Pokémon Go: Update bringt 80 neue Monster
Auch wenn der Mobile-Titel Pokémon Go nach dem immensen Hype im Sommer 2016 einen deutlichen Rückgang an Nutzerzahlen zu verzeichnen hat, wird das Augemented Reality-Spiel stetig mit Updates und frischen Inhalten versorgt. So kündigt Entwickler Niantic nun ein Update an, das den Titel um 80 Pokémon sowie diverse andere Inhalte erweitern wird und im Laufe dieser Woche auf unseren Smartphones landen soll.
Bei den neuen Taschenmonstern handelt es sich um solche aus der zweiten Generation der Videospiele. Diese stammen somit aus der Johto-Region und dürften Spielern von Pokémon Gold und Pokémon Silber bereits bekannt sein. In einem kleinen Trailer werden die ersten Monster gezeigt, die ihren Weg in das Spiel finden werden. So dürfen sich die Trainer beispielsweise auf die drei Starter Endivie, Feurigel und Karnimani freuen, ebenso wie auf Iksbat, Panzaeron oder Hoothoot. Warum nicht die gesamte zweite Generation ihren Weg in die Welt von Pokémon Go finden wird kann nur gemutmaßt werden, ein Faktor hierfür dürfte beispielsweise das Wegfallen der legendären Monster sein.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=5P3J6g-glXE[/youtube]
Neben den neuen Pokémon bringt das Update auch neue Möglichkeiten zur Entwicklung. So können unsere alten Kanto-Lieblinge sich in ihre neuen Stufe aus der Johto-Region verwandeln, jedoch können hierzu spezielle Items nötig werden. Diese sind an Pokéstops zu finden.
Um das Fangen für uns etwas dynamischer und auch einfacher zu gestalten wird es nun zwei neue Beeren zusätzlich zur Himmihbeere geben, die wir einsetzen können.
- Nanabbeeren: Verlangsamt die Bewegungen des Pokémon, um das Fangen einfacher zu gestalten.
- Sananabeeren: Ist der nächste Fangversuch erfolgreich, erhalten wir die doppelte Menge an Bonbons.
Im Allgemeinen sollen die Fang-Sequenzen dynamischer gestaltet werden. So gibt es nun ein Itemkarussell für schnellen Zugriff auf bestimmte Items und die Tierchen verhalten sich unter Umständen etwas anders als gewohnt.
Um das große Update noch etwas abzurunden werden uns neue Möglichkeiten zur Anpassung unseres Avatars geboten. So können wir aus neuen Hüten, Shirts, Hosen und anderen Items wählen, um unsere virtuelle Spielfigur perfekt an uns anzupassen.
Breath of the Wild: Expansion Pass angekündigt / Inhalte bekannt
The Legend of Zelda: Breath of the Wild wird am 3. März, zusammen mit der Nintendo Switch, in den Regalen stehen. Mit dem neuen Serienableger will der japanische Konzern einiges anders machen, um mit der Zeit zu gehen und das beliebte Franchise wettbewerbsfähig zu halten. Dies scheint für Nintendo nicht nur zu bedeuten, entscheidend am Gameplay zu schrauben, auch wird Breath of the Wild nach Release mit kostenpflichtigen Zusatzinhalten versorgt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vbbZslUchyA[/youtube]
Nach Release des Hauptspiels wird ein Expansion Pass zum Kauf angeboten werden. Dieser schlägt mit 19,99 Euro zu Buche. Als direkte Belohnung für den Kauf werden sich in der Spielregion des Vergessenen Plateaus drei neue Schatztruhen finden. Während zwei der drei Kisten nützliche Gegenstände für das Abenteuer enthalten, wird die dritte im Bunde ein mehr oder weniger besonderes Schmankerl bieten: ein Nintendo Switch-T-Shirt für Link. Somit kann der spitzohrige Held in angemessener Tracht durch Hyrule streifen.
Die Veröffentlichung der eigentlichen beiden DLCs ist für den Sommer, beziehungsweise die Holiday Season (circa die Weihnachtszeit) 2017 geplant. Bieten werden sie die folgenden Inhalte:
- DLC Pack 1:
- Neue "Cave of Trials"-Herausforderung
- Einen Hard Mode für das Spiel
- Eine zusätzliche Funktion für die Ingame-Map
- DLC Pack 2:
- Neuer Story-Zweig
- Neuer Dungeon
- Zusätzliche Herausforderungen
Der Expansion Pass wird sowohl für die Nintendo Switch-Version als auch die Wii U-Passung von Breath of the Wild zu haben sein. Sofern wir nur einen der beiden Inhalte erwerben wollen haben wir Pech gehabt, die DLCs werden nicht einzeln zum Kauf zur Verfügung stehen.
Eiji Aonuma, der Produzent der Zelda-Serie hat folgendes zu dem Erweiterungs-Pass zu sagen:
Die Welt von Hyrule, die wir für „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ erschaffen haben, ist dermaßen groß und dynamisch, dass wir den Spielern noch mehr Erlebnisse darin bieten wollten. Wir hoffen, dass unsere Fans diesen Titel mit dem Erweiterungspass noch länger spielen, noch mehr darin entdecken und noch mehr Freude daran haben werden.
Sofern es euch spontan nach Hyrule ziehen sollte, so könnt ihr The Legend of Zelda: Breath of the Wild über unseren Ref-Link kaufen. Das bedeutet keinerlei zusätzliche Kosten für euch, in unserem Beutel landen aber ein paar Extra-Rupine!
Hob: Mood-Trailer veröffentlicht / Release 2017
Im August 2015 kündigte das Studio Runic Games, das bis dato lediglich für Torchlight und Torchlight 2 bekannt war, Hob an. Das Action-Adventure, in dem es allerhand Rätsel zu lösen geben wird, will durch seine charmante Cel-Shading-Optik, sowie die Entscheidung, komplett auf Bildschirmtexte und Sprachausgabe zu verzichten, aus der Maße heraus stechen.
Auf dem offiziellen Playstation-YouTube-Kanal findet sich nun ein so genannter Mood-Trailer zu Hob, der uns ein wenig Feeling für die Spielwelt vermitteln will. Das Video, das ihr unterhalb dieser Zeilen finden könnt, zeigt nicht nur die Landschaften, in denen wir uns bewegen werden, sondern auch diverse tierische Bewohner dieser sowie einige Bauwerke und Mechanismen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=X8vzzf6Ud1g[/youtube]
So sehen wir die mysteriöse, in einen roten Schleier gekleidete Titelfigur, die sich in verwucherten Ruinen bewegt, die aussehen als würde die Natur sich seit einigen Jahren zurückholen, was rechtmäßig ihres ist. Jedoch finden sich auch mechanische Geräte oder sogar elektrische Apparaturen, die voll funktionstüchtig scheinen. Was genau es mit der Spielwelt und ihrem Zustand auf sich hat werden wir wohl frühestens im fertigen Spiel herausfinden können.
Weiter verrät der Trailer noch einen sehr ungefähren Release-Termin für Hob. Irgendwann im Jahr 2017 sollen wir dem Geheimnis der Umgebung auf die Spur gehen dürfen.
Splatoon 2: Demo-Phase für den Farb-Shooter angekündigt
Ähnlich wie zu dem Wii U-exklusiven Splatoon wird Nintendo auf beim Nachfolger Splatoon 2 eine "Global Testfire" genannte Demo-Phase abhalten. Geneigten Spielern, die sich im Besitz einer Nintendo Switch befinden, wird es somit ermöglich, den Farbklecks-Shooter vor dem eigentlichen Release anzutesten. Jedoch gilt es schnell zu sein, die über mehrere Tage verteilten Events werden jeweils nur eine Stunde Laufzeit haben.
Konkret können wir den Titel zu den folgenden Terminen antesten:
- 24. März 2017
- 20:00 Uhr - 20:59 Uhr
- 25. März 2017
- 4:00 Uhr - 4:59 Uhr
- 12:00 Uhr - 12:59 Uhr
- 20:00 Uhr - 20:59 Uhr
- 26. März 2017
- 5:00 Uhr - 5:59 Uhr
- 13:00 Uhr - 13:59 Uhr
Am Global Testfire-Event können Spieler aus aller Welt teilnehmen, somit soll unter Anderem auch sichergestellt werden, dass die Server der Belastung standhalten können.
Inhaltlich wird die Demo die selben Inhalte bieten, die bereits auf den Nintendo Switch Hands-On-Events zu spielen waren. So haben wir Zugriff auf insgesamt vier Waffen, darunter die neuen Splat Dualies. Gespielt werden kann der bereits aus Splatoon bekannte Revierkampf-Modus, bei dem das Team gewinnt, das es schafft einen größeren Bereich der Map einzutinten als die gegnerische Mannschaft.
Die Splatoon 2-Demo wird einige Zeit vor dem eigentlichen Event zum Preload zur Verfügung stehen, so dass interessierte Spieler die kurzen Testzeiträume ideal ausnutzen können. Wann genau der Download gestartet werden kann soll zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben werden.
Um am Global Testfire teilnehmen zu können, ist ein Nintendo Account nötig. Da Nintendo mit der Switch auf ein Bezahlmodell für Online-Dienste umstellen wird, wäre wohl auch ein solch bezahlter Account nötig, jedoch tritt diese Richtlinie erst im Herbst in Kraft. Somit kann Splatoon 2 von jedem Nintendo Switch-Besitzer mit Internetzugang getestet werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2QjK3uTO4mg[/youtube]
Solltet ihr Lust bekommen haben, Splatoon 2 vor allen anderen zu spielen, so könnt ihr die Nintendo Switch über unseren Ref-Link vorbestellen (sofern sie verfügbar ist). Für euch fallen dabei keine Extra-Kosten an, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld.
South Park: The Fractured But Whole erneut verschoben
Eigentlich sollte das Edelhumor-Rollenspiel South Park: The Fractured But Whole am 31. März diesen Jahres in den Regalen stehen. Bei diesem Termin handelte es sich jedoch bereits um einen verspäteten Release, ursprünglich war die Veröffentlichung im Dezember 2016 geplant. Wie Ubisoft nun verkündet, werde wir sogar noch länger warten müssen, bis wir mit dem Coon und seinen Freunden durch die beschauliche Kleinstadt streifen dürfen.
Diesmal wird bewusst kein konkretes Datum genannt, auch der Release-Zeitraum für The Fractured But Whole ist bewusst vage gehalten. Irgendwann im Geschäftsjahr 2018 soll das South Park-RPG erscheinen. Das bedeutet, dass der Titel irgendwann zwischen dem 1. April 2017 und dem 31. März 2018 auf den Markt kommen wird. Vermutlich will Ubisoft durch diese sehr grobe Ansage weitere konkrete Aussagen vermeiden, um den Spielern keine falschen Hoffnungen zu machen.
Eine konkrete Begründung für die Verschiebung wurde in dem mehr als knappen Statement nicht angegeben, lediglich dass die Teams mehr Zeit kriegen würden, um ein bestmögliches Erlebnis abliefern zu können.
Die Teams von South Park und Ubisoft San Francisco sind bereit während der Entwicklung bis an die Grenzen zu gehen, um die bestmögliche Erfahrung zu liefern und diese zusätzliche Zeit wird ihnen eben das Erlauben.
Solltet ihr trotz der Verschiebung noch Lust haben, euch South Park: The Fractured But Whole vorzubestellen, so könnt ihr das über unseren Ref-Link tun. Das heißt keine Extra-Kosten für euch, jedoch freuen wir uns über ein kleines Trinkgeld.
Stories Untold: Gruselgame in Textform angekündigt
Devolver Digital hat über den offiziellen Twitch-Kanal mit Stories Untold einen neuen Titel enthüllt.
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Bei dem Titel handelt es sich um eine Sammlung von vier Episoden aus der gleichnamigen, jetzt abgebrochenen Serie. Auch die Original-Pilotfolge, "The House Abandon", ist in einer neu aufbereiteten Version dabei. Präsentiert wird der versprochenen Horror dabei in Form eines Text-Adventures. Großartige Informationen zur Story bleiben Devolver und Entwickler No Code aber schuldig. Man möchte noch nicht mehr sagen. Immerhin gibt es Screenshots, die hier hier findet.
Der Spieler scheint dabei aber nicht das Text-Adventure zu spielen, sondern ein Spiel in dem eben dieses gespielt wird. Passend zur eher altmodischen Spielmechanik, wird zumindest im Teaser mittels Optik, Synthie-Klängen und Modem-Sounds ein 80er Flair verbreitet. Das Video findet ihr unter diesen Zeilen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=svC0H_eakUA[/youtube]
Stories Untold soll auf der kommenden Game Developers Conference in San Francisco gezeigt und parallel zum Konferenzstart am 27. Februar 2017 für PC veröffentlicht werden.
Little Nightmares: 7 Minuten Gameplay im Video
Bandai Namco hat auf dem hauseigenen YouTube-Kanal ein gut sieben-minütiges Video veröffentlicht, in dem wir frische Gameplay-Szenen aus der neuen IP Little Nightmares zu sehen bekommen. In dem stilistisch und auf vom Gameplay her etwas an Limbo oder Inside erinnernden Adventure helfen wir dem kleinen, in einen schicken Friesen-Nerz gehüllten Mädchen Six dabei, aus einer düsteren Welt, die The Maw genannt wird, zu entkommen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=g4ExqenaLhE[/youtube]
In dem Video werden unter Anderem einige kleine Rätsel sowie deren Lösung gezeigt. So gilt es beispielsweise, einen kleinen Koffer zu verschieben um einen hoher gelegenen Schalter zu erreichen oder einen Spielzeugaffen auf einen Aufzug-Knopf zu werfen, so dass in diesem weiter nach oben geklettert werden kann.
Ebenfalls gezeigt wird ein weiteres Gameplay-Element, das essentiell für Little Nightmares zu sein scheint, nämlich das Entkommen sowie das Verstecken vor den Albtraum-haften großen und kleinen Gegnern. So findet sich Six gefangen in einem Käfig wieder, neben ihr wird eine weitere Stahl-Konstruktion von einem Wesen mit für dessen Körper viel zu langen Armen verschleppt. Durch geschicktes Herunterstürzen ihres Gefängnisses kann sie jedoch vorerst entkommen. Fortan gilt es natürlich, dem Peiniger zu entfliehen, um ihm nicht als nächstes Opfer (wofür auch immer) zu dienen.
Das Video fängt die Stimmung des Titels gut ein, der eine beklemmende Atmosphäre aufbauen will, die dem Spieler auch in der realen Welt Albträume verpassen soll. Das Gegner-Design ist gruselig-schräg und The Maw düster und undurchsichtig. So sehen wir Six beispielsweise durch einen Spalt in einem Tor schleichen, auf dessen anderem Ende jedoch eine Sackgasse wartet. Also wird der Weg zurück eingeschlagen, woraufhin sich das Mädchen jedoch an einer anderen Stelle wiederfindet.
Little Nightmares wird am 28. April 2017 für die Xbox One, PS4 sowie den PC erscheinen. Solltet ihr den Mut haben, euch den Albträumen zu stellen, die die Entwickler für uns konzipiert haben, so könnt ihr den Titel über unseren Ref-Link vorbestellen. Das bedeutet keinerlei Extra-Kosten für euch, wir freuen uns jedoch über ein kleines Trinkgeld.
Castlevania: Netflix-Serie geplant
Der Streamingdienst Netflix hat angekündigt eine neue Serie zur Videospiel-Reihe Castlevania von Konami zu produzieren.
Der erste Castlevania-Titel erschien 1986 für NES, 2014 wurde mit Castlevania: Lords of Shadow 2 das aktuell letzte Spiel der Serie veröffentlicht. Dazwischen wurden diverse Ableger für unterschiedliche Systeme produziert. Für gewöhnlich steuert der Spieler einen Vampirjäger, der sich durch ein Schloss kämpfen muss und dort mittels heiliger Waffen Horden von Monstern besiegt. Besonders hervorzuheben ist hier Castlevania: Symphony of the Night. Bei diesem Teil musste der Spieler im Laufe seiner Reise durch das Schloss immer neue Gegenstände aufsammeln die er an anderer Stelle einsetzen konnte um neue Wege zu öffnen. Zusammen mit Metroid begründete dieser Titel das Genre der Metroidvania-Spiele.
Netflix hat nun bekannt gegeben, dass eine neue Serie geplant ist, die auf Castlevania beruht. Laut eigenen Aussagen spielt die Reihe in einer dunklen Fantasy-Welt, in der der letzte Überlebende des in Ungnade gefallenen Belmont-Clans versucht, Ost-Europa vor der Vernichtung, durch keinen geringeren als Vlad Dracula Tepe, zu retten. Produziert wird die Animations-Serie von Frederator Studios die schon für Nickelodeon oder Cartoon Network gearbeitet haben. Geschrieben wird Castlevania von Comic-Buch-Autor Warren Ellis. Dieser produziert die Serie auch zusammen mit Kevin Kolde, Fred Seibert und Adi Shankar. Alle vier haben schon an diversen Formaten wie Iron Man 3, Adventure Time, Cosmo & Wanda oder Dredd mitgewirkt.
Adi Shankar hatte bereist im August 2015 via Facebook eine Castlevania Mini-Serie angeteastert.
https://www.facebook.com/theadishankarbrand/posts/1662553890644905
Bisher sind für Castlevania vier Folgen mit einer Laufzeit von je 30 Minuten geplant. Offenbar soll die erste Staffel noch in diesem Jahr veröffentlicht werden.
The Bard's Tale IV: Ein erster Blick auf das Kampfsystem
Bereits im Juni 2015 konnte das Rollenspiel The Bard's Tale IV erfolgreich per Kickstarter finanziert werden. Die Arbeiten scheinen gut voran zu gehen, in einem frischen Projekt-Update geht Entwickler Brian Fargo ein wenig auf das Kampfsystem des Dungeon Crawlers ein. In einem neuen Video, das ihr unterhalb dieser Zeilen finden könnt, werden zudem erste Auszüge aus diesem gezeigt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tdOlts5srGM[/youtube]
In The Bard's Tale IV können wir eine Truppe aus bis zu sechs Recken befehligen, dazu kommen zwei weitere Slots für beschworene Kreaturen. Somit werden unsere Charaktere auf einem Feld platziert, das zwei Felder hoch und vier Felder breit ist, bei den feindlichen Einheiten sieht es genau so aus. Im Kampf gilt es zu beachten, welche Einheiten wo platziert wurden, da dieser Faktor entscheidend dafür ist, welche Attacken erfolgreich gelandet werden können und welche ins Nichts gehen.
Eine wichtige Ressource im Kampf wird "Opportunity" (Möglichkeit) darstellen. Dabei handelt es sich quasi um geteilte Action-Punkte, wie sie aus anderen Spielen bereits bekannt sind. Während sie bei anderen Titeln jedoch spezifisch für jeden Charakter festgelegt sind, werden die Punkte bei The Bard's Tale IV unter unseren Kämpfern aufgeteilt. Durch dieses flexible System soll es möglich sein, Kämpfer für mehrstufige Attacken neu zu positionieren oder Gefahren gezielter und agiler ausweichen zu können.
Mit der Erkundung spricht Fargo ein weiteres großes Feature der Bard's Tale-Serie an. Auch in der vierten Iteration der Reihe werde die hierfür verwendeten Lieder wieder Verwendung finden. So wird im obig verlinkten Trailer das Lied "The Stone Remembers" gezeigt. Dieses ermöglicht uns, diverse architektonische Gebilde wieder aufzubauen, so wird als Beispiel eine Brücke gezeigt, durch die wir in den oberen Bereich eines Areals gelangen.
Besonderen Wert legt Fargo darauf zu betonen, dass die im Gameplay-Video gezeigten Szenen noch nicht die finale Version der Benutzeroberfläche sowie der Grafik von The Bard's Tale IV darstellen. Sie sollen lediglich aufzeigen, in welche Richtung sich das Team bewegt.
WoW-Marken bald gegen Battle.net-Guthaben tauschbar
Blizzard hat vor geraumer Zeit WoW-Marken eingeführt die im Spiel für Gold gekauft werden und dann in Spielzeit umgewandelt werden können. Nun werden die Einsatzmöglichkeiten der Token erweitert, so dass man diese demnächst auch gegen Guthaben für den Battle.net-Shop eintauschen kann.
Die Änderung zu den Token wurde vor Kurzem angekündigt. Demnach können die Marken wie gewohnt gegen InGame-Gold im Auktionshaus gekauft werden. Wie immer landet die gekaufte Ware im Briefkasten. Sobald Spieler das Token aus der Post geholt haben, habe Sie die Wahl es gegen sie entweder für 30 Tage Spielzeit oder für Battle.net-Guthaben einlösen. Ein Token kann dann gegen 12,99 Euro Guthaben getauscht werden. Die Marken sind nach dem Erwerb seelengebunden, können also nicht an andere Spieler weitergegeben werden.
Praktischerweise funktioniert das System auch in die andere Richtung. So können Spieler im World of Warcraft-Shop auch Marken gegen Echtgeld erwerben und diese dann über eine dafür vorgesehene Plattform im Auktionshaus für InGame-Gold verkaufen. Eine direkte Weitergabe an andere Spieler ist auch hier nicht möglich. Sobald die Marke verkauft wurde, wird dieser Betrag an den Briefkasten geliefert.
Der Verkaufspreis der Marken im Spiel ist dynamisch und richtet sich nach Angebot und Nachfrage. Alle Marken auf dem Server haben zur gleichen Zeit aber immer den gleichen Preis. Wie viel Gold nach dem Verkauf in die Taschen der Spieler wandert, bzw. ein anderer dafür zahlen muss ist vorher festgelegt und garantiert.
Aktuell können nur Spieler aus der amerikanischen Spielregion das Feature nutzen. Es wird aber schon sehr bald auch auf europäischen Servern verfügbar sein. Einen genauen Termin hat Blizzard aber noch nicht genannt.
Zur Erklärung des Systems gibt es auch ein kleines Video, momentan nur auf Englisch. Eine deutsche Version folgt zu einem späteren Zeitpunkt und wird wohl spätestens zusammen mit dem Feature verfügbar sein.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=BCWtkTWwpXM[/youtube]
Operation Velvet Shell ab sofort für Rainbow Six Siege verfügbar
Wie der offiziellen Homepage des taktischen Multiplayer-Shooters Tom Clancy's Rainbow Six Siege zu entnehmen ist, steht auf sofort der neue DLC Operation Velvet Shell zum Download bereit. Jedoch ist der Zugriff wie üblich zunächst exklusiv für Besitzer des Season Passes, beziehungsweise konkret des "Year 2 Pass" (29,99 Euro) möglich. Nach sieben Tagen können die neuen Inhalte von jedem interessierten Spieler mit Renown oder R6 Credits erworben werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1by6TdTX27A[/youtube]
Operation Velvet Shell läutet nicht nur die zweite Saison des Shooters ein, sondern bringt auch die ersten zwei der insgesamt acht neuen Operatoren mit sich, die im zweiten Jahr ihren Weg in Rainbow Six Siege finden sollen. Konkret handelt es sich dabei um Mira und Jackal. Diese wurden bereits in der vergangenen Woche in eigenen Blog-Einträgen ausführlich vorgestellt, zudem sind ihren Gadgets und Fähigkeiten im Operation Velvet Shell-Trailer (den ihr oberhalb dieser Zeilen ansehen könnt) zu sehen.
Weiter steht mit Coastline eine neue Map bereit, die für alle Spieler kostenfrei zur Verwendung ist. Diese ist in Ibiza, Spanien angesiedelt und soll aufgrund der verschiedenen Szenarien für einige Abwechslung sorgen. So bewegen wir uns beispielsweise genau so durch verfallene Ruinen wie durch einen hippen Nachtclub.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=VlD8drm37cU[/youtube]
Neben den inhaltlichen Neuerungen bringt Saison 2 zudem einige Tweaks und Verbesserungen für das eigentliche Spiel mit sich. So wurde das Hauptmenü etwas verändert, um den Spielern alle relevanten Informationen an einem Ort zu bieten. So haben wir beispielsweise alle Herausforderungen, News und Booster an einer Stelle gesammelt, ebenfalls können wir per Schnellzugriff auf den letzten gespielten Modus zugreifen. Zudem wurden die Ränge angepasst, diese gehen nun von vier bis eins anstatt umgekehrt. So ist an Stelle von Gold 4 nun Gold 1 der höchste Rang dieser Klasse. Diese Entscheidung basiere darauf, dass es sich für die Entwickler schlicht logischer anfühle.
Weiter wurden einige Änderungen an der Ansicht im Spiel vorgenommen. Sobald über Kimme und Korn gezielt wird, war die Übersicht mit einigen Waffen besser als mit Anderen. Zu diesem Zweck wurde nun versucht, die Ziel-Optik für alle Schießeisen auf einem Level zu halten.
Hier unser Ref-Link zu Rainbow Six Siege. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab.




