Noclip Rocket League

Noclip: Erster Teil der Doku-Reihe behandelt Rocket League

Im September startete der ehemalige Gamespot-Redakteur Danny O'Dwyer eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Patreon, durch die er die Dokumentations-Reihe Noclip finanzieren wollte. Innerhalb kürzester Zeit konnte er jeglich Erwartung des Kampagnenziels sprengen und steht aktuell mit 19.000 US-Dollar, die monatlich von über 3.000 Unterstützern kommen, mehr als solide da. 

Wie versprochen veröffentlichte O'Dwyer innerhalb kürzester Zeit die erste Folge von Noclip, die sich mit dem Autofußball-Titel Rocket League befasst. Während der erste Teil, How to Build a Rocket, sich mit der Entwicklung des Titels selbst befasst, geht Teil zwei, How to Launch a Rocket, mehr auf die Veröffentlichung und die damit verbundenen Probleme ein. Es kommen einige Entwickler von Psyonix selbst zu Wort, jedoch lässt es sich O'Dwyer auch nicht nehmen, seine eigenen Gedankengänge kund zu tun.

Beide Teile der ersten Noclip-Folge könnt ihr euch direkt unterhalb dieser Zeilen ansehen. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Om0j9SLBDPQ[/youtube]

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Bb_NBiJ0ilk[/youtube]

O'Dwyer bedankt sich im Zuge der Veröffentlichung der ersten Ausgabe auf der offiziellen Patreon-Seite und verspricht weitere spannende Dokumentationen aus der Welt der Videospiele. Durch das Erreichen der Spendensumme von 15.000 US-Dollar monatlich bietet sich ihm nun sogar die Möglichkeit, international zu reisen um Material zu sammeln. Ganz allgemein bedeute der Schritt in die Selbstständigkeit für ihn, dass er seiner Arbeit nach eigenem Gusto nachgehen und diese ohne Bevormundung umsetzen könne. 

Sofern Euch die Arbeit von Danny gefällt, so könnt ihr seine Kampagne bereits ab dem günstigen Satz von drei US-Dollar im Monat unterstützen. Soviel sei gesagt, auch einige Pixelburg-Redakteure sind Fans seiner Arbeit und zeigen dies durch finanziellen Support.


GTA VR

GTA VR: Mit Trevor durch Los Santos streifen

Das Team des YouTube-Kanals Corridor Digital ist für seine eindrucksvollen Kurzfilme bekannt, die oftmals Bezug auf verschiedenste Videospiele und popkulturelle Phänomene nehmen. Für ihr neuestes Projekt haben sie weder Kosten noch Mühen gescheut und eindrucksvoll dargestellt, wie ein Virtual Reality-Ausflug durch Los Santos, den Schauplatz aus GTA 5, aussehen könnte. Um den Trip so nah am Spiele-Vorbild wie möglich zu haben konnte sogar der Schauspieler Steven Ogg gewonnen werden, der in dem Open World-Kracher den durchgeknallten Hinterwäldler Trevor gibt und diesen auch in GTA VR mimt. 

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=hsaLDnl_fEs[/youtube]

Bereits im Tutorial geht der Hillbilly in die vollen und bewegt den Spieler dazu, ein Auto zu klauen. Diesem ist sein Weggefährte sowie die extrem realistische Spielwelt offensichtlich etwas zu viel, weshalb er die meiste Zeit verängstigt dem Treiben von Trevor beiwohnt, selbst aber kaum etwas unternimmt. Das insgesamt sieben Minuten lange Video strotzt nur so vor Anspielungen auf den Titel, Trevors offensichtliche Geisteskrankheit sowie die Grenzen der Moral, die in digitalen Welten nur allzu oft links liegen gelassen werden. Deshalb solltet ihr euch auch genau überlegen, ob ihr euch das Machwerk bei der Arbeit ansehen wollt oder doch lieber wartet, bis ihr zu Hause seid. 

Für einen Blick hinter die Kulissen kann zudem das Making Of-Video zu GTA VR auf einem Nebenkanal von Corridor angesehen werden. Hier kriegen wir nicht nur Einblicke dahinter, wie viel Aufwand selbst ein nur sieben Minuten langes Video bedeutet, auch plaudern einige Beteiligte darüber, wie es überhaupt zu dem Projekt kam und wie sie es in gerade einmal einer Woche schaffen konnten, das Projekt zu planen und zu realisieren.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=-faom2vKNHM[/youtube]

Interessant ist auch, dass die Idee für ein gemeinsames Projekt zu großen Teilen von Steven Ogg selbst ausging. Der Trevor unglaublich ähnliche sehende Schauspieler hat selbst den Kontakt zu Regisseur Adrian aufgebaut, da er eine Woche Zeit hatte. Somit wurde der Dreh außerplanmäßig eingeschoben, wodurch es nötig wurde, unter extremen Zeitdruck und mit der Hilfe vieler Freunde zu arbeiten, um überhaupt etwas auf die Beine stellen zu können. Das Ergebnis spricht dafür, dass die Macher dem Druck durchaus gewachsen waren. 


Stranger Things

Stranger Things: Tribut in Point-and-Click-Form

Im Juli wurde die erste Staffel der Science Fiction-Mystery-Serie Stranger Things auf der Videosteaming-Plattform Netflix veröffentlicht. Als Produzenten und Väter der Idee standen die Zwillingsbrüder Matt Duffer und Ross Duffer. Die Serie konnte durch das authentische Setting sowie die Leistung der Darsteller viele Fans gewinnen und zudem auch von der Fachpresse einige gute bis sehr gute Kritiken verbuchen. Besonders gelobt wird die Darbietung der Schauspielerin Winona Ryder.

Anscheinend sind auch drei Entwickler des kleinen Studios Infamous Quests große Fans von Stranger Things. Diese Vermutung legt zumindest eine kleine Adventure-Demo nahe, die sie als Tribut an die Serie geschaffen haben. In klassischster Point-and-Click-Manier klicken wir uns in dem von Steven Alexander, James Mulvale und Jon Taylor-Stoll geschaffenen Werk als der Polizist Chief Hopper durch eine einen Schauplatz im Wald, der an eine Szene aus der Serie angelehnt ist. 

In den paar Minuten Gameplay die wir erleben begeben wir uns als der Polizeichef im Unterholz auf die Suche nach dem verschwundenen Jungen Will Byers. Unterstützt werden wir dabei von den Officers Powell and Callahan und auch der Wissenschafts-Lehrer Mr. Clarke findet seinen Platz in der kleinen Szene. Nachdem wir den vermeintlichen Tatort untersucht haben finden wir noch einen möglichen Hinweise auf den Aufenthaltsort des verschwundenen Jungen und die Demo endet. 

Die drei Entwickler schaffen es, in ihrem kleinen Machwerk nicht nur, eindrucksvoll zu zeigen was Point-and-Click-Adventures in nur einer Szene an Atmosphäre aufbauen können, ebenfalls fangen sie die Atmosphäre von Stranger Things erstaunlich gut ein. Zwar ist der ganze Spaß schnell vorbei, vielleicht könnte sich bei genug Feedback jedoch ein Kontakt zwischen den Duffer-Brüdern sowie Infamous Quests ergeben und aus dem kleinen Projekt wird ein vollwertiges Adventure. David Harbour, der Chief Hopper in der Netflix-Serie verkörpert, scheint bereits ziemlich angetan zu sein und strebt eine Karriere als Praktikant bei dem Entwicklerstudio an, sollte die Schauspielkarriere nicht mehr funktionieren.

https://twitter.com/DavidKHarbour/status/768485806868668416

Solltet ihr Interesse bekommen haben, so könnt ihr das Stranger Things-Adventure hier herunter laden. Es stehen Versionen für Windows, MacOS sowie Linux zum Download bereit. 


musik videospiele

Umfrage: Die Bedeutung von Musik in Videospielen

Vor ein paar Monaten kam unsere Leserin Jenny Naumann, die aktuell an der Popakademie Baden-Württemberg studiert,  auf uns zu und fragte uns nach Mithilfe bei ihrer Studienarbeit. So lange sich das Ganze um Videospiele dreht sind wir natürlich am Start und da die gute Jenny eine Umfrage vorbereitet hat in der es um die Bedeutung von Musik in Computer- und Konsolenspielen geht, würden wir euch, als leidenschaftliche Videospieler bitten daran teilzunehmen und oder die Umfrage zu teilen. Ich lasse Jenny nun aber selbst schreiben und erklären:

Egal ob in Kinofilmen, Serien oder der Werbung: In vielen Bereichen dient Musik als ein essentielles Element, um visuelle Reize zu unterstützen und Bilder zu untermalen. Ein Videospiel ohne Musik, das kann man sich als Gamer wohl kaum vorstellen. Oder doch? Welche Bedeutung Spielmusik für Gamer tatsächlich hat, möchte die Popakademie Baden-Württemberg an Hand einer Umfrage erforschen.

Ziel der Befragung ist es vor allen Dingen den Stellenwert von Musik im Vergleich zu anderen Spielelementen kenntlich zu machen und die Anforderungen der Gamer an Spielmusik zu ermitteln. In der amerikanischen Gamingszene beschäftigen sich Musikwissenschaftler und Spielentwickler schon seit Jahren mit diesem Themenfeld. Der deutsche Markt zeigt sich in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Bedeutung von Spielmusik und ihrer Wirkung jedoch zurückhaltend.

Dass Videospielmusik über die Jahre hin immer komplexer und aufwendiger gestaltet wird, ist nicht abzustreiten. Wo anfangs rein synthetische Klänge auf 8-Bit-Computern für Spiele wie Pacman oder Tetris komponiert wurden, spielt mittlerweile ein ganzes Orchester Musik für ein Videospiel ein. Dieser Anspruch bringt natürlich höhere Kosten und Aufwandsleistungen mit sich. Die Frage, in wie weit ein qualitativ hochwertiger Soundtrack einen Kaufanreiz für Gamer darstellt, soll mit der Umfrage beantwortet werden.

Schließlich stellt das bewusste und unterbewusste Wahrnehmen von Spielmusik den letzten Teil der Befragung dar. Sanfte Streichklänge oder auch harte Gitarrenriffs können maßgeblich zum Kreieren einer bestimmten Atmosphäre und Stimmung beitragen. Auch das Erzeugen von Emotionen wie Wut, Trauer oder Angst kann von Musik beeinflusst werden. Ob sich Spieler willentlich mit dem Soundtrack und der Hintergrundmusik auseinandersetzen oder sie diese automatisch als festen Bestandteil des Spiels ansehen, wird sich in den Umfrageergebnissen zeigen.

Hier geht es zur Umfrage

Und weil es so schön zum Thema passt – dieses Video als Dankeschön fürs Mitmachen oder als Erheiterung für alle anderen

https://www.youtube.com/watch?v=btV3mytUpw4


world of warcraft

World of Warcraft auf Konsole?

Wie würde Blizzards MMORPG World of Warcraft wohl auf der Konsole aussehen? Das hat sich möglicherweise schon mal der ein oder andere Spieler gefragt. Zumindest bei Force Gaming hat man sich die Frage gestellt wie es wäre, Azeroth mit dem Controller zu durchstreifen. Das Ergebnis der Überlegung gibt es seit Kurzem auf dem zugehörigen Youtube-Kanal. Ihr könnt euch das Video dazu unter diesen Zeilen anschauen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=kuJyIbS66bc[/youtube]

Umgesetzt wurde das 'WoW on Consoles' Experiment mittels verschiedener Mods und dem neuen, versteckten Action-Kamera Feature. Letzteres war wohl eigentlich nur ein Experiment der Entwickler, hat seinen Weg im Zuge der Vorbereitung auf World of Warcraft: Legion nun aber doch ins Spiel gefunden, weil man bemerkt hat, dass die Spieler daran Spaß hatten. Mittels Konsolen-Befehl lässt sich das Feature einschalten und sorgt dafür, dass die Kamera leicht schräg hinter dem Charakter positioniert wird und sich leicht mit der Spielfigur bewegt. Außerdem werden anvisierte NPCs fokussiert.

Die neue Kamera sorgt schon für ein gewisses Konsolen-Gefühl. Um dieses Feeling zu steigern, wurde das Interface mittels der Mods Bartender und MoveAnything zurecht-geschoben. Da man bei der Nutzung eines Controllers deutlich weniger Tasten zur Verfügung hat als bei der Nutzung von Maus und Tastatur musste Zugriff auf die Charakter-Fähigkeiten an das Eingabegerät angepasst werden. Das wurde mit dem Addon ConsolePort bewerkstelligt. Durch Mehrfach-Belegung der Tasten konnten alle Fähigkeiten eines Kriegers auf Maximal-Level untergebracht werden.

Ausprobiert wurde das Setup mit Kriegern auf verschiedenen Leveln, beim Grinden, Questen und Raiden ausprobiert. Alles in allem lässt sich World of Warcraft laut Aussage von Force Gaming so relativ gut spielen. Für End-Game-Raids oder hochlevlige Player-vs.-Player Wettkämpfe ist die Maus-und-Tastatur-Steuerung wohl besser geeignet. Es gibt aber auch noch anderer Hindernisse für die Umsetzung. So ist es schwierig die alte Engine auf aktuelle Konsolen zu bringen und wenn man die Energie investiert ist unklar, ob es tatsächlich eine ausreichend große Zielgruppe gäbe.

So müssen wir wohl auf eine World of Warcraft für Playstation, XBox oder Wii verzichten. Immerhin könnte man aber den Selbstversuch starten und das Experiment am PC nachbauen. 


South Park: The Fractured But Whole

South Park: So werden Serie und Spiel verschmolzen

Auf der E3 2015 wurde mit South Park: The Fractured But Whole (zu deutsch: Die rektakuläre Zerreißprobe) der Nachfolger zum 2014 erschienen Der Stab der Wahrheit erstmals angekündigt. Im Rahmen ihrer Pressekonferenz auf der diesjährigen Messe verkündeten Ubisoft, dass der neue Teil der Rollenspiel-Reihe basierend auf der derben Cartoon-Fernsehserie am 6. Dezember 2016 erscheinen wird. 

Im offiziellen Playstation Blog wurde nun ein Interview mit dem Senior Producer des Titels, Jason Schroeder, veröffentlicht, in dem er ausführt, wie die Serie sowie das Spiel verschmolzen werden und welche Herausforderungen sich dabei auftun. 

Ein essentieller Punkt der nötig ist, um den krassen Humor der Serie auch in Videospielform erhalten zu können, ist die enge Zusammenarbeit mit den Schöpfern der Serie Matt Parker und Trey Stone. Wie bereits bei South Park: Der Stab der Wahrheit wurden die beiden Autoren von Beginn an in die Entwicklung einbezogen, um ihre Vision möglichst fehlerfrei umgesetzt zu bekommen. Zu diesem Zweck finden nicht nur tägliche Telefonate statt, auch besucht Schroeder die Entwickler einige Male pro Monat und stellt ihnen den aktuellen Stand vor.

Jedoch sei es bei den zwei Autoren unbedingt nötig einen gewissen Druck auszuüben und mit Deadlines zu arbeiten. So funktioniere auch die Produktion der Serie, da Parker und Stone so am besten auf die zeitgemäßen Witze und Ideen kommen, für die South Park bekannt und beliebt ist. 

Die größte Herausforderungen für das Team ist jedoch, dass sie möglichst jeden Witz um fertigen Spiel platzieren wollen. Hier ist jedoch darauf zu achten, in welcher Weise diese implementiert werden. Nur weil ein Gag in einer Folge einer Cartoon-Serie gut funktioniert, ist er nicht zwangsläufig auch für ein Videospiel geeignet. Hier kommt das Gefühl der Autoren zum Tragen, die ungefähr wissen, welchen Witz sie im Zweifel über ein gesamtes Level ziehen können und welcher nach einigen Minuten an Wirkung verliert. Auch Jason Schroeder selbst hat hier eine gewisse Entscheidungsgewalt, da er als jahrelanger Fan weiß, wofür die Serie steht und warum die Zuschauer sie lieben. 

Ganz allgemein räumt Schroeder ein, dass bei Comedy-Spielen noch viel Luft nach oben sei. Viele Titel versuchen zwar irgendwie witzig zu sein, jedoch gelingt das nicht in allen Fällen. South Park ist natürlich prädestiniert, da der derbe Humor perfekt auf ein Rollenspiel passt und seit jeher aktuelle Themen kritisch behandelt und so die Zuschauer zum Nachdenken anregt. Jedoch biete Humor in Videospielen auch abseits von Serien-Versoftungen viele Möglichkeiten und es bestehe ein riesiges Wachstumspotential in diesem Sektor. 


tetris

Tetris und Breakout auf Kieler Hochhaus

Dank des Studierenden-Projekts Lighthouse lässt sich in Kiel Tetris und Breakout spielen. Auf der Fassade eines 14 Stockwerke hohen Gebäudes!

Jeweils 144 einzeln ansteuerbare LEDs lassen die 392 Fenster des Blauen Christian leuchten. Das System zur Steuerung des Netzwerks aus den ca. 57.000 Leuchten haben die Studierende der Informatik- und Wirtschaftsinformatik Jonas Lutz (Leitung), Andreas Boysen, Merlin Kötzing, Flemming Stäbler und Valentin Buck entworfen. Unterstützt wurden sie dabei auch durch die Fachschaften der Informatik und Mathematik.  Hervorgegangen ist Lichtprojekt Lighthouse aus einem Projektantrag für den  Studierendenwettbewerb „YOUbiläum“ zum 350. Geburtstag der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel (CAU).

Dank der Unterstützung durch Teilnehmer eines Programmierungspraktikum und der Real-Time and Embedded Systems Group (EmbRt Sys) der Kieler Uni kann der riesige "Bildschirm" nun auch vernünftig genutzt werden: Indem man Videospiele in Echtzeit darauf realisiert. Genauer die Klassiker Tetris und Breakout.

Auf Facebook hat die CAU ein kurzes Video dazu gepostet. Wer gern mehr sehen möchte kann das auf dem Kanal der EmbRt Sys tun. Dort kann man sich über achteinhalb Stunden "Let's play" anschauen.

https://www.youtube.com/watch?v=NfzXcrvQU7Q

 

Quelle: Pressemitteilung der CAU

Real Life Hitman

Agent 47 als "Real Life Hitman"

Wie wäre es wohl, wenn wir Agent 47 im realen Leben bei seiner Arbeit über die Schulter schauen oder noch besser: ihn sogar lenken könnten? Mit dem Clip Real Life Hitman liefert die britische Independent-Filmproduktion Realm Pictures ihre Version einer Antwort auf diese Frage.

In Anlehnung an den nahenden Release von Hitman, dem neuesten Teil der gleichnamigen Spielreihe von Io-Interactive, am 11. März 2016 für PC, Playstation 4 und Xbox One haben sich das Entwicklerstudio und Realm Pictures zusammengetan, und sich einen besonderen Werbegag einfallen lassen. Einer illustren Runde, bestehend zum einen aus Youtube-Größen wie Ali-A, LeFloid & Frodo oder PietSmiet, aber auch Jane Perry, der Synchronsprecherin von Agent 47-Handlerin Diana Burnwood, wurde die Möglichkeit zu geben, einmal die Kontrolle über den weltbekannten Profikiller in einer Version aus Fleisch und Blut zu übernehmen.

Auch wenn das Video in erster Linie selbstverständlich als berechnete PR-Maßnahme zu verstehen ist, schmälert dieser Umstand in keinster Weise dessen Unterhaltungswert, gerade weil die Spielatmosphäre so wunderbar authentisch rübergebracht wird.

Die Mission klingt auf den ersten Blick so simpel wie vertraut: Als Agent 47 muss man sich Zutritt zu einer Villa verschaffen, das Überwachungssystem ausschalten und sich der Zielperson entledigen, bevor man sich wieder verabschiedet.

Die herrschaftliche Villa ist dabei vollgestopft mit allerlei Darstellern, die ihren verschiedenen Rollen nachgehen und die populären Mitspieler sind jeweils in einem Studio untergebracht, von wo aus sie mit dem Darsteller ihrer "Agent 47-Spielfigur" per Funk- und Videoübertragung verbunden sind, um diesem Anweisungen zu geben.

Im Gegenzug wurden Hinweise und Kommentare von Agent 47 jedoch direkt von David Bateson eingesprochen, der originalen Synchronstimme des Meuchelmörders aus den Spielen.

Wie das Video zeigt, haben sich Realm Pictures nicht lumpen lassen und in Anlehnung an die Spielvorlage diverse Möglichkeiten für die Spieler eingebaut, um ihre Mission auf den unterschiedlichsten Wegen zu erreichen. Auch wenn einige der spielenden Parteien des Öfteren auch mal scheitern, sieht die ganze Aktion nach jeder Menge Spaß aus.

[youtube]4KXJM_KJDc8[/youtube]

Wer jetzt noch wissen möchte, wie viel Aufwand in die ganze Aktion gesteckt wurde, der kann auch noch direkt im Anschluß einen Blick hinter die Kulissen von Real Life Hitman werfen:

[youtube]swsO-RVxwwo[/youtube]

Quelle: Youtube

Gewinnt Hitman: Agent 47 auf DVD & BluRay!

Normalerweise besprechen wir hier ja keine Filme. Wenn sie allerdings mit Videospielen zu tun haben, machen wir auch gern mal eine Ausnahme.
Zum DVD-Release von Hitman: Agent 47 verlosen wir jeweils eine DVD und eine Blu-Ray des Actionsfilms rund um die ikonischen Glatzkopf.

 

Vielen Dank für eure Teilnahme! Wir losen nun aus allen Einsendungen die Gewinner aus und benachrichtigen sie per Mail!

Viel Glück!

Bitte beachtet unsere Teilnahmebedingungen.

Was passiert, wenn Mario Kart auf Star Wars trifft

Mario Kart und Star Wars ist nicht nur auf den ersten Gedanken eine Kombination, die durchaus Sinn machen könnte. Während wir in der Rennspiel-Serie mit den verschiedensten Boliden über die Strecken rauschen, fliegen in der Film-Saga allerhand pfeilschnelle Schiffe durch's All.

Den Gedankengang, dass beide Universen sich sinnvoll verschmelzen lassen, hatten wohl auch die YouTuber Dark Pixel. Heraus gekommen ist Star Kart, ein Video, das zeigt wie das Mashup aussehen könnte. Wir können Mario im X-Wing, Luigi im Y-Wing oder Bowser im TIE-Fighter dabei zusehen, wie sie ihre spaßigen Schmarmützel in den unendlichen Weiten des Weltraums austragen.

In dem mehr als cool gemachten Video sind zudem natürlich weitere Faktoren zu bestaunen, die greifen würden, wenn Mario Kart auf Star Wars trifft. So haben die Macher ihre eigene Interpretation dessen gezeigt, was passiert, wenn Bananenschalen im All auf grüne Panzer treffen. Als Rennstrecke kommt schon auch mal einer der Gräben des Todesterns zum Einsatz. Den gesamten Clip findet ihr unterhalb dieser Zeilen.

https://www.youtube.com/watch?v=knd5E-X42dU


20 Jahre Pokémon: Epischer Super Bowl Werbespot

#Pokemon20: Pokémon feiert 20-jähriges Jubiläum! Nintendo würdigt dieses Ereignis, indem es eine überragende Super Bowl Commercial finanziert hat, die in einer der Werbepausen (voraussichtlich 3rd Quarter) zu sehen sein wird. Im Netz zu finden gibt es jetzt die Extended Edition des normalerweise 30-sekündigen Spots, die vollgepackt ist mit vielen Pokémon-Charakteren, einer Menge Emotionen und einem Übermaß an Epicness. "You can do this!" - sieh es Dir an:

https://youtu.be/2F46tGehnfo