Playstation Plus Inhalte für Oktober bekannt
Im offiziellen Playstation Blog sind die Spiele bekannt gegeben wurden, die ihr im Oktober im Zuge des Playstation Plus Abos, kostenlos herunterladen könnt.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gEa99AEwxHw[/youtube]
Im Oktober gibt es für Playstation 4, 3 und Vita jeweils zwei Spiele. Für die aktuelle Generation bekommt ihr diesmal zum einen Resident Evil von Capcom. Der Klassiker sollte den meisten hinreichend bekannt sein, ihr dürft euch aber in der überarbeiteten HD-Version in das Herrenhaus am Rande von Raccoon City wagen.
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Im zweiten Spiel für die Playstation 4 könnt ihr als Autobot in die Schlacht gegen die Decepticons ziehen, denn Sony spendiert Transformers: Devastation von Activision Blizzard und PlatinumGames.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=4DwCDhM3uYM[/youtube]
Auf der Playstation 3 dürft ihr euch auf ein Quad schwingen und durch den Dreck rasen. Mit Mad Riders gibt es ein arcadiges Offroad-Rennspiel von Ubisoft
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=DRsmIrGCpSQ[/youtube]
Auch das zweite Spiel für die alte Konsole kommt von Ubisoft. In From Dust gilt es Gott zu spielen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=mkdAssf3kJA[/youtube]
Die Playstation Vita wird erneut mit einem asiatischen Spiel bedacht. Diesmal gibt es die Visual Novel Code: Realize ~Guardian of Rebirth~ von Aksys Games Localization Inc., die von der einsamen Cadia handelt, welche plötzlich aus ihrer Isolation gerissen wird.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ExmxYIKkBe8[/youtube]
Mit Actual Sunlight von Will O'Neill bekommt ihr für die Handheld-Konsole noch eine kurze, interaktive Geschichte über Liebe, Depressionen und die Corporation (so der Trailer).
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=0qsdIveYJ0Y[/youtube]
Campo Santo plant Filmprojekte
Das Indie-Studio Campo Santo sollte den meisten durch Firewatch bekannt sein. Das Spiel um den Park-Ranger Henry soll nun verfilmt werden und es sind noch mehr Projekte geplant.
Wie der Hollywood-Reporter berichtet hat sich Camp Santo mit der Produktionsfirma Good Universe zusammengetan um Projekten ein Dach zu bieten, die Videospiele und Filme verbinden wollen. Das erste Vorhaben des Zusammenschlusses ist die Umsetzung des viel gelobten Firewatch. Der Erstling von Camp Santo wurde im Februar diesen Jahres für Playstation 4 und PC veröffentlicht und ist vor kurzem auch für XBox One erschienen. Im Spiel übernehmt ihr die Rolle des neuen Park-Rangers Henry, der sich für den Sommer um ein Reservat in Wyoming kümmern soll. Euer einziger Gesprächspartner ist dabei eure Chefin Delilah, die ihr aber auch nur über ein Funkgerät kennt. Im Laufe der Geschichte kommt es zu seltsamen Vorkommnissen im Park denen ihr versucht nachzugehen.
Sean Vanaman, Gründer von Camp Santo, hebt gegenüber von Hollywood-Reporter hervor, dass es selten ist, jemanden mit einer ähnlichen kreativen Vision zu treffen und das er nicht abwarten kann herauszufinden was die Kooperation hervorbringt. Auch Joe Drake von Good Universe erklärt wie verbunden man sich mit dem Entwickler-Studio fühlt.
Genau Details zu Firewatch oder den noch geplanten Projekten wurden bisher nicht genannt.
Sea of Thieves: Neues Video
Die Piraten-Simulation Sea of Thieves von Rare hat ein neues Video bekommen. Der mittlerweile vierte Teil der Reihe Inn-Side Story beschäftigt sich mit der Beleuchtung.
In dem gut drei minütigen Clip mit dem passenden Titel Let There Be Light, unterhalten sich Art Director Ryan Stevenson und der Principal Environment Artist Andrew Finch über die Technik hinter den verschiedenen Lichteffekten in Sea of Thieves. Als Engine für die Beleuchtung verwendet Rare LPV (Light Propagation Volumes). Damit ist es ihnen zum Beispiel möglich, das Sonnenlicht richtig reflektieren zu lassen, wenn es bei Sonnenaufgang auf den Sand am Strand trifft und so die Felsen in der Nähe korrekt auszuleuchten. Die Entwickler haben mit LPV eine Art Beleuchtungs-Blaupause gebaut, bei der sie die Beleuchtungskurven je nach Tageszeit und Wetter angepasst haben und somit das Spiel jederzeit in das passende Licht tauchen können. Einen Eindruck vom Ergebnis könnt ihr euch im Video unter diesen Zeilen verschaffen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=cPQ0ksLKFyo[/youtube]
In den drei vorangegangenen Teilen der Serie ging es um andere Aspekte des Spiels. Das erste Video sollte erklären was Sea of Thieves eigentlich ist. Im zweiten Clip ging es um den Launch auf PC und XBox One. Der dritte Teil behandelte dann den heimlichen Star des Spiels, das Wasser. Alle drei Videos könnt ihr hier noch einmal anschauen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=bJ25OF7f5us[/youtube]
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=xjlC9fGxg_E[/youtube]
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=9nxlmCq4220[/youtube]
Kon hat Sea of Thieves übrigens für das Pixelburg Game of the Show 2016 nominiert. Warum er das getan hat erfahrt ihr in der Podcast-Folge 184. Das Piraten-Spiel soll 2017 für PC und XBox One erscheinen. Ein genaues Release-Datum steht aktuell noch nicht fest.
Chris Metzen geht in den Ruhestand
Im offiziellen Battle.net Forum wurde vor kurzem ein Beitrag veröffentlicht in dem Chris Metzen bekannt gegeben hat, in den Ruhestand zu gehen.
Im Alter von 20 Jahren begann Chris Metzen bei Blizzard zu arbeiten. Das war 1994 und das erste Projekt an dem er beteiligt war, war Warcraft: Orcs and Humans. Beim Nachfolger Warcraft II: Tides of Darkness hat er dann bereits die Rolle des Storydesigner übernommen.
Metzen ist seitdem nicht nur primär verantwortlich für die Geschichte rund um die Kriegskunst, sondern hat auch diversen Charakteren, wie zum Beispiel dem mittlerweile ehemaligen Kriegshäuptling Thrall, seine Stimme geliehen. Metzen war zusätzlich aber auch an Blizzards anderen Marken Diablo, Starcraft und Overwatch beteiligt. Neben den Spielen kümmerte er sich auch um verschiedene Buchableger und den Warcraft Film, der dieses Jahr erschienen ist. Chris Metzen war zuletzt Senior Vice President of Story & Franchise Development bei Blizzard Entertainment.
Nach nun also über 22 Jahren verlässt der »DER Storydesigner bei Blizz« (Zitat von Tim) schweren Herzens Blizzard um sich mehr um seine Familie zu kümmern. Sein Abschiedsbrief wurde vom Community Manager Kaivax im Battle.net Forum veröffentlicht.
Chris Metzen scheint sich aber nicht ganz von Warcraft und Thrall lösen zu wollen. Er ließ zumindest auf Twitter verlauten, dass es ihn glücklich macht, ihn weiterhin zu verkörpern.
https://twitter.com/ChrisMetzen/status/775564770996912128
Mass Effect Andromeda: Erste Gameplay-Szenen
Auf dem PlayStation Meeting 2016 in New York wurde gestern Abend nicht nur die neue Playstation 4 Pro offiziell vorgestellt, es gab auch erstmals ein Gameplay-Video zu Mass Effect Andromeda zu sehen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=t1hBNALUk4w[/youtube]
In etwas mehr als drei Minuten führt BioWares General Manager Aaryn Flynn durch das Tech Video. Die Szenen stammen aus einer Pre-Alpha Phase und wurden auf der Playstation 4 Pro in 4K aufgenommen. Zu Beginn empfiehlt Flynn dann auch sich einen entsprechen Bildschirm zu besorgen um das Video anzuschauen.
If you're not watching this on a 4K screen find one and come back.
Das Spiel soll aber, laut Aussage im Video, auf jeder Plattform fantastisch aussehen.
Im Verlauf des Videos wird ein Höhle erkundet. Mittels Jetpack werden Abgründe überwunden, außerdem kommt ein Scanner zum Einsatz um Objekte näher zu betrachten. Das Video wird mit einer Cutscene beendet in dem wir die Charaktere aus der Nähe zu sehen bekommen.
Flynn ist sehr froh über die Möglichkeiten, die die neue Hardware bietet. Diese sollen es ermöglichen, Mass Effect Andromeda intensiver und realer aussehen zu lassen als es in der Vergangenheit möglich war.
Wie bereits bekannt verzichtet Mass Effect Andromeda auf Commander Shepard und führt die Spieler aus der Milchstraße in das namensgebende System Andromeda. Dort gibt es natürlich neue Verbündete und Gegner geben. Spielern soll mehr Freiheit gegeben werden die Welt zu erkunden als es in den Vorgängern der Fall war. Mass Effect Andromeda setzt als erster Teil der Serie auf die Frostbite-Engine, wodurch den Spielern eine Grafik, eine Story und ein Gameplay geboten werden soll, die es bislang in der Reihe nicht gab.
Am Ende des Videos wird auf den N7-Tag hingewiesen. Am siebten November soll es einen neuen Trailer für Mass Effect Andromeda geben und ein weiteres Kapitel im Mass Effect Universum geöffnete werden. Was auch immer das zu bedeuten hat.
Das Spiel soll im ersten Quartal 2017 erscheinen. Ein genaues Datum wurde bisher nicht bekannt gegeben.
Im Übrigen haben René und ich in letzter Zeit ein wenig Mass Effect gespielt um auf Andromeda einzustimmen. Einen Teil davon könnt ihr euch unserem Youtube Kanal als Let's Play anschauen.
Mount & Blade: Bald für Konsolen
Die Konsolen-Version von Mount & Blade: Warband hat einen Release-Termin bekommen. Dazu passend gibt es auch einen neuen Trailer.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=h2z-Z4aoZys[/youtube]
Das türkische Indie-Studio TaleWorlds Entertainment hat 2008 das Mittelalter-Spektakel Mount & Blade für Windows-PCs veröffentlicht. Ohne lineare Handlung, steht dem Spieler die offene Spielwelt des fiktiven, mittelalterlichen Land Calradia zur Erkundung zur Verfügung. Diese ist möglichst realistisch gestaltet und so wird auch auf sämtliche Fantasy-Elemente verzichtet. Der Titel kombiniert Action-Rollenspiel, Strategie und Wirtschaftssimulation. Auf der Weltkarte können Einheiten verschoben oder Verwaltungsaufgaben ausgeführt werden. Stürzt man sich in den Kampf wird in die Third-Person-Perspektive gewechselt. Dort können Befehle an die eigenen Truppen erteilt und auch direkt in die Schlacht eingegriffen werden.
2010 wurde das Remake Mount & Blade: Warband veröffentlicht. Damit kam eine neue Fraktion in die Welt, dem Spieler stand nun der Aufstieg zum König offen und die Grafik wurde aufgehübscht. Die größte Neuerung war aber die Einführung eines Multiplayer-Parts für bis zu 64 Spieler. Warband war, wie das Original, bisher nur für den PC verfügbar. Nun gibt es ein Release-Datum für Playstation 4 und XBox One. Schon am 16. September dürfen wir uns auf den Konsolen auf den mittelalterlichen Schlachtfelder tummeln. Das Spiel soll für beide Plattformen 19,99€ kosten.
Habt ihr Lust auf das Spiel und wollt uns unterstützen, dann bestellt doch über unserer Reflinks. Ihr bezahlt keinen Cent mehr und wir erhalten ein kleines Trinkgeld. Hier geht es zur Version für Playstation 4 und hier bekommt ihr eure Kopie für die XBox One.
Ich hatte Übrigens auf der diesjährigen Gamescom, Gelegenheit mir eine Präsentation zum Nachfolger Mount & Blade II: Bannerlord anzuschauen. Ich war so davon begeistert, dass ich den Titel für das Pixelburg Game of the Show nominiert habe. Ich fand es nur schade, dass es bis dahin keine Konsolen-Version der Serie gab. Umso mehr war ich erfreut zu hören, dass für Warband eine Umsetzung geplant ist. Schön, dass diese so bald kommt.
Shadow Warrior 2: Release bekannt gegeben
Devolver haben heute, via Pressemitteilung, das Release-Datum für Shadow Warrior 2 bekannt gegeben. PC-Spieler dürfen noch in diesem Jahr die Schwerter schwingen, auf den Konsolen geht es erst im Frühjahr los.
Im von Flying Wild Hog entwickelten First-Person Shooter schlüpft ihr wieder in die Rolle des Firmenshogun Lo Wang. Mit Schusswaffen, Schwerter oder auch Magie schnetzelt ihr euch quer durch dämonischen Legionen um die Welt vielleicht noch irgendwie zu retten. Während ich auf der Gamescom in Köln Hand dran legen konnte, wurde ich auch auf eine hübsche Wissenschaftlerin hingewiesen, die sich wohl im Laufe des Spiels noch irgendwie das Bewusstsein mit Wang teilen wird. Ihr seht, Freunde von realistischen Shootern werden wohl nicht auf ihre Kosten kommen. Für Fans absurder Storys und des flachen Humors sollte Shadow Warrior 2 eine gute Wahl sein. Diese müssen dann auch nicht allein durch die Dämonenhorden schneiden denn das Spiel soll auch einen Vier-Spieler-Koop-Onlinemodus bekommen.
Shadow Warrior 2 soll am 13. Oktober via Steam, GOG und Humble erscheinen und kann aktuell mit zehn-prozentigem Rabatt vorbestellt werden. Neben dem Presinachlass gibt es das Razorback-Katana als Ansporn für die frühe Bestellung. Besitzer der Flying Wild Hog Spiele Shadow Warrior und Hard Reset Redux werden weitere zehn Prozent Rabatt erhalten. Neben der Standard-Version wird es auch die Shadow Warrior 2 Deluxe Fassung geben. Diese enthält neben dem Spiel auch noch den Soundtrack, eine Digitalausgabe des “Art of Shadow Warrior 2”-Buches und den Solid-Gold-Pack mit exklusivem, goldenen Ninja-Skin, Katana und MP7.
Zu dieser Ankündigung gibt es auch einen neuen Trailer. Dieser trägt den Titel Who Wants Some Wang? und ihr könnt ihn euch hier anschauen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uFsi6npD0Ro[/youtube]
Interessierte Konsolen-Spieler müssen sich noch ein wenig gedulden. Hier soll der überdrehten Asia-Shooter erst im Frühjahr erscheinen. Ein genaues Datum gibt es hier leider noch nicht.
Auch Dennis von Pixelburg konnte auf der Gamescom schon in Shadow Warrior 2 reinschauen. Seine Eindrücke hat er für euch in einem kleinen Artikel inklusive eines Videos zusammengefasst.
Das Spiel war im Übrigen auch einer der der Pixelburg Game of the Show Kandidaten der vergangenen Gamescom. Auch wenn es sich For Honor geschlagen geben musste ist es sicher einen Blick wert.
Eve Online wird kostenlos spielbar
Nach mehr als 13 Jahren wird Eve Online ab kommenden November auch kostenlos spielbar werden.
Bei Eve Online handelt es sich um eine Science Fiction MMO, entwickelt von CCP Games. Nach der Ausbeutung der Erde herrschte Ressourcenknappheit und Krieg. Mit der Eroberung des Weltraums wurden diese Konflikte beigelegt. Durch ein Wurmloch drangen Siedler noch weiter ins All vor. Als aber das Wurmloch zusammenbrach, gab es auch keine Verbindung, und damit keinen Nachschub mehr. Somit mussten sich die Völker der neu besiedelten Planeten ohne Unterstützung weiter entwickeln. Das gelang insgesamt vier unterschiedlichen Fraktionen, denen man sich als Spieler anschließen kann. Mit dieser Wahl gehen auch verschiedene fraktionsspezifische Vorteile einher. Als Pilot kann man friedlichen Tätigkeiten, wie Bergbau, Forschung und Handel, aber auch kriegerischen Tätigkeiten nachgehen.
Im Juni 2003 hat das isländische Entwicklerstudio Eve Online veröffentlicht. Seitdem mussten Nutzer nach einer mehrwöchigen Testphase bezahlen um weiter spielen zu können. Das wird sich nun ändern. Im Dev-Blog haben die Entwickler relativ unerwartet die Einführung des Klonstatus angekündigt.
Im Zuge dieser, nach eigenen Angaben, fundamentalen Änderung werden Spieler in zwei Gruppen eingeteilt. Piloten, die kostenlos spielen erhalten den Alpha-, Piloten, die zahlen den Omega-Klonstatus. Hier gibt es natürlich nicht nur Unterschiede in der Benamung. So werden Spieler mit dem Alpha-Klonstatus in der Lage sein nur bestimmte Skills zu trainieren, wodurch auch nur eine eingeschränkte Auswahl der nutzbaren Schiffe zu Verfügung steht. Das Training wird für Alphas auch etwas länger dauern. Möchte man diese Einschränkungen aufheben muss man zahlen.
Begründet wird dieser Schritt damit, dass man neuen Spielern einen möglichst einfachen Einstieg in Eve Online geben möchte. Dadurch, dass alle Spieler auf nur einem einzigen Server spielen beeinflussen sich alle Piloten gegenseitig. Sei es auf wirtschaftlicher Ebene, durch das Sammeln von Ressourcen oder auch in der direkten Konfrontation. Somit machen neue und mehr Nutzer das Spiel für alle interessanter.
In einem Video erklärt CCP Seagull, Executive Producer bei Eve Online, die Änderungen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=iBWyoHvT5eU[/youtube]
September Titel für PS Plus bekannt
Es ist so weit. Sony hat im offiziellen Playstation Blog die Titel bekannt gegeben, die ihr euch im September im Rahmen eures PS Plus Abos kostenlos auf PS4, PS3 und PS Vita holen dürft.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Oa40cunDJuo[/youtube]
Für die aktuell Generation bekommt ihr zwei recht unterschiedliche Titel. Zum einen gibt es Journey. Das malerischen Spiel von thatgamecompany schickt euch, der Titel lässt es erahnen, auf der Reise. Als stiller Wanderer, durchquert ihr unterschiedliche Welten um Schlussendlich einen Berg zu erklimmen. Journey kommt als Cross-Buy und kann so auch auf PS3 gespielt werden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=61DZC-60x20[/youtube]
Weniger ruhig geht es bei Lords of the Fallen von CI Games und Deck13. Das Action-RPG macht keinen Hehl daraus, dass es von der Souls-Reihe inspiriert wurde. Es bringt aber auch eigene Elemente in das Konzept ein. Aber wer tödliche Gegner und große Bosse sucht, wird sich über diesen Titel freuen.
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Auf der Playstation 3 geht es zum einen in den Orient. Prince of Persia - Die vergessene Zeit von UbiSoft lässt euch in die Rolle des bekannten persischen Prinzen schlüpfen und wie im Vorgänger The Sands of Time mit der Zeit spielen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=tU9bQ-7U3Xw[/youtube]
Datura von Plastic Studios versucht euch das Fürchten zu lehren. Wahlweise mittels Move- oder Dualshock 3 Controller gilt es düstere und surreale Schauplätze zu erkunden.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=vktlNnql7mA[/youtube]
Für die Playstation Vita gibt es im September mit Amnesia: Memories von Idea Factory wie auch schon im Juli japanische Kost. Als Heldin der Visual Novel müsst ihr euch nicht nur mit eurem Gedächtnisverlust, sondern auch mit der Beziehung zu insgesamt fünf Männern auseinandersetzen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ldebsGqK9ds[/youtube]
Als sechstes Spiel bekommt ihr die Game of the Year Edition von Badland als Cross-Buy für Playstation 4, 3 und Vita. In dem Geschicklichkeitsspiel aus dem Hause Frogmind steuert ihr eine Art Vogel durch einen düsteren Wald. Dabei müsst ihr verschieden Gefahren ausweichen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ko4EeYfYsBI[/youtube]
Solltet ihr die Angebote aus dem August noch nicht erworben haben, wird es langsam Zeit. Vermutlich werden die Titel am Dienstag den 06.09. getauscht.
No Man's Sky: Zäpp im All
Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis. In No Man's Sky fand sich Zäpp auf einem Planeten wieder und drang von da aus in Galaxien vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat.
No Man's Sky von Hello Games war wohl eins der meist-erwarteten und am stärksten gehypten Spiele in diesem Jahr. Auf eine Verschiebung reagierten Fans sogar offenbar mit Todesdrohungen. Auch die Entwicklung stand unter keinem guten Stern. Zu Beginn zerstörte zum Beispiel eine Flut den Großteil der Arbeit und kurz vor dem Release gab es dann noch einmal Ärger um eine verwendete Formel. Am 10. August wurde No Man's Sky in Deutschland für Playstation 4, zwei Tage später für PC veröffentlicht. Und so gibt es nun also dieses Weltraumspiel, dass weder Story, noch echten Multiplayer, keine Laserschwerter und keine Sternenföderation mitbringt. Klingt an sich nicht wirklich gelungen.
Aber was bekommt wir denn mit No Man's Sky?
Zum Beispiel 18.446.744.073.709.551.616 Planeten, in verschieden Sonnensystemen und allesamt prozedural generiert. Auf diesen Planeten herrschen unterschiedliche Bedingungen. So gibt es welche mit giftiger Atmosphäre, andere sind verstrahlt. Je nach Entfernung zur jeweiligen Sonne ist es besonders heiß oder kalt auf der Oberfläche. Auf den Planeten können wir Flora und Fauna begegnen, ebenfalls prozedural erstellt. Im gesamten Universum gibt es verschiedene Ziviliationen, die alle eine eigene Sprache sprechen die man als Spieler erst lernen muss. Ebenfalls prozedural ist auch der Soundtrack von 65daysofstatic. Mit No Man's Sky bekommt wir also ein riesiges Universum das nicht von Menschen, sondern von Formeln geschaffen und bevölkert wurde.
Um was geht es dabei?
Am Rande dieses Universums beginnt für den Spieler dann die Reise. Offenbar abgestürzt, findet wir uns neben dem eigenen, defekten Raumschiff wieder. Das gilt es wieder flott zu machen und mit Treibstoff zu versorgen. Dazu ziehen wir los und sammeln Silikate, Isotope und Oxide, denn damit lassen sich Ersatzteile bauen und unsere Gerätschaften aufladen. Nachdem wir unser Fluggerät wieder flugfähig gemacht haben steht uns der Himmel offen. Unser Ziel ist das Zentrum des Universums. Um dort hin zu gelangen brauchen wir immer bessere Technik und so sammeln wir weiter Rohstoffe, eignen uns Blaupausen an und führen Handel. Ganz nebenbei lernen wir neue Zivilisationen kennen und ihre Sprache verstehen. Dabei sind uns aber nicht alle freundlich gesinnt, einige wollen an unsere mühsam zusammengetragene Fracht. So sollten wir nicht nur unserer Antriebe, sondern auch Waffen und Abwehrsysteme verbessern. Geld erwirtschaften wir übrigens nicht nur durch den Verkauf unseres Eigentums, sondern auch indem wir unserer Entdeckungen ins Internet hochladen und so für andere Spieler sichtbar machen. Dabei können wir die Tiere, Pflanzen, Planeten und Galaxien auch selbst benennen.
Der Look von No Man's Sky ist sicher wie immer Geschmackssache, ich finde ihn seit den ersten Screenshots klasse. Zugegeben es gibt hier und da Texturen die man aufploppen sieht, vor allem wenn man über die Planetenoberfläche fliegt, aber das stört mich nicht. Womöglich liegt das auch an der Erzeugung dieser, denn alles wird ja erst bei Annäherung berechnet.
Der Sound gefällt mir auch sehr gut. Die Tiere machen passende Geräusche, die Raumschiffe klingen auch wie sie sollen. Dazu kommt die Musik von 65daysofstatic, die einfach einen Nerv bei mir trifft. (Das Soundtrack-Album ist auch schon bestellt.)
Der wohl bislang größte Kritikpunkt ist wohl bei den meisten Spielern die Spieltiefe. Es geht tatsächlich nur darum Rohstoffe zu sammeln um die eigene Technik zu verbessern, damit wir irgendwann ins Zentrum des Universums gelangen. Wer hier natürlich ein Multiplayer-Weltraumspiel mit Quests und Fraktionen erwartet hat, der ist verständlicherweise enttäuscht. Das wurde aber so nicht kommuniziert. Es wurde aber leider auch relativ wenig kommuniziert und so haben sich Gerüchten für einige zu Fakten entwickelt. Dazu kommen aktuell noch Abstürze, deren Ursachen demnächst aber hoffentlich gepatcht werden.
Mein persönlicher Eindruck
Mit No Man's Sky habe ich das bekommen, was ich erwartet habe und genau das macht mir Spaß. Ich bin sehr gespannt, welche Entwicklungen das Spiel noch machen wird. Durch die genutzte Technik sind die Möglichkeiten der Entwickler groß und auch größere Änderungen sollten sich relativ einfach implementieren lassen.
Ich habe mich übrigens rund zwölf Stunden auf dem Planeten aufgehalten auf dem ich das Spiel begonnen habe, bevor ich das erste Mal ins All geflogen bin. Mal sehen wann ich endlich im Zentrum des Universums angekommen werde.
Ein Gespräch mit René
Mit René habe ich meine ersten Schritte in dem von Hello Games geschaffenen Universum getan und danach auch noch einige Male zusammen gespielt. Jetzt habe wir uns über No Man's Sky unterhalten. Die Zusammenfassung davon könnt ihr euch unter diesen Zeilen anschauen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1NTN7Gq_IlU[/youtube]