Miyamoto und Tezuka im Jubiläums-Interview zu Super Mario Bros.
Vor 30 Jahren wurde mit Super Mario Bros. für den NES der Grundstein für eine der erfolgreichsten Spieleserien gelegt, die bis heute geschaffen wurde. Um den Geburtstag des Klempners zu feiern, wurden die beiden Entwickler Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka an einen Tisch gesetzt, um ein wenig in Erinnerungen über die Entstehung des Klassikers zu schwelgen.
In dem Jubiläums-Interview erklären die beiden jedoch nicht nur, wie Super Mario Bros. selbst geschaffen wurde, sondern auch ganz allgemein, wie Spieleentwicklung 1985 funktionierte.
Zu dieser Zeit benutzten wir nicht wirklich Computer-Programme, um ein Level zu designen. Stattdessen zeichneten wir die Stages von Hand und schrieben unseren Code basierend auf diesen Zeichnungen. Als Beispiel: wir malten das Layout eines Levels auf Karo-Papier und gaben dieses an den Programmierer weiter, der die Zeichnung dann in numerische Daten umwandelte.
Änderungen, die im Nachhinein vorgenommen wurden, ergänzten die beiden mit Pauspapier. So entstand nach und nach Super Mario Bros., allerdings mussten aufgrund der technischen Limitierungen der Konsole einige Punkte gestrichen werden. Beispielsweise war die ursprüngliche Idee, einen Titel zu schaffen, der zu Land, zu Wasser und in der Luft stattfindet. Jedoch musste beispielsweise Tezukas Idee, Mario auf einer Wolke fliegen zu lassen, von Miyamoto abgelehnt werden.
Auch auf den Super Mario Maker gehen die Entwickler etwas genauer ein, sowie die Unterschiede zu früheren Spielen. Insgesamt geht das Video knappe neun Minuten und zeigt sogar alte VHS-Aufnahmen, in denen Miyamoto und Tezuka noch deutlich jünger sind.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=DLoRd6_a1CI[/youtube]
Spielt Speed of Light von Iron Maiden im Browser!
Iron Maiden, die Urgesteine der New Wave of British Heavy Metal, veröffentlichten vor einigen Wochen ein Musikvideo zu dem neuen Song Speed of Light. Dort reist Maskottchen Eddie durch die verschiedenen Ebenen der Videospielgeschichte, als erster Meilenstein wird Donkey Kong umgesetzt.
Uns bietet sich nun die Möglichkeit, in Eddies virtuelle Haut zu schlüpfen und die rotgewandete Maid vor dem schrottwerfenden Muskelprotz zu retten. Iron Maiden veröffentlichten nun ein von Last 17 programmiertes Minispiel, in dem wir den Donkey-Kong-Verschnitt in unserem Browser nachspielen können. Begleitet von flotten 8-bit-Beats klettern wir von Ebene zu Ebene und versuchen allerlei Geschossen auszuweichen. Gehalten ist alles im klassischen Spielautomaten-Stil, sogar ein Highscore-System gibt es. Unsere Punktzahl können wir per Twitter oder Facebook teilen.
Quelle: Iron Maiden
Rayman-Macher baut Super Mario Level für Miyamoto!
https://www.youtube.com/watch?v=2TVSu9zF0e4&app=desktop
Es war ja schon bei der Ankündigung des Super Mario Makers klar, dass man damit unheimlich viele schöne Dinge machen können wird. Und wir waren von Beginn an gespannt was genau da auf uns zukommt, sobald die Community die Finger an das Spiel bekommt.
Und obwohl es erst am kommenden Freitag, den 11.09.2015 auf den Markt kommt, füllt sich das Internet jetzt schon stetig mit Inhalten – aus den Händen von Journalisten und natürlich auch Nintendo selbst. Die haben nun im YouTube-Channel ihrer UK-Vertretung ein Video hochgeladen, indem Michel Ancel, der Macher von Jump n' Run Kollege Rayman ein Level im Super Mario Maker baut, um dieses von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka durchspielen zu lassen.
Ist ein bisschen wie der Tag der Legenden des Jump-N-Run-Genres. Und macht verdammt viel Spaß.
Super Mario Maker erscheint am 11.09.2015 für die WiiU.
Quelle: YouTube
Shigeru Miyamoto erklärt Welt 1-1
Welt 1-1 aus Super Mario Bros. dürfte eines der ikonischsten Videospiel-Levels überhaupt sein. Neben dem absoluten Kultstatus ist es gut designed und perfekt auf die Gameplay-Mechaniken des kleinen Klempners abgestimmt. Aber warum funktioniert der Abschnitt so gut? Eurogamer hatten Entwicklerlegend Shigeru Miyamoto zu Gast, der höchstselbst durch sein Werk springt und dabei erklärt, warum es eben so aussieht, wie wir es kennen und lieben.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=zRGRJRUWafY[/youtube]
So sei die Wahl des Fragezeichens auf den Blöcken keine willkürliche Entscheidung. Sie sollen Neugier wecken und durch die Belohnung, dass eine Münze erscheint sobald wir gegen sie springen, wird der Wunsch geweckt, einen weiteren Block zu untersuchen. Ebenso die Wahl eines Goombas als ersten Gegner anstatt eines Koopas. Die Spieler sollten sanft an die Mechaniken heran geführt werden, Welt 1-1 sollte als Tutorial fungieren, so dass wir uns danach frei und sicher durch den Rest des Spiels bewegen können.
Sämtliche Level, die nach dem Empfinden von Miyamoto richtig spaßig seien, werden erst später im Spiel ihren Platz finden. Level 1-1 von Super Mario, egal welchem Teil, wird uns immer erst einmal an das Spiel heran führen. So sollen wir in das klassische Mario-Gefühl zurück finden, mit all den kleinen Finessen.
Die gesamte Metal Gear-Story als Film!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLae_AFHRR5HlGrWSz0sHebp8qgpRtfY6N
Manchmal fühlt man sich einsam. Aktuell habe ich beispielsweise das Gefühl der Einzige auf der Welt zu sein, der die Metal Gear Reihe nicht verfolgt hat. Dabei stimmt das so direkt auch nicht. Metal Gear war mir immer ein Begriff. Und ich konnte Solid Snake und Liquid Snake einigermaßen zuordnen. Wusste wer Raiden und was überhaupt ein Metal Gear ist. Aus Interesse an Metal Gear Solid 5 habe ich es mir nun zur Aufgabe gemacht die gesamte Story der Reihe nachzuholen. Und da die Anschaffung von allen alten Spielen und den jeweiligen Plattformen zu umständlich gewesen wäre suchte ich nach alternativen Möglichkeiten einen Überblick zu bekommen. Eine grobe Vorstellung hatte ich schließlich schon.
Dachte ich zumindest. Stellt sich raus – Ich habe nicht den blassesten Schimmer, fühle mich damit allerdings nicht mehr ganz allein, denn teilweise wirkt es so als hätte Kojima selbst keine Vorstellung davon wie er den Satz beenden soll, den er gerade angefangen hat. Und dann wiederum kommt der Punkt an dem alles so eigenartig Sinn ergibt und man sich etwas dafür schämt von Hideo gedacht zu haben er wisse nicht was er tue.
YouTuber KefkaProduction liefert die Lösung für die Probleme eines jeden, der einen oder alle Metal Gear-Teile nicht gespielt hat. Alle Zwischensequenzen, Codec-Gespräche und elementaren Gameplay-Passagen, unterbrechungsfrei zusammengeschnitten zu verdammt langen Spielfilmen.
Metal Gear Solid 4 erreicht damit eine Spitzenzeit 7 Stunden 41 Minuten und 21 Sekunden.
Going Nuclear - Fan-Song zu Fallout 4 geht ins Ohr
Der Hype um Fallout 4 hat nicht nur uns erreicht, auch der YouTuber und Songwriter Miracle of Sounds, zollt seinen Tribut mit einem selbst komponierten Song, der den Flair des Spiels bestens einfängt. Bildlich wird das Ganze von einem Zusammenschnitt aus Fallout 4 Gameplay-Szenen untermalt. Hört einfach einmal selbst rein!
[youtube]https://youtu.be/NJS3bIpGYT0[/youtube]
Quelle: Miracle of Sounds
Wenn Half-Life und Hotline Miami ein Kind hätten - Half-Line Miami
Wenn der offizielle Level-Editor von Hotline Miami 2 weiter auf sich warten lässt werden die Fans eben selbst tätig. Diesen Gedankengang könnte der Game-Developement-Student Thomas Kole gehabt haben, als er Half-Line Miami entwickelte. Wie der Name bereits andeutet handelt es sich um eine wilde Mischung aus dem 2D-Action-Brecher Hotline Miami und der First-Person-Ikone Half-Life. Laut Koles Aussage handelt es sich bei den beiden Titeln um seine absoluten Lieblingsspiele, weshalb er ihnen diese Hommage schaffte.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=LONXhIwrtd0[/youtube]
Das Gameplay von Half-Line Miami ist ganz klar von Hotline Miami entnommen, bringt aber die aus Half-Life 2 bekannte Gravity Gun als Neuerung mit. Auch die gesamte Spielwelt ist aus den Abenteuern des Gordon Freeman entnommen. So schlagen wir uns beispielsweise durch das berühmt-berüchtigte Ravenholm. Sollten uns die enthaltenen Level irgendwann langweilen ist ein Map-Editor vorhanden, mit dem wir unsere eigenen Parcours schaffen und mit der Community teilen können. Die Musik stammt von SUNG und bietet treibende Electro-Beats, die frappierend an Hotline Miami erinnern.
Half-Line Miami kann komplett kostenfrei über die Homepage von Thomas Kole herunter geladen werden.
Von Chatroulette in die Zombieapokalypse
Erinnerst du dich noch an Chatroulette? Nein?
Das war dieses lustige Internetportal, in dem fremde Menschen wild ihre Genitalien präsentieren und man sich mit seinen Freunden prima amüsieren konnte – damals, als wir noch nicht wussten, dass man das Internet auch für sinnvolle Dinge nutzen kann.
Eine britische Produktionsfirma namens Realm Pictures hat sich nun Chatroulette zu nutzen gemacht und etwas Wunderbares geschaffen.
Nichtsahnend fanden sich die Nutzer plötlzlich in einer Zombieapokalypse wieder und wurden Teil eines großen, technisch unfassbar komplizierten Live-Action-Roleplay. Teilweise überforderte Menschen sollten bestimmen wie es weitergeht. Was daraus wurde, zeigt euch dieser phänomenale Zusammenschnitt:
https://www.youtube.com/watch?v=p747PrxmZJ4
Spannend zu beobachten war dabei, wie sich die „Spieler“ verhalten. Vermutlich „routinierte“ Videospieler fordern den Charakter eiskalt dazu auf zu töten, andere fürchten sich und sind mit der Situation überfordert.
Alles in allem ist hier nicht nur ein nettes Video entstanden, sondern zusätzlich noch eine kleine Psychoanalyse, die bestimmt jeden Philosophie-Studenten dazu bringt im Kreis zu springen, da er ein neues Thema für seine Hausarbeit gefunden hat.
via langweiledich.net
Die Grafik-Tricks der Retro-Games
https://www.youtube.com/watch?v=Tfh0ytz8S0k
The iBookGuy ist YouTuber und beschäftigt sich mit Technik. In seinen Videos können wir lernen, wie man aus einem alten Pentium-II-Prozessor-Kühlsystem eine Puste-Vorrichtung für zu heiße Mikrowellen-Speisen baut, oder wie man sich den perfekten PC-Schreibtisch baut.
Alles ganz nützliche, aber meist auch zu technische Tutorials, als dass sie hier bei uns in dieser Kategorie unterkommen würden. Jedoch hat sich der iBook-Typ nun mit einem Thema beschäftigt, bei dem wir hellhörig werden – Videospielgrafik. Genauer, die von Retro Games. Viele von euch kennen eventuell schon den Umstand, dass bei Super Mario Land die Wolken und die Gebüsche aus dem gleichen Sprite bestehen. Wieso das so ist und wie viel mehr euch zu diesem Retro-Thema noch auffallen kann seht ihr in dem oben stehenden Video.
via langweiledich.net
Nerdy Stuff – Taylor Swift Cosplay Cover
https://youtu.be/9O9tDB8TTTg
Videospiele und Cosplay gehören mindestens genau so eng zusammen wie Comics und Cosplay. Und Videospiele und Comics hängen ja auch irgendwie gemeinsam in der Nerdy-Geeky-Subkultur ab. Und weil wir ein Videospielmagazin sind, das von nerdy-geeky Menschen gemacht wird, gefällt uns dieses Video von YouTuber und Cosplayer D Piddy besonders gut.
Der Hit Shake It Off von Taylor Swift holte 15x Platin und 3x Gold und ist bereits zehntausend mal gecovert und parodiert worden. Doch diesmal sticht das Ganze heraus. Denn es geht um Cosplay und Nerdkram.
Und weil wir hier fröhlich twerkend in der Redaktion sitzen, gibt es für euch zum mittwerken den Songtext!
LYRICS:
VERSE 1:
I stay up all night
Playing way too many games
That’s what my friends say, mm-hm
That’s what my friends say, mm-hm
Although comic books are great [chuckle]
I need to take a break
That's what my friends say, mm-hm
That’s what my friends say, mm-hmBRIDGE:
But I keep geeking
out -- I keep collecting
Toys, anime, comics
On my mind
Got to catch up on all those shows!CHORUS:
'Cause cosplayers gonna play, play, play, play, play
And the gamers gonna game, game, game, game, game
Baby, I'm just gonna geek, geek, geek, geek out
This nerdy stuff, nerdy stuff!
Binge watching shows all day, day, day, day, day
Sci-fi movies on re-play, play, play, play, play
Baby, I'm just gonna geek, geek, geek, geek out
This nerdy stuff, nerdy stuff!VERSE 2:
Some people call me weird
That’s how I’m engineered
And that's what they don't see, mm-hm
That's what they don't see, mm-hm
I’m like a kid but grown (like a kid but grown)
I love the cons, I always go (cons, I always go)
And that's what they don't know, mm-hm
That's what they don't know, mm-hm[BRIDGE]
[CHORUS]
HOOK:
Nerdy stuff, Nerdy stuff,
All-this-awesome nerdy stuff, nerdy stuff,
All-this-awesome nerdy stuff, nerdy stuff,
All-this-awesome nerdy stuff, nerdy stuff.RAP:
Hey, hey, hey!Just think while ya’ll been walking around, thinking you’re too cool to play
Magic Cards or Pokemon with us, you could've been geeking out with all my peeps.Iron Man and a... Oh! What’s that?
I’m like “Oh, my god!” I’m just geeking out!
And that lady over there with the colorful hair
Won’t you come and join us honey? We can geek the hell out.[CHORUS]
[HOOK x3]
Im neuen Iron Maiden-Video reist Eddie durch die Videospielgeschichte
Dieses Jahr feiert die Band Iron Maiden ihr 40-jähriges Jubiläum. Wer aufgrund ihres Alters aber zu wissen meint, sie seien langsam nicht mehr fähig, Musik zu produzieren, irrt ganz gewaltig. Anfang September erscheint mit The Book of Souls das mittlerweile sechzehnte Studioalbum der New Wave of British Heavy Metal-Ikonen. Passend zu dem bevorstehenden Release veröffentlichten die Rocker rund um den Sänger Bruce Dickinson ein neues Musikvideo zu dem Song The Speed of Light. Dieses liefert nicht nur gewohnte musikalische Kost, sondern auch Anspielungen auf verschiedenste Klassiker der Videospielgeschichte.
In dem Musikvideo sammelt das Bandmaskottchen Eddie Herzen um die Welt zu retten. Dabei durchstreift er verschiedene Areale, angelehnt an beispielsweise Donkey Kong, die Mortal Kombat-Reihe oder einen Ego-Shooter. Umgesetzt wurde das Machwerk mit viel Liebe zum Detail, so dass Iron Maiden für Metal-Fans sowie Videospielbegeisterte gleichermaßen ein gelungenes Erlebnis geschaffen haben.