Endkundenversion der Oculus Rift kommt 2016

Die Virtual-Reality-Brille Oculus Rift wird im ersten Quartal 2016 in ihrer finalen Version erscheinen. Das gab der Hersteller nun bekannt. Nach zwei Development Kits scheint das Gerät nun also so weit ausgereift zu sein, dass jeder, der Wert darauf legt, bald vollständig in fremde Welten abtauchen darf. Welche Hardware nun genau verbaut ist oder wie viel wir für die Brille bezahlen müssen wurde allerdings noch nicht angekündigt. Jedoch sei sie nun perfekt für sowohl stehende als auch sitzende Gamer geeignet, am Tragekomfort sowie Design wurde ebenfalls gearbeitet.

Spannend wird jedoch, ob und unter welchem Namen wir die Oculus Rift in Deutschland bekommen werden. Nachdem der deutsche Optikgeräte-Hersteller Oculus eine einstweilige Verfügung gegen die Virtual-Reality-Firma erwirkt hatte, darf die Brille bis auf weiteres in Deutschland nicht verkauft werden. (Pixelburg berichtete)


Turok: Dinosaur Hunter - Remake geplant

Wer erinnert sich noch an Turok: Dinosaur Hunter auf dem N64? Keine Ahnung, wovon ich rede? Macht nichts, der Titel ist mittlerweile immerhin fast 20 Jahre alt! Damals ging es als gleichnamiger Indianer mit Pfeil und Bogen auf die Jagd nach den Riesenechsen. Das hat verdammt viel Spaß gemacht, war aber auch gleichzeitig stellenweise bockschwer - ich sage nur "Velociraptor".

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gJlkp_cxkco[/youtube]

Im Interview mit dem Magazin TechRaptor verriet Game-Designer Samuel Villarreal nun, dass er an einem Remake von Turok: Dinosaur Hunter arbeitet. Gleichzeitig sicherte sich der Entwickler Night Dive Studios die Rechte für eine Wiederveröffentlichung des Spiels. Einen konkreten Releasetermin konnte man jedoch nicht nennen.

Turok: Dinosaur Hunter gehört für mich zu den Spielen, die ein Remake definitiv verdient hätten. Wenn Night Dive Studios das vernünftig hinbekommen und eventuell auch noch den Mehrspielermodus neu auflegen, dürfte in der Community die ein oder andere Retro-Freudenträne rollen.

Quelle: TechRaptor


Erste Informationen zu Tony Hawks Pro Skater 5

Die Tony Hawks Pro Skater-Reihe dürften vielen aus ihren Kindertagen im Gedächtnis geblieben sein. Wie cool war es doch, mit den realen Vorbildern durch virtuelle Parks zu rollen und dabei die absurdesten Tricks vom Brett zu lassen. Leider schlug die Serie nach dem letzten "richtigen" Teil, Proving Grounds, eher merkwürdige Pfade ein. Die Idee hinter Shred und Ride, ein Plastikskateboard beizulegen, um dem Guitar-Hero-Prinzip nachzueifern war zwar nicht schlecht, die Umsetzung dafür umso mehr.

Deshalb waren die Gefühle auch eher gemischt, als die Skateboardlegende selbst bestätigte, dass aktuell ein neuer Ableger der Serie entwickelt wird. Das US-Magazin GameInformer veröffentlichte nun erste Informationen zu Tony Hawks Pro Skater 5. Der Titel wird sich, wie der Name bereits andeutet, stark an den älteren Teilen der Reihe orientieren. Soll heißen, das Gameplay wird dem der alten Reihe sehr ähnlich sein, mit der Ergänzung von Power-Ups oder der Möglichkeit, für manche Missionen Raketen abzufeuern.

Optisch scheint es bisher nicht so der Bringer (Bildquelle: GameInformer)
Optisch scheint es bisher nicht so der Bringer (Bildquelle: GameInformer)

Die Missionen können wir solo oder online mit Freunden absolvieren, ein Offline-Coop wurde bisher nicht erwähnt. Ebenfalls an Board ist ein Park-Editor, die erstellten Werke können dann online geteilt werden. Im Spiel werden natürlich auch wieder einige, reale Pro-Skater zu finden sein, beispielsweise Nyjah Huston, Riley Hawk, Lizzie Armanto, Chris Cole und Andrew Reynolds. Erscheinen wird Tony Hawks Pro Skater 5 dieses Jahr für PS4 und Xbox One, kurz darauf auch für die PS3 und Xbox 360. Ich hoffe, dass die Entwickler Wort halten und nach den katastrophalen Ride und Shred wieder zu den Wurzeln finden. Entwickelt wird THPS5 allerdings abermals von Robomodo, die bereits Pro Skater HD, Ride und Shred zu verantworten haben.

Quelle: GameInformer

GOG Galaxy geht in die Open Beta

Die Zahl der Spieleplattformen, ähnlich wie Steam, ist nicht erst seit gestern Ziel von Mitbewerbern. EA und Ubisoft versuchten beispielsweise mit Origin und UPlay eigene Plattformen zu etablieren um ihren Spielen das bestmögliche Umfeld zu bieten und natürlich die Verkaufsgebühren an Valve einzusparen.

Doch wer kauft denn Spiele heute noch beim Publisher direkt? Die Angebote im Netz sind doch so zahlreich und verlockend – da muss man doch zuschlagen.

Einer der (seriöseren) Anbieter zu diesem Thema ist Good Old Games oder auch GOG.COM.

Die locken mit satten Rabatten für Spiele, die wir vermutlich nie spielen, aber die wir haben müssen um unser Spieleregal zu füllen. Und das machen sie über das ganze Jahr, nicht nur im Summer- oder Wintersale.

Jetzt geht die CD-Projekt Tochterfirma einen Schritt weiter und veröffentlicht die Open Beta zu ihrer Spielebibliotheks-Software. GOG Galaxy.

Ganz groß auf die violette Fahne schriebt sich der Service das Thema DRM-Freiheit und absolute Kontrolle darüber was das Programm so macht.

Dazu gehören: Offline-Modus, DRM-freie lokale Installer für die Games, Auto-Update mit On/Off Schalter, Cross-Play mit Steam, ein eigenes Achievement-System und Analyse-Tools zu Spielzeit und -verhalten.

Hier könnt ihr euch das Programm herunterladen und an der Open Beta teilnehmen

Quelle: GOG.com

Star Wars: Battlefront - 12 Karten bestätigt, neue Screenshots

Langsam aber sicher häufen sich die handfesten Infos zu Star Wars: Battlefront. Während zur Präsentation auf der Star Wars Celebration nur von "mehr als acht Karten" die Rede war, sind mittlerweile zwölf bestätigt. Weitere Maps, die sich höchstwahrscheinlich primär um den Kinofilm drehen, erscheinen bereits am 12. Dezember per kostenlosem DLC.

Auf der offiziellen Homepage gibt's außerdem neue Screenshots zum Planeten Sullust. Um den Planeten authentisch darzustellen, ist ein Team extra nach Island gereist. Dort sei der Kontrast zwischen schneebedeckten Gebieten und brodelnder Lava besonders gut einzufangen.

Klasse, mit welcher Liebe zum Detail DICE an die Entwicklung von Battlefront herangeht. Hoffentlich zeigt sich diese Mühe hinterher auch im fertigen Spiel. Ich denke, ich spreche im Namen vieler Fans, wenn ich sage: "Bitte verbockt das nicht, Jungs!".

Quelle: Battlefront Blog

The Witcher 3 erhält Day-1-Patch, Liste der verfügbaren Lokalisierungen

In zwei Wochen ist es endlich soweit, The Witcher 3 - Wild Hunt wird erscheinen. Wie Level-Designer Miles Tost kürzlich via Twitter bekannt gegeben hat, wird Geralts neuestes Abenteuer mit einem Day-1-Patch bedacht. Laut ihm allerdings nicht, weil der Titel sonst unspielbar sei, sondern vielmehr um kleinere Fehler zu beheben und den Fans das bestmöglichste Erlebnis bieten zu können. Die Größe die Updates sei noch nicht abzusehen, da es sich aktuell noch in der Entwicklung befinde.

In einer Pressemitteilung gab der Community Manager von CD Projekt Red, Chris Priestly, eine vollständige Lokalisierungsliste für The Witcher 3 heraus. Auf dieser ist ersichtlich, welche Sprachen wir erhalten, wenn wir das Open-World-Rollenspiel in einem bestimmten Land kaufen. Gegliedert ist die Auflistung nach Spieltext, Ton und der Sprache der Verpackung sowie der beiliegenden Papiere.

So erhalten wir beispielsweise, sofern wir uns für die Version aus Deutschland entscheiden, englische, französische, italienische, deutsche, spanische und polnische Bildschirmtexte. Die Sprachausgabe beschränkt sich "nur" auf englisch, französisch, deutsch und polnisch. Eine vollständige Auflistung der verschiedenen Versionen könnt ihr bei gamepur finden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=F8MZDUBiS9w[/youtube]

Ergänzend zu diesen Informationen veröffentlichten die Entwickler ein Making-Of-Video, das die Aufnahmen im G&G-Tonstudio in Kaarst zeigt. Hier können wir der deutschen Sprachausgabe einmal etwas genauer lauschen.

Quellen: Gamepur, Youtube


Sega dieses Jahr ohne Stand auf der E3

Vom 16. bis zum 18. Juni findet in Los Angeles abermals die Electronic Entertainment Expo oder kurz die E3 statt. Auf der Messe nutzen viele Entwickler und Publisher die Chance, ihre neuesten Titel erstmalig der Öffentlichkeit vorzustellen oder neue Informationen zu bald erscheinenden Spielen zu liefern. Wie Altmeister Sega gegenüber Gameinformer nun allerdings angab, werden sie dieses Jahr keinen eigenen Stand auf der Messe haben.

Auf der Messe werden sie dennoch vertreten sein, an verschiedenen Stationen ihrer Partner. Als Grund für diese Schritt wird angegeben, dass sich Sega of America auf die Umstrukturierung und den Umzug nach Südkalifornien konzentrieren wird, speziell da viele Titel erst Ende 2015 oder 2016 erscheinen. Neuankündigungen oder weitere Informationen zu neuen Titeln werden nach dem Standortwechsel vorgenommen. Als ein wahrscheinlicher Termin für solche Bekanntgaben kann beispielsweise die Gamescom im August gesehen werden.

Quelle: Gameinformer

Entwickler von Project Cars äußern sich zur PS4-Version

Wer bereits Material zu Project Cars gesehen hat, dem dürfte das Wasser  bereits im Munde zusammen gelaufen sein, ob Autofan oder nicht. Die Grafik sieht exzellent aus, so dass schon oft die Frage laut wurde, ob der fertige Titel tatsächlich so prächtig aussehen wird. Zumindest auf Konsolen mag die Frage nach der ausreichenden Power auch berechtigt sein. Die Entwickler der Slightly Mad Studios haben im nun NeoGAF-Forum einige technische Details zur PS4-Umsetzung bekannt gegeben.

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So soll als Kantenglättungstechnik statt FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) die Technik EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) verwendet werden. Eine Erklärung der verschiedenen Mechanismen könnt ihr bei Reddit finden. Die Qualität der Schatten sei irgendwo zwischen den mittleren und hohen PC-Einstellungen angesiedelt. Ganz genau handle es sich bei den mittleren Einstellungen auf dem Rechner um Schatten in einer Auflösung von 1024x4096 Pixeln mit einer Tiefe von 16 Bit, während auf der PS4 die gleiche Pixelanzahl allerdings mit 32 Bit genutzt werde.

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Die Qualitäts- und Detailseinstellungen der Strecken selbst entsprechen den hohen Rechenknecht-Settings. Damit sich auch alles schick im Lack spiegelt, werden auf beiden Konsolen mit dem Day-1-Patch die realistischeren Reflexionen (Imposter Reflections) eingepflegt. Der Detailgrad der Fahrzeuge auf der PS4 entspreche ebenfalls den hohen PC-Einstellungen, wobei die Fahrzeugschatten jedoch wieder irgendwo zwischen mittel und hoch rangieren. Mit diesen Einstellungen soll die Playstation-Fassung eine Auflösung von 1080p und konstante 60 Frames bieten.

Quelle: NeoGAF-Forum

Batman: Arkham Knight - Season Pass mit Batgirl und Superschurken

Seit Kurzem wissen wir, dass Batman: Arkham Knight zum Release am 23. Juni einen Season Pass erhalten soll, über die Inhalte schwieg man sich jedoch noch aus. Wieso aber 40€ auf den Tisch legen, ohne vorher zu wissen, was man bekommt? Glücklicherweise hat auch der Publisher Warner Bros. diesen Fehler mittlerweile erkannt und nun erste offizielle Infos via Facebook bekanntgegeben.

Demnach wird es in den ersten sechs Monaten beständig neue Inhalte für Arkham Knight geben. Unter anderem schlüpft Ihr dabei in die Rolle von Batgirl und erlebt die Vorgeschichte des Spiels an vollkommen neuen Schauplätzen.

Die Mini-Addons "The Season of Infamy" und "Gotham City Stories" bieten außerdem neue Story-Missionen für den Dunklen Ritter selbst. Neben einer Erweiterung der Geschichte versprechen die Entwickler neue Gameplay-Features, um im Kampf gegen eine Invasion von Superschurken zu bestehen.

Zu guter Letzt umfasst der Season Pass verschiedene Modelle des Batmobils, mit denen Ihr über speziell angefertigte und thematisierte Rennstrecken brettern könnt. Obendrauf gibt's neue Challenge Maps sowie frische Skins für Batman, Robin, Catwoman und Nightwing.

Quelle: Facebook

Yooka-Laylee: Nach 40 Minuten finanziert, Stretchgoals ausgereizt

Am 30. April erst angekündigt, sorgte Yooka-Laylee für Begeisterung bei vielen ehemaligen Nintendo-64-Spielern. Das Jump-and-Run wird nämlich von ehemaligen Rare-Entwicklern, die sich als Playtonic Games neu gegründet haben, entworfen. Diese waren beispielsweise für Genre-Klassiker wie Banjo-Kazooie oder Donkey Kong Country verantwortlich.

Die auf der Crowdfunding-Plattform Kickstarter gestartete Kampagne, um den Titel zu finanzieren, läuft dabei mehr als erfolgreich. Das Ziel von 175.000 US-Dollar konnte bereits nach 40 (!) Minuten erreicht werden. Doch damit nicht genug, das letzte Stretch Goal des Crowdfundings war bei einer Millionen US-Dollar angesetzt und wurde ebenfalls bereits gesprengt. Hier ist zu beachten, dass die Kampagne gerade einmal vier Tage läuft.

stretchgoals-yooka

Entwickler Playtonic Games zeigen sich sichtlich erstaunt von dem Erfolg der Kampagne und haben nun bereits neue Ziele und Belohnungen eingebaut. Beim Erreichen 1,1 Millionen US-Dollar beispielsweise wird ein Shader eingebaut, der an die Optik des N64 erinnern soll. Für 1,2 Millionen hingegen werden die Entwickler selbst ein Let's Play ihres Titels anbieten und bei 1,5 Millionen US-Dollar wird der Soundtrack von Yooka-Laylee sogar von einem Orchester eingespielt. Aktuell steht die Kampagne bei knapp 1,3 Millionen US-Dollar und es sind noch 43 Tage Restlaufzeit übrig. Es ist also zu erwarten, dass das letzte Ziel ebenfalls erreicht wird und Playtonic sich noch einmal etwas einfallen lassen müssen. Ich für meinen Teil freue mich wie ein kleines Kind auf den Titel, habe ich doch mit den älteren Titeln der Entwickler eine Menge Spaß gehabt.

Quelle: Kickstarter

Dead Island 2 kommt erst 2016

Anfang April kamen noch Gerüchte auf, Dead Island 2 wird im September 2015 erscheinen. Diese haben sich nun als Trugschluss heraus gestellt, wie per Twitter bekannt gegeben wurde. Ursprünglich für den Frühling 2015 angesetzt, müssen wir uns nun mit einem Veröffentlichungsdatum irgendwann 2016 begnügen. Als Begründung für die Verschiebung gaben die Entwickler an, dass die selbst gesteckten Erwartungen an die Qualität des Titels noch lange nicht erreicht werden konnten.

Der Fokus liege aktuell komplett auf der Entwicklung, weitere Informationen dazu werden zu einem späteren Zeitpunkt preisgegeben. Das erklärte Ziel der Entwickler sei schließlich, einen Titel zu schaffen, der die Marke Dead Island auf eine komplett neue Stufe bringen soll. Um das zu erreichen, wird teils auf die Inhalte aus dem ersten Teil zurück gegriffen, die die Fans so liebten. Dazu sollen „eine Tonne mehr Inhalt und Kampfoptionen“ hinzukommen.

Quelle: Twitter