Shadowrun Early Access auf Steam
Shadowrun ist eines der erfolgreichsten Pen and Paper Rollenspiele. 2012 wurde die Spendenaktion auf Kickstarter beendet, es sollte 2013 erscheinen. Jetzt ist ein Releasetermin für die Early-Access-Version ist der 31. März. Die finale Version wird sich dennoch stark unterscheiden, so sind jetzt Fähigkeiten wie Hacken, einige Items und eine umfassende Charakterentwicklung nicht im Spiel integriert.
Steam-User werden mit einer Periode von 4-6 Wochen mit Updates versorgt. Das von Cliff Hanger entwicklete Spiel ist als Prequel zur Endversion zu sehen.
Hier erhaltet ihr einige Antworten aus erster Hand:
Quelle
Gamesbranche: Kein Kommen und zwei Gehen.
In letzter Zeit ist viel Bewegung in der Branche. Überall werden Teams aufgelöst, neue schließen sich zusammen, ständig wechselt der eine von dort nach da – aber vorallem werden Leute entlassen.
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Was zu letzt bei Sony Santa Monica eine große Entlassungswelle war, kommt jetzt an den Punkt, an dem auch führende Kreative des Büros ihren Stuhl nehmen müssen.
Stig Asmussen, seines Zeichens verantwortlich für die God Of War Reihe bei SMS, nimmt seine Jacke vom Haken und begibt sich vor die Tür in den eisigen Wind der Ungewissheit.
Seit 2003 war Stig bei Sony Hausentwickler angestellt und hatte uns mit Kratos und seinen Chaosklingen die regnerischen Tage versüßt. In der GoW Reihe war er erst als einfacher Artist, später als Art Director und schließlich zu Zeiten von God Of War 3 als Creative Director tätig.
SMSs letzte IP-Auskopplung God Of War: Ascension stand nicht mehr unter seiner Aufsicht. Was immerhin ein kleiner Lichtblick für ihn persönlich sein dürfte, denn dieser Teil der Reihe verkaufte sich verhältnismäßig schlecht, gemessen am Erfolg des Franchises.
Die geheimen IPs an denen Stig bis dato arbeitete wurden im Zuge der Personalkürzungen im Studio teilweise gecanceled. Ob er deshalb freiwillig ging, oder auch der Entlassungswelle zum Opfer fiel ist unklar.
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Doch nicht nur in Santa Monica ist das Geräusch rückender Stühle zu vernehmen. Auch das inFamous-Studio Sucker Punch hat sich von ihrem CD getrennt. Jamie Griesemer erklärte via Twitter, dass er in Zukunft nicht mehr Teil des Teams sein würde. Der Tweet ist mittlerweile nicht mehr online.
Als Lead Designer arbeitete er zuletzt an inFamous: Second Son, das am 21. März 2014 für die Playstation 4 erscheint.
Bildquelle: Michael Duxbury, SMS, Sucker Punch
Activision schickt GuitarHero in den Ruhestand
Activision hat auf der Rockband Facebook Seite angekündigt, dass ab dem 31. März alle DLC Angebote für GuitarHero, BandHero und DJ Hero nicht weiter fortgesetzt werden.
Sad to say that the downloadable songs for the Guitar Hero, DJ Hero andBand Hero games, and the Guitar Hero mobile game will no longer be available after March 31, 2014.
Quelle: https://www.facebook.com/GuitarHero/photos/a.88575948619.84770.29438478619/10152295986523620/?type=1, http://de.wikipedia.org/wiki/Activision
Microsoft kündigt die ersten 25 Independent Spiele für die Xbox One an
Das "self-publishing" Programm ID@Xbox bekommt seine ersten Teilnehmer.
Auf der GDC wurden von Microsoft jetzt die 25 Spiele angekündigt, die es über das Programm auf die Xbox One schaffen werden.
- “1001 Spikes” by Nicalis
- “Calibre 10 Racing Series” by Bongfish GmbH
- “CastleStorm” by Zen Studios
- “Chariot” by Frima
- “Chuck’s Challenge 3D” by Niffler
- “Contrast” by Compulsion Games
- “Divekick Addition Edition +” by Iron Galaxy Studios
- “Forced” by BetaDwarf ApS
- “FRU” by Through Games
- “Guacamelee Super Turbo Championship Edition” by DrinkBox Studios
- “Gunscape” by Blowfish Studios
- “Habitat” by 4gency
- “Hyper Light Drifter” by Heart Machine
- “It Draws a Red Box” by Other Ocean
- “Nutjitsu” by NinjaBee
- “Pinball Arcade” by FarSight Studios
- “Q.U.B.E. Director’s Cut” by Toxic Games
- “Riptide GP2” by Vector Unit
- “Roundabout” by No Goblin
- “Sixty Second Shooter Prime” by Happion Laboratories
- “Spectra: 8bit Racing” by Gateway Interactive
- “Strike Suit Zero” by Born Ready Games
- “Super Time Force” by Capybara
- “The Last Tinker” by Mimimi Productions
- “Wulverblade” by Darkwind Media
Xbox One Besitzer können sich also bald über neue Spiele freuen.
Quelle: http://news.xbox.com/2014/03/games-id-xbox-games-first-look
Sony kündigt eigene VR Brille an
Heute, am 19. März 2014 ist es geschehen:
Sony springt auf den Virtual Reality Zug auf und kündigt auf der GDC 2014 Project Morpheus an!
Shuhei Yoshida präsentierte Heute den Prototypen auf der GDC. Project Morpheus wird mit der Playstation 4 kompatibel sein
Project Morpheus soll außerdem mit der Playstation Kamera und Playstation Move funktionieren, um den Spieler perfekt in die virtuelle Welt zu ziehen. Sony peilt außerdem ein 1080p Display an.
Auf der Game Developers Conference, demonstriert Sony die Brille unter anderem mit CCPs VR Titel "Eve Valkyrie", das zur Zeit, speziell für das Occulus Rift entwickelt wird. Außerdem ist das Schleichspiel Thief spielbar.
Wann Konsumenten sich die VR Brille, für die Playstation 4 kaufen können ist noch offen.
Quellen: http://blog.us.playstation.com/2014/03/18/introducing-project-morpheus, http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-gdc-live-report-sonys-future-of-innovation-talk, http://de.playstation.com, https://twitter.com/SonyDeutschland, http://de.wikipedia.org/wiki/Sony
Xbox One folgt in 26 neuen Regionen
Glücklich aus der Wäsche schauen konnten bislang nur die Bewohner der 13 Launch Territorien, (Australien, Österreich, Brasilien, Canada, Frankreich, Deutschland, Irland, Italien, Mexiko, Spanien, England, Neuseeland und Amerika) die eine Xbox One ihr Eigenen nennen wollten.
Jetzt folgen 26 weitere Regionen:
Argentinien, Belgien, Chile, Columbiene, Tschechien, Dänemark, Finland, Griechenland, Ungarn, Indien, Israel, Japan, Korea, die Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Russland, Saudi Arabien, Singapur, die Slowakei, Süd Afrika, Schweden, die Schweiz, Türkei, und die Vereinigten Arabischen Emirate.
Grund zum feiern also, denn die Community, rund um Microsofts Konsole kann nur größer werden.
Quellen: http://news.xbox.com/2014/03/xbox-one-new-markets
Gerücht: Microsoft arbeitet (auch) an Virtual Reality Brille
Wenn man dem Wall Street Journal glauben darf, arbeiten nicht nur Sony, Valve und Occulus VR, sondern auch Microsoft an 3D Brillen, die uns in Videospiel-Welten entführen können.
Microsoft has also developed 3-D virtual-reality devices, people familiar with the project say, and it has filed at least one patent for it so far.
Ob die Xbox One uns in Zukunft tatsächlich in Virtuelle Realitäten entführen wird, werden wir wahrscheinlich schon bald sicher wissen.
Quelle: http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052702303546204579439864044706836?mg=reno64-wsj&url=http%3A%2F%2Fonline.wsj.com%2Farticle%2FSB10001424052702303546204579439864044706836.html
Bildquelle: http://www.microsoftstore.com/store/msde/de_DE/pdp/productID.285170900?WT.mc_id=MSCOM_DE_DE_HP_F3A_142X2DEDE54321
Project Spark startet in die open Beta Phase
Wie Major Nelson, von Microsoft Heute verkündete, startet die offene Beta von Project Spark Heute, am 18. März.
Besitzer einer Xbox One können sich also freuen: Das, von Team Dakota entwickelte Bau-, und Kreationsspiel ist ab sofort zu haben.
Ihr könnt Euch das Spiel hier herunterladen.
Hier könnt ihr Euch einen Eindruck von dem machen, was Euch erwarten könnte...
[youtube_small]1Tbfhx7rtEM[/youtube_small]
Quellen: http://majornelson.com/2014/03/18/project-spark-goes-to-open-beta-on-xbox-one, http://store.xbox.com/de-DE/Xbox-One/Games/Project-Spark/4c48886c-2de2-48b8-8ec3-4f87424b2ff5, http://projectspark.com
Watch Dogs: Zusatzinhalte nach Verschiebung
Wie VG24/7 von Ubisoft bestätigt bekommen hat, ist die Verschiebung von Watch Dogs nicht spurlos an dem Spiel vorbei gegangen.
Nachdem Kotaku meldete, dass das Australische Rating Board Watch Dogs neu bewertet hat, wurde VG24/7 gegenüber von Ubisoft bestätigt, dass das Spiel zusätzliche Inhalte erhalten hat.
Ferner hat der Creative Director von Watch Dogs auf Twitter bestätigt, dass die Story des Spiels ungefähr 35, 40 Stunden Zeit in Anspruch nehmen wird.
@vytla102 I would say the average player which does free roam a bit tend to reach the end within 35-40h. But doing everything is close 100h.
— Jonathan Morin (@Design_Cave) March 15, 2014
Quellen: http://www.vg247.com/2014/03/17/watch-dogs-ubisoft-confirms-new-content-added-during-dela, http://www.kotaku.com.au/2014/03/watch-dogs-re-classified-as-r18-due-to-newly-added-scenes-featuring-sexual-violence, https://twitter.com/Design_Cave/statuses/444907972481658880
Bildquelle: Ubisoft
Interview mit der Pixelburg bei gamecity: Hamburg
Die gamecity: Hamburg ist eine große Stat, mit vielen Videospielentwicklern und anderen Unternehmen, die sich mit Videospielen beschäftigen.
Wir sind auch dabei - die gamcity: Hamburg hat die Pixelburg zum Interview gebeten. Welche Fragen uns gestellt worden sind und welche Antworten wir gegeben haben, seht ihr bei der gamecity: Hamburg
Quelle: http://www.gamecity-hamburg.de/1093/
Titanfall Tour durch Deutschland
Die Titans fallen...
In Nordamerika ist das heiß erwartete Erstlingswerk von Spieleschmiede Respawn bereits Gestern erschienen. Bei uns kommt der First Person Kracher Morgen auf den Markt.
Passend dazu startet eine Titanfall Tour durch vier Deutsche Städte.
In Hamburg landet der Titan am 19. März, während er in Berlin schon Morgen, am 13. März, ab 8 Uhr Morgens am Hauptbahnhof zu finden sein wird.
Zu gewinnen gibt es natürlich auch etwas:
Poste ein Bild von dir und dem Titan mit dem Hashtag #Titantour auf Facebook oder Twitter und gewinne mit etwas Glück am Ende der Titanfall Tour eine limitierte Titanfall Collector's Edition!
Wer nicht das Glück hat in Berlin (13.03.), Hamburg (19.03.), Köln (24.03.), oder Stuttgart (28.03.) zu wohnen, muss also entweder eine Reise in eine der vier Städte auf sich nehmen, oder die Titans in Titanfall selber bestaunen.
Quelle: http://www.titanfall.com/de/news/titan-tour