Path of Exile: Xbox One-Release noch 2017
Wie Entwickler Grinding Gear Games auf der offiziellen Homepage nun überraschend verkündet hat, wird das äußerst beliebte Action-RPG Path of Exile noch in diesem Jahr für die Xbox One erscheinen. Laut dem Eintrag befindet sich die Portierung bereits seit einem Jahr in der Entwicklung, damit bedacht wurde das kleine interne Team, dass schon die DirectX 11-Version von Path of Exile entwickelt hat. In einem Trailer, den ihr unterhalb dieser Zeilen finden könnt, wird die Konsolen-Version des Titels etwas eingehender vorgestellt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=D7GGf4-1O-E[/youtube]
Ein konkretes Release-Datum hat die Konsolen-Version noch nicht erhalten, jedoch soll sie direkt den Patch auf Version 3.0.0 beinhalten, der den Titel um den fünften Akt erweitert. Alle unter uns, die sich vielleicht darüber freuten, dass Cross-Plattform-Play zwischen dem PC und der Xbox One möglich sein könnte, wird direkt der Wind aus den Segeln genommen. Aufgrund diverser technischer Unterschiede sei es nötig, dass Spieler auf zwei unterschiedlichen Realms unterwegs seien. Somit dürfte es wohl auch nicht möglich sein, einen bereits bestehenden Charakter auf die Konsole mitzunehmen.
Als Beispiel für die Unterschiede gibt Grind Gear beispielsweise an, dass die Anzahl der Tränke-Slots reduziert wurde, anstatt wie gehabt per Schnellzugriff auf fünf 5 Stück zugreifen zu können, können wir über das Steuerkreuz des Controllers nun lediglich aus vier Tränken wählen. Weiter wurde etwas am Skill-System geschraubt, jedoch ist bisher nicht klar, in welcher Weise genau. Jedoch wollen die Entwickler die Veröffentlichung von neuem Content sowie die Liga-Zeiten zwischen PC und Xbox One so gut wie möglich synchronisieren.
Ein Punkt, den Grind Gear Gears bisher gekonnt ausgelassen hat, ist das Preismodell der Xbox One-Version. Path of Exile ist auf dem PC Free to Play, finanziert wird der maßgeblich an Diablo 2 angelehnte Titel über Mikrotransaktionen. Ein ähnliches Finanzierungsmodell ist sicherlich auch für die Xbox One denkbar. Auch ist noch nicht klar, ob es einen Couch-Coop wie beispielsweise bei Diablo 3 geben wird. Definitiv möglich ist es, mit bis zu fünf Freunden online zu spielen.
Weitere Informationen will das Studio in den kommenden Wochen veröffentlichen.
Thimbleweed Park: *Beeping* new Trailer
Im Rahmen der New York Videogame Awards wurde ein neuer Trailer zum kommenden Adventure Thimbleweed Park veröffentlicht.
Nachdem das Point and Click Adventure im Dezember 2014 erfolgreich über Kickstarter finanziert wurde, soll es demnächst endlich erscheinen. Entwickelt wird das Spiel von keinem Geringeren als Ron Gilbert und Gary Winnick, die zum Beispiel auch für Maniac Manison, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Fate of Atlantis oder Day of the Tentacle bekannt sein sollten. Das sieht man dem bisher bekannten Gameplay-Material auch an. Humor und Optik passen bis jetzt sehr gut.
Thimbleweed Park handelt von den beiden FBI-Agenten Ray und Reyes. Diese wurden in das namensgebende Örtchen gerufen, da hier eine Leiche gefunden wurde. Eigentlich klingt das nach einem simplen Mordfall. Wenn man den Entwicklern glauben darf, ist ein toter Körper aber das geringste Problem, dass die beiden erwartet. Das erklärt uns im neuen Trailer auch Ransome the Clown, einer der vielen skurrilen Charaktere auf die wir als Spieler in Thimbleweed Park treffen werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=swSjr7tD8Ww[/youtube]
Ransome klärt uns in dem kurze über den Ort und sich selber auf. Dabei bekommt man dank diverser gepiepter Schimpfwörter einen sehr guten Eindruck davon was für eine Person der Clown ist.
Thimbleweed Park soll wie schon erwähnt demnächst erscheinen. ein genaues Datum steht leider bisher nicht fest. Der Titel soll aber für Windows, Mac, Xbox One, und Linux erhältlich sein. iOS, Android und mögliche andere Plattformen sollen später ebenfalls bedient werden.
Nioh: Letzte Beta startet am Samstag
Erst Anfang der Woche konnten der Publisher Koei Tecmo und Entwickler Team Ninja freudig verkünden, dass ihr Action-Rollenspiel Nioh nach über 13 Jahren Entwicklungszeit nun endlich den Goldstatus erreicht hat. Für alle unter uns, die es nicht erwarten können, bis zum finalen Release am 8. Februar mit dem Sterben zu warten, wird an diesem Wochenende eine letzte Beta stattfinden.
Die dritte Testphase von Nioh wird eine erweiterte Version der auf der Playstation Experience im Dezember gezeigten Demo sein. Die "Letzte Chance"-Beta kann ab sofort im Playstation Store herunter geladen werden, so dass pünktlich am Samstag losgelegt werden kann. Ein aktives Playstation Plus-Abonnement ist zum Spielen Pflicht, der Download fällt mit 7 Gigabyte nicht zu üppig aus. Jedoch schadet eine vorab durchgeführter Installation nicht, da wir die letzte Chance zum Spielen vor dem eigentlichen Release nur von 00:00 Uhr am 21. Januar bis 23:59 Uhr am 22. Januar haben.
Sofern wir es schaffen, die Beta zu meistern, werden uns eine Reihe Ingame-Belohnungen für das Hauptspiel geboten. So garantiert uns das Bestehen der Hauptmission die Menschenfresserinnenmaske, während für erfolgreiches Abschließen der Zwielichtmission das Zeichen des Eroberers und das Zeichen des Kriegers aus der Alpha und Beta vom letzten Jahr winken. Um die Maske im finalen Spiel zu erhalten ist es unbedingt nötig, den Spielstand aus der Beta noch auf der Konsole zu haben, also sollte dieser auch nach Ablauf der Testphase nicht gelöscht werden. Für die beiden Zeichen wird es nötig sein, vorab einen DLC herunter zu laden, der natürlich ebenfalls bis zum Release von Nioh auf unserer Konsole verbleiben muss. Durch diesen können wir uns an Schreinen im Spiel den Segen und die damit verbundenen Belohnungen abholen.
Um uns weiter auf den bevorstehenden Release einzustimmen wurde zudem ein dreiminütiger Gameplay-Trailer veröffentlicht, der den Protagonisten William in diversen hitzigen Scharmützeln zeigt. Neben dem Kampf mit einem Zyklopen sehen wir so beispielsweise zwei untote Samurai, die auf den ersten Blick eher unscheinbar wirken, sich jedoch als fordernde Gegner heraus stellen. Zudem wird am Ende des Videos ein Bossgegner angeteast.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=f8hKIYyJRLo[/youtube]
Wenn euch das Video (eventuell auch in Verbindung mit der Beta) heiß auf Nioh gemacht hat, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keinerlei Extra-Kosten für euch, jedoch ein kleines Trinkgeld für uns!
Overwatch: Neues Event Ende Januar
Per Twitter wurde ein neues Event mit dem Titel Year of the Rooster für den Multiplayer-Shooter Overwatch angeteastert.
Blizzard scheint nach Olympiade, Halloween und Weihnachten nun den Beginn des Jahres des Hahns feiern zu wollen. In China begeht man den Jahreswechsel am 29. Januar und beendet dann das noch laufende Jahr des Affen.
https://twitter.com/PlayOverwatch/status/821900007649329153
Von offizieller Seite gibt es leider noch keine Informationen. Die Kollegen von Polygon haben wohl aber mit einem Sprecher von Blizzard reden können. Demnach soll das Year of the Rooster ähnlich der Vorgänger sein, also diverse neue Skins und Goodies für alle Helden bieten, die ihr nur in Lootboxen findet werdet, die ihr während des Events einsammelt. Außerdem wird es wohl wieder auch einen speziellen Brawl geben. Den neuen Skin für die Klimaforscherin Mei könnt ihr schon im zitierten Tweet betrachten. Für Korea gab es einen weiteren Teaser per Twitter. Dieser zeigt, passend zu Land der Pro-Gamer, D.Va und ihren Mech in neuem Gewand.
https://twitter.com/OverwatchKR/status/821900050573860865
Das Year of the Rooster Event soll am 24. Januar beginnen. Wie lang ihr dann Zeit habt all den neuen Loot zu sammeln ist leider noch nicht bekannt. Das Winter-Wunderland Event hat Blizzard aber drei Wochen laufen lassen. Ihr solltet also einiges an Zeit haben um eure Helden neu einzukleiden.
Darkest Dungeon: Termine für DLC und Radiant Mode
Spieler von Darkest Dungeon müssen sich noch ein wenig gedulden, bis sie den DLC The Crimson Court ausprobieren können. dafür kommt der Radiant Mode demnächst.
Darkest Dungeon aus dem Hause Red Hook Studios und ist ein RPG-Dungeon-Crawler in dem ihr, mit einer Gruppe von bis zu vier Helden, Kerker, Sümpfe und Wälder rund um euer Anwesen erkundet. Dabei trefft ihr verschiedene Gegner, denen ihr euch rundenbasiert stellen müsst. Dabei habt ihr nicht nur mit fiesen Schergen, sondern auch sondern mit der Psyche eurer Recken zu kämpfen. Die unterscheiden sich nämlich nicht nur aufgrund ihrer Klasse, sondern auch darin, wie sie sich, vor allem unter Stress, verhalten. Das Spiel gibt euch also viel um das ihr euch kümmern müsst.
Nachdem Darkest Dungeon im Januar 2016 für PC erschienen ist, wurde Ende September auch eine Version für Playstation 4 und Vita veröffentlicht, die Cross-Sale und -Buy unterstützt. Kurz darauf wurde auch der erste DLC angekündigt. Der trägt den Titel The Crimson Court und sollte eigentlich Anfang 2017 erscheinen. Nun wurde bekannt gegeben, dass die Erweiterung, die euch auch noch Vampire auf die Pelle rücken lässt, voraussichtlich im April erscheinen wird.
Mit einer Länge von durchschnittlich 80 Stunden Spielzeit bietet die Kampagne genug zu tun bis zum Erscheinen von The Crimson Court. Für alle die aber doch bis dahin ein wenig Abwechslung brauchen, oder vorher überhaupt einmal das Finale erreichen wollen, gibt es demnächst den Radiant Mode. Dieser wurde bereits im Dezember 2016 angekündigt und soll mittels verschiedener Anpassungen der Regeln das Spiel auf 40 Stunden kürzen. Dabei bleibt der Schwierigkeitsgrad aber, beispielsweise durch das Festhalten an Mechaniken wie Permadeath, weiterhin hoch. Das Update mit dem neuen Modus soll Anfang Februar für alle Plattformen erscheinen.
Nioh: Goldstatus erreicht / Yasuda über Schwierigkeitsgrad & Einflüsse
Nach 13 Jahren Entwicklungszeit hat das Action-Rollenspiel Nioh nun tatsächlich den Goldstatus erreicht, wie über den offiziellen Twitter-Account des Titels nun verkündet wurde. Der Titel aus dem Hause Koei Tecmo wurde ursprünglich im Jahr 2004 für die PS3 angekündigt, dessen Entwicklung von Team Ninja übernommen wurde, konnte also nach einer sehr bewegten Entwicklungszeit nun endlich fertig gestellt werden und wird in hiesigen Gefilden am 8. Februar exklusiv für die PS4 erscheinen.
https://twitter.com/nioh_game/status/820937107086553088
Die Kollegen von Destructoid hatten zudem die Möglichkeit, ein kleines Interview mit dem Game Director von Nioh, Fumihiko Yasuda, zu führen. In diesem spricht er beispielsweise über den Schwierigkeitsgrad und die Marschrichtung, die der Titel in seiner jetzigen Form einschlägt, welche Einflüsse dazu führten und die Zukunftspläne.
So will Yasuda all jene Spieler beschwichtigen, die aufgrund der zweiten Demo Sorge hatten, dass Nioh zu leicht werden könnte. Die zweite Testversion war deutlich einfacher ausgefallen als die erste, jedoch betont er, dass das Spielerlebnis zu jeder Zeit mindestens anspruchsvoll sein wird.
Wir sind uns der Stimmen bewusst, die behaupten dass eine verbesserte Steuerung und Kamera bewirkt, dass die Beta sich für die Veteranen der Alpha-Demo leicht anfühlt, deshalb haben wir die "Twilight"-Missionen sowohl in die Beta als auch in das fertige Spiel implementiert. Nioh ist ein Masocore-Spiel, also haben wir bei der Entwicklung bewusst vermieden, den Titel leicht zu gestalten.
Der verwendete Begriff Masocore ist ein simpler Zusammenschluss aus den Begriff Masochist und Hardcore und steht stellvertretend für extrem schwere Spiele, von denen es in den letzten Jahren einige Kandidaten gab. Einige davon fungierten auch als direkte Einflüsse für Nioh.
Wenn es um andere Spiele geht, wurde Nioh von Bloodborne und der Souls-Reihe beeinflusst.
Neben diesem relativ offensichtlichen Vorbildern, gibt es laut Yasuda jedoch auch noch einige, auf den ersten Blick vielleicht nicht ganz so auffällige geistliche Väter.
Bei den Rollenspiel-, beziehungsweise Hack'N'Slash-Elementen, speziell beim Looting-System haben wir uns sowohl an Diablo wie auch an Borderlands orientiert. Bei der Darstlunng der Samurai haben wir Inspiration aus Filmen wie Lone Wol and Club von Kenji Misumi und Yojimbo von Akira Kurosawa genommen, ebenso wie aus verschiedenen japanischen Stücken.
Nioh soll nach Release weiterhin sowohl mit kostenfreien Updates wie auch mit DLCs versorgt werden. Konkretere Infos gab Fumihiko Yasuda jedoch noch nicht preis. Direkte auf ein mögliches Sequel angesprochen, das eventuell sogar in einem komplett anderen Setting spielen könnte, gab er zwar an, dass sich aktuell nichts in Planung befinde, man jedoch weiter an soliden Action-Titeln für ein weltweites Publikum arbeiten werde.
Solltet ihr Lust bekommen haben, euer Können als Samurai auf die Probe zu stellen, so könnt ihr Nioh über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keine Extrakosten für euch, ein kleines Trinkgeld für uns!
Punch Club: Ab 19. Januar wird auf dem 3DS geboxt
Im Januar 2016 veröffentlichte das Indie-Studio tinyBuild Games mit Punch Club einen kleinen Titel, der sich eine immense Fan-Gemeinde aufbauen konnte. Wie der Publisher nun offiziell bekannt gegeben hat, wird der Box-Karriere-Simulator diesen Donnerstag, dem 19. Januar 2017, auch für den Nintendo 3DS erscheinen. Einen ersten Trailer könnt ihr nachfolgend sehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OIQ-k_73CUg&feature=youtu.be[/youtube]
Die Umsetzung soll unter Anderem so lange auf sich warten haben lassen, da die Entwickler von Lazy Bear Games den Titel ideal auf den Handheld anpassen wollten, um den gebotenen zwei Bildschirme ideal nutzen zu können. Mit dem Kauf erhalten wir nicht nur die Portierung des Hauptspiels, auch die Mitte 2016 erschienene kostenfreie Erweiterung Punch Club: The Dark Fist ist direkt mit an Bord.
In Punch Club werden die verschiedensten Elemente aus popkulturellen Elementen der 80er-Jahre zu einem einzigartigen Mash-Up verarbeitet. Wir schlüpfen in die Rolle eines jungen Mannes, dessen Vater eines Nachts in einer dunklen Seitengasse an den Folgen eines abscheulichen Überfalls stirbt. Ohne Geld, dafür aber mit einer Menge Wut und Rachegefühlen im Bauch, treffen wir schließlich auf Mickey, der uns eine Karriere als Profi-Boxer schmackhaft macht. Um zu trainieren brauchen wir jedoch mindestens Essen um Kraft zu haben und nachdem Speisen nicht umsonst sind, gilt es Arbeit zu suchen um sich die Fressalien leisten zu können. So handelt es sich bei Punch Club um eine wilde Mischung verschiedenster 80ies-Elemente, gepaart mit klassischen Simulations-Titeln im Stil von Rollercoaster Tycoon.
Solltet ihr Lust bekommen haben, euch selbst durch Punch Club zu boxen, jedoch aber keinen Nintendo 3DS besitzen, so könnt ihr den Titel alternativ auf Windows, OSX, Linux, iOS oder Android erwerben. Ebenfalls wurde im November 2016 mit Punch Club 2: Fast Forward eine Fortsetzung angekündigt, die irgendwann im Jahr 2017 ihren Weg auf unsere Geräte finden soll. Viele Infos gibt es jedoch noch nicht, wie der Name allerdings andeutet, wird der Titel "irgendwie" in der Zukunft spielen.
Resident Evil 7: Das bringt der Season Pass
In weniger als zwei Wochen, am 24. Januar, wird mit Resident Evil 7 der neueste Teil der kultigen Horror-Reihe erscheinen. Nach diversen Abwegen, auf den sich die Serie begab, will der siebte Teil der Hauptreihe uns wieder das Fürchten lehren und sich dabei auf altbekannte Tugenden verlassen.
Da sich der Fortschritt jedoch nicht komplett aufhalten lässt, wird es auch zu Resident Evil 7 einen Season Pass geben. Auf der Steam-Produkseite kann dieser nun offiziell vorbestellt werden, zudem enthüllt diese den Preis sowie die Inhalte des Erweiterungs-Bundles.
Zu einem Preis von 29,99 Euro werden uns die folgenden drei Pakete geboten, die in unregelmäßigen Abständen bis zum 31. Dezember 2017 verfügbar sein werden:
- Verbotenes Filmmaterial 1:
- Albtraum
- Schlafzimmer & Ethan muss sterben
- Verbotenes Filmmaterial 2:
- 21
- Töchter & Jacks 55. Geburtstag
- Zusätzliche Story-Episode
Sofern wir das Hauptspiel direkt im Bundle mit dem Season Pass haben wollen, so können wir die Deluxe Edition von Resident Evil 7 erwerben. Diese schlägt mit 79,98 Euro zu Buche, zumindest für PC-Spieler. Konsolen-Zocker zahlen 94,99 Euro um Zugriff auf alle Inhalte zu erhalten. Zu beachten ist, dass der Kauf des Season Passes, sofern er auf Steam erworben wurde, nicht mehr storniert werden kann. Ob die Inhalte bereits herunter geladen wurden oder nicht ist dabei völlig egal.
Sollte euch die bloße Existenz des Season Passes noch nicht das Fürchten gelehrt haben, so könnt ihr Resident Evil 7 über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keine zusätzlichen Kosten für euch, wir freuen uns jedoch über ein schaurig-schönes Taschengeld.
Zusammenfassung der Nintendo Switch-Präsentation vom 13. Januar
Im Oktober 2016 war es soweit, Nintendo hat die Nintendo Switch offiziell vorgestellt. Der Symbiont aus Handheld und stationärer Konsole soll im März diesen Jahres auf den Markt kommen. Wie versprochen gab es nach der Veröffentlichung des Reveal-Trailers vorerst keine frischen Informationen, nun hielt das japanische Unternehmen eine Präsentation ab, in der wir weitere Informationen zu der neuen Plattform präsentiert bekommen haben. Alle Neuigkeiten könnt ihr nachfolgend nachlesen.
[youtube]https://youtu.be/uuC4YLLkqME[/youtube]
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Tatsumi Kimishima, der Präsident von Nintendo, läutet die Vorstellung ein. Direkt zu Beginn wird das Release-Datum verkündet: weltweit am 3. März 2017 erscheint die Nintendo Switch. Der vorgeschlagene Preis beträgt 299 US-Dollar.
Update: Ab sofort kann die Nintendo Switch bei Amazon.de vorbestellt werden. der Preis beläuft sich auf 329,99 Euro. (Ref-Link. Keine Extra-Kosten für euch, kleines Taschengeld für uns).
Die Online-Funktionalität der Nintendo Switch wird kostenpflichtig, dafür kommt die Konsole ohne Region Lock. Shinya Takahashi, General Manager Planning & Developement, stellt die Geschichte der Nintendo-Konsolen im Laufe der Zeit vor. Damit wird ein Trailer eingeläutet, der das System der Joy-Con-Controller sowie der Docking-Station vorstellt, das bereits bekannt ist.
Die verschiedenen Play-Styles der Nintendo Switch lauten wie folgt:
- TV-Mode: Per am Fernseher angeschlossener Docking-Station.
- Tabletop Mode: Das Tablet wird per Ständer auf einem Tisch abgestellt, über die Joy-Con-Controller kann gesteuert werden.
- Handheld Mode: Die Controller werden an der Seite des Geräts installiert.
Die Akkulaufzeit beträgt zwischen 2,5 und 6,5 Stunden, je nach Spiel. Aufgeladen wird das Tablet per mitgelieferten Strom-Adapter über eine USB-C-Schnittstelle. Im lokalen Multiplayer können bis zu acht Geräte verbunden werden.
Die Controller-Einheiten bieten neben den üblichen Tasten und Analog-Sticks auch einen Share-Button, um unsere Erlebnisse direkt online zu teilen. Zudem beinhaltet jede Einheit einen eigenen Gyro-Sensor. In der mittleren Schiene, die an der Konsole oder dem Mittelteil installiert werden, befinden sich zudem zwei Schultertasten. Der Controller kann neben der schwarzen Farbvariante in rot und blau erworben werden. Weiter hat die Einheit einen frontseitig verbauten Bewegungssensor, der verschiedene Handbewegungen, sowie die Entfernung dieser erfassen kann.
Weiter enthält der Joy-Con ein Rumble-Feature, ebenso wie eine Technik, die es beispielsweise möglich machen soll, dass es sich anfühlt, als wären Eiswürfel in dem Eingabegerät.
In einem neuen Trailer wird ein neues Multiplayer-Party-Spiel, 1-2 Switch vorgestellt. Hier können beispielsweise Cowboy-Shootouts oder Schwertkämpfe imitiert werden. Laut dem Producer des Titels werden wir dabei kaum auf den Bildschirm selbst schauen, sondern vielmehr in die Augen unserer Gegner, um dynamisch auf ihre Aktionen zu reagieren. 1-2 Switch wird zum Launch der Konsole verfügbar sein.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=j7p47TOmicQ[/youtube]
Mit Arms wird ein weiterer neuer Titel vorgestellt. Hierbei handelt es sich um ein Fighting-Game, bei dem wir uns mit verlängerbaren Armen gegenseitig auf die Mütze hauen. Die Stuerung ähnelt dabei der, die ähnliche Titel bereits auf der Nintendo Wii verwendeten. Ein Release-Termin steht noch nicht fest, angepeilt ist der Frühling 2017.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=k7s3UB_8dFM[/youtube]
Der Reveal-Trailer der Nintendo Switch zeigte einige vermeintliche Szenen aus dem Wii U-Titel Splatoon, wie die Präsentation nun jedoch offenbarte, handelt es sich hierbei um Splatoon 2. Gespielt werden kann in allen drei Modi der Switch, entweder per Joy-Con oder mit dem Pro-Controller. Geplanter Release: Summer 2017. Wie beim ersten Teil wird es auch nach der Veröffentlichung weitere Inhalts-Updates geben.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qN4w5D2tzME[/youtube]
Wie der Reveal-Trailer ebenfalls anteaserte befindet sich ein neues 3D-Jump-and-Run mit Mario in der Hauptrolle in der Entwicklung. Dieses scheint nicht nur in bunten Fantasie-Welten sondern auch in realistischen Städten zu spielen. Der Titel hört auf den Namen Super Mario Odyssey. Wie es scheint hat die Mütze des ikonischen Klempners ein Eigenleben entwickelt, das essentiell für neue Gameplay-Elemente sein wird. Der geplante Release soll in der Holiday Season 2017 erfolgen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5kcdRBHM7kM[/youtube]
In diversen Trailern werden einige neue Titel für die Nintendo Switch angeteasert. Dazu gehören Xenoblade 2 und Fire Emblem: Warriors. Ebenfalls werden Dragon Quest Heroes 1 & 2 auf der Switch erscheinen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=sJuiTw6nk7A[/youtube]
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=POsTR5iy_TI[/youtube]
Mit Project Octopath Traveler befindet sich ein komplett neues Rollenspiel von Square Enix in der Entwicklung. Dieses kommt in klassischem 2D-Look. Das Team dahinter hat beispielsweise an Bravely Default entwickelt.
Wie bereits als sicher galt, wird eine Umsetzung des Rollenspiel-Krachers The Elder Scrolls: Skyrim für die Nintendo Switch erscheinen. Bethesda freuen sich besonders darauf, den Titel endlich auch mobil spielbar anbieten zu können.
Auch der einzigartige Entwickler Suda 51 arbeitet an einem Switch-Titel. Dabei handelt es sich um eine Fortsetzung des Wii-Titels No More Heroes.
EA sind ebenfalls mit an Bord, die Fußball-Reihe FIFA wird 2017 ihren Weg auf die Nintendo Switch finden. Auch hier ist ein entscheidender Punkt, dass der Titel nun immer und überall gespielt werden kann.
Wie Nicalis bekannt geben, wird auch The Binding of Isaac: Afterbirth+ im Frühling 2017 für die Nintendo Switch erscheinen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=otF-VbOSQNs&feature=youtu.be[/youtube]
Zum Abschluss werden die Produkt-Konfigurationen der Switch vorgestellt. Die Packung beinhaltet:
- Das Tablet
- 2 Joy-Con-Controller
- Joy-Con-Grip
- Joy-Con-Straps
- Die Docking-Station
- 1 HDMI-Kabel
- 1 Strom-Adapter
Die Konsole kann entweder komplett in grau oder mit einem blauen und einem roten Joy-Con erworben werden. Preisliche Unterschiede gibt es nicht.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild wird ebenfalls behandelt. Ein neuer Trailer zeigt, dass es eine für die Serie ungewöhnliche hohes Maß an Voice Acting geben wird. Der Open-World-Titel rund um das ikonische Spitzohr Link wird am 3. März 2017 erscheinen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE[/youtube]
Auf der Präsentation selbst wurde es zwar nicht vorgestellt, jedoch findet sich auf Nintendos offiziellen YouTube-Channel nun auch ein Trailer zu Mario Kart 8 Deluxe. Hierbei handelt es sich um eine verbesserte Version des Wii U-Titels, in dem beispielsweise der Battle-Modus um die gewünschten Arenen erweitert wurde. Zudem sind die aus Splatoon bekannten Tintlinge nun Teil des Fahrerfelds. Erscheinen wird der Racer am 28. April 2017.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tKlRN2YpxRE[/youtube]
Halo Wars 2: "Blitz"-Multiplayer-Beta noch im Januar
Am 21. Februar 2017 wird mit Halo Wars 2 die Fortsetzung des 2009 erschienenen Xbox 360-Strategie-Titels basierend auf der ikonischen Shooter-Reihe veröffentlicht. Für alle Fans, die es bis zum finalen Release nicht mehr aushalten, wird noch in diesem Monat ein Multiplayer-Demo stattfinden. Starten wird die Testphase am 20. Januar 2017 und das geplante Ende dieser ist am 30. Januar. Sowohl Xbox One- als auch Windows 10-Spieler können teilnehmen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=z4Z7QIKb87w[/youtube]
In der Multiplayer-Beta kann lediglich der "Blitz"-Modus gespielt werden, der in Halo Wars 2 seinen Einstand feiert. Auch die Map-Auswahl ist mit der Karte "Proving Grounds" ziemlich eingeschränkt, dafür werden jedoch alle Fraktionsführer und Blitz-Karten, die wir auch im Hauptspiel nutzen können, zur Verfügung stehen. Weiter wird es eine Reihe täglicher sowie wöchentlicher Quests geben, an denen wir uns versuchen dürfen. Die Partien können entweder 1 versus 1, 2 versus 2 oder 3 versus 3 gespielt werden.
Der Ingame-Fortschritt, den wir in der Blitz-Beta erreichen wird nicht in das finale Spiel übertragen, alle freigespielten Karten sowie anderen Belohnungen werden wieder auf null gesetzt. Jedoch werden Spielern der Testversion zwei Gratis-Kartenpacks zur Verfügung gestellt. Um diese beim Kauf von Halo Wars 2 zu erhalten müssen die folgenden zwei Schritt abgeschlossen werden, jeder bringt ein Kartenpaket mit sich:
- Einmaliges Einloggen in die Blitz-Beta.
- Absolvieren einer kompletten Partie.
Auf den Blitz-Modus sind die Entwickler von Creative Assembly sichtlich stolz. Dieser kombiniert klassische Echtzeitstrategie mit Karten-basierten Taktiken. Wir stellen uns im Menü ein Kampf-Deck zusammen, ähnlich wie beispielsweise bei Hearthstone oder Gwent. Die Sammlung die wir zusammengestellt haben stellt unsere Armee in den Schlachten dar. Sobald wir mit unserem Deck zufrieden sind starten wir eine Partie, unsere Einheiten bauen wir, indem wir die Karten aus unserem Deck spielen. Die Kämpfe laufen dabei klassisch in Echtzeit ab, auf klassischen Basenbau oder Ressourcen-Management verzichtet der Modus logischerweise komplett.
Sollte euch die Erkenntnis, dass ihr Halo Wars 2 nun unbedingt bei Release spielen wollt, wie der Blitz getroffen haben, dann könnt ihr das Spiel über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keinerlei zusätzlich Kosten für euch, wir erhalten jedoch einen kleinen Zuschuss für die Kriegskasse.
Scalebound offiziell eingestellt / Statement von Platinum Games
Gerüchte darüber gab es schon seit geraumer Zeit, nun wurde es von Microsoft offiziell bestätigt: die Entwicklung des Action-Rollenspiels Scalebound ist eingestellt. Dies gab der Remonder Konzern auf der offiziellen Homepage des Xbox One- und Windows 10-exklusiven Titels in einem äußerst kurzen und knappen Beitrag bekannt.
Heute habe ich eine sehr traurige Bekanntgabe für unsere Fans, das Team der Microsoft Studios und einem geschätzten Partner [Platinum Games]. Nach gründlicher Überlegung sind wir zu dem Entschluss gekommen, die Entwicklung von Scalebound einzustellen. Diese Entscheidung ist uns nicht leicht gefallen.
Genaue Gründe, warum der Titel nicht weiter entwickelt wird, wurden nicht genannt. Microsoft selbst wolle sich trotz (oder gerade wegen) des Verlustes eines großen Exklusiv-Titels jedoch natürlich weiterhin darauf konzentrieren, den Fans spannende Konsolen-exklusive Inhalte zu bieten.
Hier bei Microsoft wollen wir weiterhin dafür sorgen, dass die Xbox One sowie der PC die besten Plattformen sind, um Spiele zu spielen und freuen uns darauf, unseren Fans Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2, Sea of Thieves und weitere großartige Erfahrungen zu liefern.
Auch das Entwicklerstudio Platinum Games hat sich zu der Einstellung von Scalebound zu Wort gemeldet. Das Statement des Firmenpräsidenten und CEO Kenichi Sato ist ähnlich kurz gehalten wie das von Microsoft, jedoch lässt sich eine leichte Misstimmung heraus lesen.
Es tut uns leid verkünden zu müssen, dass die Microsoft Studios am 9. Januar 2017 die Einstellung der Entwicklung von Scalebound verkündet haben. Wir sind sehr enttäuscht davon, dass die Entwicklung auf diese Weise geendet hat, vor allem da wir wissen, dass sich viele Fans so auf das Spiel gefreut hatten, wie wir selbst.
Jedoch sollen die Fans des Studios nicht verzweifeln, aktuell befinden sich einige Titel in der Mache. So wird im März NieR:Automata erscheinen. Weiter werkelt Platinum Games aktuell an RANBLUE FANTASY Project Re:Link sowie Lost Order.
Spannend wäre jedoch trotzdem zu wissen, warum Scalebound nun schlussendlich tatsächlich eingestellt wurde. Aus dem Statement von Platinum Games liest sich neben einer gewissen Enttäuschung auch ein wenig Groll heraus. Was genau geschehen ist wissen aktuell wohl jedoch lediglich die beiden Studios.