Division

Incursions bringt Neuerungen für The Division

Am 12. April wird mit Incursions (zu deutsch „Übergriffe“) der erste DLC für Tom Clancy's The Division veröffentlicht. Ubisoft hat nun die Features zum anstehenden Update preisgegeben.

Gut einen Monat nach dem Release von Ubisofts 3rd-Person-Schooter erscheint die erste der zwei geplanten, kostenlosen Erweiterungen und bringt einige Neuerungen. Wie wir im aktuellen Podcast erfahren haben gibt es zwar auch Spieler, die das Maximallevel noch nicht erreicht haben, das Update auf Version 1.1 richtet sich aber vor allem an die, die Content im End-Game brauchen.

So gibt es als größte Neuerung die namensgebenden Übergriffe. Sie bilden das Äquivalent zu den aus anderen Spielen bekannten Raids. Der erste, "Falcon verloren" genannte, Übergriff führt uns in ein vom Last Man Battalion gehaltenes, unterirdisches Wasserwerk. Der Übergriff wird in zwei Schwierigkeitsgraden spielbar sein und keine Checkpoints bereitstellen. Gut geplantes Vorgehen ist also Pflicht. Belohnung winkt in Form von neuer Ausrüstung, hier können wir vier verschiedene Sets sammeln die jeweils auf einen Spielstil zugeschnitten sind. Rüsten wir unseren Agenten mit allen vier Teilen des jeweiligen Sets aus schalten wir ein neues Talent frei. Da das Levelcap weiterhin bei 30 liegt ist dies auch die einzige Möglichkeit neue Fähigkeiten zu erlangen.

Wir können Falcon verloren so oft wiederholen wie wir wollen. Daneben können wir uns mit den Aufgaben die Zeit vertreiben. Dabei handelt es sich um sich täglich aktualisierte Aufträge à la „Töte 10 Cleaner“. Belohnt werden wir dafür zum beispiel mit Phoenix Credits oder Division Tech.

Auch bei den Gegnertypen erwarten uns Neuerungen: Nach dem Update piesacken uns auch schwer zu treffende Drohnen aus der Luft. Auf dem Boden erwartet uns mit dem gepanzerten Transporter ein neuer Bossgegner, der mit Kugeln nicht zu bezwingen sein wird. Hier müssen wir uns dann andere Möglichkeiten einfallen lassen.

Sind wir zu unvorsichtig und beißen in den Asphalt, werden wir nach der Aktualisierung nicht mehr nur zum Warten verdammt sein. Nach dem Ableben können wir mit der Kamera unseren Kameraden folgen und so immerhin noch taktische Hilfestellung leisten können.

Auch in der Dark Zone tut sich was: In periodischen Zeitabständen werden Nachschublieferungen über dem PvP-Gebiet abgeworfen. Diese werden aber auch schwer bewacht. Haben wir die Ausrüstung dann aber erobert muss diese nicht ausgeflogen werden, da sie nicht kontaminiert ist. Wir können sie also direkt anlegen und sie kann uns beim Ableben auch nicht mehr abgenommen werden.

Zu guter Letzt kommt auch der Beutehandel. Möchten wir unser Gut teilen können wir es einfach ablegen und so unserer Gruppe zugänglich machen. In der Dark Zone wird dies aber nur an den Checkpoints möglich sein.

Mit den Neuerungen sollten wir in den Straßen von New York wieder gut zu tun haben. Im Mai folgt dann der zweite kostenlose DLC, der auf den Namen Conflict hört und neben weiteren Dark Zone-Funktionen einen weiteren Übergriff bieten wird. Haben wir dann immer noch nicht genug von The Divison stehen drei weitere, kostenpflichtige Erweiterungen ins Haus. Einen Überblick über den gesamten für das erste Jahr geplanten Content bietet Ubisoft in folgendem Video:

https://www.youtube.com/watch?v=YmIamHrrB8Y

Bild- und Text-Quelle: UbiBlog

Lumo: Liebesbrief an die Klassiker der 80er

Mit Lumo soll am 22. April ein isometrisches Arcade-Adventure als Crossbuy für Playstation 4 und Vita erscheinen. Laut dem Schöpfer Gareth Noyces wird es ein Liebesbrief an die Klassiker der 1980er.

Weil es in den 80ern noch recht schwer war dreidimensionale Welten in Videospielen dazustellen, haben Programmierer sich der isometrischen Sicht bedient um den Effekt vorzutäuschen. Dieser Trend hat einige Klassiker hervorgebracht.

Knight Lore, Head Over Heels, Amaurote, Chimera, Solstice & Equinox, um nur ein paar zu nennen!

Diese Spiele haben Noyces animiert, selbst einen isometrischen Titel zu entwerfen. Zusammen mit Ste Pickford wurde Lumo (finnisch für ‘Zauber’) entwickelt. Lumo versteht sich aber nicht als Remake der 8-Bit Klassiker, sondern versucht zu zeigen, wie zeitgemäße isometrische Spiele aussehen. Zum Beispiel durch die aktuellen Möglichkeiten bei Physik, Licht und Sound.

Wir sollen in Lumo nicht einfach nur zum Ende kommen. Es bietet fast 450 Räume auf 4 Zonen verteilt, die erkundet werden wollen. Dort können Minigames entdeckt, Enten gerettet und Münzen gesammelt werden. Dazu wird es sogar möglich sein, aus den Räumen zu springen und die Mechaniken des Spiel zu verbiegen. Wer die Herausforderung mag, kann im Lumos Time Trial Set-Up gegen die Zeit spielen.

Gareth Noyces verspricht aber nicht nur durch das Gameplay die Klassiker der 80er zu ehren, nein es sind wohl auch einige Anspielungen auf Entwickler und Magazine im Spiel versteckt, die den Retro-Gamer schmunzeln lassen werden. Genrefremde Spieler sollen aber auch auf ihre Kosten kommen.

Wer sich einen visuellen Eindruck es Spiels verschaffen will findet unter diesen Zeilen ein paar Screenshots.

Quelle: Playstation.Blog

Kinderbuchserie im World of Warcraft-Universum angekündigt

Blizzard hat mit World of Warcraft: Traveler eine Kinderbuchserie angekündigt. Dafür haben sie sich mit dem weltgrößten Kinderbuch-Herausgeber Scholastic zusammengetan.

Scholastic hat diese Zusammenarbeit in einer Pressemitteilung bekannt gegeben. In einem Trailer erklären Blizzards Chris Metzen und James Waugh, sowie der Autor der Serie Greg Weisman das Projekt.

https://www.youtube.com/watch?v=QESzTP6_in4

Die Geschichte von Traveler dreht sich um den 12-jährigen Aramar Thorne, den Sohn Captain Greydon Thornes, des größten Entdeckers der Welt. Nachdem der Vater den Jungen mit auf See genommen hat kommt es zu einem Angriff von Piraten. Dieser stellt die Welt des jungen Aramar auf den Kopf. Von da an begleiten wir (oder unser Nachwuchs) ihn auf seiner Reise zurück nach Hause. Auf dem Weg durch die wunderschönen Gebiete Azeroths oder über gefährliches Terrain wird er auch auf die verschiedensten Kreaturen des beliebten Universums treffen. Einige werden feindlich sein, andere können zu Freunden werden.

Greg Weisman ist schon sein Leben lang Geschichtenerzähler. Er hat unter anderem Disney’s Gargoyles kreiert, ist an Star Wars Rebels beteiligt und hat schon einige Comics geschrieben.

Das erste Hardcover-Buch soll im November 2016 erscheinen. Es wird ein farbenfrohes Cover von Stephane Belin bekommen und Illustrationen von Blizzards Artist Samwise Didier enthalten. Ein weiterer Band folgt dann ein Jahr später. Die Zielgruppe der Buchserie sollen Kinder im Alter von 8 bis 12 sein. Es wird sicherlich aber auch einige ältere Fans geben die sich darüber freuen werden.

Quelle: Schooltastic News Room

Lithium: Inmate 39 verspricht Horror für die PS4

Mit Lithium: Inmate 39 hat Produzent Marlon Cascante von Canu Arts ein Spiel für die Playstation 4 angekündigt, das klaustrophobischen Horror verspricht.

In der Mischung aus Psychothriller und 3D-Puzzler schlüpfen wir in die Rolle eines Patienten einer Psychiatrie und müssen herausfinden, was uns widerfahren ist. Das lemurenartige Design unseres Charakters ist bedingt durch die krankheitsbedingte Selbstwahrnehmung. Unsere Reise führt uns durch insgesamt sieben Kapitel, die jeweils durch eine andere Vision der Welt des Patienten inspiriert sind. Dort finden wir neben über 200 Fallen und Rätseln auch um die 30 verschiedenen Gegnertypen. Diese beruhen zum Großteil auf Zeichnungen echter Psychiatrie-Patienten.

Das kleine Entwicklerstudio aus Costa Rica setzt auf Grautöne um eine düstere und verstörende Atmosphäre zu schaffen. In besonders gefährlichen Situationen kommt auch blutrot zum Einsatz. Die Stimmung soll noch durch den Einsatz fester Kamerapositionen verstärkt werden, durch die wir gezwungen werden uns den Alpträumen zu stellen und diesen nicht ausweichen können. Musik und Soundkulisse tun ihr Übriges. Die beiden kürzlich veröffentlichten Trailer geben uns einen Vorgeschmack der Wirkung.

https://www.youtube.com/watch?v=MWLsx41hAYg

https://www.youtube.com/watch?v=3Wmh7ilfNYM

Lithium: Inmate 39 soll innerhalb der nächsten Monaten für die Playstation 4 erscheinen. Ein DLC wurde ebenfalls angekündigt. Das genaue Erscheinungsdatum steht aber, ebenso wie der Preis, noch nicht fest.

Quelle: Playstaion.Blog

Independent Games Festival Awards verliehen

Im Rahmen der Game Developers Conference fand in San Francisco das alljährliche Independent Games Festival statt. Neben den Game Developers Choice Awards wurden auch hier Preise verliehen.

Das selbsternannte Ziel des Festivals ist es zur Kreativität zu ermuntern und herausragende Independent-Spiele zu ehren. Dazu werden Titel unabhängiger Entwickler oder von Schülern und Studenten ausgezeichnet.

Bei dem diesjährigen Festival, das die 18. Ausgabe darstellt, wurden Spiele in insgesamt neun Kategorien prämiert. Den mit 30.000 US-Dollar dotierten Hauptpreis konnte sich Her Story sichern. In Sam Barlows Spiel schauen wir uns durch die Aufzeichnungen einer fiktive Polizei-Befragung und erschließen uns so nach und nach die Geschichte dahinter. Diese Form der Erzählung brachte Her-Story auch den Gewinn der Kategorie Excellence in Narrative ein. Die Liste aller Gewinner findet ihr unter diesen Zeilen.

Excellence in Narrative

  • Her Story (Sam Barlow)

Excellence in Audio

  • Mini Metro (Dinosaur Polo Club)

Excellence in Design

  • Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)

Excellence in Visual Art

  • Oxenfree (Night School Studio)

ID@Xbox Rising Star Award

  • The Hole Story (Girls Make Games)

Nuovo Award

  • Cibele (Star Maid Games)

Best Student Game

  • Beglitched (Jennifer Jiao Hsia and Alec Thomson)

Audience Award

  • Undertale (Toby Fox)

Seumas McNally Grand Prize (Hauptpreis)

  • Her Story (Sam Barlow)
Quelle: igf.com

Sony Playstation VR

Playstation VR: Preis und Erscheinungszeitraum bekannt gegeben

Im Zuge der Game Developers Conference in San Francisco haben nun auch Sony einen Erscheinungszeitraum und den Preis ihrer VR-Lösung genannt.

Ab Oktober können wir mit Playstation VR für einen Preis von 399 Euro in Sonys virtuelle Realität abtauchen. Das wäre zwar etwas später als ursprünglich geplant, Sony wollte sich aber die Zeit nehmen, damit bei der Veröffentlichung vielfältige Inhalte und ein ausreichendes Hardware-Angebot zur Verfügung stehen. Versprochen werden "bahnbrechende neue Gaming-Erlebnisse" mit dem Headset.

Mit dem Preis liegt Sony deutlich unter den Angeboten der Konkurrenten Oculus Rift und HTC Vive. Somit hält man was Masayasu Ito, Senior Vice President von Sony Computer Entertainment vor kurzem im Intweview mit Ploygon versprach: Playstation VR soll für jedermann und das heißt auch bezahlbar sein.

Wenn wir nur über die High-End-Qualität reden, ja, dann würde ich zugeben, dass Oculus möglicherweise besseres VR bietet. Wie auch immer, dafür braucht man einen sehr teuren und sehr schnellen PC. Der größte Vorteil für Sony ist, dass unser Headset mit der PS4 funktioniert. Es ist mehr für den täglichen Gebrauch konzipiert, deshalb muss es einfach zu benutzen und bezahlbar sein. Es ist nicht für Personen gemacht, die einen High-End-PC nutzen. Es ist für den Massenmarkt.

Zur Bekanntgabe gibt es auch einen netten Trailer, der die Funktionen kurz vorstellt.

https://www.youtube.com/watch?v=x37wZLNY9SQ

Aktuell arbeiten laut Sony 230 Entwickler an Inhalten für die Playstation VR, so dass zum Release über 50 Spiele zur Verfügung stehen sollen. Das ist natürlich nicht das Ende. Auch nach Veröffentlichung will man das Potential des Headsets weiter ausschöpfen. Einen kleinen Einblick in die aktuell sich in der Entwicklung befindlichen Titel bietet Sony mit folgendem Video.

https://www.youtube.com/watch?v=l5acoAZwPQs

Alle Playstation VR-Besitzer dürfen sich The Playroom VR von Japan Studio kostenlos aus dem Store herunterladen. Dabei handelt es sich um eine Sammlung von sechs Spielen, die offenbar gemeinsam auf der Couch genutzt werden sollen. Auch dazu hat Sony einen kurzes Video veröffentlicht. Wenn man den Bildern glaubt, brauchen wir dazu aber keine sechs Headsets.

https://www.youtube.com/watch?v=--gs-sxPr6g

Im Blogbeitrag hat Sony auch ein Bild veröffentlicht, dass uns zeigt, was wir als Konsumenten mit dem dem Headset erhalten werden. Man hat sich aber bisher eine genaue Aufzählung gespart, so dass wir ein wenig über die genaue Funktion der einzelnen Komponenten rätseln dürfen.

Playstation VR Komponenten

Weitere Informationen und Details zur Vorbestellung (aktuell noch nicht möglich) will Sony unter playstation.com/psvr veröffentlichen.

Update: Mittlerweile ist die Vorbestellung möglich. Wollt ihr uns unterstützen könnt ihr für eure Pre-Order gern unseren Ref-Link nutzen. Danke!

Quelle: Playstation.Blog

Ich gehöre ganz offenbar zur Zielgruppe von Playstation VR und bin gerade ein wenig begeistert! Ich fand den Preis von Oculus und Vive schon absolut angemessen, habe aber keinen High End PC und auch nicht vor mir einen neben die Konsolen zu stellen. Für mich ist das geschlossenen System von Sony perfekt! Entwickler wissen für was sie genau entwickeln und durch den Preis wird auch die Verbreitung höher werden als bei der Konkurrenz. Ich bin sehr gespannt darauf und hoffe, dass man diese Chance nicht ungenutzt lässt!


Sulon Q: AMD präsentiert AR und VR Headset

Im Rahmen der Games Developer Conference (GDC) in San Francisco hat AMD die Sulon Q vorgestellt. Dabei handelt es sich um eine Brille für Virtual und Augmented Reality.

Immer mehr Unternehmen wollen am aufkommenden Hype um die virtuelle Realität teilhaben. Nun hat der Prozessorhersteller AMD seine Lösung vorgestellt. Das in Zusammenarbeit mit Technologie-Startup Sulon Technologies entstandene Headset soll VR und AR unterstützen. Im Gegensatz zu Konkurrenten wie beispielsweise Oculus Rift, HTC Vive oder Samsungs Gear VR ist es bei der Sulon Q nicht nötig einen PC oder Smartphone anzuschließen. Alle nötigen Hardware-Komponenten hat das Gerät bereits an Bord.

Konkret handelt es sich bei der Technik um einen AMD FX-8800P-Prozessor, eine Radeon-R7-Grafikkarte, 8 GB RAM und eine 256 GB SSD. Das verbaute OLED-Panel wird 2560 x 1440 Pixel darstellen können. Als Betriebssystem kommt Windows 10 zum Einsatz. Leider sind über Akkulaufzeit oder Gewicht noch keine Informationen bekannt.

Um Augmented Reality Features, oder das Positionstracking zu ermöglichen setzt die Sulon Q auf die sogenannte Spatial Processing Unit. Diese erkennt und verarbeitet die Umgebung in Echtzeit, kann aber auch Gesten erkennen. Dadurch wird es möglich die Brille per Handbewegung zu bedienen.

Eien Preis hat AMD noch nicht genannt. Erscheinen soll das Headset aber schon im Frühling.

https://www.youtube.com/watch?v=zPT4-nRP7Bk

Quelle: Sneak peek of the Sulon Q

HK Project Header

HK Project: Auf Samtpfoten durch Kowloon Walled City

In dem ungewöhnlichen HK Project sollen wir als Katze durch einen riesigen Hochhauskomplex streifen. So der Plan der beiden Entwickler Koola & Viv. Im Dev-Blog wurden nun einige Fragen zu dem ausgefallenen Spiel beantwortet.

HK Project wird ein Third-Person-Solo-Adventure. Das Team dahinter kommt aus Südfrankreich und besteht aus zwei Menschen und zwei Katzen. Einer der Vierbeiner ist verantwortlich für die Kommunikation, deshalb gäbe es auch so wenig Updates.

Da die Arbeiten erst im Oktober begonnen haben ist die Entwicklung noch ganz am Anfang. Darum kann leider auch noch kein Erscheinungsdatum genannt werden. Offenbar haben Koola und Viv (und die Katzen) noch einiges vor, zumindest brauchen sie laut eigenen Aussagen noch ein paar Jahre um alles umzusetzen was sie sich vorstellen.

Ebenfalls dem frühen Stadium der Entwicklung geschuldet ist die Aussage über die Plattformen, auf denen HK Project erscheinen soll. Die Umsetzung für den PC scheint gesetzt und auch anderen System scheinen die Entwickler offen gegenüber zu stehen.

PC und womöglich PS4/Xbox1/CPC6128/Atari2600/…

Betrachten wir das reale Setting des Spiels so können wir nachvollziehen, dass die Entwickler die Ummauerte Stadt wahrscheinlich nicht exakt abbilden werden können. Kowloon Walled City war ein Komplex aus mehr als 500 verschachtelten Hochhäusern mit bis zu 14 Stockwerken. Dieser dient Koola und Viv als Hauptinspiration für eine eigene dystopische Stadt.

Das kleine Team scheint engagiert an seinem ersten Projekt zu arbeiten und kann auch schon Ergebnisse präsentieren. Mittlerweile gibt es einen in der Unreal Engine 4 aufgenommenen Screenshot und auch schon einige bewegte Bilder.

HK Project Screen

https://videopress.com/v/3xuVvRRC

Mehr Informationen findet ihr im Dev-Blog, sowie auf Facebook und Twitter.

Das ganze lässt mich durch den Protagonisten ein wenig an frühe Stunden am PC mit "Alley Cat" denken. Offenbar wird HK Project aber um einiges schöner. Ich mag Spiele mit besonderen Ideen und bin gespannt darauf, was das vierköpfige Team auf die Beine stellen wird.


BAFTA gibt Nominierte für die Video Games Awards bekannt

Die British Academy of Film and Television Arts, kurz BAFTA,  hat die diesjährigen Nominierten für die British Academy Games Awards bekannt gegeben.

Die BAFTA Video Games Awards werden seit 2004 vergeben und küren Spiele in verschiedenen Disziplinen. In diesem Jahr sind es insgesamt 16 Kategorien in denen 44 verschiedene Spiele nominiert sind. Verliehen werden beispielsweise Preise in den Bereichen Game Design, Artistic Achievement, und Game Innovation.

In der Kategorie Best Game sind nominiert:

  • Everybody's Gone to the Rapture
  • Fallout 4
  • Life is Strange
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Rocket League
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Der Indie Titel Everybody's Gone to the Rapture taucht auch in neun weiteren Kategorien auf. Renés Kandidat der ersten Folge Overtime ist damit das in diesem Jahr am häufigsten erwähnte Spiel. The Witcher 3: Wild Hunt schafft es auf immerhin sieben Nominierungen. Die vollständige Liste der Nominierten könnt ihr auf der Homepage der BAFTA einsehen.

Die Gewinner der British Academy Games Awards werden am 7. April bekannt gegeben. Leider sind die Tickets für die Verleihung in den Londoner Docklands offenbar bereits ausverkauft, die letztjährige Zeremonie könnt ihr aber auf Youtube nachholen. Für weitere Infos könnt ihr der BAFTA auf Twitter folgen.

Quelle: BAFTA Homepage

tetris

Tetris und Breakout auf Kieler Hochhaus

Dank des Studierenden-Projekts Lighthouse lässt sich in Kiel Tetris und Breakout spielen. Auf der Fassade eines 14 Stockwerke hohen Gebäudes!

Jeweils 144 einzeln ansteuerbare LEDs lassen die 392 Fenster des Blauen Christian leuchten. Das System zur Steuerung des Netzwerks aus den ca. 57.000 Leuchten haben die Studierende der Informatik- und Wirtschaftsinformatik Jonas Lutz (Leitung), Andreas Boysen, Merlin Kötzing, Flemming Stäbler und Valentin Buck entworfen. Unterstützt wurden sie dabei auch durch die Fachschaften der Informatik und Mathematik.  Hervorgegangen ist Lichtprojekt Lighthouse aus einem Projektantrag für den  Studierendenwettbewerb „YOUbiläum“ zum 350. Geburtstag der Christian-Albrechts-Universität zu Kiel (CAU).

Dank der Unterstützung durch Teilnehmer eines Programmierungspraktikum und der Real-Time and Embedded Systems Group (EmbRt Sys) der Kieler Uni kann der riesige "Bildschirm" nun auch vernünftig genutzt werden: Indem man Videospiele in Echtzeit darauf realisiert. Genauer die Klassiker Tetris und Breakout.

Auf Facebook hat die CAU ein kurzes Video dazu gepostet. Wer gern mehr sehen möchte kann das auf dem Kanal der EmbRt Sys tun. Dort kann man sich über achteinhalb Stunden "Let's play" anschauen.

https://www.youtube.com/watch?v=NfzXcrvQU7Q

 

Quelle: Pressemitteilung der CAU

Thumper erscheint auch für PlayStation VR

Marc Flury, einer der beiden Köpfe hinter Thumper, hat verkündet, dass das Projekt nicht nur wie angekündigt für Playstation 4 und PC erscheinen wird. Derzeit wird auch an einer Umsetzung für Playstation VR gearbeitet.

Bei Thumper handelt es sich um ein "brutales Rhythmus-Spiel", so wird es zumindest von den Entwicklern Drool bezeichnet. Wem das nichts sagt hilft vielleicht die Beschreibung des Inhalts: Als Weltraumkäfer rast ihr auf einen wahnsinnigen Riesenkopf zu. Wie das aussieht könnt ihr euch im neuen Rhythm Hell Trailer anschauen.

https://www.youtube.com/watch?v=eThoazvS8_0

Anfänglich steuert ihr den Käfer nur über eine Hochgeschwindigkeitsspur. Später kommen weitere Spuren dazu und ihr trefft auf Rhythmus-Auslöser, Hindernisse Gegner und Bosse. Steuerung und Gameplay sind dabei reduziert auf das Wesentliche. So soll das Spielerlebnis intensiviert und Geschwindigkeit und Körperlichkeit ins Extreme getrieben werden. Sogar so stark, dass man anfänglich davon ausging, dass eine VR-Umsetzung Spieler überfordern könnte, offenbar haben die Entwickler aber nach einem Test entscheiden, dass die Umsetzung sehr gut funktionieren würde.

Wir können bestätigen, dass es nicht nur intensiv ist, sondern absolut überwältigend!

Die Entwickler arbeiten aktuell am Feinschliff der Steuerung, erweitern die Level-Designpalette und basteln an neuen Methoden, euch umzubringen! Wann sie damit fertig sind und das Spiel veröffentlichen wollen steht noch nicht fest. Auf der offiziellen Webseite ist bisher nur von 2016 die Rede.

Quelle: Playstation.Blog