Gravity Rush 2

Gravity Rush: YouTube-Serie "Overture" erhält Termin / Demo verfügbar

Im offiziellen Playstation Blog gab Nick Accordino, Associate Project Manager bei Sony Computer Entertainment America (SCEA), einige frische Informationen zu Gravity Rush 2 bekannt. Demnach wird die YouTube-Anime-Serie Gravity Rush: Overture bereits am 26. Dezember ab 17.00 Uhr deutscher Zeit auf dem amerikanischen und europäischen YouTube-Kanal von Playstation zu sehen sein. 

Der Anime behandelt die Geschichte zwischen dem ersten und dem zweiten Serienteil und erzählt, was die Serienprotagonistin Kat in der Zwischenzeit erlebt hat. Produziert wird die Serie von den namhaften Studio Khara, die am vor Allem durch Rebuild of Evangelion bekannt sein dürften. Einen ersten Teaser könnt ihr nachfolgend ansehen. Die verspricht einiges an Action und einen hohen Production Value. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5FiE8BZYMRY[/youtube]

Eine weitere Information, die Accordino in petto hält, dürfte all jene freuen, die sich aufgrund des etwas nach hinten verschobenen Release-Termins von Gravity Rush 2 grämen. Ursprünglich sollte der Titel bereits am 30. November 2016 erschienen sein, jedoch wurde der Termin um einige Wochen nach hinten verlegt, so dass wir nun ab dem 18. Januar 2017 erneut in Kats Haut schlüpfen dürfen. 

Für all jene von uns, die es bis zum Release nicht mehr aushalten können, steht ab heute eine kostenfreie Demo im Playstation Store zum Download bereit. Dieses soll als kleines Trostpflaster für all jene fungieren, die vor dem Jahreswechsel Hand an Gravity Rush 2 legen wollten. Es werden zwei Pfade geboten, über die die Demo bezwungen werden kann. Während der erste Weg für Serien-Neueinsteiger geeignet ist soll der zweite deutlich herausfordernder sein. Konkret spricht Accordino davon, dass gute Kenntnis von Kats Schwerkrafts-verdrehenden Fähigkeiten nötig ist, um diesen zu meistern. 

Solltet ihr nach dem Spielen der Demo Lust bekommen haben, Gravity Rush 2 bei Release zu zocken, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Ihr bezahlt nichts extra, wir stehen jedoch Kopf vor Freude über ein kleines Trinkgeld. 


Darkest Dungeon

Darkest Dungeon bekommt einen neuen Spielmodus

Das Rollenspiel Darkest Dungeon aus dem Hause Red Hook Studios bekommt ein Update, das einen neuen Spielmodus einführt.

In dem per Kickstarter finanzierten RPG-Dungeon-Crawler geht es darum eine Party aus unterschiedlichen Charakter-Klassen zusammen zu stellen und mit diesen den namensgebenden dunklen Kerker rundenbasiert zu erforschen. Dabei habt ihr nicht nur mit fiesen Gegnern zu kämpfen, sondern müsst auch auf das Stress-Level eurer mutigen Recken achten. Das steigt und fällt je nach Licht, Nahrungsversorgung und anderen Faktoren. Bei zu viel Stress, werden einige eurer Helden nicht mehr kämpfen können und das ist nur eine Auswirkung.

Man sieht, das Spiel ist nicht so einfach zu meistern. Dazu kommt auch noch eine Kampagne, die bis zum Abschluss im Durchschnitt 80 Stunden verschlingen kann. Beides führt dazu, dass die Rate der Kampagnenabschlüsse sehr gering ist. Das soll sich mit dem Update nun ein wenig ändern. Neben diversen anderen, kleineren Änderungen bringt der Build #16707 nämlich auch einen neuen Spielmodus. Dieser nennt sich Radiant und soll mittels verschiedener Anpassungen der Regeln das Spiel auf 40 Stunden kürzen. Es wird aber weiter an Mechaniken wir Permadeath festgehalten. Darkest Dungeon soll wohl trotz allem nicht zu einfach werden. Hinzu kommt, dass es auch weiterhin Achievements und Beute geben wird, die nur im normalen Modus erlangt werden können um so auch die Bemühungen der Spieler dieser Variante des Rollenspiels zu belohnen.

Darkest Dungeon gibt es aktuell für PC, Mac, Linux, PlayStation 4 und Vita (letztere auch mit Crossbuy und-save). Im kommenden Jahr sollen weitere Plattformen dazu kommen.


Poochy & Yoshi's Woolly World

Poochy & Yoshi's Woolly World: 3DS-Ableger erhält Release-Termin

Nach der offiziellen Ankündigung von Poochy & Yoshi's Woolly World im Rahmen der Nintendo Direct Anfang September wurde es ziemlich still um den Nintendo 3DS-Ableger des Wii U-Jump-and-Runs. In einem neuen Trailer werden nun die exklusiven Features der Handheld-Version vorgestellt, zudem verrät das Video das Datum, ab dem wir auch auf dem 3DS in den Garn von Yoshi schlüpfen dürfen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=V8IcnBdfZjE[/youtube]

Poochy & Yoshi's Woolly World wird am 3. Februar 2017 erscheinen. Wie der Name bereits andeutet werden wir die kunterbunte Welt nicht mehr nur noch als der grüne Dinosaurier selbst erkunden können, uns zur Seite steht der Hund Poochy (zu deutsch: Schnuffel). Weiter gibt es als neue Weggefährten die Schnuffelchen, quasi kleine Geschwister des Hundes. Diese bieten in den aus der Wii U-Fassung bekannten Levels beispielsweise so nützliche Hilfestellungen, wie das Suchen nach versteckten Geheimnissen. Sobald die tierischen Begleiter diese entdeckt haben springen sie auf sie, um uns aufmerksam zu machen. 

Weiter gibt es 3DS-exklusive Levels mit Schnuffel in der Hauptrolle, die auf den griffigen Titel "Schnuffel-Spurt" hören. In diesen gilt es, den Protagonisten im richtigen Moment springen zu lassen, um riesige Mengen an Edelsteinen einzusammeln. 

Ein weiteres Feature von Poochy & Yoshi's Woolly World richtet sich an alle Kreativen unter uns: wir können unseren eigenen Woll-Yoshi designen und diesen dann sogar per Street-Pass verschicken. Natürlich lassen sich auch in der Handheld-Version die verschiedenen Designs, die bereits aus der "großen Fassung" bekannt sind, mit Hilfe von Amiibos freischalten. Und weil Nintendo sonst wohl nicht mehr Nintendo wäre, gibt es natürlich auch einen Woll-Schnuffel-Amiibo. Dieser kann separat oder im Bundle mit dem Spiel erworben werden und eilt uns, sobald gescannt, zur Hilfe, beispielsweise als Reittier. 

Für alle unter uns, denen die Niedlichkeit des Spiels selbst noch nicht ausreicht, wurden in Zusammenarbeit mit dem Stop-Motion-Studio Dwarf 30 animierte Kurzfilme erstellt. Diese sind bereits ins Spiel integriert und sollen uns Einblicke in den Alltag von Yoshi und Poochy bieten. Über Sinn oder Unsinn kann hier natürlich gestritten werden. 

Solltet ihr Lust auf ein wenig Cuteness-Overlord für unterwegs bekommen haben, so könnt ihr Poochy & Yoshi's Woolly World über unseren Ref-Link vorbestellen. Für euch bedeutet das keinerlei zusätzliche Kosten, wir freuen uns jedoch über ein zuckersüßes Trinkgeld!


Crytek-Logo

Crytek: Massive Studio-Schließungen / Fokus auf CryEngine

Der deutsche Branchen-Riese Crytek wird in der nahen Zukunft massive Studio-Schließungen vornehmen. Konkret bedeutet das, dass von den aktuell bestehenden sieben Produktionsstätten fünf geschlossen werden, lediglich die Standorte in Frankfurt am Main und Kiew werden weiterhin betrieben. Somit heißt es für die aktuellen Mitarbeiter der Niederlassungen in Budapest, Istanbul, Seoul, Shanghai und Sofia entweder auf die Jobsuche zu gehen oder auf eine Versetzung zu hoffen. 

Als Begründung für die Schließung der Studios wird von der Firmen-Leitung angegeben, dass man sich auf die hauseigenen Premium-Marken konzentrieren will. Auch die eigens entwickelte CryEngine wird weiterhin eine Kernkompetenz bleiben und es soll intensiv weiter an dieser gearbeitet werden. Somit sind auch sämtliche Tätigkeiten als Publisher, die Crytek bisher unternommen hatte, vom Tisch und es werde sich rein auf die Spieleentwicklung konzentriert. Woran das Studio aktuell genau arbeitet geht aus der Pressemittelung nicht hervor. 

In dem Statement heißt er weiterhin, dass die Management-Ebene von Crytek intensiv an Plänen zur Sicherung der Arbeitsplätze arbeite. Die Schließungen bedeuten jedoch in jedem Fall, dass von den aktuell 720 Beschäftigten des Unternehmens maximal 550 ihren Job behalten werden können. Hier stellt sich natürlich die Frage, ob in Frankfurt und Kiew nicht auch noch mit Kürzungen zu rechnen ist.

Avni Yerli, Crytek-Mitbegründer und Managing Director hat zu den Schließungen folgendes Statement veröffentlicht:

Solch einen Übergang zu vollziehen ist alles andere als einfach und wir wollen uns bei jedem einzelnen Mitarbeiter - aktuell und in der Vergangenheit - für ihre harte Arbeit und das Engagement an Crytek bedanken. Diese Änderungen sind Teil der essentiellen Schritte die wir gehen, um sicherzustellen, dass Crytek ein gesundes und stabiles Studio bleibt, das weiterhin die Top-Talente unserer Industrie beschäftigen und fördern kann. Die Gründe für die Schließungen wurden intern schon seit geraumer Zeit kommuniziert. Unser Fokus liegt nun komplett auf unseren Kern-Stärken, die Crytek schon immer ausgemacht haben - Weltklasse-Entwickler, State-of-the-Art-Technologien und innovative Spiele-Entwicklung und wir glauben dass dieser herausfordernde Prozess uns zu einem noch agileren, lebensfähigeren und attraktiven Studio macht, vorbereitet für zukünftige Erfolge. 


Games with Gold Januar 2017

Games With Gold für Januar 2017 bekannt

Wahrscheinlich wegen der anstehenden Feiertage hat Major Nelson schon heute die Games with Gold für den Januar 2017 bekannt gegeben.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=15G2zCnMjF0[/youtube]

Für Xbox One gibt es zum einen World of Van Helsing: Deathtrap von Neocore Games. Dabei handelt es sich um ein Tower-Defense-Spiel mit starken Rollenspiel-Einflüssen in dem es unserer Aufgabe ist anrückende Monsterhorden mittels geschickter Fallen zu dezimieren.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=AdDDxXYmSAc[/youtube]

In der zweiten Monatshälfte kommt dann Killer Instinct Season 2 Ultra Edition in das Programm. Damit bekommt ihr acht neue Kämpfer und diverse anderer Goodies für das Reboot der Prügelspielreihe aus den 90ern.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Gfu9n677SKQ[/youtube]

Das erstes Games with Gold-Spiel für Xbox 360 wird im neuen Jahr The Cave von Sega sein. Nachdem es im November mit The Secret of Monkey Island: Special Edition die Neuauflage des wohl bekanntesten Spiel von Ron Gilbert gab, bekommt ihr also im nächsten Monat das aktuellste Werk des Adventure-Großmeisters. Es gilt mit drei von sieben Protagonisten die namensgebende, sprechende Höhle zu erkunden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=sbdGRImFFBA[/youtube]

In der zweiten Hälfte des Monats dürft ihr euch dann Rayman Origins von Ubisoft auf die Konsole laden. Allein, oder mit bis zu drei Freunden gilt es durch bunte 2D-Level zu hüpfen, schlagen und fliegen. Der Plattformer bietet allerlei Geheimnisse die entdeckt werden wollen und epische Boss-kämpfe die bestritten werden sollen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=MvhwWXF-LfU[/youtube]

Beide XBox 360 Titel lassen sich dank Abwärtskompatibilität auch auf der XBox One spielen.


Mega Man Mobile Serie

Mega Man kommt für Smartphones

Nach Pokemon und Super Mario kommt nun der nächste Klassiker aus der Ära der grauen Konsolen und Handhelds auf das Smartphone. Capcom haben angekündigt, dass Mega Man 1-6 bald für mobile Endgeräte erhältlich sein soll.

Auf der japanischen Homepage von Capcom ist bekannt geben wurden, dass das 2D-Action-Meisterwerk Mega Man noch im Januar für Android und iOS erscheinen soll. Wer dem Japanischen nicht mächtig ist und wem der Google Translator nicht ausreichend gute Arbeit leistet, für den haben die Kollegen von gematsu.com den Beitrag zusammengefasst. Demnach sollen alle sechs Teile zwar als Mega Man Mobile Serie erscheinen, ein Bundle wird es aber nicht geben. Jeden der sechs Titel soll man separat erwerben können. Einen genauen Preis für die einzelnen Spiele gibt es aber noch nicht. 

Ob die Klassiker aus den Jahren 1987 bis 1993 bei der Umsetzung für das Smartphone Änderungen erfahren werden ist nicht bekannt. Der Schwierigkeitsgrad soll aber beibehalten werden. Da die Jump'n'Runs als bockschwer gelten, könnten hier also einige Telefone beim Spielen zu Bruch gehen. 

Am 6. Januar 2017 soll die gesamte Serie zumindest in Japan verfügbar sein. Ein Release in Europa soll noch im gleichen Monat folgen.


Resident Evil 7

Resident Evil 7 mit dynamischen Schwierigkeitsgrad

Am 24. Januar 2017 wird mit Resident Evil 7 der Serienableger erscheinen, der die Survival-Horror-Reihe wieder zu ihrem alten Glanz führen soll. Erreichen wollen die Entwickler dies durch weitaus weniger Action-Sequenzen und durch den Einsatz klassischer Horror-Elemente, so dass der Titel uns mehr auf die Psyche geht als die letzten Ableger. 

Damit das Erlebnis jedoch nicht zu frustrierend wird, kommt Resident Evil 7 mit einem dynamischen Schwierigkeitsgrad. Hinter diesem Begriff versteckt sich die Mechanik, dass sich das Spiel an unser Können anpasst. Wie der Executive Producer der Reihe, Jun Takeuchi, in einem Interview in der Januarausgabe der Print-Version des britischen Playstation Magazines (via PowerUp Gaming) angab, wird das System sich an der aus Resident Evil 4 bekannten Mechanik orientieren. Sobald das Spiel den Eindruck gewinnt, wir würden an einer Stelle zu sehr hängen, wird der Schwierigkeitsgrad leicht nach unten hin angepasst. 

Lass uns annehmen, du spielst einen Abschnitt und du stirbst weil du nicht in der Lage warst, zeitig zu reagieren. Wenn du also ein paar mal in eben dieser Szene stirbst wird sich das Spiel darauf einstellen und die Schwierigkeit ein kleines Stück nach unten setzen, um dir die Chance zu geben, weiter zu machen.

Jedoch legt Takeuchi wert darauf zu betonen, dass uns dieses System keinesfalls dabei unterstützen soll, den Titel zu einfach präsentiert zu bekommen. Sterben sei ein essentieller Bestandteil von Resident Evil 7 und wichtig für die Spielerfahrung

Es ist nicht wie ein Shooter in dem Sterben bedeutet, ein Leben oder deinen Fortschritt zu verlieren. In einem Spiel wie diesen ist der Umstand, dass etwas heraus kommt und dich direkt tötet, Teil des Horror-Erlebnisses. Wir wollen den Prozess des Wieder-ins-Spiel-Einsteigens nachdem der Spieler gestorben ist erleichtern, nicht die Möglichkeit zu sterben limitieren, denn wenn wir das Spiel zu einfach machen würden würde das von der Horror-Erfahrung ablenken. 

Solltet ihr Lust haben, herauszufinden was in dem mysteriösen Horror-Haus vor sich geht, dann könnt ihr entweder die Beginning Hour-Demo zu Resident Evil 7 spielen, die es auf allen drei Release-Plattformen (Xbox One, PS4, PC) zum kostenfreien Download gibt, oder ihr könnt das Spiel direkt über unseren Ref-Link vorbestellen. Für euch fallen keinerlei zusätzliche Kosten an, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld!


Yooka-Laylee

Yooka-Laylee: Release-Termin enthüllt / Wii U-Version eingestellt

Das durch eine fast schon absurd erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanzierte 3D-Jump-and-Run Yooka-Laylee hat einen finalen Release-Termin erhalten. Ab dem 11. April 2017 dürfen wir das dynamische Duo, bestehend aus Echse und Fledermaus, durch die farbenfrohe Spielwelt laufen und hüpfen lassen. Passend zur Verkündung des Release-Termins wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der ein frisches spielbares Areal vorstellt: das Capital Cashino

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=u5BqQXuzAAQ[/youtube]

Wie der Name des neuen Gebiets bereits andeutet, erwartet uns ein großes Casino in dem wir allerlei Unfug treiben können. So springen wir beispielsweise über überdimensionale Roulette-Tische, legen uns mit bösartigen Poker-Karten an oder versuchen uns Zugang zum Sicherheitsbereich zu verschaffen. 

Der Titel kann ab sofort für die PS4, Xbox One (Ref-Links. Keine Extra-Kosten für euch, Trinkgeld für uns!) sowie den PC (via GoG oder Steam) vorbestellt werden. Sofern wir bereits jetzt ordern erhalten wir wir sofortigen Zugriff auf die Toybox-Demo, eine Sandbox in der wir uns bereits mit den Mechaniken von Yooka-Laylee vertraut machen können. Auf Steam und GoG findet sich zudem eine Digital Deluxe Version, die neben dem Spiel sowie dem Zugang zur Toybox-Demo noch den Soundtrack sowie ein Artbook in digitaler Form enthält. 

Etwas schlechtere Nachrichten erwarten all jene, die sich auf die Wii U-Version von Yooka-Laylee gefreut hatten. Diese wurde eingestampft, wie Entwickler Playtonic Games auf der offiziellen Homepage mitteilt. Der Grund hierfür seien unvorhersehbare technische Schwierigkeiten, die eine Umsetzung auf Nintendos Konsole unmöglich machen. Jedoch arbeite man extrem eng mit dem japanischen Unternehmen zusammen, um eine Umsetzung für die 2017 erscheinende Nintendo Switch realisieren zu können. 

Alle Kickstarter-Backer, die die Wii U-Version gewählt haben, können ohne zusätzliche Kosten auf eine andere Version wechseln. Auch gäbe es die Möglichkeit, auf weitere Informationen bezüglich der Switch-Version zu warten. Diese will Playtonic im Jahr 2017 bekannt geben. Für eine Rückerstattung des Unterstützungs-Beitrages solle man sich bitte bei einer eigens dafür eingerichteten E-Mail-Adresse melden oder das Nachrichten-System von Kickstarter selbst nutzen. 


Final Fantasy XV

Final Fantasy XV: Erster DLC mit Gladio in der Hauptrolle

Ende November erschien nach langer Wartezeit endlich das Rollenspiel-Schwergewicht Final Fantasy XV für die Xbox One und PS4 und bietet Spielern durchaus einiges an Spiel-Stunden bis der Abspann über den Bildschirm läuft. Wie jedoch alleine schon aufgrund der bloßen Existenz des Season Passes bekannt ist, plant Square Enix den Titel durch weitere DLCs noch zu erweitern. In den drei geplanten zusätzlichen Inhalten werden wir in die Rolle der Begleiter des Hauptcharakteres Noctis schlüpfen, werden also die Kontrolle über Gladio, Prompto und Ignis übernehmen. 

In einem limitierten Buch, das nun an diverse YouTuber und Fans herausgegeben wurde, sind nun vermeintlich neue Informationen zur ersten Episode zu finden. Haruyoshi Sawatari, der Producer von Final Fantasy XV, schreibt darin, dass wir in der ersten Erweiterung in die Rolle von Gladio schlüpfen werden. Der tattoowierte Muskelprotz verschwindet in der Story des Hauptspiels für eine gewisse Zeit, in dem DLC werden wir vermutlich nachspielen was in eben dieser Abwesenheit passiert. 

Die Narbe, die Gladio nach seiner Wiederkehr trägt, kommt allem Anschein nach von einem Kampf mit dem klassischen Serien-Antagonisten Gilgamesh. Dieser ist bereits in zahlreichen Serienteilen aufgetreten und so etwas wie ein Running-Gag. 

Der Spieler wird mit einem Gegner namens Gilgamesh konfrontiert, der nur in der Episode Gladio zu sehen ist.

So Sawatari in dem Buch. Neben dem alten Bekannten warten zudem einige neue Gebiete auf uns. Zwar sollen wir uns in der Welt bewegen, die aus dem Hauptspiel bekannt ist, es wird jedoch einige weitere Areale geben, die bisher nicht betreten werden konnten. Diese sollen nicht nur der puren Erweiterung der Spielwelt dienen, sondern auch dafür sorgen, dass diese den Spielern noch näher gebracht wird und sie sich noch weiter in ihr verlieren können. 

Der Abschnitt in dem Buch wird von Sawatari mit den folgenden, nicht gerade bescheidenen, Worten geschlossen: 

Wir planen zudem Content, der euch umhauen wird.

Wir dürfen gespannt sein was er damit meint. Solltet ihr nun Lust bekommen haben, umgehauen zu werden, so könnt ihr Final Fantasy XV über unseren Ref-Link bestellen. Ihr zahlt nichts extra, wir freuen uns jedoch über ein paar zusätzliche Gil in der Portokasse. 


For Honor

For Honor: Trailer verrät weitere Story-Details

In einem frischen Trailer zu dem Nahkampf-Actiontitel For Honor aus dem Hause Ubisoft werden uns weitere Details zur Story des Titels verraten. Wie bereits bekannt ist, werden wir jeweils als Wikinger, Samurai und Ritter zu den Waffen greifen, um die finsteren Pläne der Kriegsherrin Apollyn zu vereilten und den Fortbestand unseres Stammes sicherstellen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VP3K0Wt6hTE[/youtube]

Wie das Video aufzeigt, ist der Ausgangspunkt der Geschichte von For Honor eine weitestgehend friedliche Welt. Die drei Fraktionen, bei denen es sich konkret um die Ritter der eisernen Legion, die Samurai des Sonnenimperiums und die Kriegsblutclans der Wikinger handelt, leben ein friedliches Leben, was Apollyn allerdings überhaupt nicht zu passen scheint. Somit sät sie Zwietracht zwischen den Völkern, um ihren ersehnten Krieg zu entfachen.

Durch ihr Handeln entsteht nicht nur zwischen den einzelnen Stämmen Unmut, auch innerhalb der Fraktionen gibt es Streitigkeiten und Kämpfe. Jedoch deutet der Trailer auch an, dass es einige Krieger gibt, die sich mit den vermeintlichen Feinden bereden, um den Plan der Kriegsherrin zunicht zu machen.

Neben dem Story-Trailer wurden zudem drei weitere Videos veröffentlicht, die jeweils einen Fraktionshelden eines Kämpfer-Geschlechts vorstellen. Die Gameplay-Szenen, in denen uns die Krieger vorgestellt werden, sind jeweils dem Multiplayer entnommen. Wie diese mächtigen Kämpfer eingebunden werden, ohne die Spielbalance zu gefährden, bleibt abzuwarten.

Auf Seiten der Samurai wird der Shugoki vorgestellt, ein mächtiger Krieger, der über die Stärke eines Dämons verfügt. Diese ist auch bitter nötig, um sein Kanabo, eine riesige Stachel-Keule, effektiv einsetzen zu können. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=GiTC2cD2rFg[/youtube]

Der Kriegsherr zieht für die Wikinger in die Schlacht. Diesen traditionsreichen Titel tragen nur die tapfersten Anführer, die den Angriff auf den Feind selbst anführen, anstatt sich hinter ihren Truppen zu verstecken. Durch ihre bloße Präsenz und Kampfkraft wird die stärke der Mitstreiter erheblich gesteigert. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=jhKuxr4nqh4[/youtube]

Weitaus weniger martialisch, jedoch nicht minder tödlich, kommt der Friedenshüter, der Fraktionsheld der Ritter, daher. Dieser ist mit zwei Klingen bewaffnet mit denen er flink und bei Bedarf sehr leise das Leben seiner Feinde beendet. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=sWM2ihD4Jek[/youtube]

Via Twitter hat Ubisoft angekündigt, dass es im Januar eine geschlossene Beta für For Honor geben wird. Wenn ihr also Lust habt noch vor Release in das Spiel zu schauen, könnt ihr euch hier anmelden.

https://twitter.com/ForHonorGame/status/809131521550336001

Ab dem 14. Februar 2017 dürfen wir mit For Honor in die Schlacht ziehen. Solltet ihr durch die Trailer virtuelles Blut geleckt haben, so könnt ihr den Titel ohne zusätzliche Kosten über unseren Ref-Link vorbestellen. Wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld!


Blizzard

Blizzard gründet eigenen Buchverlag

In einer Pressemitteilung hat Blizzard angekündigt einen eigenen Buchverlag zu etablieren.

Über das Label Blizzard Publishing sollen neue Veröffentlichungen entwickelt und herausgebracht, aber auch alte, vergriffenen Titel neu aufgelegt und über weltweite Partner verfügbar gemacht werden. Blizzard möchte mit dem Verlag die Geschichten hinter den Marken, den weltweit Millionen Spielern noch näher bringen. Dabei werden auch die frühesten Romane sowie Manga berücksichtigt werden. Die meisten der kommenden Publikationen des Verlags soll es in unterschiedlichen Formaten, zum Beispiel in gedruckter Form, aber auch als E-Book, oder Hörbuch geben.

Die ersten Veröffentlichungen des Verlags werden zwei Sets bereits veröffentlichter und prämierter Erzählungen sein. Zum einen sollen unter Blizzard Legends folgende Romane erscheinen:

  • Warcraft: The Last Guardian von Jeff Grubb
  • Warcraft: Lord of the Clans von Christie Golden
  • World of Warcraft: Rise of the Horde von Christie Golden

Unter Blizzard Manga sollen diese Werke neu erscheinen:

  • Warcraft Legends: Volume One, mit Geschichten von Richard A. Knaak, Dan Jolley, und Jae-Hwan Kim
  • Warcraft Legends: Volume Two, mit Geschichten von Richard A. Knaak, Dan Jolley, und Aaron Sparrow

Der Fokus auf nur eine Marke ist hier wohl eher zufällig. Laut der Mitteilung werden zukünftige Veröffentlichungen alle Franchises des Blizzard-Universum abdecken.

Bei Blizzard Publishing hat man auch schon den ersten neuen Titel entwickelt. Das World of Warcraft Adult Coloring Book soll Skizzen und Concept-Art der Charaktere und der Welt von Azeroth zeigen. 

Blizzard Publishing wow_coloring_book

Die nächsten Pläne für Blizzard Publishing beinhalten unter anderem eine Serie von Bildbänden, beginnend mit Art of Hearthstone und Cinematic Art of StarCraft. Natürlich soll es aber auch weitere Romane und Manga geben.

Wer nun etwas von Blizzard Publishing erwerben möchte kann das bereits tun. Die oben genannten Blizzard Legends und Blizzard Manga Titel sowie auch das World of Warcraft Adult Coloring Book sind bereits über gear.blizzard.com erhältlich. Alle Veröffentlichungen soll es aber auch weltweit dort geben, wo Bücher verkauft werden. 

Habt ihr nun Lust auf eines der Bücher von Blizzard Publishing, bestellt es doch gern über unseren Ref-Link. Ihr zahlt nicht mehr für das Lesevergnügen, werft uns aber ein paar Münzen in den Hut. Vielen Dank!