Evolve wird Free-to-play
Im Forum von Turtle Rock Studios wurde heute bekannt gegeben, dass Evolve auf dem PC zu einem Free-to-Play-Titel wird. Die Beta dazu startet heute.
Der Multiplayer-Shooter Evolve wurde 2014 vorgestellt und hat mit seinem asymmetrischen Gameplay auf E3 und Gamescom begeistert. Auch bei Pixelburg war es beliebt und schaffte es in Renés und Tims Games of the Year 2015-Listen.
Wie erwähnt handelt es sich bei Evolve um ein Multiplayer-Spiel. Im Gegensatz zu anderen Titeln wird aber nicht Team gegen Team gespielt wird. Als Spieler hat man die Wahl zwischen Jäger oder vermeintlicher Beute. Entweder tut man sich mit drei weiteren Kameraden zusammen und macht sich auf die Jagd, oder man wählt das zu jagende Monster. Auf beiden Seiten kann man zwischen verschiedenen Klassen auswählen um es der anderen Seite schwer zu machen. Das Monster ist am Anfang noch relativ schwach und den vier Jägern unterlegen. Im Laufe des Matches kann es sich aber durch Fressen weiterentwickeln um den Spieß dann umzudrehen. Die Begeisterung für das innovative Spielprinzip ebbte aber schnell wieder ab und so findet man aktuell wohl nur noch schwer Mitspieler.
Um diesem Dilemma auf dem PC entgegen zu wirken wird Evolve dort nun Free-to-Play. Wer das Spiel bereits gekauft hat bekommt den Status Gründer, behält all seine erspielten oder gekauften Inhalte und wird weitere Boni oder Geschenke erhalten. Alle anderen Spieler starten bei Null. Evolve soll für den Neustart eine grundlegende Überarbeitung bekommen. Hier wurden verschiedenen Punkte genannt:
- Überarbeitung der Klassen, um Teams beispielsweise weniger abhängig vom Können ihres Medics zu machen
- Anpassungen an Interface und Karten
- Technische Verbesserungen (Ladezeiten, Performance, Stabilität, Bug-Fixing)
- Überarbeitung der Tutorials
- Hinzufügen von Anpassungs-Optionen
Laut des Foren-Eintrags will man bei Turtle Rock nun deutlich mehr auf die Community hören. Deswegen wird es auch eine lange Betaphase geben, die heute startet.
Das Thema Mikrotransaktionen wurde bisher nicht angesprochen. Es bleibt also abzuwarten, wie man Evolve weiterhin finanzieren will. Ebenfalls unangesprochen blieben die Konsolenversionen. Auf die entsprechende Frage eines Foren-Nutzers antwortete Turtle Rock, dass man die Neuerungen testen müsse. Dies ginge am schnellsten auf dem PC. Sollten die Änderungen aber erfolgreich sein würde man sie aber auch auf die Konsolen bringen.
Twitch für Playstation-Vita
Von wegen die Playstation-Vita ist tot. Sonys Handheld hat nun auch eine Twitch-App bekommen.
Für die "großen" Konsolen Playstation 3 und Playstation 4 gibt es die offizielle Twitch-App schon seit geraumer Zeit. Nun könnt ihr auch auf der portablen Playstation-Konsole den Pixelburg-Stream verfolgen. Solltet ihr statt der PS-Vita die Schwester-Konsole für den Heimgebrauch besitzen müsst ihr dort auch nicht auf euren Lieblings-Stream verzichten: Die Twitch-App ist auch kompatibel mit Playstation TV.
Neben den normalen Funktionen wie dem Verfolgen von Liveübertragungen und dem Betrachten aufgezeichneter Videos oder dem Folgen von Kanälen und Spielen, die euch interessieren, gibt es auch einen speziellen Abschnitt für die besondere Inhalte von PlayStation-Broadcastern.
Aktuell verfügt die App nur über eine Englische Sprachunterstützung. Das sollte aber vermutlich kein Hindernis darstellen.
Die App wird knapp 17MB nicht viel Speicherplatz verbrauchen, ihr benötigt für die Installation aber für eine PlayStation-Vita-Speicherkarte.
Heute ist Mittwoch, dass heißt heute ist Streaming-Tag bei Pixelburg. Das heißt, ihr könnt die App direkt ausprobieren. Sofern uns die Technik nicht wieder in die Quere kommt gibt es am Abend wieder Action auf ww.twitch.tv/pixelburg. Wir gehen aber einfach mal davon aus, dass es keine Probleme geben wird. Was gespielt wird und wann genau, erfahrt ihr wenn bei Facebook oder Twitter vorbeischaut.
Und wer es noch nicht wusste: Nächsten Montag werden wieder Riesen verhauen, denn es wird Shadow of the Colossus gestreamt. Quasi zum Aufwärmen auf The Last Guardian und nach meiner Kenntnis ist Pixelburg da aktuell der einzige Stream in Deutschland.
PS Plus Spiele für Juli bekannt
Sony hat die Spiele bekannt gegeben, die im Juli im Rahmen der PS Plus-Mitgliedschaft kostenlos zur Verfügung stehen. Neben den regulären sechs Titeln für die unterschiedlichen Playstation-Konsolen gibt es im kommenden Monat noch ein Extra.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=B9evetjkrpw[/youtube]
Für die Playstation 4 gibt es im Juli Saints Row: Gat Out of Hell und Furi. Bei Ersterem handelt es sich um eine Standalone-Erweiterung für Saints Row 4. Gewohnt abgedreht macht ihr euch in der Rolle von Johnny Gat oder Kinzie Kensington auf die Suche nach dem Boss und zerstört dabei ganz nebenbei die Hölle.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=moE-nxRVwPY[/youtube]
Mit Furi gibt es ein Kampfspiel von The Game Bakers. Der Fokus liegt hier auf die schnellen und intensiven Kämpfe gegen einzigartige Gegner gelegt. Dabei wurde nach eigenen Aussagen Wert auf die simple Steuerung gelegt. Das Spiel soll einfach zu bedienen, aber schwer beherrschbar sein.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=w8qjW_SQeCc[/youtube]
Für die PS3 gibt es einerseits das taktische Action-Teamspiel Fat Princess bei der ihr die namensgebende, kuchen-futternde Adelstöchter retten sollt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=TFtfQ1tjr3I[/youtube]
Im zweiten Spiel für die Last-Gen-Konsole geht es in den Wilden Westen. In Call of Juarez: Bound in Blood schlüpft ihr in die Rollen der Gebrüder McCall um den Schatz von Juarez zu finden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=PnW0n7m6QCM[/youtube]
Für Sonys Handheld Playstation Vita gibt es zum einen eine Reise in den Orient: In Prince of Persia: Revelations dürft ihr als Wüstensohn mit der Zeit spielen und Säbeln Monster zerkleinern.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1iNiRmuI8pk[/youtube]
Das zweite PS Plus Spiel für die mobile Konsole ist das JRPG Oreshika: Tainted Bloodlines. Hier gilt es einen Klan zu steuern auf dem zwei Flüche lasten: Der Fluch der Kurzlebigkeit und der Fluch der durchbrochenen Erblinie. Diese machen euch zu schaffen während ihr Labyrinthe erforscht, Dämonen in runden-basierten Kämpfen besiegt und Schätze bergt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=IR9GYUZHRxE[/youtube]
Als Extra gibt es im Juli für PS Plus-Abonnenten exklusiven Zugriff auf ein Paragon-Startpaket. Damit könnt ihr direkt an Beta zum MOBA aus dem Hause Epic Games teilnehmen. Außerdem enthält das Paket weitere Extras wie Meister-Herausforderungen, die Skins oder Emotes für bestimmte Helden freischalten können.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pN8kbrvcDm4[/youtube]
Ab Dienstag den 05. Juli könnt ihr euch die Spiele herunterladen. Bis dahin habt ihr noch die Möglichkeit euch die PS Plus Spiele des aktuellen Monats zu sichern.
Dear DIEary - Dark Souls 3 - Zwei Zwiebeln
Nach dem bitteren Ende der letzten Episode stürzte sich Zappalot wieder den Gegnerhorden in Dark Souls 3 entgegen. Wie es ihm diesmal erging lest ihr wie immer bei Dear DIEary.

Bevor ich neue Gegenden erkunden wollte, erinnerte ich mich an das Problem des Zwiebelritters. Der wollte ja auf den Turm meines riesigen Kumpels. Ich wollte mir den Fahrstuhl noch einmal genauer anschauen. Immerhin hatte ich den Ritter grummeln gehört als ich zur Turmspitze hinaufgefahren war. Tatsächlich gab es Bretter, auf die ich während der Fahrt springen könnte. Leider stürzte ich zweimal in den Tod, bevor ich es schaffte sicher zu landen. Von hier aus gab es auch einen Weg nach draußen und dort saß der Zwiebelritter am Rand des Turms.
Er meinte, ich wäre zwar einfach verschwunden, hätte ihm dadurch aber eine Eingebung verschafft. So hatte er das Rätsel des Fahrstuhls gelöst, war dann aber hier gestrandet. Aktuell kam er nicht weiter, da es keinen Weg zurück auf den Fahrstuhl gab und ein großer, feuriger Dämon durch den Hof unter uns stapfte. Ich musste realisieren, dass ich nun ebenfalls in dieser Zwickmühle saß. Eine erneute Prüfung der Situation bestätigte die Bredouille. Es blieb also nur die Flucht nach vorn. Als ich mich auf das Ungetüm stürzte bekam ich unerwartet Hilfe vom Zwiebelritter und zusammen waren wir siegreich. Dieser Erfolg sollte mit einem Siegbräu begossen werden. Obwohl mein Kumpane das Getränk mitgebracht hatte, vertrug er es wohl nicht so gut. Zumindest schlief er kurz darauf ein und war auch nicht mehr zu wecken. So musste ich ohne seine Hilfe meinen Weg zurück auf den rechten Pfad finden. Nachdem das geschafft war, konnte ich (sogar mit erweiterter Garderobe) am nächsten Leuchtfeuer weiterreisen. Den Sumpf wollte ich weiterhin möglichst meiden, die Alternative war die Kathedrale des Abgrunds.

Dort angekommen schlug ich mich durch die Horden von Zombies auf dem Friedhof und weiter bis zur Pforte der Kathedrale. Die war aber leider verschlossen und so musste ich einen anderen Weg finden. Dieser sollte mich über die Dächer führen. Dort wurde ich schon erwartet: Mit Äxten, Schwertern und Brandbolzen wurde ich begrüßt und zurück zum Leuchtfeuer geschickt. Beim nächsten Versuch fand ich dann den ersehnten Eingang in die Kathedrale. Mein Blick fiel im Inneren zuerst auf einen noch riesigeren Riesentypen. Er schien mich zwar zu beobachten, lies mich aber immerhin gewähren. Er paar Diakone, denen ich auf meinem weiteren Weg durch das imposante Gotteshaus begegnete, waren nicht so freundlich aber auch kein Hindernis. Bald schon fand ich einen Fahrstuhl, welcher mich tatsächlich zum Leuchtfeuer in der Kapelle der Läuterung brachte. Sollte ich also sterben oder zurückreisen wollen, würde ich nicht mehr über das Dach klettern müssen.
Nun sollte es aber zuerst einmal nach vorn gehen. Das hieß offenbar vorbei am Riesen und zwar in seiner Reichweite, was der wohl als Einladung verstand, nach mir zu schlagen und das Gebäude ein wenig zu verwüsten. Wenn ich flink genug war, würde er mich aber nicht erwischen. Schade nur, dass mich kurz vor Ende meines Sprints ein unerwartetes Projektil traf und mich dadurch aus dem Trab brachte. Das wiederum nutzte der Riese, um auf mir rumzutrümmern. Auch beim zweiten Mal erwischte mich der Gigant an der gleichen Stelle, nachdem mich wieder das Geschoss getroffen hatte. Beim dritten mal war der Schütze ebenfalls zielsicher, aber ich konnte dem tödlichen Schlag ausweichen und mich in einen Gang retten. Der führte mich in einen Raum mit einer Truhe und vielen Nachrichten aus anderen Welten. Diese warnten vor einer Täuschung und einem Untier. Ich hatte eine Vermutung, was hier im Argen lag, und ein Schlag auf die Truhe brachte Gewissheit: Es war gar kein Behältnis, sondern eine Mimic. Ein Ungeheuer, das sich als Truhe tarnte und dann unvorsichtige Schatzsucher fraß. Ein Schicksal, das auch mir schon widerfahren war, vor langer Zeit in einer anderen Welt. Ein Schlag und das Monster zeigte sein wahres Gesicht. Auch ohne Tarnung blieb das Wesen gefährlich, konnte von mir aber bezwungen werden. Wie eine echte Kiste barg das Wesen einen Schatz. In diesem Fall den Foliant des Abgrunds. Ein weiteres Buch, das es einem meiner Diener ermöglichte, mir mehr beizubringen. Bis es soweit war, wollte ich die Kathedrale weiter erkunden. Dabei machte ich unter anderem Bekanntschaft mit den Rittern der Kathedrale und einem fiesen Spinnenwesen, das mir auf den Kopf springen wollte. Jeweils sehr zähe Gegner, die auch gut zulangen konnten, und so gingen mir langsam wieder einmal die Heilutensilien aus. Zu meinem Glück fand ich eine neue Abkürzung zum Leuchtfeuer.
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Frisch gestärkt wollte ich das Gebäude weiter erkunden. Dem stand neben diversen relativ kleinen Gegnern auch ein weiterer Riese im Weg. Ich konnte mich aber auch an diesem vorbeimogeln und kümmerte mich erst einmal um Feinde in ungefähr meiner Größe. Bald fand ich auch das Haupttor der Kathedrale, das sich von innen auch öffnen lies. Draußen kannte ich ja schon, also blieb ich drinnen. Unweit der Pforte erwartete mich ein Zwiebelritter. Ich dachte erst, es wäre wieder Siegward von Catarina, aber als ich ihn ansprach merkte ich, dass hier ein anderer Herr vor mir stand. Er stellte sich nicht namentlich vor, ließ mich aber wissen dass er ein Schatzsucher sei. Über einen Steg sollte ich auf die andere Seite des Raums gelangen und dort Reichtümer finden. Mir kam das etwas seltsam vor, aber ich hatte auch nichts anderes vor. Ich wollte also schauen was es da so gab. Als ich die Mitte des Stegs erreichte, bewegte sich dieser plötzlich und senkte sich ab. Der vermeintliche Ritter stellte sich als ein altbekannter Glatzkopf heraus. Hämisch grinsend winkte mir Patches und rief mir Grüße an den Riesen zu. Der stand nämlich plötzlich neben dem sinkenden Weg. Dank eines beherzten Sprungs und schnellen Beinen gelang es mir, mich seinem Angriff zu entziehen. Spontane Kämpfe waren nichts für mich.

Damit mir das nicht nochmal passierte wollte ich mich jetzt doch einmal um die Riesen kümmern. Zuerst widmete ich mich dem, der mir eben auf die Pelle gerückt war. Durch den Schlick in dem er stand war ich zwar ein wenig in meiner Bewegungsfreiheit behindert, aber ich blieb unter ihm, wich seinen Tritten aus und gab ihm ordentlich auf die Fersen. Diese Taktik führte bei beiden Giganten zum Erfolg. Nun konnte ich mich ungestört auf die Suche nach dem Hebel machen, der den Steg wieder nach oben bringen würde, damit ich mir den vermeintlichen Schatz anschauen könnte.
Zuerst fand ich aber einen Weg zurück aufs Dach, wo ich aber nicht lange verweilen musste. Eine Tür führte mich in den Dachstuhl. Über dünnes Gebälk und vorbei an Rittern kam ich endlich dahin, wo mich der Steg hätte hinführen sollen. Dort war auch der gesuchte Hebel und viel interessanter: Der vermeintliche Zwiebelritter. Ich widerstand dem Drang, ihm direkt eins mit der Hellebarde zu geben und sprach ihn an. Er tat erst so als ob er mich nicht kennen würde, musste dann aber doch das Gegenteil eingestehen. Er stellte sich als der Unzerstörbare Patches vor und entschuldigte sich für sein Verhalten. Es fiel mir zugegebenermaßen schwer, aber die Neugierde auf seinen Werdegang ließ mich ihn verschonen.

Ein Schatz war übrigens nicht wirklich zu finden, dafür aber ein weiteres Leuchtfeuer das umringt war von Kinderwiegen. Außerdem stand am Ende des Raums noch eine Art Bett, auf dem Rosaria, die Mutter der Wiedergeburt, lag. Diese war nicht sehr gesprächig. Im Tausch für bleiche Zungen könnte ich hier aber meine Attribute oder das Aussehen ändern. Beides wollte ich aktuell nicht in Anspruch nehmen und so reiste ich zurück zum Schrein. Hier musste ich feststellen, dass mein Diener Yoel offenbar tot war. Unweit von seiner Leiche stand eine Dame, die sich Yuria von Londor nannte. Sie gab an, eine enge Freundin von Yoel zu sein. Mir kam das seltsam vor, aber sie wirkte glaubwürdig. Yuria war mir dankbar, denn laut ihr hatte ich geholfen Yoels Seele zu erlösen. Nun erkannte sie mich als ihren Fürsten an und wollte mir dienen. Sie hatte einige Dinge zu verkaufen. Vor allem ein Läuterungsstein fiel mir ins Auge. Dieser reduzierte die Untotenfluchsteigerung und hob die Aushöhlung auf. Ich hatte festgestellt, dass mit jedem Tod meine Aushöhlung stieg. Da diese Steigerung nicht gleichmäßig war, hatte ich mittlerweile die Vermutung, dass sie mit der kostenlosen Erhöhung meiner Attribute bei Yoel zusammenhing. Diesen Verdacht konnte ich nun aber nicht mehr prüfen, dafür aber immerhin mit dem Läuterungsstein den Fluch und die Aushöhlung senken. Ich wusste zwar nicht was dieser Status mit mir anstellen würde, befürchtete aber nichts Gutes. Die Seelen waren gut angelegt!

Nun ging es wieder zurück und zum Nebeltor, das ich bereits entdeckt hatte. Dahinter warteten die Diakone des Abgrunds und waren gar nicht damit einverstanden, dass ich da war. Mit ihrer schieren Menge übermannten sie mich. Für den nächsten Versuch wollte ich mir darum Verstärkung holen. Dafür musste ich mich entzünden. Das hatte zur Folge, dass der Finstergeist von Langfinger Kirk in meine Welt einfiel. Ein flinker Gegner, dessen stachelige Rüstung Schaden verursachte. Ich konnte den Kampf aber trotz seiner Tricks für mich entscheiden und dann endlich Helfer herbeirufen. Gegen unser Trio konnte auch die Masse der Diakone nichts ausrichten. Ich vermutete, dass es auch anderen Kriegern wie mir ergangen war und bot meine Hilfe in deren Welten an. Dieses Angebot wurde dankend angenommen. So kämpfte und siegte ich ein weiteres Mal gegen die Diakone. Ich wiederholte dies noch mehrfach und wurde nur einmal geschlagen und ohne Erfolg in meine Welt zurückgeschickt.
Ich nahm dies als Zeichen dafür, dass es Zeit für eine Rast war. Darum kehrte ich wieder zum Feuerbandschrein zurück wo ich feststellte, dass es erneut Besucher gab. Leonard der Ringfinger, war wieder da. Er hatte sich beim letzten mal nicht vorgestellt, mir aber rote Augäpfel überlassen. Diesmal gab er mir den Aufzugsraum-Schlüssel. Dieser öffnete die Tür zum Raum mit dem Aufzug, der mich zum tiefsten Kerker in Lothric bringen sollte. Dort würde ich den Geist der Finsternis finden. Dieser hätte wohl einen guten roten Augapfel ohne Risse für mich. Bisher wusste ich aber nicht wo der Aufzugsraum war.
Ein weiterer Besucher saß auf einem der Throne. Ludleth aus Kurland hatte es sich dort bequem gemacht. Er war einer der Aschefürsten und saß demnach wohl rechtmäßig dort. Mit meinem Wandlungsofen konnte er aus verdrehten Seelen Waffen und Zaubersprüche formen. Ich gab ihm den Ofen, wollte aber die bisher gefundenen verdrehten Seelen vorerst behalten.
Auch Anri und ihr Begleiter hatte sich am Schrein eingefunden. Sie kamen ebenfalls aus der Kathedrale des Abgrunds, wo sie nach Aldrich gesucht hatten. Dessen Sarg war aber leer und sie vermuteten ihn nun in der Stadt Irithyll des Nordwindtals, welche wiederum jenseits der Farron-Feste befinden sollte.
Auch für mich hieß es wohl nun meinen Weg durch den Sumpf zu finden. Schon allein aus Mangel an Alternativen würde ich dorthin müssen. Von dieser Prüfung sollt ihr in der nächsten Episode von Dear DIEary lesen.
Mit weiteren elf Toden steigt die Summe auf 48.
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G2A ändert Marktplatzregeln
Nachdem es zunehmend Kritik an der Key-Verkaufsplattform G2A gab, wurden nun Änderungen der Regelungen angekündigt.
In der letzten Folge des Pixelburg-Podcast wurde es angesprochen: G2A bietet eine Plattform über die Keys für Spiele gehandelt werden. So weit, so ok. Leider tauchen dort aber auch Keys auf, die aus illegalen Quellen stammen. In dem Fall werden zwar die Käufer, aber nicht die Entwickler geschützt.
In einem Blog-Beitrag hatte sich Alex Nichiporchik von tinyBuild öffentlich über G2A beschwert: Über den Marktplatz wurden Keys für Spiele des Studios im Wert von über 450.000 US-Dollar zu einem Preis von summiert nicht einmal 200.000 US-Dollar verkauft. Von dem Geld haben tinyBuild aber keinen Cent gesehen. Bevor der Blog-Eintrag veröffentlicht wurde, hatte sich das Studio direkt an G2A gewandt. Dort wies man aber die Schuld von sich und verweigerte auch jegliche Form der Kompensation. Man bot eine Partnerschaft an, damit tinyBuild ihre Keys direkt über G2A anbieten könnten.
Nach der Veröffentlichung meldete sich auch Lex Decrauw von RageSquid via Reddit zu Wort. Er empfahl Spiele aus seinem Studio lieber illegal herunterzuladen statt sie bei G2A zu kaufen.
Das Problem sind Betrüger. Diese kaufen mit gestohlenen Kredikarteninformationen Keys in großen Mengen bei legitimen Händlern um diese dann günstiger bei G2A anzubieten. So werden auf dem Marktplatz einerseits Gewinne eingefahren, auf der anderen Seite werden die nicht-autorisierten Kreditkartenabbuchungen anuliert. So werden die Keys also nicht nur nicht bezahlt, es können sogar noch Storno-Gebühren entstehen.
Nun reagiert G2A indem die Regeln für den Marktplatz verändert werden sollen. Diese Änderungen besagen, dass Entwickler zukünftig bis zu 10 Prozent aller Einnahmen erhalten, die mit ihren Produkten in Zusammenhang stehen. Direkt von Studios angebotene Auktionen soll vor denen der Third-Party-Händler gelistet werden und auch den kostenlosen Zahlungsschutz erhalten. Entwickler werden Zugang zur Datenbank der Plattform erhalten, die umfangreiche Informationen zu den Verkäufen bietet. Um Problemfällen werden sich dedizierte Account Manager kümmern und es wird auch Hilfe bei Übersetzungen geben. Außerdem können Fans die Studios direkt finanziell unterstützen. Ob diese Vorteile nun aber nur den Partnern von G2A vorbehalten bleiben, oder für alle Entwickler deren Produkte über die Plattform gehandelt werden gelten, bleibt unklar. Innerhalb der nächsten beiden Wochen sollen die Lösungen getestet werden, ausgerollt werden die Änderungen ab dem 29. Juli 2016.
Shovel Knight: Neuerungen angekündigt
Es gibt Neuigkeiten zu Renés Spiel des Jahres 2015 aus dem Jahre 2014: Shovel Knight bekommt neue Kampagnen und eine physische PlayStation-Vita-Version.
Yacht Club Games haben auf ihrer Website einige Informationen zum Spiel um den Ritter mit der Schaufel bekannt gegeben. Man arbeite wohl hart an den Stretch Goals der Kickstarter-Kampagne, wolle nun aber ein Update zum aktuellen Stand geben. Dabei haben die Entwickler vor allem die kommende Kampagne um den Specter Knight hervorgehoben. Die größte Änderung hier ist wohl, dass ihr dabei, wie schon in der Expansion Plague of Shadows, die Schaufel weglegen werdet und stattdessen mit der Sense ein anderes Arbeitsgerät zweckentfremden werdet. Mit dem Wechsel der Waffe ändert sich aber auch der "Kampfstil". So werdet ihr mit dem Slash und dem Dash Slash neue Angriffsmuster zur Verfügung haben um eure Feinde zu schnetzeln. Eine weitere Fähigkeit des Specter Knight ist der Wall Climb. Damit könnt ihr, nomen est omen, an Wänden empor laufen um so Hindernisse zu überwinden. Attacke und Kletterei sollen sich auch kombinieren lassen. Einen Namen gibt es für die Kampagne leider noch nicht.

Zusätzlich arbeite man bei Yacht Club Games noch anderen Dingen für Shovel Knight. So wird es nach der Specter Knight-Kampagne weitere geben. Die nächst-folgende dreht sich dann um den King Knight. Informationen zu dessen Fähigkeiten sind aber noch nicht bekannt. Zusätzlich wird es weitere Modi geben, die sich unter anderem auch an die Multiplayer-Freunde richten werden. Wie auch schon Plague of Shadows werden alle angekündigten Inhalte für Besitzer des Hauptspiels frei verfügbar sein. Das gilt für digitale und auch physische Exemplare. Ein Datum zu dem das Update ausgerollt werden soll gibt es noch nicht.
Apropos physische Exemplare: Yacht Club Games haben angekündigt, dass die PS-Vita mit einer limitierten, physischen Version von Shovel Knight bedacht werden soll. Mit dem Kauf bekommt ihr das Spiel in der Version 2.0, inklusive Plague of Shadows, Challenge Mode und einem sehr speziellen Gast: Kratos aus God of War. Außerdem werdet ihr auch alle kommenden Updates und Inhalte kostenlos bekommen. Dazu gibt es ein 42-seitiges, farbiges Handbuch. Mit der Cross-Save-Funktion könnt ihr euren Spielstand auf allen Sony-Plattformen benutzen. Ab Anfang Oktober könnt ihr das Modul in eure Vita schieben, vorbestellbar ist es aktuell für knapp 25 US-Dollar.
Als Mädchen nach South Park
In einem Interview mit Entertainment Weekly sind die Schöpfer Trey Parker und Matt Stone unter anderem auch auf die Charakterwahl in South Park: The Fractured But Whole eingegangen. Im Nachfolger zu The Stick of Truth dürft ihr auch als Mädchen durch die Kleinstadt in Colorado streifen.
In South Park: The Stick of Truth war es nicht möglich mit einem weiblichen Character auf die Suche nach dem magischen Stab zu gehen. Das ist den Machern schon während der Entwicklung aufgefallen. Laut deren Aussagen war die Implementierung dieser Option aber nicht mehr möglich, da man das komplette Spiel hätte verändern müssen. In The Stick of Truth trifft man während seines Abenteuers beispielsweise auf Die Mädchen. Diese stellen, in dem Fantasy Universum, in dem sich die Geschichte abspielt, eine eigene Fraktion dar. Für einen Heldin hätte die Quest zu dieser Fraktion nicht funktioniert.
Trey Parker und Matt Stone waren sich aber einig, dass sie diese Option bei South Park: The Fractured But Whole einbauen wollten. So hat man nun von Beginn an daran gedacht, dass das Spiel mit einer weiblichen oder männlichen Hauptfigur bestritten werden kann. In der Welt von South Park wäre es aber seltsam wenn es niemanden interessieren würde, dass ihr ein Mädchen seid. Die Serie handelt von kleinen Jungs, die es sehr wohl kümmert ob sie es mit Jungen oder Mädchen zu tun haben. Als Rückschluss daraus, wird es in The Fractured But Whole also Einfluss haben wie andere Charaktere auf euch reagieren, je nachdem ob ihr eine weibliche oder männliche Figur spielt.
Auch im neuen Abenteuer in Colorados bekanntester Kleinstadt schlüpft ihr in die Rolle des neuen Kindes. Ihr werdet aber nicht erneut in ein Fantasy Setting geworfen, die Kinder spielen diesmal Superhelden. South Park: The Fractured But Whole soll am 6. Dezember 2016 für PlayStation 4, Xbox One und den PC erscheinen. Den anlässlich der E3, letzte Woche veröffentlichten Trailer könnt ihr euch unter diesem Artikel anschauen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=fiayfb1rrs0[/youtube]
ABZÛ lässt euch im Sommer tauchen gehen
Ein weiteres Spiel hat auf der diesjährigen E3 in Los Angeles einen Release-Termin bekommen: ABZÛ von Giant Squid und 505 Games wird noch im Sommer erscheinen.
ABZÛ schickt euch auf eine Reise in die Tiefen des Meere. Ihr dürft mit einer flüssigen Schwimmsteuerung eine gerenderte Ozeanumgebungen erforschen. Die Entwickler versprechen eine opulente verborgene Welt, uralte vergessene Geheimnisse und majestätische Kreaturen. Die Umgebung des 3rd-Person-Adventures soll absolut friedlich sein und es wird keine feindseligen Wesen geben. Ihr werdet also nicht sterben können und habt so die Möglichkeit euch ganz auf das Entdecken der Welt fokussieren. Auf der offiziellen Webseite heißt es, dass der Name des Spiels sich aus den beiden alten Worten AB für Ozean und ZÛ für Wissen zusammensetzt. Es gilt also den Ozean des Wissens zu erkunden. Wie das aussieht, könnt ihr euch im neuen Launch-Trailer unter diesen Zeilen anschauen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=qopIFtn0vBo[/youtube]
Wer sich trotz des nassen Settings nun vielleicht an Journey von Thatgamecompany erinnert fühlt, liegt nicht ganz falsch. Hinter dem Studio Giant Squid stehen unter anderem Matt Navara und Austin Wintory. Beide haben zusammen schon an der stimmungsvollen Reise durch die Wüste gearbeitet.
ABZÛ wurde bereits auf der E3 im Jahr 2014 angekündigt. Danach ist es recht still um den Titel geworden. Wie der Trailer verrät, soll es nun bereits am 2. August 2016 für PlayStation 4 und Steam erscheinen.
Nioh: Mehr Bildmaterial und eine neue Demo
Im Rahmen der E3 in Los Angeles gab es auch Neuigkeiten zu Team Ninjas Nioh. Neben der Veröffentlichung von neuem Bildmaterial, bewegt und statisch, wurde auch bekannt gegeben, dass es eine weitere Demo geben wird.
Nioh ist ein Action-Rollenspiel, dass in einer Zeit des Bürgerkriegs im alten Japan angesiedelt. Es soll klassische Elemente wie Samurai, übernatürliche Kreaturen aus der japanischen Folklore und authentischen Schwertkampf vereinigen. Ihr steuert den Protagonisten William aus der 3rd-Person-Ansicht und erlegt, mit allerlei Hieb-, Stich-, Stoß- und Schusswaffen, aber auch mittels Magie, Soldaten und Dämonen. Das Spiel erinnert durch Gameplay und Schwierigkeitsgrad stark an die Souls-Spiele, bringt aber nicht nur ein frisches Setting sondern auch einige interessante eigene Ideen ein. So könnt ihr gegen die NPC-Phantome gefallener Spieler antreten oder durch die Wahl eines Schutzgeistes verschiedene Boni erlangen.
Vom 26. April bis 5. Mai gab es bereits eine Alpha-Demo. Diese wurde innerhalb der 10 Tage mehr als 850.000 mal heruntergeladen. Möglicherweise steht die hohe Teilnahme auch in Zusammenhang mit dem versprochenen DLC. In der Demo durften zwei Level gespielt werden, die am Ende auch jeweils einen Boss präsentierten. Alle Spieler die einen der beiden Bosse nieder gerungen haben, wurden mit dem Zeichen des Eroberers belohnt. Dabei handelt es sich um eine Erweiterung zum Hauptspiel. (Aus eigener Erfahrung kann ich bestätigen, dass diese Auszeichnung nicht einfach verdient werden konnte.)
Im Zuge der Messe wurde nun bekannt gegeben, dass ihr im August erneut die Möglichkeit haben werdet Nioh zu testen. Zumindest wenn ihr eine PlayStation 4 besitzt. Denn das Spiel wird derzeit exklusiv für Sonys Konsole entwickelt. Informationen zum Inhalt, Umfang, einem genauen Release-Datum oder auch einem möglichen, weiteren DLC sind noch nicht erwähnt wurden, sollen aber demnächst bekannt gegeben werden.
Um die Wartezeit auf die Demo ein wenig zu kürzen, haben Team Ninja neues Bildmaterial und einen weiteren Trailer veröffentlicht. Ihr findet das Material unter diesen Zeilen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=O1oC-_LyGcM[/youtube]
Team Ninja haben bisher keinen Release-Termin für Nioh veröffentlicht. Es soll aber nach bisherigen Informationen noch dieses Jahr erscheinen.
How We Soar: Phönixflug in VR
Tom Turner von Penny Black Studios hat im offiziellen Playstation-Blog How We Soar für Playstation VR angekündigt. Den Reveal Trailer könnt ihr euch hier anschauen:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=OHfDgTnvhTM[/youtube]
In How We Soar sollt ihr auf dem Rücken eines Phönix eine Welt erkunden, die in einem Papercraft-Designstil gestaltet ist. Während ihr das tut, reagiert die Umgebung auf euch. Sie knüllt sich zusammen und faltet sich wieder auseinander um sich als Landschaft neu zu formieren. Die verschiedenen Level, die ihr durchreist, sind aus dem Grund aus Papier geschaffen, dass ihr den Geist eines Autors erkundet. Nach und nach findet ihr versteckte Erinnerungen und deckt so die Geschichte des Schriftstellers auf.
How We Soar wird exklusiv für Playstation VR entwickelt. Durch die Umsetzung in Virtual Reality versprechen euch Penny Black Studios ein möglichst intensiv Spiel-Erlebnis, dass euch beispielsweise an Bastian Balthasar Bux' Flug auf dem Glücksdrachen Fuchur aus Die unendliche Geschichte oder an Harry Potters ersten Ritt auf einem Hippogryphen in Der Gefangene von Askaban erinnern soll. Die Entwickler legen offenbar viel Wert darauf auf die Nähe zur Literatur hinzuweisen.
How We Soar wird übrigens das erste Spiel von Penny Black Studios. Trotzdem können die Entwickler auf einige Erfahrung zurückgreifen. Das in Nottingham ansässige Team hat sich 2015 aus ehemaligen Mitarbeitern von Free Radical Design und Crytek zusammengefunden.
Das Spiel soll im vierten Quartel 2016 erscheinen. Ein konkreter Termin wurde aber bisher nicht bekannt gegeben.












