Weg in den Shooter finden, bis der Goldstatus erreicht wird. Laut Croteam ist angepeilt, in ungefähr einem halben Jahr die Vollversion zu veröffentlichen.
Ein konkreter Preis ist auf der Produkseite noch nicht ersichtlich, in einer offiziellen Pressemitteilung wurde jedoch verkündet, dass 39,99 Euro/US-Dollar fällig werden. Die Entwickler geben zudem an, dass sich dieser im Laufe der Entwicklung wohl steigern wird. So soll nach größeren Content-Updates, die beispielsweise neue Planeten mit sich bringen, ein wenig an der Schraube gedreht werden.
Als VR-Headset wird aktuell lediglich Unterstützung für die HTC Vive angegeben, ob Serious Sam VR auch Support für die Oculus Rift erhalten wird ist nicht explizit gesagt worden. Jedoch ist am Ende des obig erwähnten Teaser-Videos zumindest das Oculus-Logo zu sehen, was allerdings auch nur auf die Touch-Controller hinweisen könnte, die der Titel unterstützen wird, sobald diese erschienen sind.
Neben dem Headset nebst zugehörigen Hand-Controllern sollte unser Rechner die folgenden minimalen Systemanforderungen erfüllen, um eine reibungslose Ballerei liefern zu können:
- Betriebssystem: Windows 7 64bit
- CPU: Intel Core i5 4590 oder vergleichbar
- RAM: 6 GB
- Grafikkarte: AMD R9 290 oder NVIDIA GTX 970
- Festplattenspeicher: Mindestens 10 GB
- DirectX in der Version 11
Call of Duty: Modern Warfare Remastered im Launch-Trailer
In etwas über einem Monat, am 4. November, wird mit Call of Duty: Infinite Warfare der nunmehr dreizehnte Teil der Shooter-Serie aus dem Hause Activision erscheinen. Dieser verfrachtet die brachialen Gefechte teils in den Weltraum und bringt in der Legacy Edition, Deluxe Edition sowie der Legacy Pro Edition noch einen Liebling der Fans zurück. Für alle Spieler, die eine dieser Sondereditionen erwerben, gibt es als Bonus zum eigentlichen Spiel noch die Remastered-Version des vierten Serienteils, Call of Duty: Modern Warfare. Vorbesteller können diese bereits einen Monat früher, ab dem 5. Oktober, spielen. Zur Einstimmung wurde nun ein offizieller Launch-Trailer veröffentlicht.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=WBlJzeh-2yk[/youtube]
Das Video zeigt uns verschiedene Szenen aus der Singleplayer-Kampagne von Modern Warfare Remastered. In dem filmreif inszenierten zwei Minuten, die vermutlich Michael Bay nicht besser hinbekommen hätte, sehen wir auch alte Bekannte wie Sergeant John “Soap” MacTavish.
Die Neuauflage des für viele Fans besten Teils der Reihe kommt in einem grafisch gänzlich überarbeitetem Gewand und bietet sowohl die Singleplayer-Kampagne als auch den immer noch sehr beliebten Multiplayer-Modus. Jedoch kommen beide Spielvarianten nicht in ihrer vollständigen Form. Während der Mehrspieler-Modus zu Beginn lediglich mit 10 Maps aus dem Original kommt, die anderen jedoch im Dezember per Patch nachgereicht werden sollen, wird der Kampagne wohl eine komplette Sequenz fehlen. Diese wurde bereits im 2007 erschienenen Original gestrichen, da der Titel sonst auf dem Index gelandet wäre.
Auch der Arcade-Modus wird den Sprung nach Deutschland erneut nicht schaffen. Dieser wurde nach einmaligem Durchspielen des Titels freigeschaltet und bot die Möglichkeit, die Kampagne von Modern Warfare in einer Punkte-orientierten Variante zu spielen. Hierbei bringt jeder Kill Punkte, Headshots und schnell aufeinanderfolgende Eliminierungen bringen Extra-Punkte. Dieser war bereits im Original ersatzlos gestrichen worden, um einer Indizierung zu entgehen.
Solltet ihr spontan Lust bekommen haben, Modern Warfare Remastered einen Monat früher zu erleben, dann könnt ihr Infinite Warfare in der Legacy Edition hier über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keine zusätzlichen Kosten für euch, aber ein kleines Trinkgeld für uns.
Mafia 3: So dominieren wir die Gefechte
In einem neuen Inside Look-Video zu dem bereits am 7. Oktober 2016 erscheinenden Mafia 3 erklärt Haden Blackman, Studio Head von Hangar 13 und Game Director des Titels, wie den Spielern die Möglichkeit gegebenen werden soll, die Gefechte voll und ganz zu dominieren. Gemeint ist hiermit, wie wir uns die Ausbildung des Protagonisten Lincoln Clay zu Nutze machen können, um unseren nicht ganz so trainierten Feinden gegenüber einen entscheidenden Vorteil zu haben.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=B2I8PlFmERU[/youtube]
Durch seine Vorgeschichte als Soldat im Vietnam-Krieg ist Clay in verschiedenen Kampf-Techniken geschult, von denen ein normaler Gangster vermutlich noch nicht einmal etwas gehört hat. Zudem ist es ihm durch seine Erfahrung in der Army möglich, eine Vielzahl unterschiedlichster Waffen zu nutzen. Vom normalen Handfeuerwaffen und Maschinengewehren bis hin zu Waffen, die tatsächlich im Krieg eingesetzt wurden, bieten sich uns verschiedenste Schießknüppel, um den Gegnern auf unserem Rachefeldzug das virtuelle Leben auszupusten.
Jedoch müssen wir nicht jede Auseinandersetzung direkt angehen, weshalb die Entwickler ein Stealth-System eingebaut haben, durch das wir uns elegant an Gegner-Gruppierungen heranschleichen können, um ihnen im richtigen Moment heimlich still und leise das Licht auszuschalten. Zu diesem Zweck wurde bei der Entwicklung viel Wert darauf gelegt, dass Lincoln in nahezu jeder Umgebung etwas Deckung findet, hinter der er sich verschanzen kann.
In Kombination mit der Leisetreter-Mechanik greifen zudem die verschiedenen Möglichkeiten zum Nahkampf. Neben normalen Angriffen mit den Fäusten oder dem Messer des Protagonisten gibt es zudem ziemlich brutale Takedowns. Diese können wir entweder vollführen, indem wir uns gekonnt an den Feind heran schleichen und ihn von hinten überraschen oder aber, indem wir ihn durch einen mächtigen Schlach ins Taumeln bringen und daraufhin gnadenlos ausschalten.
Durch all diese Möglichkeiten wollen uns die Entwickler das Gefühl bieten, das Schlachtfeld, beziehungsweise den Kampf gegen die Mafia, vollständig zu beherrschen. Ob dieses Unterfangen gelangen ist können wir in gut einer Woche selbst herausfinden.
Hier unser Ref-Link zu Mafia 3. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!
Playstation Plus Inhalte für Oktober bekannt
Im offiziellen Playstation Blog sind die Spiele bekannt gegeben wurden, die ihr im Oktober im Zuge des Playstation Plus Abos, kostenlos herunterladen könnt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gEa99AEwxHw[/youtube]
Im Oktober gibt es für Playstation 4, 3 und Vita jeweils zwei Spiele. Für die aktuelle Generation bekommt ihr diesmal zum einen Resident Evil von Capcom. Der Klassiker sollte den meisten hinreichend bekannt sein, ihr dürft euch aber in der überarbeiteten HD-Version in das Herrenhaus am Rande von Raccoon City wagen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IjxFtFwY6jk[/youtube]
Im zweiten Spiel für die Playstation 4 könnt ihr als Autobot in die Schlacht gegen die Decepticons ziehen, denn Sony spendiert Transformers: Devastation von Activision Blizzard und PlatinumGames.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4DwCDhM3uYM[/youtube]
Auf der Playstation 3 dürft ihr euch auf ein Quad schwingen und durch den Dreck rasen. Mit Mad Riders gibt es ein arcadiges Offroad-Rennspiel von Ubisoft
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Auch das zweite Spiel für die alte Konsole kommt von Ubisoft. In From Dust gilt es Gott zu spielen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=mkdAssf3kJA[/youtube]
Die Playstation Vita wird erneut mit einem asiatischen Spiel bedacht. Diesmal gibt es die Visual Novel Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ von Aksys Games Localization Inc., die von der einsamen Cadia handelt, welche plötzlich aus ihrer Isolation gerissen wird.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ExmxYIKkBe8[/youtube]
Mit Actual Sunlight von Will O'Neill bekommt ihr für die Handheld-Konsole noch eine kurze, interaktive Geschichte über Liebe, Depressionen und die Corporation (so der Trailer).
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0qsdIveYJ0Y[/youtube]
The Walking Dead Season 3: Vermeintlicher Release-Termin aufgetaucht
Bereits seit längerer Zeit ist bekannt, dass Telltale Games an einer dritten Staffel der äußerst beliebten The Walking Dead-Adventure-Reihe werkelt. Viel ist zu der neuen Season bisher nicht bekannt bekannt, lediglich dass Clementine, die bereits in den ersten beiden Staffeln eine der Hauptrollen spielte, wieder als eine der Schlüsselfiguren fungieren wird. Das ehemals kleine Mädchen ist nun zu einer jungen Frau in den frühen Teenager-Jahren heran gewachsen und streift mit dem etwa gleichaltrigen Javier durch die von Zombies verseuchte Welt. Der E3-Trailer deutet hierbei an, dass die beiden einem Geheimnis auf der Spur sind, dass etwas mit markierten Untoten zu tun hat.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rmMkoJlwefk[/youtube]
Zu dem Release-Termin der ersten Episode des Adventures hielt sich Telltale bisher gekonnt bedeckt. Während es im Juni noch hieß sie würde irgendwann diesen Herbst erscheinen, wurde in einem Anfang September veröffentlichten Blog-Eintrag verkündet, dass Staffel 3, die auf den Titel "A New Frontier" hört, im November 2016 veröffentlicht wird. Wie gehabt wird diese für Windows, Mac, Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, iOS und Android erscheinen, auf Konsolen soll eine so genannte Season Pass Disc erscheinen, die sowohl die erste Episode, als auch garantierten Zugriff auf die vier nachfolgenden Folgen beinhalten wird.
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum nannte Telltale wie bereits erwähnt nicht, der australische Online-Händler JB Hi-Fi könnte dieses nun allerdings versehentlich verkündet haben. Einem Eintrag auf der Produktseite der PS4-Version von The Walking Dead: A New Frontier nach erscheint diese am 15. November 2016. Wie immer ist bei solchen Eintragungen zu beachten, dass es sich nur um Platzhalter handeln könnte. Sobald ein offizielles Release-Datum bekannt gegeben wird werden wir euch natürlich informieren!