Studie: Beziehungen im digitalen Zeitalter

Videospiele sind mittlerweile ein fester Bestandteil unserer Kultur geworden. Es werden verschiedenste Bücher zu diesem Thema verfasst, erst kürzlich las ich das Buch "Wer nicht Spielt, ist krank" von Norbert Bolz, in dem er den "Homo Ludens" beschreibt, also den "spielenden Menschen" und welche Funktionen das Spielen für uns Menschen erfüllt.

Mit der stetig wachsenden Zahl an Gamern auf dieser Welt, wächst auch das wissenschaftliche Interesse daran. Warum spielt eigentlich jeder Candy Crush auf dem Smartphone, selbst wenn viele Nutzer dieses Spiels noch nie wirklich mit Videospielen in Berührung gekommen sind? Warum verabredet man sich online, um League of Legends zu spielen und fühlt sich schlecht, wenn man seine Gruppe enttäuscht, da man doch kurzfristig absagen musste? Das "echte Leben" macht den Spielern oft einen Strich durch die Rechnung.

Doch ist nicht auch ein Online-Spiel teil des "echten Lebens"? Hat eine Verabredung zum Online-Spielen nicht den gleichen Wert, wie eine Verabredung zum Fußball- oder Kartenspielen?

Ein Forschungsteam bestehend aus Jule Narajek, Lennart Banse, Tobias Leuschner, Leonard Kuntscher und Nico Spreen unter der Leitung von Prof. Dr. Christoph Klimmt vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung aus Hannover, hat einige Fragen an Online-Gamer. Vor allem geht es dabei um die Beziehung zwischen den Spielern. Hier einmal der Beschreibungstext für ihre Studie:

Aktuell führen wir eine Studie zum Thema Gaming durch. Im Fokus stehen dabei die sozialen Prozesse zwischen verschiedenen Gamern. Da wir für ein wissenschaftlich zufriedenstellendes Ergebnis eine ausreichend große Stichprobe benötigen, sind wir auf der Suche nach bekennenden Gamern.

Das Ausfüllen des Online-Fragebogens dauert ca. 15 Minuten.

Ein kleiner Anreiz: Für jeden Umfrageteilnehmer spenden wir 1,-€ an eine Hilfsorganisation*, solange bis die finanzielle Obergrenze des Projektes erreicht ist. Zur Auswahl stehen das Deutsche Kinderhilfswerk e.V., Ärzte ohne Grenzen und WWF Deutschland.

Die Umfrage verfolgt keine kommerziellen Interessen, sondern ist rein wissenschaftlicher Natur. Selbstverständlich werden die Angaben der Teilnehmer anonym und vertraulich behandelt und keine Daten an Dritte weitergegeben.

Wer 15 Minuten Zeit hat und etwas zur wissenschaftlichen Arbeit mit Videospielen beitragen möchte, kann sehr gern an der Umfrage teilnehmen. Außerdem ist die Spendenaktion ein schöner Bonus.

 

HIER GEHT ES ZUR UMFRAGE

 

Schreibt gern Eure Gedanken zu diesem Thema unter diesen Artikel!

Quelle Bild

Rainbow Six: Siege-Partie aus Lego nachgestellt

Seit dem 1. Dezember ist der kompetitive Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege verfügbar. Die spannenden Gefechte zwischen Terroristen und Einsatzkräften ziehen tausende Spieler in ihren Bann und sorgen durchgehend für gute Unterhaltung.

Der YouTuber BlacksheepPictures beweist nun, dass die Auseinandersetzungen nicht nur in ultrarealistischer Darstellung funktionieren, sondern auch in Bauklötzchen-Form. Er hat per Stop-Motion eine typische Rainbow Six-Partie aus Lego nachgestellt. In dem Video sind sämtliche taktischen Winkelzüge aus dem Vorbild zu sehen. Während die Verbrecher sind hinter in Türrahmen aufgebauten Barrikaden und Sprengfallen verstecken, rücken die Einsatzkräfte mit Hilfe von Tränengas und zielsicherem Waffeneinsatz vor.

Alle Fans von Lego-Stop-Motion-Videos sollten sich den Kanal des Nutzers etwas genauer ansehen. Neben Rainbow Six: Siege fertigte Blacksheep auch Lego-Nachbauten zu Battlefield 4, Splinter Cell: Blacklist sowie einem weiteren, indizierten Titel an.

https://www.youtube.com/watch?v=be71sVHjk9w


Gesichter des Todes: Link-Edition

Seit nunmehr 30 Jahren können wir uns die grüne Zipfelmütze von Link überstreifen und die Welt, beziehungsweise das Königreich Hyrule, vor allerlei bösen Kreaturen erretten. Im Jahr 1986 kam der erste Teil der Legend of Zelda-Reihe auf den Markt und seitdem wurden wir mit 18 Ablegern der Hauptreihe und zahlreichen Spin-Offs verwöhnt.

Natürlich musste der Held Link in all seinen Abenteuern das eine oder andere Leben lassen. Dabei kann er auf unterschiedlichste Weise zu Tode kommen. Ertrinken, von einem Monster erschlagen, verbrannt oder schlicht von einer Klippe fallen. All diese Tragödien musste der kleine Kerl bereits über sich ergehen lassen, sowie viele weitere.

Als wäre all diese Pein noch nicht genug, hat sich der YouTuber Master0fHyrule die Mühe gemacht, jedes einzelne virtuelle Ableben von Link einzufangen. Von der schicken Pirouette in The Legend of Zelda über das Versinken im Treibsand bis hin zum Heldentod in Hyrule Warriors, jeder Tod wurde eingefangen. Ansehen könnt ihr euch die Zusammenstellung unterhalb dieser Zeilen.

https://www.youtube.com/watch?v=rk6Hk3bTyL4


Rayman feiert 20. Geburtstag

Der Arm- und Bein-lose Held Rayman feiert 2015 seinen 20. Geburtstag. Der erste Titel mit dem sympatischen Helden erschien am 1. September 1995, seitdem folgten einige Ableger der Hauptreihe, sowie diverse Spin-Offs wie die unleidigen Raving Rabbids oder verschiedenste Sportspiele. Nachdem mit Rayman 2: The Great Escape (1999) und Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003) sehr gute Ausflüge in die 3D-Welt unternommen wurden, kommen Rayman: Origins und Rayman: Legends wieder als klassische 2D-Jump-and-Runs daher.

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Mit Fiesta Run und Jungle Run wagte der Knirps ohne Gliedmaßen auch Ausflüge auf Smartphones, die die Qualitäten der Reihe, wie ausgefallenes Level- und Gegnerdesign mit einem gut durchdachten Autorunner-System paarten. Mit Rayman Adventures steht ein weiterer Mobile-Ableger in den Startlöchern, der neben Mobiltelefonen auch für Apple TV erscheint.

Auch heute noch stellt Rayman einen essentiellen Bestandteil des Spiele-Lineups von Ubisoft dar. Um ihrem kleinen Helden einen gebührenden Geburtstag zu bescheren veranstaltet das Studio heute einen Livestream auf Twitch, in dem der Schöpfer der Reihe, Michael Ancel, den Fans Rede und Antwort stehen wird. Los geht die Übertragung bereits um 17 Uhr, sobald ihr diesen Zeilen lest solltet ihr also schnell eure Geräte auf Empfang stellen!

Watch live video from Ubisoft on www.twitch.tv


So war Video Games Live in Hamburg

Disclaimer: Sowohl die zwei Tickets für die Verlosung, als auch die beiden Tickets mit denen wir vor Ort waren, wurden uns vom Veranstalter zur Verfügung gestellt.

Seit nunmehr 14 Jahren tourt Tommy Tallarico mit Video Games Live durch die gesamte Welt. Der Komponist, der seit über 22 Jahren Musik für Videospiele kreiert, gab mit den verschiedenen Orchestern, mit denen er auftritt, bereits über 150 Konzerte. Von diesen gleicht laut Tallaricos Aussage keines dem anderen. Dieser Umstand ist der Strategie geschuldet, in der die Auftritte geplant werden.

Vor jedem Konzert werden die Besucher per Facebook gefragt, welche Soundtracks sie in ihrer Stadt hören wollen. Insgesamt haben die Künstler über 60 Sequenzen aus verschiedensten Videospielen im Repertoire, aus denen gewählt werden kann. Bei starker Nachfrage können auch neue Soundtracks in das Programm aufgenommen werden.

René und Dennis haben sich die Show am 15. November 2015 im Congress Center Hamburg angesehen. Gespielt wurden insgesamt 20 Segmente, im Vorlauf wurden noch kleinere Nummern ohne Orchester aufgeführt. So wurden der Soundtrack von The Last Ninja, Karate International und Gianna Sisters gespielt, bevor die eigentliche Show startete. Letzterer sogar Stilecht mit Umhänge-Keyboard. Begleitet wurden alle Aufführungen von Aufnahmen aus den zugehörigen Spielen.

videogames_live_hamburg
Tallarico selbst bediente die elektrische Gitarre.

Das Hauptprogramm von Video Games Live wurde mit einem großen Knall gestartet, der fulminante Soundtrack von Castlevania machte den Einstand. Das Kodály Philharmonic Orchester fuhr direkt zu Hochtouren auf und Tallarico tobte sich an der elektrischen Gitarre aus. Nach dem donnernden Einstieg wurden mit der Musik aus Metal Gear Solid deutlich leisere, aber nicht weniger epische, Töne angeschlagen. Angekündigt wurde der Score per Video von niemand geringerem als dem Schöpfer der Stealth-Serie Hideo Kojima.

Nachfolgend kam die wunderschön atmosphärische Musik aus der Adventure-Serie Syberia sowie der Ohrwurm-garantierende Score aus Metroid. Die Leinen losgelassen wurden, als die Musik von Assassin's Creed: Black Flag durch die Konzerthalle dröhnte.

Zwei echte Klassiker aus dem Hause Lucas Arts folgten: The Secret of Monkey Island sowie Grim Fandango. Die Soundtracks der Adventures brachten einiges an Schwung in die Bude, speziell der Big Band-Score des Sensenmann-Titels hob sich deutlich ab. In fremde Dimensionen hoben unsere beiden Konzertgänger bei Mass Effect ab, bevor mit Ace Attorney ein kleine Überraschung ins Haus stand. Das fulminante Ende der ersten Hälfte markierte The Legend of Zelda.

https://www.youtube.com/watch?v=uzHLeDBKprAe

Zurück aus der Pause wurden die Besucher mit dem Score von Kingdom Hearts begrüßt, direkt gefolgt vom packenden Crysis-Soundtrack. Nachfolgend wurde der Fantasy-Teil der Show angegangen. Den Anfang machte die Rundenstrategie-Reihe Heroes of Might & Magic, gefolgt von World of Warcraft: Warlords of Draenor. Hier hätten sich viele Spieler merklich gewünscht, ein Stück aus dem Hauptspiel zu hören.

Die MOBA-Fraktion wurde durch die orchestrierte Version eines League of Legends-Trailers bedient, nachfolgend wurde der Saal durch eine epische Skyrim-Sequenz in eine andächtige Stille versetzt. Die Stille hielt jedoch nicht lange, der Soundtrack aus Command & Conquer: Alarmstufe Rot lies die elektrischen Gitarren aufheulen und brachte ungewohnt harte Klänge in die Veranstaltung. Als vorübergehendes Schlusslicht von Video Games Live nahm der Master Chief das Publikum auf eine audiovisuelle Reise durch das Halo-Universum mit.

Natürlich stellte das noch nicht das Ende dar. Begleitet von immer lauter werdenden "Zugabe"-Rufen enterte Tallarico erneut die Bühne und gab den Score aus Final Fantasy 7 zum besten, bevor die Show mit Chrono Trigger/Chrono Cross endgültig beendet wurde.

Von vielen der Soundtracks gibt es natürlich schon diverse orchestrale Versionen, jedoch stellt es einen erheblichen Unterschied dar, ob sie auf den heimischen Boxen oder von einer echten Kapelle wiedergegeben werden. Gänsehaut stellte sich sowohl bei Dennis als auch bei René mehr als einmal ein.  Aufgelockert wurde die Show durch unterhaltsame Einspieler, wie die 10 seltsamsten Spiele-Titel oder Mash-Ups zweier verschiedener Spiele (Beispiel: Donkey Kong x  Mortal Kombat).

Einen Wermutstropfen stellte leider die optische Präsentation dar. Die  Spielszenen wurden mit extrem  schwankender Framerate sowie in geringer Auflösung gezeigt. Dazu kam der unschöne Umstand, dass  oftmals Trailer- und Gameplay-Szenen gemischt wurden. Auch die vorherigen Einspieler waren leider oft nicht mehr als  simple Windows-Diashows.

Jedoch machte Video Games Live genau das richtig, was es wollte: die musikalische Präsentation. Von andächtigem Schweigen bis hin zu begeisterten Jubelstürmen, jede Emotion wurde hervorgerufen und für jeden Spiele-Fan war etwas dabei. Das Orchester verrichtete einen sehr guten Job, so dass jeder Besucher mit einem Lächeln auf den Lippen nach Hause gehen konnte. Unsere beiden Jungs eingeschlossen.


Der Werdegang des Skylanders-Franchises als Infografik

Im Jahr 2011 veröffentlichten Activision den ersten Teil der Skylanders-Reihe. Durch diesen Plattformer wurde der Begriff Toys-to-Life maßgeblich geprägt, sowie das Genre einer breiteren Masse an Spielern zugeführt. Kein Wunder, ist die Grundidee, die kleinen Spielzeugfiguren über ein Portal per NFC-Chip direkt ins Spiel zu befördern, ebenso simpel wie genial. Durch die breite Auswahl an Figuren fördert das Skylanders-Franchise zudem den Sammeltrieb bei Jung und Alt.

Nun, über vier Jahre später, konnten über 250 Millionen Plastik-Kameraden an den Spieler gebracht werden. Kein Wunder, wurden doch in diesem kurzen Zeitraum ganze fünf Ableger der Reihe veröffentlicht, jeder davon brachte natürlich einen Schwung neuer Figuren mit sich.

Um den immensen Erfolg zu feiern, sowie einige interessante Informationen zu liefern, veröffentlichten Activision nun eine Infografik, die den Werdegang der Skylanders beleuchtet. Diese geht den Weg ab Release des ersten Teils, Skylanders: Spyro's Adventure, im Jahr 2011, bis zum jetzigen Zeitpunkt, wo das Franchise über 3 Milliarden US-Dollar Umsatz einfahren und somit auf Platz 12 der erfolgreichsten Videospiel-Serien aller Zeiten belegen konnte.

infografik_skylanders


Gewinne 2x Eintrittskarten für Video Games Live in Hamburg!

Seit 2005 veranstalten die legendären Videospielmusik-Komponisten Tommy Tallarico und Jack Wall die Konzertreihe Video Games Live. Im Anschluss an die ausverkauften Vorstellungen auf der Gamescom, in Berlin und in München kommt VGL nun nach Hamburg und verzaubert die Besucher am 15.11.2015 mit Musik aus mehreren Jahrzehnten der Videospielgeschichte.

Ihr liebt die Musik aus Final Fantasy, Warcraft, Sonic, Skyrim, Metal Gear Solid, Kingdom Hearts, Castlevania, Street Fighter II, Mega Man, Monkey Island, Earthworm Jim oder irgendeinem anderen Spiel? Dann kommt ihr bei Video Games Live auf jeden Fall auf eure Kosten! Ihr wollt noch mehr darüber erfahren?

Dann schaut euch dieses Interview mit Tommy Tallarico an:

https://www.youtube.com/watch?v=GBpzVD4GZ8E

Hier könnt ihr nun

2 Eintrittskarten

für Video Games LIVE in Concert am Sonntag, den 15. November um 18.00 Uhr im CCH Saal 1 in Hamburg

gewinnen!


 

Auf dem Konzert gibt es großartige Soundtracks von großartigen Spielen zu hören.
Hinterlasst uns einen Kommentar und verratet uns den Soundtrack, auf den ihr euch am meisten freut!
Eine Liste aller gespielten Soundtracks findet Ihr auf der VGL-Webseite.
Das Event auf Facebook, findet ihr hier!

Mitmachen könnt ihr bis zum 12.11.2015, 15:00 Uhr,
der Gewinner wird von uns per E-Mail benachrichtigt (also tragt bitte eure E-Mail-Adresse beim Kommentieren mit ein)

Wer den Beitrag noch über seine Social Media Kanäle teilen möchte, kann das optional gerne tun!
Viel Glück beim Gewinnen!

Bitte beachtet unsere Teilnahmebedingungen

 

Alternativ gibt es natürlich auch Tickets im freien Verkauf


Ein Spaziergang durch die GTA-Reihe

Die Serie Grand Theft Auto, oder kurz GTA, ist neben der absoluten Freiheit zu tun und zu lassen was wir wollen, die wir in jedem Serienteil genießen, bekannt für ihre durchdachten Open-World-Szenarien. Jeder, der schon einmal einen Ableger der Reihe gespielt hat, ist vermutlich mehr als einmal in der offenen Spielwelt verloren gegangen, um sie unabhängig von Missionen und Zwängen zu erkunden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gjUg8Z56D7I[/youtube]

Der YouTube-Nutzer TheyCallMeConor hat die virtuellen Spaziergänge durch GTA nun allerdings auf die Spitze getrieben. Er hat es sich zum Ziel gemacht, jeden Teil der Serie zu Fuss zu durchqueren. Als ob dieses Unterfangen nicht schon genug Zeit in Anspruch nehmen würde, verzichtete er dabei vollkommen auf die Möglichkeit zu rennen, zudem wählte er stets den längsten Weg durch die Spielwelten. Die längste Zeit hierbei nahm GTA: San Andreas in Anspruch, von einem Ende der Map bis zum anderen brauchte er über eineinhalb Stunden. Insgesamt war er mit dem Projekt ungefähr 4 Stunden und 40 Minuten beschäftigt.


Schlüpft in die Haut von Gabe Newell!

Simulatoren von eher unkonventioneller Natur scheinen sich bei Entwicklern und Spielern gleichermaßen an hoher Beliebtheit zu erfreuen. Losgetreten wurde dieser Trend vermutlich endgültig durch den Goat Simulator, aber auch solche "Perlen" wie der Surgeon Simulator oder I am Bread profitieren speziell in der YouTube-Szene von dem Verlangen der Zuschauer nach seichter Unterhaltung. Nun ist der nächste Streich im Simulations-Business bei Steams Early Access-Programm gelandet. Dieser hört auf den Namen Gabe Newell Simulator.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=u2yQoqWhJ4M[/youtube]

Wie der Name bereits andeutet schlüpfen wir in die Haut des Firmenchefs von Valve. Unser Ziel ist dabei simpel: wir müssen den Monstern Einhalt gebieten, die von der Konkurrenz entsendet wurden, um uns daran zu hindern, Half-Life 3 zu veröffentlichen. Jedoch werden wir im Gabe Newell Simulator vor die Wahl gestellt, ob wir das Spiel nun wirklich releasen oder doch lieber vernichten wollen.

Solltet ihr Lust bekommen haben, haufenweise Easter Eggs zu entdecken, sowie euch "stundenlang Gabes Gesicht anzusehen", so könnt ihr das ab sofort tun. Der Gabe Newell Simulator steht für Windows-PCs zu einem Preis von aktuell 6,78 Euro zum Kauf bereit.

Quelle: Steam

Wie der Soundtrack von Fallout 4 entstand

Ein essentielles Element in Videospielen stellt der Soundtrack dar. Durch die Musik in Games überträgt sich ein Großteil der Emotionen, sie lässt Spannung entstehen oder uns in Sicherheit wiegen. Auch die Fallout-Reihe lebt von ihrer musikalischen Untermalung, die seit Fallout Tactics von Inon Zur komponiert wird. In einem Eintrag im offiziellen Bethesda-Blog wird nun beleuchtet, wie er die musikalische Untermalung des neuesten Serienteils schuf.

Im Grunde genommen gehe ich durch meinen Garten und hämmere auf Sachen ein. [...] Ich traktiere das Klavier, indem ich die Saiten mit der flachen Hand anschlage und manchmal sogar beiße.

Diese Vorgehensweise nutzt Zur seit geraumer Zeit, wenn es darum geht, Musik zu schaffen. So entstanden auch die ersten Versionen des Soundtracks zu Fallout 4. Da er allerdings nach einem Gespräch mit Audio Director Mark Lampert und Game Director Todd Howard das Gefühl hatte, der neueste Serienableger werde eine weitaus persönlichere Geschichte erzählen, als die Vorgänger, entschied sich Zur ein etwas anderes Klangbild als sonst zu erschaffen.

[youtube]https://youtu.be/xn8fQMRsaqU[/youtube]

Zwar lassen sich immer noch die unkonventionellen Instrumente und Geräusche heraus hören, diesmal stellte Zur mit dem Klavier aber ein deutlich gefühlvolleres Instrument in den Fokus. Die erste Reaktion von Todd Howard war positiv, allerdings war ihm der Sound noch zu hell und so kam zusätzlich zu dem echten Flügel noch ein E-Piano zum Einsatz. Diese Kombination spiegelte genau das wieder, was die beiden Entwickler sich vorgestellt hatten.

Als unkonventioneller Bestandteil fungiert beispielsweise ein Akkordeon an manchen Stellen als Hauptinstrument. Diese Idee entstamme Mark Lamperts Kopf, wie Zur angibt.

Mark stellt da immer solche … Überlegungen an. Manchmal möchte er Instrumente verwenden, auf die ich im Leben nicht kommen würde.

So sei Schritt um Schritt die Musik entstanden, die uns das gesamte Spiel über begleiten wird. Für jede Umgebung gibt es die passende Hintergrundmelodie, Zur war wichtig, dass sie die Gefühle übermittelt, die am Anfang einer Reise entstehen.

Uns selbst zu Ohren führen, wie diese Kombinationen dann klingen, können wir ab dem 10. November 2015. An diesem Tag erscheint Fallout 4 weltweit für die Xbox One, PlayStation 4 und PC.

Quelle: Bethesda-Blog

Studiengang "Games Engineering"- Interview mit Prof. Gudrun Klinker

Prof. Klinker

Seit 2011 bietet die Technische Universität München (TUM) den Studiengang "Informatik: Games Engineering" an. Mitbetreut wird dieser von Prof. Gudrun Johanna Klinker, ihres Zeichens Leiterin des Lehrstuhls "Forschungsgruppe Augmented Reality" (FAR).

Ich hatte das Glück, mich mit Prof. Klinker auf ein Gespräch treffen zu können, in dem sie mir genauere Einblicke über den Studiengang, die Voraussetzungen für den Antritt sowie die verwendeten Technologien geben konnte. Weiter erfuhr ich, wie viele Studenten ihr Studium vorzeitig abbrechen, woran das liegt und welche Karriere-Möglichkeiten sich nicht nur nach, sondern bereits während des Studiums bieten.

Der "Games Engineering" Studiengang existiert bereits seit dem Wintersemester 2011/2012 und wurde schon direkt zu Beginn von Interessenten förmlich überrannt, insgesamt schrieben sich gut 180 Personen ein. Die Anzahl der neuen Studenten beträgt seither bei Studienbeginn mindestens 150 pro Jahr. Jedoch geben um die 40 Prozent der angetretenen Studenten nach den ersten beiden Semestern wieder auf. Wie Prof. Klinker vermutet, liegt das an den falschen Erwartungen, mit denen das Studium angetreten wird. So werden viele der Abgänger nicht durch schlechte Noten dazu gezwungen aufzuhören, sondern gehen diesen Schritt freiwillig. Ein großes Problem hierbei sei das Verständnis für den Begriff "Games Engineering". Viele erwarten hier eher etwas in Richtung Game Design und werden doch ziemlich schnell von der bisweilen sehr trockenen Thematik überrumpelt.

Selbst wenn sie es können [Mathematik & Informatik], können sie sagen: "Das ist mir jetzt zu trocken". [...] Wir wollen, dass Menschen, die sich bei uns bewerben, eine realistische Vorstellung davon haben, was sie hier erwartet.

"Trockene Thematik" mag jetzt sehr negativ klingen, gemeint ist hiermit aber lediglich der Umstand, dass der Studiengang "Games Engineering" den technischen Aspekt der Spieleentwicklung in den Vordergrund rückt. Die Spielwelt zu entwerfen und zu formen liegt im Aufgabenbereich des Designers, der Programmierer setzt die Vorstellungen des Teams in Code um. Deshalb ist auch sich im Teamwork üben ein essentieller Teil des Studienplans.

Bereits im ersten halben Jahr bekommen die Studenten die Möglichkeit, mit der Unity-Engine zu arbeiten. Im späteren Verlauf werden weitere Technologien, wie Java, die Unreal Engine oder C++ gelehrt. Gegen Ende des ersten Semesters erhalten sie die Aufgabe, ihr erstes eigenes Jump-and-Run mit Hilfe dieser Technik zu entwickeln. Direkt benotet wird das Werk nicht, bei guter Arbeit verschafft es aber einen Bonus auf die zu schreibende Klausur. Eben dieses erste Projekt wird von vielen Studenten bereits in Teamarbeit bewältigt, so dass sich gegenseitig unterstützt und unter die Arme gegriffen werden kann. Viele dieser Gruppen arbeiten auch den Rest des Studiums und noch darüber hinaus an diversen Projekten weiterhin zusammen.

Eine nicht zu unterschätzende Hilfe bei der Entwicklung stellt das Gameslab dar. Hierbei handelt es sich um einen eigens für die Studis eingerichteten Raum, der über die allerneueste Hardware verfügt, die im Gaming-Bereich eingesetzt wird. Neben aktuellen Test-Rechnern und Standard Peripherie-Geräten wie Gaming-Mäusen, Tastaturen und Controllern, werden auch verschiedene andere Technologien zur Verfügung gestellt. So stehen auch Virtual-Reality-Geräte wie die Oculus Rift oder Bewegungssensoren und Force-Feedback-Stühle zur Verwendung bereit. Bei großem Andrang kann es allerdings vorkommen, dass die Studenten aufgrund des geringen Platzangebots zunächst auf eine Warteliste gesetzt werden.

Das Gameslab an einem gut besuchten Tag.
Das Gameslab an einem gut besuchten Tag.

Am Ende jedes Semesters findet der so genannte Demo Day statt. An diesem Tag steht die Magistrale der TU München ganz im Zeichen der Spiele und die Studenten können ihre Werke der breiten Öffentlichkeit präsentieren. Dabei sind auch verschiedene Industrie-Partner anwesend, die sich auf der Suche nach jungen Talenten befinden und unter Umständen die Studenten auch gerne noch direkt auf der Veranstaltung für ihr Unternehmen rekrutieren. Zu den engeren Kontakten des Games Engineering-Teams gehören beispielsweise BMW, Siemens, CipSoft, Travian und Ravensburger. Dr. Franz Glatz vom Werk1 hält sogar selbst verschiedene Vorlesungen.

Beim Demo Day können Studenten zeigen was sie gemacht haben. [...] Da laden wir auch Firmen ein, die kommen und sich anschauen können, was die Studenten geschaffen haben.

Ein großer Fokus liegt auch auf den Serious Games, weshalb beispielsweise Siemens als Partner fungieren. Hier werden Spiele zum Beispiel als Lehrmethode für medizinische Zwecke verwendet. Durch Einsatz einer Kinect-Kamera kann eine Operation simuliert oder ganz allgemein das Innere des menschlichen Köpers gezeigt werden. Serious Games sind nur einer von zahlreichen Gründen, aus denen die bayerische Regierung dem gesamten Studiengang sehr positiv gegenüber steht und die Schirmherren so gut es geht unterstützt.

Abschließend kann ich sagen, dass das Gespräch mit Frau Prof. Klinker einen positiven Eindruck hinterlassen hat. Wer sich bewusst ist, dass der Studiengang "Games Engineering" eine sehr technische Ausbildung ist, erfährt im Gegenzug intensive Betreuung und hat viele Möglichkeiten, mit der Industrie und aktuellen Techniken zusammen zu arbeiten. Dennoch sollte man im Vorhinein genau informieren, ob die eigenen Interessen statt auf der technischen Seite, nicht doch eher auf dem Bereich Game Design liegen.

Solltet ihr Lust bekommen haben an der TU München "Games Engineering" zu studieren, könnt ihr euch auf der offiziellen Homepage ein genaueres Bild machen. Hier finden sich auch Ansprechpartner sowie die genauen Anforderungen zum Studienantritt.