Game Awards 2016: Das sind die Nominierten
In gut zwei Wochen, am 1. Dezember 2016, findet erneut die Verleihung der Game Awards statt. Verliehen werden die branchenintern anerkannten Preise in Los Angeles, jedoch können die Game Awards 2016 auch auf sämtlichen gängigen Streamingplattformen live nach verfolgt werden. Jedoch sollten Zuschauer in deutschen Gefilden lieber vorschlafen, die Veranstaltung findet um 2:30 Uhr deutscher Zeit in der Nacht von Donnerstag auf Freitag statt.
Auf der offiziellen Homepage der Game Awards 2016 wurden nun die nominierten Titel, beziehungsweise Studios, bekannt gegeben. Insgesamt wird der Preis in 18 Kategorien vergeben. Eine Liste aller nominierten Titel könnt ihr nachfolgend finden.
Game of the Year
- Doom
- Inside
- Overwatch
- Titanfall 2
- Uncharted 4: A Thief's End
Bestes Studio
- Blizzard (für Overwatch)
- DICE (für Battlefield 1)
- ID Software (für Doom)
- Naughty Dog (für Uncharted 4)
- Respawn (für Titanfall 2)
Beste Geschichte
- Firewatch
- Inside
- Mafia 3
- Oxenfree
- Uncharted 4: A Thief's End
Beste Art Direction
- ÂBZU
- Firewatch
- Inside
- Overwatch
- Uncharted 4: A Thief's End
Beste Musik/Sound Design
- Battlefield 1
- Doom
- Inside
- Rez Infinite
- Thumper
Beste Performance
- Alex Hernandez als Lincoln Clay (Mafia 3)
- Cissy Jones als Delilah (Firewatch)
- Elena Rose als Elena (Uncharted 4)
- Nolan North als Nathan Drake (Uncharted 4)
- Rich Sommer als Henry (Firewatch)
- Troy Baker als Sam Drake (Uncharted 4)
Spiele mit tieferer Message
- 1979 Revolution
- Block'Hood
- Orwell
- Sea Hero Quest
- That Dragon, Cancer
Bestes Independent-Spiel
- Firewatch
- Hyper Light Drifter
- Inside
- Stardew Valley
- The Witness
Bestes Handheld/Mobile-Spiel
- Clash Royale
- Fire Emblem Fates
- Monster Hunter Generations
- Pokémon Go
- Severed
Bestes VR-Spiel
- Batman: Arkham VR
- Eve Valkyrie
- Job Simulator
- Rez Infinite
- Thumper
Bestes Action-Spiel
- Battlefield 1
- Doom
- Gears of War 4
- Overwatch
- Titanfall 2
Bestes Action-Adventure
- Dishonored 2
- Hitman
- Hyper Light Drifter
- Ratchet & Clank
- Uncharted 4: A Thief's End
Bestes Rollenspiel
- Dark Souls 3
- Deus Ex: Mankind Divided
- The Witcher 3: Blood and Wine
- World of Warcraft: Legion
- Xenoblade Chronicles X
Bestes Fighting Game
- Killer Instinct Season 3
- King of Fighters XIV
- Pokémon Tekken
- Street Fighter 5
Bestes Familien-Spiel
- Dragon Quest Builders
- Lego Star Wars: The Force Awakens
- Pokémon Go
- Ratchet & Clank
- Skylanders: Imaginators
Bestes Strategiespiel
- Civilization 6
- Fire Emblem Fates
- The Banner Saga 2
- Total War: Warhammer
- XCOM 2
Bestes Sport/Racing-Spiel
- FIFA 17
- Forza Horizon 3
- MLB The Show 16
- NBA 2k17
- Pro Evolution Soccer 2017
Bestes Multiplayer-Spiel
- Battlefield 1
- Gears of War 4
- Overcooked
- Overwatch
- Rainbow Six Siege
- Titanfall 2
Als klarer Sieger nach Nominierungen für die Game Awards 2016 geht hier Uncharted 4: A Thief's End mit insgesamt acht Punkten vom Platz. Gefolgt von Overwatch, Inside und Firewatch mit je fünf Nominierungen.
Neben obigen Preisen, die von einer Jury bestehend aus verschiedenen Fachmagazinen vergeben werden, kann die Community selbst noch in diversen Kategorien für einen Favoriten voten. Das Voting findet über die offizielle Homepage in den folgenden Kategorien statt:
- Bester E-Sport-Spieler
- Bestes E-Sport-Team
- Bester E-Sport-Titel
- Trending Gamer
- Beste Fan-Kreation
- Meist erwartetes Spiel
Battlefield 1: Herbst-Update online / Zahlreiche Änderungen enthalten
Wie EA im hauseigenen Battlefield-Forum bekannt gegeben hat, ist das Herbst-Update für den Shooter Battlefield 1 ab sofort für alle Plattformen online. Dieses bringt eine schier absurde Anzahl an Änderungen mit sich, der Beitrag musste sogar auf mehrere Posts aufgeteilt werden. Nachfolgend findet ihr aller Neuerungen des Patches, haltet schon mal eure Lesebrillen bereit.
Disclaimer: Ich habe hier direkt aus dem Forum zitiert. Die Punkte können genau so im Battlefield-Forum gefunden werden.
Allgemeines
Änderungen an Operationen
- Wir kümmern uns natürlich um die Balancing-Probleme im Spielmodus "Operationen". Es ist völlig klar, dass die Angreifer einen Boost brauchen. Um die Effektivität des angreifenden Teams zu erhöhen, werden die Gesamttickets sowohl bei "Operationen" als auch bei "Große Operationen" erhöht. Zusätzlich erleichtern wir die Eroberung von Sektoren ein wenig, indem wir bei "Operationen" und "Große Operationen" die Zeit zur Eroberung einer Flagge reduzieren. Außerdem haben wir die minimale Anzahl von Tickets, die ihr bei "Große Operationen" zurückerhaltet, von 30 auf 50 erhöht, genauso wie die Anzahl der Tickets, die ihr durch das Ausschalten von sich zurückziehenden Verteidigern zurückerhaltet. Dadurch steigt die Chance, nach der Eroberung eines Sektors auch noch den nächsten zu erobern, wenn ihr kaum noch Tickets übrig habt.
64 Spieler
- Maximale Anzahl der Angreifer-Tickets von 150 auf 250 erhöht.
- Anzahl der zurückerhaltenen Tickets für das Ausschalten sich zurückziehender Verteidiger nach Eroberung eines Sektors von 2 auf 3 erhöht.
- Anzahl der minimal zurückerhaltenen Tickets durch Eroberung eines Sektors bei "Operationen" mit 64 Spielern von 30 auf 50 erhöht.
- Zeit zur Eroberung von Flaggen leicht reduziert.
40 Spieler
- Maximale Anzahl der Angreifer-Tickets von 150 auf 200 erhöht.
- Anzahl der zurückerhaltenen Tickets für das Ausschalten sich zurückziehender Verteidiger nach Eroberung eines Sektors von 2 auf 3 erhöht.
- Zeit zur Eroberung von Flaggen leicht reduziert.
Änderungen an "Eroberung"
Wir haben uns euer Feedback zum Balancing beim Eroberung-Layout von Suez zu Herzen genommen. Wir werden dem Layout zwei weitere Flaggen hinzufügen, damit ein Team nicht mehr wie bisher alle Flaggen so leicht erobern und halten kann. Außerdem ist uns aufgefallen, dass es sehr schwierig war, Flaggen in den Eroberungszonen der Dorfbereiche zurückzuerobern. Um dieses Problem zu beseitigen, haben wir die Eroberungsgröße dieser Bereiche verkleinert, sodass sie weniger Gebäude umfassen. Dadurch sollten die Flaggen etwas leichter zu erobern sein, und ein Team, das verloren hat und aus einem Dorf vertrieben wurde, kann sie leichter zurückerobern und somit in den Kampf zurückfinden. Um Teams zu helfen, die bis zu ihrem HQ zurückgetrieben wurden, haben wir einen Panzerwagen hinzugefügt, mit dem sie aus dem HQ ausbrechen und das gegnerische Team flankieren können.
- Zwei zusätzliche Flaggen auf der Suez-Karte hinzugefügt, insgesamt jetzt 5 Flaggen.
- 1 Panzerwagen für jedes Team hinzugefügt, der im jeweiligen HQ spawnt.
- Größe der Eroberungszonen von Flaggen in Dörfern reduziert, früher A- & B-Flagge. Dadurch soll die Anzahl von Gebäudeinnenräumen innerhalb des Eroberungsbereichs reduziert werden. Durch diese Änderungen müssten Flaggen leichter zu erobern sein.
- Ihr könnt euren Soldaten aus der UI heraus anpassen, indem ihr entweder das Symbol im Startbildschirm oder auf dem Soldaten auswählt.
- Ignoriert ein Truppführer Befehlsanforderungen, wird die Führung einem anderen Mitglied des Trupps übertragen.
- Fordert ein Truppmitglied einen Befehl an (ohne dass ein aktiver Truppbefehl vorliegt), wird der anfordernde Spieler der Führungsübernahme-Warteschlange dieses Trupps hinzugefügt, und ein 60-sekündiger Timer beginnt (der Timer wird nicht zurückgesetzt, falls sich bereits andere Truppmitglieder in der Warteschlange befinden).
- Nach Ablauf der 60 Sekunden wird das erste Mitglied in der Truppwarteschlange (das zuerst einen Befehl angefordert hat) zum Truppführer befördert. Falls sich hinter ihm noch weitere Mitglieder in der Warteschlange befinden, wird der Timer automatisch auf 60 Sekunden zurückgesetzt, und falls der neue Truppführer in dieser Zeit ebenfalls keine Befehle erteilt, wird der Nächste in der Warteschlange befördert, und so weiter.
- Erteilt der aktuelle Truppführer einen Befehl, wird die Warteschlange für den Trupp gelöscht.
- Gleiches Wetter in "Rush". Verwendet jetzt dieselbe Wetterreihenfolge und dieselben Auslösebedingungen für beide Runden eines Matches.
- Die Standard-Spieleranzahl bei "Operationen" wurde von 64 auf 40 gesetzt.
- Die Taube im Spielmodus "Taubenträger" ist jetzt aus größerer Entfernung sichtbar.
- Ihr könnt Battlepacks im Menü "Battlepacks holen" kaufen. (Kommt demnächst!)
- Dem Store wurden zwei neue Registerkarten hinzugefügt: RSP und Battlepacks.
- Ihr könnt über die Registerkarte RSP einen Server mieten.
- Ihr könnt im Store Battlepacks kaufen.
- Ihr könnt vom Multiplayer aus "Eigene Spiele" beitreten.
- Der Beenden-Button ist jetzt jederzeit bei "Ende der Runde" verfügbar.
- Tutorial-Videos wurden hinzugefügt, die jeden Spielmodus erklären, der bei "Schnelles Spiel" erneut angesehen werden kann.
- Ein Trupp-XP-Boost wurde hinzugefügt, den Ihr beim Öffnen eines Battlepacks finden könnt.
- Soldaten in Bauchlage können von anderen verbündeten Soldaten nicht mehr weggeschoben werden.
- Fix: Beide Teams haben jetzt die korrekten Motorräder bei "Eroberung – Wüste Sinai".
- Beim dynamischen Skalieren wurde eine Minimalauflösungsstufe hinzugefügt.
- Fix: Manche Umgebungen führen nicht mehr zu unruhigen Kill-Kamera-Aufnahmen.
- Fix: Die Eliteklassen-Erkennungsmarke wird jetzt korrekt freigeschaltet.
- Fix: Ein grafisches ADS-Problem bei verschiedenen Waffen im Multi-Monitor-Betrieb wurde behoben.
- Respawn-Probleme bei automatisch spawnenden Fahrzeugen in "Operationen" wurde behoben. Beispiel: Fehlendes Verteidiger-Torpedoboot in "Am Rande des Reichs".
- Alle Probleme mit der Stoffbewegung bei Ragdoll-Effekten wurden behoben.
- Reparaturwerkzeuge können jetzt das Festungsgeschütz beschädigen.
- In Bauchlage werden keine VFX für das Gehen mehr abgespielt.
- Ein Problem in Amiens wurde behoben, durch das ein Spieler durch das Level fallen konnte, wenn er neben dem Wrack des Mark V aus einem leichten Panzer stieg.
- Späher-Leuchtfackeln haben nicht funktioniert, wenn der Spieler starb, und Flugzeug-Leuchtfackeln haben nicht funktioniert, wenn der Spieler das Fahrzeug verließ. Beides wurde behoben.
- Bei der Flaggeneroberung wurde Bodenkollision hinzugefügt.
- Fix: Soldatenkollisionen blockieren nicht länger die Taubenfreilassung.
- TAA wurde auf PS4 und Xbox One verbessert.
- Fix: Soldaten laufen jetzt immer im richtigen Winkel über das Terrain.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler in die Luft katapultiert werden konnte, wenn er sich in Bauchlage zwischen zwei Gebäuden befand.
- Ihr erhaltet keine Punkte mehr, wenn ihr den Behemoth eures eigenen Teams zerstört.
- Fix: Die Schlachtzusammenfassung funktioniert jetzt auch, wenn der Spieler direkt vor Ende der Operation stirbt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Pferd beim Sektorenübergang sterben konnte, wenn es keinen Reiter hatte und sich außerhalb des Spielfelds befand.
- Ein Problem wurde behoben, durch das kein korrektes Zielen auf dem Pferd möglich war.
- Der Sound für das Schreiben einer Nachricht wird nicht mehr abgespielt, wenn ihr eine Taube mit einer vollständig geschriebenen Nachricht aufnehmt.
- Fix für den schwarzen Balken am Bildschirmrand beim Aufsetzen einer Gasmaske.
- Die Eroberungspunktflaggen für später beigetretene Soldaten passen jetzt zum tatsächlichen Status des Eroberungspunkts.
- Fix für extreme Wetterunterschiede zwischen Spielern nach erneutem Beitreten des Servers.
- Fix für fehlende Musik beim Angriff auf einen Behemoth.
- Fix: Feuerschaden wird nicht mehr aufgehoben, wenn der Spieler Schaden durch einen Stacheldrahtzaun erleidet.
- Fix für falsche Anzahl von Fahrzeugen für jedes Team zu Beginn einer Runde von Eroberung.
- Mehrere Übersetzungsfehler wurden korrigiert.
- Unsichtbare Kollision hinter dem Pferd wurde entfernt.
- Der Schaden der Spritze skaliert jetzt damit, wie lange der Spieler den Button gedrückt gehalten hat.
- Spieler können gegen Ende der Runde nicht mehr das Team wechseln.
- Diverse CPU-Optimierungen.
- Diverse DX12-Optimierungen.
- Das Nachladen von Waffen wird jetzt durch das Klettern auf einer Leiter unterbrochen.
- 3P-Animationen für das Pferd wurden überarbeitet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler in die Luft geschleudert werden konnte, wenn er sich dem oberen Ende einer Leiter näherte.
- Soldaten an stationären Waffen können jetzt überfahren werden.
- Mehrere DX12-Abstürze wurden behoben.
- Mehrere Client-Abstürze wurden behoben.
- Grafikartefakte des Flammenwerfers beim Einsatz in Tunneln und unter der Erde wurden entfernt.
- Kritische Gameplay-Tipps werden jetzt im Multiplayer 3 Mal angezeigt und dann nie wieder.
- Diverse Grafikabstürze aufgrund von Fenstergröße, Hardwareerkennung und mehreren Monitoren wurden behoben.
- Truppbefehle werden jetzt bei "Operationen" zwischen den Runden zurückgesetzt.
- Ein Problem mit dem Anvisieren in Kombination mit Sprinten wurde behoben. Bisher war es so, dass bei einem sprintenden Soldaten, der ADS einschaltete, zuerst die ADSAnimation ausgelöst und direkt danach sowohl Sprinten als auch ADS beendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Mausrad die Ansicht drehte, nachdem der Raw-Input mit der Maus deaktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Pferd durch Gasgranaten, Brandgranaten und Trümmer keinen Schaden erlitt.
- Fix: Das Ende der Runde wird jetzt auch korrekt ausgelöst, wenn der Charakter tot ist.
- Stapel von Artilleriegranaten verursachen jetzt so viel Schaden, wie es ihrem FX-Radius entspricht.
- Die Ladezeiten zwischen Karten wurden leicht verkürzt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler mit dem falschen Kit spawnen konnte. Beispiel: Panzerfahrer-Kit beim Spawnen in einem Flugzeug.
- Ein Problem in "Operationen" wurde behoben, durch das ein Spieler, der seinem Partyführer zu einer anderen Karte folgte, nach dem Öffnen des Spielmenüs nur einen schwarzen Bildschirm hatte.
- Allgemeine Verbesserung der Performance bei Edge-Modellen.
- Fix: Spieler überspringen jetzt nicht mehr hin und wieder Stufen beim Klassen- /Ranglistenaufstieg.
- Alle Fahrzeuge sind jetzt während der Bereitschaftsphase vor der Runde verfügbar.
- Ein Problem wurde behoben, durch das zerstörte Gebäude massive Auswirkungen auf die CPU-Leistung hatten, was zu niedrigen Frameraten führte.
- Eine fehlerhafte 3P-Soldaten-Animation beim Ein- und Aussteigen von Fahrzeugen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Bildschirme am Ende einer Operation über dem Einsatzbildschirm angezeigt wurden, wenn der Spieler direkt vor Ende der Operation gestorben war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler die Kontrolle über Fahrzeuge verlieren konnte, nachdem er Origin zweimal im Spiel geöffnet hatte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Embleme den gesamten Charakter einfärbten.
- Fix für Spieler, die bei TDM nicht das Team wechseln konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler zu Pferd nach dem Einsturz der Bergbrücke auf "Wüste Sinai" in den Trümmern stecken bleiben konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das nach erlittenem Schaden über Wasser Unterwasser-VFX ausgelöst wurden.
- Trupps sind nicht länger automatisch gesperrt, wenn weniger als drei Spieler einem Server als Party beitreten.
- Ein Problem wurde gelöst, durch das ein Spieler, der die Einladung eines Freundes in einen vollen Server annahm, in der Lobby mit der Nachricht "Slot wird reserviert" festsaß.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Zugriff auf bestimmte Teile der UI einfror.
- Ein Problem wurde behoben, durch das euer Ingame-Rang und der in der UI nicht identisch waren.
- Mehrere Probleme wurden behoben, durch die in der UI falsche Objekte markiert waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Puzzleteile nicht verschrottet werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Fahrzeugwerte nicht aktualisiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das bei dem Versuch auftrat, zum zweiten Mal ein "Schnelles Spiel" zu starten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Beitritt zu einer weiteren Runde das Pause-Menü nicht geöffnet werden konnte.
- PC: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht alle Party-Mitglieder sehen konntet.
- PC: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Löschen eines Filters mehrere Dialogfelder aufgerufen wurden.
- PC: Spieler können die Zielhilfe für Controller jetzt deaktivieren.
- PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das sich das Spiel eines Spielers aufhängt, der einem Freund beitritt, der sich bereits in derselben Party und auf demselben Server befindet.
- PS4: Trophäe "Dekoriert" wird jetzt korrekt vergeben.
- Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler mit schlechtem Ruf nicht in die Party aufgenommen wurde und die Spielerkarte nach Annehmen einer PartyEinladung aus dem Com-Center verschwand.
- Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer mit schlechtem Ruf mit nicht befreundeten Nutzern kommunizieren konnten, wenn sie in den Online-Modi im selben Trupp waren.
- Xbox One: Ein Absturz zum Xbox Home-Bildschirm wurde behoben, der bei dem Versuch auftrat, einer Spielsitzung über den Xbox One Guide beizutreten, während der Titel im Hauptmenü nicht aktiv ist.
- Xbox One: Ein Problem wurde behoben, durch das Nutzer in einer Endlosladeschleife landen konnten, wenn sie versuchten, nach einer Anmeldung mit anderem Xbox-Profil im inaktiven Zustand aus dem Kampagnenbildschirm zum Hauptmenü zurückzukehren.
Karten
- Probleme mit der Tiefe der Geländezerstörung bei "Monte Grappa" und "Am Rande des Reichs" wurden behoben.
- Mehrere Probleme mit schwebenden Objekten auf allen Karten wurden behoben.
- Kampfgebiete in "Am Rande des Reichs" und "Monte Grappa" wurden überarbeitet, sodass Spieler keinen Zugang mehr zu Hintergrundelementen haben.
- Mehrere Probleme mit Spawnpunkten bei "Taubenträger" wurden behoben.
- Die Spawnpunkte für Flugzeuge bei "Operationen – Am Rande des Reichs" wurden überarbeitet, damit sie weniger angreifbar durch den Behemoth sind.
- Artefakte im Wasser von "Suez" wurden beseitigt.
- Das Gelände auf mehreren Karten wurde angepasst, um Lücken im Terrain zu vermeiden.
- Auf allen Karten wurden mehrere fehlerhafte Kollisionen ("unsichtbare Wände") entfernt.
- Grafische Artefakte im Teichwasser bei "Krieg im Ballsaal" wurden entfernt.
- Die Intensität der Sonnenreflexion bei "Suez" und "Krieg im Ballsaal" wurde reduziert.
- Die Naht in der Himmeltextur bei "Krieg im Ballsaal" wurde entfernt.
- Probleme mit mehreren Objekten beim Überspringen wurden behoben.
- Feuer am Boden bei "Amiens" verursachen jetzt Schaden bei Spielern.
- Das schwere Maschinengewehr in der Nähe von Flagge G (Eroberung) bei "Am Rande des Reichs" wurde entfernt.
- Ein Problem mit der Synchronisierung von Client und Server wurde behoben, durch das Spieler durch die Bunker-Doppeltüren bei "Monte Grappa" erschossen werden konnten.
- Diverse kleinere Anpassungen der Grafik.
Benutzeroberfläche
- Fahrzeuge oder Pferde mit 0 Gesundheit werden nicht mehr auf der Minikarte angezeigt.
- Die Option "Minikarten-Größe" wird bei der Auswahl von "Zurücksetzen" jetzt korrekt zurückgesetzt.
- Der Titel in den Minikarten-Optionen wurde von HUD zu Minikarte geändert.
- Die Infobuttons für die Interaktion werden jetzt für alle Fahrzeug-Kits korrekt angezeigt.
- Namensschilder lokaler Spieler im Bildschirm "Trupp-Auswahl" werden jetzt wie vorgesehen in Orange angezeigt.
- Einige Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
- Einige überlappende Texte wurden angepasst.
- Fix für geringe Leistung im Kalibrierungsbildschirm.
- Das Symbol für den Zug-Behemoth des gegnerischen Teams ist jetzt wie vorgesehen rot.
- Die in den Battlepacks dargestellten Waffenbilder wurden aktualisiert.
- Beitreten/Verlassen im Truppbildschirm wurde aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das im Truppbildschirm die falsche Waffe und Skin angezeigt werden konnte.
- Beim Timer vor der Runde kann es nicht mehr passieren, dass zwei Timer übereinander angezeigt werden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei nicht-markierten Truppmitgliedern im Einsatzbildschirm "Unter Beschuss" angezeigt wurde.
- Das Punktelog zeigt jetzt keine falschen Symbole mehr an.
- Die Kurzinfos über Fahrzeugfunktionen werden jetzt für alle Fahrzeuge angezeigt.
- Das visuelle Element für die Flaggeneroberung wird jetzt in allen Fällen korrekt angezeigt.
- Die falschen Kill-Bonuspunkte für die Brandgranate wurden korrigiert.
- Am Ende einer Operation wird jetzt die korrekte Anzahl gesammelter Auszeichnungen angezeigt.
- Bei "Operationen" wurden Hinweise für beide Teams hinzugefügt, was zu tun ist, wenn ein Sektor fällt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Übergang zum Globus das HUD auf dem Bildschirm sichtbar war.
- Die Befehls-UI im Einsatzbildschirm wurde entfernt und durch eine Befehlsmarkierung auf dem Einsatzziel ersetzt.
- Die Wiederbelebungsfarben für Trupp und Team wurden vertauscht.
- Das Flackern des Todessymbols im Einsatzbildschirm und auf der Minikarte wurde behoben.
- In einem Fahrzeug wird nicht länger das Ducken/Bauchlage-Symbol des Soldaten angezeigt.
- Die falsche Munitionsmengenangabe bei der Waffenanpassung des SMLE von Lawrence von Arabien wurde korrigiert.
- Die Waffen-Skin-Option wird jetzt in der Waffenanpassung auch dann angezeigt, wenn der Spieler noch keine Skins freigeschaltet hat.
- Für die Villar Perosa wurden sichtbare Werte hinzugefügt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Bildschirme überlappten, wenn das Ende der Runde ausgelöst wurde, während Spieler sich den Einführungsfilm ansahen.
- Die fehlenden Frontlinien-Grafiken auf dem Globus für "Operation Kaiserschlacht", "In die Hölle" und "Eiserne Linie" wurden hinzugefügt.
- Eine Option zum Filtern des Kill-Logs im HUD wurde hinzugefügt. Ihr könnt jetzt zwischen alle, Trupp, selbst oder nah wählen.
- HUD - "Angriffs-/Verteidigungsbefehl ausgeführt" ist jetzt wie vorgesehen grün.
- Fix für die Auswahl des falschen Trupps im Truppbildschirm.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Hintergrund im Pause-Menü schwarz wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die verfolgte Medaille im Pause-Menü nicht korrekt angezeigt wurde.
- PS4: Die fehlende Markierung im Optionen-Untermenü wurde ergänzt.
- Xbox One: Verzerrte Schriften wurden korrigiert.
Gameplay
Waffenbalancing
- Leichte Maschinengewehre waren weniger beliebt als andere Waffenklassen, und darum haben wir mehrere Anpassungen vorgenommen, damit sie als Waffen für mittlere Entfernungen attraktiver werden.
- LMG- und SLG-Unterstützung auf mittlere Entfernung erhöht.
- Zielgenauigkeit von Unterstützungs-Maschinengewehren erhöht.
- Erstschuss-Rückstoß-Multiplikator der Lewis reduziert.
- Erstschuss-Rückstoß-Multiplikator des Huot reduziert.
- Horizontaler Rückstoß des BAR M1918 erhöht.
- Bei Maschinengewehren mit niedrigem Gewicht erhöht sich jetzt außerdem beim Feuern schneller die Präzision.
- LMGs mit niedrigem Gewicht verfügen jetzt über ein Zweibein.
- Die Auswirkung der Rückstoßrichtung wurde geringfügig reduziert und skaliert jetzt mit Rückstoßmodifikatoren wie Zweibeinen korrekt.
- Die Präzisionsänderungen von MPs und LMGs bei der Anpassung wurden überarbeitet, um die Unterschiede besser hervorzuheben.
- Die Hellriegel überhitzt jetzt etwas langsamer und hat einen höheren horizontalen Rückstoß.
- Die Nachladezeit der Mle 1903 wurde geringfügig verkürzt.
- Die Zeiten, um die Mle 1903 und die Repetierpistole M1912 schussfertig zu machen, wurden verkürzt und die zugehörigen Animationen beschleunigt, um einen dynamischeren Eindruck zu erzeugen.
- Die Kadenz des russischen 1895 Infanterie und Scharfschütze wurde geringfügig reduziert und die Zeit bis zum nächsten Schuss deutlicher ablesbar gemacht.
- Die Schadensmultiplikatoren für Schrotpatronen wurden konsistenter gestaffelt. Dadurch werden unbeabsichtigt niedrige und hohe Schadensmengen vermieden.
Zubehör-Balancierung
- Haftminen sind jetzt unzerstörbar, bis sie detonieren. Dadurch können andere Spieler die Mine mit Sprengstoff nicht "stehlen". Die Haftmine soll ausschließlich mit Zeitzünder gezündet werden.
- Die Anzahl der Magazine für Gas- und Brand-Stolperdrahtbomben wurde auf 2 erhöht, um sie gegenüber HE-Stolperdrahtbomben attraktiver zu machen.
- Mörser haben eine Balancing-Überarbeitung durchlaufen. Spieler müssen jetzt eindeutiger zwischen langsamem und präzisem Feuer oder schnellem, unpräzisem Feuer wählen.
- Mörser benötigen jetzt Zeit, nachdem sie schussbereit sind, um wirklich präzise zu treffen.
- Der Präzisionsabzug für das Abfeuern mehrerer Mörsergranaten kurz hintereinander wurde erhöht.
- Der maximale Schadensradius von Luftdetonationsmörsern zur Unterstützung wurde reduziert. Die Granaten müssen näher am Ziel landen, um ihre vollen 65 Schaden zu verursachen.
- Die Minikarten-Zielfunktion von Mörsern zeigt jetzt die aktuelle Präzision des Schusses an. Der rote Punkt erscheint nur, wenn die maximale Präzision erreicht ist.
- Beide Unterstützungsmörser können jetzt zusätzlich zu ihrer Standardgranate 2 Rauchgranaten abfeuern. Ein Tipp zur Erklärung dieser Funktion wurde hinzugefügt.
- Der HE-Mörser hat jetzt wie vorgesehen dieselbe Reichweite wie der Luftdetonationsmörser.
- o Gewehrgranaten haben eine Verzögerung nach dem Brennen.
- Frag:
- Verringerte Zeit bis zur Explosion nach einer Kollision von 1,1 s auf 0,7 s
- Zusätzliche Mindestzeit von 1,0 s, bevor es nach dem Brand explodieren kann
- Reduzierter Kollisionsgeschwindigkeits-Multiplikator von 0,15 auf 0,12, damit er etwas weniger springt
- ER:
- Reduzierter Strahlradius von 7 m bis 6 m
- Erhöhte Mindestzeit vor Explosion nach dem Brennen von 0,3 s bis 0,75 s
Bugfixes
Waffen
- Die Verzögerung vor dem erneuten Abfeuern einer primären oder sekundären Waffe nach dem Einsatz von Zubehör oder dem Werfen einer Granate wurde entfernt.
- Der Hülsenauswurf beim Madsen erfolgt jetzt korrekterweise nach unten.
- Der zu hohe Nachladegrenzwert beim Lewis-MG führt zum versehentlichen Abbruch des Nachladevorgangs und wurde darum angepasst.
- Die Nachladezeit der Selbstladebüchse Modell 8 Erweitert wurde verkürzt, damit sie besser zur Animation passt.
- Der nicht funktionierende Rückstoß nach links des BAR 1918 Teleskop wurde korrigiert.
- Die Hellfighter-Trench-Gun hat jetzt beim ADS sichtbar Kimme und Korn.
- Die Nachlade-Animation der Selbstladebüchse 8. 25 wurde überarbeitet.
- Beim Gewehr 98 Meisterschütze wird das Winkel-Fadenkreuz jetzt angezeigt.
- Der Selbstlader 1906 Werk sowie die Selbstladebüchse 8 .35 Werk und Meisterschütze nehmen jetzt bei der Nachversorgung 10 Kugeln gleichzeitig auf.
Zubehör
- Verbessertes Verhalten beim Wechsel zwischen Primärwaffe und Gewehrgranaten, wenn ADS aktiviert wird.
- Clipping-Fehler der Spitzhacke durch die Hand wurde behoben.
- Die Entfernungsskala des Schützengraben-Periskops ist jetzt wieder sichtbar.
- Die Geschwindigkeit der Gewehrgranaten beim Einsatz mit der Selbstladebüchse Modell 8 Meisterschütze wurde korrigiert.
- Mörser können nur von dem Spieler benutzt werden, der sie platziert hat.
- Der Mörser taucht beim Einsatz nicht mehr in Objekten auf.
- Der Einsatz von Mörser und Grabenschild wurde erleichtert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler, die Zoom ein- /ausschalten bei der Panzerbüchse oder dem Tankgewehr einsetzten, stecken bleiben konnten.
- Die Zeit zum Ziehen und Vorhalten eurer Nahkampfwaffe nach einem Angriff wurde erhöht. Dadurch wird verhindert, dass Spieler bei einem hitzigen Nahkampfgefecht versehentlich eine aktive Nahkampfwaffe führen.
Updates von Funktionen
Querschläger
-
- Leuchtspurgeschosse, die von gepanzerten Fahrzeugen abprallen, sind jetzt leichter zu sehen.
- Ein Treffergeräusch für Streifschüsse auf Fahrzeugen wurde hinzugefügt.
- Tipps für Soldaten wurden hinzugefügt, die die Schadensreduzierung von Explosionen in Bauchlage erklären.
- Viele wichtige Tipps werden jetzt bis zu 3 mal angezeigt und danach nie wieder.
- Zusätzliche Tipps für einige Zubehörteile in Fahrzeugen, die Spieler nicht gleich verstanden haben, wurden hinzugefügt.
- Die Punktevergaben für Behemoth-Schaden erfolgt nicht mehr nur in 20-Punkte-Schritten. Auch kleinere Schäden haben einen Punktwert. Der Gesamtwert an Schadenspunkten eines Behemoth hat sich nicht geändert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler manchmal teleportiert wurden, wenn sie das Feldgeschütz während der Nachlade-Animation verließen.
- Es werden jetzt neben Gamepads auch Joysticks unterstützt.
Fahrzeuge
Fahrzeug-Balancing
- Das Festungsgeschütz verursacht mehr Schaden bei Fahrzeugen und hat eine größere Todeszone gegen Infanterie.
- Flugabwehr
- Der Schaden von Flugabwehrgeschützen gegen Flugzeuge und Flugzeugteile wurde reduziert.
- Die Reichweite des Flugabwehrwagens wurde reduziert, damit sie besser zur stationären Flugabwehr passt und Spieler nicht vor dem gegnerischen HQ lagern.
- Schlecht abgestimmte VFX beim Munitionsauswurf der stationären Flugabwehr wurden korrigiert.
Flugzeuge
-
- Explosionsschaden und -radius der Ranken-Pfeile wurden erhöht.
- Der Schaden von Spähergewehren gegen Flugzeugteile wurde reduziert.
- Der Schaden von K-Geschossen gegen Angriffsflugzeuge wurde erhöht.
- 50 kg schwere Bomben können jetzt bei einem direkten Treffer geringe Schäden an Flugzeugen und Panzern verursachen.
- Die Geschossgeschwindigkeit von Bomber-Killer wurde erhöht, um die Luftkampftauglichkeit dieser Konfiguration zu verbessern.
- Bomber-Torpedos wurden gegen Bodenziele verbessert, damit sie auch auf Karten ohne Boote als schwere Bomben nützlich sind.
- Der Schaden, den ein Kavalleriesoldat durch einen Kopfschuss erleidet, wurde reduziert.
- Die Wurfreichweite von Panzerabwehrgranaten vom Pferderücken aus wurde erhöht.
- Der Schaden von Handgranaten gegen Transportfahrzeuge wurde erhöht.
- Der gepanzerte Artilleriewagen verursacht jetzt geringfügig mehr Schaden auf kurze Entfernungen und weniger Schaden auf große. Außerdem wurde der Geschossabfall reduziert, damit Spieler auf größere Distanzen treffen können.
- Fahrzeuge, die Minen platzieren, können jetzt bis zu 6 scharfe Minen gleichzeitig haben (bislang 3).
- Der Zug bei "Suez" hat als Vordergeschütz jetzt einen schweren Mörser statt des 57-mm-Panzerabwehrgeschützes. Es ist dadurch effektiver bei den Flaggen.
Bugfixes Fahrzeuge
-
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soldat das Flugabwehrgeschütz aus der falschen Richtung bestieg.
- Fix für Explosionsfeuer, das nach einem Flugzeugabsturz zu lange brennt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der der Spieler sich im Geschütz eines beschädigten Panzerwagens verstecken konnte.
- Das Panzerjäger-Angriffsflugzeug lädt jetzt automatisch nach, wenn es untätig ist, so wie Panzer.
- Spieler spawnen nicht mehr im Panzerzug, wenn Spawnen gar nicht zur Verfügung steht.
- Das Angriffsflugzeug Rumpler erhält jetzt wie vorgesehen Gesundheit, wenn die Flügelreparatur-Fähigkeit eingesetzt wird.
- Kollisionsprobleme mit Wracks des Mark V wurden behoben.
- Torpedoboote sind jetzt nach dem Spawnen unverwundbar, bis der Spieler sie betreten hat, um einen Exploit zu verhindern.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Fahrzeug-Kurzinfos angezeigt wurden, nachdem der Spieler das Fahrzeug verlassen hatte.
- Das Überblicks-HUD des Behemoth zeigt jetzt kaputte Waffen und Geschütze auf allen Behemoths an. Für einen kaputten Behemoth-Sitzplatz wird der Reparaturfortschritt angezeigt.
- Alle Flugzeuge können jetzt Notfallreparatur bei beliebigen Schadensmengen einsetzen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Flugzeuge Notfallreparatur aktivieren konnten, obwohl sie gar nicht ausgerüstet war.
- Der Unschärfeeffekt beim Einsatz von Artilleriewaffen wurde verringert.
- Die Kameraausrichtung für Kimme und Korn beim Becker-Geschütz wurde angepasst.
- Das Zielen von Passagieren wurde entkoppelt, sodass es durch Wenden des Fahrzeugs nicht mehr beeinflusst wird.
- Die Grafik der Zoom- und Bombenvisiersicht in Fahrzeugen wurde verbessert.
- Bomben- und Artillerievisier benutzen jetzt die Wasseroberfläche zur Anzeige der Reichweite und nicht mehr den Meeresboden.
Audio
- Ein Problem wurde gelöst, durch das Ragdoll-Schreie ins Stottern geraten können, wenn mehrere Ragdoll-Treffer kurz hintereinander erfolgen.
- Diverse Timingprobleme bei der Sprachausgabe wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Sprachausgabe für den Gasalarm in falschen Situationen ausgelöst wurde sowie zu weit und zu lange hörbar war.
- Ein Problem mit der Sprachausgabe wurde gelöst, durch das das Ende der Runde doppelt ausgelöst werden konnte, wenn nach dem ersten Versuch das Team gewechselt wurde.
- Ein Absturz wurde behoben, der beim zu schnellen Wechsel von Atmos zu Nicht-Atmos auftrat.
- Das Motorengeräusch von Motorrädern im Gelände wurde angepasst.
- Das Hülsenauswurfgeräusch der Pieper-Karabiners wurde entfernt.
- Das Timing beim Schussgeräusch des BAR M1918 wurde angepasst.
- Die Synchronisierung der Geräusche des Festungsgeschützes wurde optimiert.
- Das Geräusch der anfliegenden Artilleriegranate des Panzerzugs wurde geändert.
- Probleme wurden behoben, durch die die Anfangsmusik von "Operationen" auf der PS4 oder Xbox One zu spät begann.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik nach der letzten Runde einer Operation nicht als Schleife abgespielt wurde.
- Das Timing einiger Untertitel wurde überarbeitet.
- Diagonale Raycasts wurden hinzugefügt und Berechnungen überarbeitet, um die Entdeckung in Innenräumen und draußen zu verbessern.
- Probleme wurden behoben, durch die Eigengeräusche für die Ego-Perspektive abgespielt wurden, wenn die Kamera sich in manchen Fahrzeugen in der Third-PersonPerspektive bewegte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Musik beim Laden im Spiel weiterging und nicht mehr aufhörte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wechsel ins Menü und Starten eines Levels die Menümusik nicht beendet wurde.
- Der Dopplereffekt bei Pferden wurden deaktiviert.
- Problem wurden behoben, durch die der Unterwasserstatus der Geräusche erst beim Tod des Spielers aufgehoben wurde.
- Das Timing der Geräusche, um das Pieper M1893 und das BAR M1918 schussfertig zu machen, wurde angepasst.
- PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das die Geräusche von Waffen mit hoher Kadenz ins Stottern geraten konnten.
- PS4: Ein Problem wurde behoben, durch das beim Zurücksetzen des Sounds die Sprache der Sprachausgabe nicht mit zurückgesetzt wurde.
Server
- Die Serverleistung und Bandbreitenutzung für Flugzeuge wurde verbessert.
- Die Behandlung von Netzwerkflackern, Paketverlust und Eintreffen von Paketen in der falschen Reihenfolge wurde verbessert.
- Die Serverleistung bei Stacheldrahtobjekten in den Leveln wurde verbessert.
- Granaten wurden den Hochfrequenzupdates hinzugefügt, um das Problem zu vermeiden, dass Spieler Schaden durch Explosionen erleiden, bevor die Detonation visuell dargestellt wird.
- Die Trefferregistrierung von Flugzeugen wurde verbessert, vor allem bei Luftkämpfen in unmittelbarer Nähe.
- Die Nachricht bei Unterbrechung der Verbindung zum Server wurde verbessert.
- Ein Problem mit der Spielersuche bei Servern ohne Rundenzeitbegrenzung wurde behoben.
- Spieler werden gemäß ihren Fähigkeiten im aktuellen Spielmodus zugeteilt, nicht gemäß ihrer Gesamtleistung.
- Diverse Verbesserungen der Serverleistung.
- Die Servermetriken zur Entdeckung von Netzwerkproblemen bei spezifischen Spielern wurden verbessert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler nicht in denselben Trupp kamen, wenn sie über einen Freund beitraten, der sich in einem vollen Trupp oder in gar keinem Trupp befand.
- Mehrere normale und ungewöhnliche Serverabstürze wurden behoben.
Kampagne
- Pferde erleiden nicht länger Schaden durch Kollisionen mit Soldaten.
- Das Leuchten der Leuchtspurmunition bei stationären Geschützen in "Nebel des Krieges" wurde korrigiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Flugzeuge im Gelände stecken bleiben konnten.
- Einige Untertitel wurden korrigiert.
- Ein Problem bei "Jungmännerarbeit" wurde behoben, durch das die KI in Panzerwagen den Spieler durch das Terrain hindurch sehen und weiterfeuern konnte.
- In allen Leveln wurden kleinere grafische Korrekturen durchgeführt.
- Auf allen Karten wurden mehrere fehlerhafte Kollisionen ("unsichtbare Wände") entfernt.
- In allen Leveln wurden einige schwebende Objekte korrigiert.
- Mehrere Rechtschreibfehler wurden korrigiert.
- Ein Problem bei "Der Meldegänger" wurde behoben, durch das die KI verschwand, wenn das Einsatzziel "Verteidige die Front" erreicht war.
- Das fehlende Wasser in "Trag deinen Kameraden" wurde hinzugefügt.
- Diverse kleinere Anpassungen der Sprachausgabe.
- Die Verzögerung der Primärwaffe nach dem Werfen eines Köders wurde entfernt.
- Die KI geht nicht mehr durch bestimmte Tore in "Panne" und "Stahl auf Stahl" und öffnet sie nicht mehr in die falsche Richtung.
- Der Button zum Weiterspielen nach Abschluss eines Kapitels wurde entfernt.
- Wilson hängt euch bei "Absturz" nicht mehr ins Gesicht, wenn ihr den Kontrollpunkt während der Zwischensequenz mit dem Fund des Flugzeugs neu startet.
- Alarme werden jetzt deaktiviert, wenn die Lautsprecher zerstört werden.
- Das Einsatzziel zu Beginn von "Absturz" wird jetzt nur einmal angezeigt, wenn der Spieler vom Kontrollpunkt aus lädt.
- Der Spieler darf in "Absturz" nicht länger zurückkehren, nachdem er den Schützengrabenbereich betreten hat.
- Das schwere Maschinengewehr auf dem Wagon in "Offen versteckt" spawnt jetzt wie vorgesehen.
- Beim Laden des letzten Kontrollpunkts in "Stahl auf Stahl" wird jetzt ein Einsatzziel angezeigt, und der Spieler erhält ein aktualisiertes Einsatzziel, wenn er vor dem Einsatzziel "Kehre zum Panzer zurück" in Bess einsteigt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Animation beim Bemannen des Flugabwehrgeschützes in "Einflussreiche Freunde" durch Springen abgebrochen werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Einsatzziele im Pause-Menü mit Verzögerung angezeigt wurden.
- Ein Problem mit der Leistung der KI auf der Hügelspitze bei "Stahl auf Stahl" wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Fadenkreuz im Panzer FT manchmal verschwand, wenn er Schaden erlitt.
- Fix für Spieler, die nicht auf ein Pferd steigen konnten, wenn es durch eine Wand blockiert war.
- Das Stacheldrahtmaterial ermöglicht es der KI jetzt, hindurchzusehen und zu schießen.
- Probleme wurden beseitigt, durch die bei "Stahl auf Stahl" Dialoge im Inneren des Panzers auch dann an der Position des Spielers abgespielt wurden, wenn er sich außerhalb des Panzers befand.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Steuern von Flugzeugen der Trefferindikator in der Visieransicht an der falschen Stelle angezeigt wurde.
- Die KI verlässt jetzt nicht mehr den Kampf, wenn sie den Spieler nicht sieht, obwohl er ihr weiterhin Schaden zufügt.
- Ein seltenes Problem wurde gelöst, durch das die KI den Spieler nicht sah, wenn er sich auf einem Pferd befand.
- Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn zu lange im Einzelspieler gespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Schießen kein visueller Effekt erfolgte, wenn der Spieler zuvor die Panzerreparatur unterbrochen hatte.
- Ein Fehler in "Offen versteckt" wurde behoben, durch den hin und wieder die Munitionsanzeige ausfiel, wenn die Waffe einer KI aufgehoben wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Panzer bei "Stahl auf Stahl" den Spieler nicht angriffen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das KI-Soldaten in der Artilleriebasis von "Nebel des Krieges" durch den Holzturm fallen konnten.
- Xbox One: Ein Absturz wurde behoben, der beim Steuern des Panzers auftreten konnte.
Gerücht: Breath of the Wild kein Switch-Launchtitel
Im Oktober lüftete Nintendo nun endlich das Geheimnis um die mysteriöse neue Plattform NX. Diese hört tatsächlich auf den Namen Switch und soll eine Symbiose aus Tablet und Heimkonsole darstellen. Für viele Spieler galt als sicher, dass der neueste Ableger der The Legend of Zelda-Reihe, Breath of the Wild, als Launch-Titel für die Konsole fungieren wird. Nintendo selbst hielt sich selbst auf der E3 zum Release-Termin gekonnt bedeckt, offiziell heißt es lediglich dass das Adventure irgendwann 2017 erscheinen soll.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE[/youtube]
Der Branchen-Insiderin Emily Rogers, auch bekannt unter dem Pseudonym ArcadeGirl64, nach könnte Breath of the Wild nicht als Launch-Titel für die Nintendo Switch erscheinen. Als Grund hierfür gibt sie an, dass die Lokalisierungsarbeiten weitaus umfassender sind als von Nintendo ursprünglich angenommen. Es handele sich beim neuen Zelda um eines der größten Spiele, das das japanische Traditionsunternehmen je entwickelt habe, weshalb es Unmengen an Spieltext, NPCs und Quests zu übersetzen gäbe.
Bereits im September habe sie von ihren Quellen gehört, dass die Entwickler sich etwas übernommen hätten. Im Oktober wurden diese Vermutungen erneut geäußert, eine Quelle gab zu dem Gesamtprojekt Breath of the Wild folgendes an:
Ein sehr ambitioniertes Spiel, vielleicht sogar etwas zu viel.
Nun, im November, sollen ihre Kontakte verraten haben, dass die Lokalisierung erst im Dezember abgeschlossen werden kann. Danach werde eine mindestens sechs Monat andauernde Testphase stattfinden, um den Open World-Titel so bugfrei wie möglich auf den Markt bringen zu können. Basierend auf dem, was Rogers von ihren Quellen gehört habe, halte sie einen Release im März 2017 für mehr als unwahrscheinlich, sie würde auf Sommer 2017 tippen.
Weiter habe sie erfahren, dass die Switch-Fassung von Breath of the Wild etwas flüssiger laufen solle als die Wii U-Version. Auch soll die spielbare E3-Demo im Vergleich zum fertigen Spiel im Schwierigkeitsgrad etwas gesenkt worden sein, um den Journalisten ein möglichst sorgenfreies Erkunden der Spielwelt zu ermöglichen.
Wie bereits erwähnt handelt es sich bei den vermeintlichen Informationen aktuell nur um Gerüchte. Jedoch klingt die Begründung für einen möglicherweise verspäteten Release in meinen Ohren durchaus legitim. Wir dürfen gespannt sein. Solltet ihr ohnehin die Wii U-Version von Breath of the Wild anpeilen, so könnte ihr diese über unseren Ref-Link vorbestellen. Für euch fallen keine weiteren Kosten an, wir erhalten jedoch ein kleines Trinkgeld.
Guardians of the Galaxy: Videospiel in Arbeit / Möglicherweise von Telltale
Ein von der amerikanischen Synchronsprecher-Gewerkschaft SAG-AFTRA veröffentlichtes Dokument deutet an, dass sich ein aktuell ein Guardians of the Galaxy-Videospiel in der Entwicklung befindet. Im Oktober rief die Gewerkschaft zu einem Streik auf, um bessere Konditionen für die Sprecher auszuhandeln. Speziell ging es dabei um den Videospiel-Sektor. Die Arbeitsniederlegung war jedoch mit einigen Bedingungen verbunden, so durften die Arbeiten an bestimmten Spielen nicht niedergelegt werden, dies wurde durch das Interactive Media Agreement festgelegt worden und solle unbedingt eingehalten werden.
Eben dieses Titel wurden von SAG-AFTRA in einem Dokument zusammen gefasst. Hier findet sich neben Dishonored 2, Call of Duty: Infinite Warfare oder Hearthstone auch ein Eintrag zu Guardians of the Galaxy. Als verantwortliches Unternehmen wurde O'Farrell Enterprises, LLC angegeben. Zu diesem gibt es allerdings wenige bis gar keine Informationen, was den Eintrag umso nebulöser macht. Aufgrund dieses Eintrags ist nun die Gerüchteküche am brodeln, ob es sich um ein Telltale-Adventure handeln könnte.
Die Vermutungen basieren auf einem Deal, der im April 2015 zwischen Telltale Games und dem Comic-Giganten Marvel geschlossen wurde. Weitere Informationen zu der Partnerschaft wurden im letzten Jahr nicht bekannt gegeben, lediglich dass sich ein Spiel in Planung befinde, das im Jahr 2017 veröffentlicht werden soll, gaben die zwei Studios bekannt. Das Marvel-Universum würde schließlich genug Stoff bieten, der in ein episodiales Adventure gepackt werden könnte. Guardians of the Galaxy könnte nun nicht zuletzt dank dem Eintrag im SAG-AFTRA-Dokument ein heißer Kandidat sein, am 5. Mai 2017 ist der Kinostart des zweiten Films rund um die ungleiche Heldentruppe angesetzt. Einen ersten Trailer hierzu findet ihr unterhalb der News.
Jedoch ist anzumerken, dass es sich hierbei aktuell lediglich um Vermutungen handelt. Allerdings würde jeder Punkt dafür sprechen, dass es sich bei dem erwähnten Guardians of the Galaxy um ein Telltale-Adventure handelt. Sobald es konkrete Informationen gibt erfahrt ihr diese natürlich bei Pixelburg!
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=jQFIu9InG7Q[/youtube]
Nintendo Switch: Toys"R"Us veröffentlicht Preis
Bei Toys"R"Us Kanada gibt es offenbar einen Preis für die Nintendo Switch.
Nach der Veröffentlichung des Trailers zu Nintendos neuer Konsole, gab es viele Fragen dazu. Eine davon war, was das Gerät wohl kosten wird. Möglicherweise hat Toys"R"Us Kanada nun eine Antwort dazu. Auf deren Webseite ist die Nintendo Switch aktuell zu einem Preis von 329,99 Kanadischen Dollar gelistet. Das wären nach aktuellem Kurs ca. 225 Euro. Bei dieser Umrechnung muss aber bedacht werden, dass die Preise in Kanada immer ohne Steuern angegeben werden, diese also noch hinzu addiert werden müssen. Außerdem spielen auch andere Faktoren, wie Kosten für Lieferung und Lagerung, Zölle oder internationale Marktsegmentierungen eine Rolle. Es bleibt also abzuwarten ob und wann sich Nintendo selber zu einem definitiven Preis äußert. Bisher wurde der Preis aber von Toys"R"Us Kanada noch nicht von der Seite genommen.
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Der japanische Konzern wollte sich erst wieder Anfang des neuen Jahres zu weiteren Details der Kombination aus Handheld und stationärer Konsole äußern. Eigens dazu wird es am 13. Januar, im Tokyo Big Sight die Nintendo Switch Presentation 2017 geben.
Die Nintendo Switch soll bereits Ende März 2017 erscheinen. Zur Veröffentlichung plant Nintendo 2 Millionen Einheiten weltweit anzubieten.
Wenn ihr euch die neue Konsole bestellen wollt, dann macht das doch gern über unseren Ref-Link. Ihr bezahlt keinen Cent mehr, unterstützt uns aber mit einem kleinen Trnikgeld. Danke!
PSN: Interaktion mit Freunden nun über Browser möglich
Wem es bisher zu umständlich war an seiner Playstation über das PSN Nachrichten an Freunde mittels Controller zu schreiben, wird sich sicherlich darüber freuen, dass das nun auch über den Browser möglich ist. Zusätzlich gibt es noch ein paar andere komfortable Features.
Sony hat bekannt gegeben, dass PlayStation.com ein wenig überarbeitet wurde. Loggt ihr euch nun dort mit eurem Playstation Network Account ein, habt ihr über die Symbolleiste am oberen Rand Zugriff auf einige Funktionen für die ihr bisher die Konsole anschalten oder zumindest die offizielle PlayStation-App nutzen musstet. Über diese Leiste könnt ihr zum Einen auf eure Freundesliste zugreifen und diese auch bearbeiten. Ihr könnt dort sehen, welche Freunde online sind, was sie spielen und auch Personen blockieren oder entfernen. Außerdem habt ihr die Möglichkeit von dort aus dem Browser Nachrichten an eure Freunde versenden. Neben reinen Texten könnt ihr auch Sticker, Dateien und Sprachnachrichten verschicken.
Zusätzlich werden euch in der Leiste auch eure Mitteilungen aus dem Playstation Network angezeigt. So werdet ihr auch im Browser informiert, wenn ihr beispielsweise eine Freundesanfrage oder eine Einladung zu zu einer Party erhaltet. Als letztes habt wird euch euer Mini-Profil in der Leiste angezeigt, von dem ihr auch in die Kontoeinstellungen springen könnt.
Metro 2035: Neuer Teil der Shooter-Reihe angekündigt
Mit Metro 2035 veröffentlichte der russische Autor Dmitry Glukhovsky im letzten Jahr den Abschluss seiner postapokalyptischen Roman-Reihe. Das Buch lag bisher jedoch nicht in englischer Sprache vor, lediglich Russisch, Polnisch und Deutsch waren verfügbar. Wie auf der offiziellen Homepage nun ersichtlich ist, erscheint es am 10. Dezember auch in englischer Übersetzung.
Neben dieser Information verrät die Website, dass sich ein neuer Shooter auf Basis der beliebten Vorlage in der Entwicklung befindet. Der Nachfolger zu Metro 2033 und Metro: Last Light soll als Sequel zu dem Buch Metro 2035 fungieren und bereits im nächsten Jahr erscheinen. Weitere Infos zu dem Titel wurden noch nicht genannt, aktuell steht das Spiel sogar ohne Namen da. Es ist lediglich anzunehmen, dass das ukrainische Studio 4A Games abermals die Entwicklung übernehmen wird.
Die Metro-Reihe erzählt crossmedial eine Geschichte über eine Gruppe Überlebender des dritten Weltkriegs, die sich nach selbigen in den U-Bahnschächten Moskaus verschanzen müssen, um sich vor dem draußen tobenden nuklearen Winter zu schützen. Dabei schaffen es sowohl Bücher als auch Spiele eine beklemmende Atmosphäre zu erzeugen, die maßgeblich entscheidend für den Erfolg des Franchises ist. Aktuell befindet sich sogar ein Film auf Basis der Serie in der Mache, die Leitung hier hat der russische Produzent Eugene Efuni.
Solltet ihr Lust bekommen zu haben, in die Welt von Metro einzutauchen, oder euch mit dem Lesen von Metro 2035 auf das neue Spiel einzustimmen, so könnt ihr das Buch über unseren Ref-Link bestellen. Für euch fallen keine Extra-Kosten an, wir erhalten jedoch ein kleines Trinkgeld.
Mass Effect: Andromeda - Trailer, Vorverkauf und Beta
Der N7-Tag hat einige Neuigkeiten rund um Mass Effect: Andromeda gebracht. So gibt es einen neuen Trailer, verschiedene Editionen zum Vorbestellen und auch eine Multiplayer-Beta.
Das neue Video zeigt uns verschiedene Szenen aus BioWares kommenden Weltraum-Abenteuer. Wie von der Serie gewohnt, geht es nicht wirklich friedlich zu im Universum. So gibt es Gefechte auf Planetenoberflächen und Raumstationen. Dabei kämpfen wieder allerlei Aliens gegen, aber auch mit uns.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gbPsdsPDJnk[/youtube]
Hat euch gefallen was ihr gesehen habt, dann könnt ihr Mass Effect: Andromeda auch schon vorbestellen. Hier habt ihr die Wahl zwischen fünf verschiedenen Versionen. Neben der Standard-Edition gibt es auch eine Deluxe-Edition. Diese enthält ein zusätzliches Outfit, eine Panzerung, ein Haustier, den Soundtrack und ein Multiplayer Deluxe-Starterpack. Wenn ihr noch einen Boost für den Mehrspieler-Modus braucht, dann greift zur Super Deluxe Edition. Steht euch der Sinn aber nach einem etwas handfesteren Bonus, ist vielleicht eines der beiden Nomad Collector's Bundle etwas für euch. Diese enthalten jeweils einen ein Modell des Nomad. Ihr habt die dabei die Wahl zwischen der einfachen Variante, oder dem ferngesteuerten Fahrzeug.
Wollt ihr vor Release schon in Mass Effect: Andromeda rein schauen, habt ihr nun die Möglichkeit euch über den Dienst BioWare Beacon zur Multiplayer-Beta anzumelden. Wann diese stattfinden wird, ist leider noch nicht bekannt.
Mass Effect: Andromeda soll im Frühjahr 2017 für PC, Playstation 4 und XBox One erscheinen.
Noch etwas in eigener Sache: Wenn ihr wirklich darüber nachdenkt, euch Mass Effect: Andromeda vorzubestellen, dann macht es doch über unseren Ref-Link. Ihr bezahlt keinen Cent mehr, unterstützt uns aber mit einem kleinen Trnkgeld. Danke!
Blizzard: Keine Pläne für Warcraft-Remastered
Die Echtzeit-Strategie-Reihe Warcraft ist nicht nur ein Vorreiter des eigenen Genres sondern auch ein nicht zu unterschätzender Faktor in der Erfolgsgeschichte des Entwicklers Blizzard Entertainment. Auch bei den Spielern sind die drei Serienteile noch große Herzensangelegenheiten und dementsprechend oft wird nach Remastered-Versionen gefordert. In einer Frage-und-Antwort-Runde auf der hauseigenen Messe Blizzcon wurde dieses Anliegen erneut von einem Fan geäußert.
Frank Pearce, Mitbegründer von Blizzard, erteilte diesen dann eine relativ direkt Absage. Jedoch habe es wohl bereits erste Versuche gegeben, die ersten beiden Serienteile in die Neuzeit zu bringen.
Wir sind in der glücklichen Lage, den originalen Quellcode und alle Assets zu dem, was wir in der Vergangenheit entwickelt haben, noch zu besitzen. Aber es stellt sich tatsächlich als sehr schwer heraus an die ganzen Sachen zu kommen, sie zu entschlüsseln und herauszufinden, wie sie funktionieren. Weil wir alt sind haben wir es schlicht vergessen. Wir hatten einige leidenschaftliche Leute, die begeistert von der Idee waren, die die Warcraft 1-Assets und -Codes ausgegraben haben. Sie haben es zum laufen gebracht und in einem Fenster spielbar gemacht. Und ich habe es gespielt. Warcraft: Orcs & Humans war zu seiner Zeit großartig. Ich verspreche dir [dem Fragesteller] jedoch, dass es nach heutigen Standards einfach nicht mehr soviel Spaß macht.
Dieser Umstand sei verbunden mit der Tatsache, dass auch Blizzard nur begrenzte Ressourcen habe, der Grund dafür, dass aktuell nicht an einer Neuauflage der Titel gearbeitet werde.
Wir haben limitierte Ressourcen bei allem, das wir uns entscheiden zu tun. Wir wollen viel lieber an großartigem Content für World of Warcraft oder Overwatch für euch arbeiten oder herausfinden, was ein zukünftiges Projekt werden könnte und unsere Zeit in diese zu investieren, als zurückzugehen und diese Fossilien auszugraben.
Wie ein Einwurf von Blizzard-Mitbegründer und aktuellem Firmenchef Mike Morhaime jedoch noch vermuten lässt, scheint die Idee von Remastered-Versionen der Klassiker von 1994 und 1995 jedoch nicht komplett vom Tisch zu sein. Nach der Aussage von Pearce schnappte er sich ein Mikrofon und fügte die Worte "Zu diesem Zeitpunkt" zu dessen Aussage hinzu.
Was also genau im Hause Blizzard vonstatten geht bleibt zum aktuellen Zeitpunkt noch schleierhaft. Jedoch gab es bereits im letzten Jahr durch eine Stellenausschreibung Gerüchte, Titel wie Starcraft, Warcraft 3 oder Diablo 2 könnten ihren Weg auf aktuelle Systeme finden. Es bleibt also spannend.
Sombra tritt Overwatch bei
Im Zuge der Blizzcon wurde die neue Heldin Sombra für Overwatch enthüllt.
Lange wurde sie erwartet, nun ist sie endlich da: Sombra. Zur Vorstellung des Neuzugangs im Line-Up des Team-Shooters, gibt es auch einen neuen animierten Film. In dem Video, mit dem Titel Infiltration sehen wir natürlich die neue Heldin, aber wie gewöhnlich tritt auch sie nicht allein auf. Zusammen mit Widowmaker und Reaper macht sich die Hackerin auf Volskaya Industries zu besuchen. Was das Trio dort vorhat und ob vielleicht auch noch andere bekannte Gesichter auftauchen, könnt ihr euch im Video unter diesen Zeilen ansehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=dr_y0F9ddWQ[/youtube]
Mehr Informationen zu der Dame gibt es von Blizzard wie üblich auf der Heldenseite. Sombra wird sich also den offensiven Helden anschließen und mit ihrer Maschinenpistole Schaden verursachen. Durch ihre Fähigkeit Hacken kann sie gegnerische Spieler daran hindern ihre Talente einzusetzen. Sie kann aber auch Medi-Kits manipulieren und sie so nutzlos machen. Mittels Thermooptische Camouflage kann sich Sombra unsichtbar machen und schneller bewegen. Diese Tarnung wird aber abgebrochen sobald sie angreift, oder Schaden erleidet. Auch Teleportation hat die Mexikanerin im Repertoire. Dazu stellt sie einen Teleportationsempfänger auf, zu dem sie sich jederzeit zurückteleportieren kann. Zu guter Letzt verfügt Sombra auch über die Fähigkeit EMP mit der sie in einem großen Radius einen elektromagnetischen Impuls freisetzt. Der schaltet Schilde und Barrieren ab und hackt alle Gegner im Wirkungsbereich.
Nioh: neuer Trailer und Informationen zur Performance-Anpassung
Um euch die Wartezeit auf das Action-RPG Nioh zu verkürzen, wurde ein Story-Trailer veröffentlicht. Außerdem gibt es Angaben zu den Anpassungen die ihr bezüglich der Grafik-Performance vornehmen könnt.
Es ist noch ein paar Monate hin, dann dürft ihr euch durch das asiatische Setting von Nioh schlagen. Inspiriert wurde Team Ninja unter anderem durch die Souls-Reihe. Die Reise durch das alte, vom Bürgerkrieg zerrüttete Japan wird also kein Spaziergang. Das haben auch schon Alpha und Beta des Spiels gezeigt. Im neuen Trailer gibt es natürlich einige Kampfszenen gegen unterschiedliche Gegner zu sehen, es wird aber auch wenig der Geschichte um den blonden Samurai William Adams angeteasert. Das Video könnt ihr euch unter diesen Zeilen ansehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OxiKmUy0Tk4[/youtube]
Damit ihr bei den herausfordernden Kämpfen gegen die Dämonen-Horden nicht durch Framerate-Einbrüche gestört werdet, dürft ihr das Spiel an euren Stil anpassen. Dafür habt ihr auf der Playstation 4 folgende Möglichkeiten:
- PS4, Option 1: „Filmmodus”
Hier wird der Fokus auf die Auflösung gelegt. In diesem Modus sollt ihr HD-Grafik und stabile 30 FPS bekommen. - PS4, Option 2: „Actionmodus”
Diese Einstellung soll dafür sorgen, dass ihr Nioh mit stabilen 60 FPS spielen könnt. - PS4, Option 3: „Filmmodus (variable Bildfrequenz)”
Bei der letzten Option bekommt ihr HD-Grafik in Kombination mit einer variablen Bildfrequenz, die höher als 30 FPS sein kann.
Die Entwickler haben aber auch an Sonys potentere Konsole Playstation 4 Pro gedacht und geben euch hierfür insgesamt vier Modi zur Auswahl. Ihr könnt euch entscheiden ob ihr in HD-, oder 4K-Auflösung spielen wollt und habt dann jeweils die Wahl zwischen einem Filmmodus mit 30 FPS oder einem Actionmodus mit 60 FPS.
Nioh soll am 09. Februar 2017, exklusiv für Playstation 4 und Playstation 4 Pro erscheinen.




