hello neighbor let's play

Hello Neighbor angespielt

Hello Neighbor ist laut den Entwicklern ein Stealth-Horror-Spiel mit einer sich weiterentwickelnden AI. In dem Titel ist der Spieler gerade in einen idyllischen Vorort gezogen und stellt fest, dass der Nachbar etwas im Keller versteckt. Die einzig logische Konsequenz ist es also in sein Haus einzubrechen um herauszufinden, was der Nachbar zu verbergen hat. Das Spiel wird von Dynamic Pixels entwickelt und von TinyBuild herausgegeben. Letztere könnten dem ein oder anderen durch Punch Club bekannt sein. Zumindest bei Pixelburg war die Box- und Lebensimulation sehr beliebt.

Die Open Pre-Alpha

Nach einer Testphase für ausgewählte Personen, konnte sich nun jeder Hello Neighbor in der Open Pre-Alpha Phase anschauen. Am Wochenende habe auch ich die Möglichkeit genutzt diese Version des Titels anzuspielen.

Ziel der Anstrengungen in der Alpha ist es, die durch drei Sicherungen versperrte, Kellertür zu öffnen. Der Startpunkt ist immer das eigene Schlafzimmer. Dorthin werden wir auch gebracht, wenn der Nachbar uns erwischt. Der will nämlich nicht, dass wir in seinem Haus rumschnüffeln und wehrt sich. Nach und nach werden von uns oft genutzte Wege mit Bärenfallen gepflastert oder von Kameras überwacht. Fenster, durch die wir eingedrungen sind, werden vernagelt, Türen versperrt. Zusätzlich werden Gegenstände mit steigender Zahl von Anläufen an anderer Orte geräumt. Alles in allem hat der Herr des Hauses auch in der Alpha alles daran gesetzt uns fernzuhalten.

Selbst für mich als, der schon länger nicht mehr am PC gespielt hat, war die Steuerung relativ intuitiv, auch wenn ich mir gewünscht hätte diese noch etwas anzupassen. Diese Option kommt aber sicher noch in der fertigen Version. Bis dahin sollte auch die Kollisionsabfrage verbessert werden. Ich hatte oft Probleme durch Fenster zu klettern oder auch Dinge aufzunehmen, was schlecht ist wenn einen ein wütender Nachbar verfolgt.

Für eine Alpha sah Hello Neighbor schon recht hübsch aus. Ich hatte es schlimmer erwartet, da es hieß, dass sämtliche grafischen Elemente aktuell nur Platzhalter sind. Es bleibt abzuwarten wie sehr hier noch aufgehübscht wird.

Trotzdem es in dieser Version des Spiels nur ein Stockwerk gab, hatte ich genug Ecken zu erkunden. Ich kann mir vorstellen, dass es mit weiteren Etagen auch mehr Gegenstände gibt, mit denen man interagieren und den Nachbarn ablenken kann. 

Ich muss zugeben, dass mir die technischen Probleme irgendwann den Spaß verdorben haben. Diese werden hoffentlich noch behoben. Dann hat das Spiel sicher Potential lange Spaß zu machen und immer wieder neue Wege zu finden dem schlauer werdenden Nachbarn ein Schnippchen zu schlagen.

Meine Versuche in den Keller zu gelangen habe ich für euch festgehalten. Wenn ihr also Wissen wollt, ob ich es in de Keller geschafft habe und was es da dann gab, schaut euch die Let's Play Serie an.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=pZnkymsSqjQ&list=PLSvcNw_3CgizlqxlJrluLpzY7jEUpnDrl[/youtube]

Zur Playlist

Hello Neighbor soll im Sommer 2017 für PC erscheinen und zwischen 25 und 30 US-Dollar kosten. Für eine Konsolenumsetzung gibt es aktuell keine Pläne.


Games with Gold November 2016

Games with Gold für November 2016 bekannt

Der Oktober neigt sich dem Ende und Major Nelson verkündet die Games with Gold, die ihr im kommenden Monat dank Xbox Live Gold-Mitgliedschaft kostenlos herunterladen könnt.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=uJy-OaZv8iw[/youtube]

Für die XBox One gibt es im Oktober 2016 zum einen Super Dungeon Bros. Bei dem Dungeon-Brawler von Wired Productions und React Games dürft ihr mit bis zu drei Kollegen im Online- oder Offline-Koop auf die Monsterhatz machen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rCty1ApGsRU[/youtube]

Der zweite Titel für die aktuelle Konsolengeneration ist Murdered: Soul Suspect von Square Enix. Hier müsst ihr als der Geist von Detective Ronan O’Connor euren eigenen Mord aufklären.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=e-4lb4yC4ME[/youtube]

Für die XBox 360 und Dank der Abwärtskompatibilität auch für XBox One gibt es einerseits das Remake des wohl besten Spiels aller Zeiten (Meinung des Redakteurs). Macht euch in The Secret of Monkey Island: Special Edition aus dem Hause LucasArts Adventure daran ein Pirat zu werden.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=HO0rCAiXGZo[/youtube]

Im vierten Titel gibt coole Sprüche, Neon und ordentlich Geballer. In Blood Dragon, dem Stand-Alone-DLC zu Far Cry 3 von Ubisoft geht es zurück in die 80er.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rsWyy3ohxok[/youtube]

 

 

 


Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2: Trailer veröffentlicht

Nicht nur Nintendo hat heute ein neues Video veröffentlicht, auch von Rockstar Games gibt es etwas Neues zu sehen. Wie schon am Dienstag angekündigt, ist heute der Trailer zu Red Dead Redemption 2 online gegangen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=gmA6MrX81z4[/youtube]

Viel verrät der gut einminütige Trailer nicht. Wir sehen atmosphärische Naturbilder, eine kleine Farm, eine Büffelherde und eine Western-Stadt. Also sehr viel was es auch schon im ersten Teil gab. Offenbar tauchen auch die sieben Charaktere vom Teaser-Bild auf. Wie diese aber in die Geschichte gehören und ob wir sie vielleicht auch selber spielen dürfen bleibt offen. Es gilt wohl abzuwarten bis uns Rockstar Games mehr erzählen will.

Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 soll laut Rockstar Games eine epische Geschichte aus dem rauen Herzen Amerikas erzählen. Die gewaltige und atmosphärische Welt soll auch Kulisse für eine brandneue Multiplayer-Erfahrung sein.

Ab Herbst 2017 sollen wir auf Playstation 4 oder XBox One durch die Prärie reiten dürfen.

Wenn ihr euch Red Dead Redemption 2 vorbestellen wollt, nutzt doch unseren Ref-Link. Ihr zahlt nicht mehr, unterstützt uns aber mit einem kleinen Trinkgeld. Danke!


dark souls 3 dear dieary

Dear DIEary - Irithyll des Nordwindtals - Ein Winterwunderland

Bei meiner Rast war mir eine Idee gekommen. Ich hatte oft davon gehört, dass man an an Hängebrücken, die gerissen sind, ähnlich einer Strickleiter, herunter klettern konnte. Das wollte ich ausprobieren. Also ging es zurück in die Katakomben, um die Brücke erneut zu zerstören. Tatsächlich konnte ich an den Holzplanken nach unten klettern. Dort fand ich auch einen Eingang zu einem großen Raum, mit einem großen Feuerdämon. Einem solchen war ich bereits begegnet, bekam da aber Unterstützung durch Siegward von Catarina. Ohne den Ritter in der Zwiebelrüstung tat ich mich etwas schwer, da sich auch noch Skelette in den Kampf einmischten. Wie ich in meinen weiteren Versuchen feststellte, griffen die Knochenmänner aber auch den Dämon an. Ich war nun also zwar nicht allein, viel einfacher wurde der Kampf dadurch aber nicht. Aber alle müssen sich Zappalot irgendwann beugen, so auch der feurige Riese. 

Ein Stück weiter kam ich an ein unterirdischen und heißes Gewässer. Ich stellte aber bald fest, dass ein Schwelender See nicht der Ort war an dem ich aktuell verweilen wollte. Nicht nur, dass ich beschossen wurde, im Wasser lebte auch ein ziemlich großer Wurm, der sich gegen Eindringlinge wehrte. Ich trat also den Rückzug an um meinen Weg wie geplant unter freiem Himmel fortzusetzen. Auf dem Weg nach draußen fand ich noch eine Kiste, der ich aus Sicherheitsgründen vor dem Öffnen einen Schlag versetzte. Tatsächlich war es eine Mimic, die mich trotz des Präventivschlags doch noch zu packen bekam und fraß. Beim zweiten Versuch war ich dann aber erfolgreicher. 

Zurück an der frischen Luft machte ich mich nun daran Irithyll des Nordwindtals zu erkunden. Dazu galt es zuerst eine lange Brücke zu überqueren. Ohne die Spur eines Gegners kam mir das Ganze sehr verdächtig vor. Aber es musste ja weiter gehen und so schritt ich also vorsichtig voran. Eine Nachricht teilte mir mit, dass ich eine Puppe mitbringen müsse um passieren zu dürfen. Zum Glück hatte ich irgendwo eine kleine silberne Puppe gefunden, auch wenn ich noch nicht sah wo sie mir hätte Zugang gewähren können. Als ich mich weiter umschaute tauchte hinter mir ein Monster auf, dass mir deutlich überlegen war und mich auch direkt zum Leuchtfeuer zurückschickte. Da ich offenbar chancenlos war, suchte ich mein heil in der Flucht. Und siehe da, am Ende der Brücke gab es eine unsichtbare Wand, die ich passieren konnte, dass Untier aber nicht. Einen Moment später löste es sich in Luft auf.

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Über mindestens eine Brücke musst du gehen...

Ich fand ein neues Leuchtfeuer und ließ mich kurz im Zentrum von Irithyll nieder. Nun, da ich wusste, dass ich hinter der unsichtbaren Wand sicher war, versuchte ich das Monster erneut hervorzulocken, um ihm den Garaus zu machen. Es wollte aber nicht wieder erscheinen, stattdessen fand ich auf der Brücke ein Rufzeichen. Sirris rief um Hilfe, denn Creighton, der Wanderer hatte es auf sie abgesehen. Auch zu zweit ließ er sich nur schwer in seine Schranken verweisen, aber mit vereinten Kräften rangen wir ihn nieder.

Nun konnte ich meinen Weg fortsetzen. Geister stellten sich mir in den Weg, Geister die mit Feuer und Eis um sich warfen. So kam ich nur langsam voran, aber irgendwann erreichte ich das nächste Leuchtfeuer in der Kirche von Yorshka. Dort traf ich erneut auf Anri von Astora, die ihren Begleiter Horrace immer noch nicht gefunden hatte. Ich konnte ihr leider immer noch nicht helfen, weshalb ich sie stehen ließ und weiter zog.

Mein Weg führte mich durch dunkle Räume, bevölkert unsichtbaren Wesen. Auch unter freiem Himmel griffen sie mich noch an. Lange konnte ich aber nicht aufgehalten werden und so stand ich bald an einem Gewässer. Über mir war die Brücke, auf der ich Sirris geholfen hatte. Trockenen Fußes würde ich wohl nicht weiter kommen, also stapfte ich los. Auf halber Strecke zum nächsten Ufer platschte es hinter mir. Das Wesen von der Brücke war zurück und hatte es immer noch auf mich abgesehen. Ich fürchtete immer noch unterlegen zu sein, also nahm ich die Beine in die Hand und lief zum nächsten Eingang. Kurz bevor ich diesen erreichte, verschwand das Untier wieder. Offenbar war es in gewisser Weise an die Brücke gebunden. Ein Entferntes Anwesen barg ein neues Leuchtfeuer, an dem ich mich von dem Schrecken erholen konnte. Nun wollte ich erneut versuchen den eingeschränkten Aktionsradius auszunutzen. Ich lockte das Wesen erneut an und schlug zu. Doch es verschwand bald wieder und ich musste es erneut ködern. Ich wiederholte diese Taktik und konnte es so tatsächlich besiegen.

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Estus ist fertig!

Durch einen überfluteten Keller gelangte ich in eine Küche. Hier brodelte eine Estus-Suppe in einem Kessel über dem Feuer und es gab niemanden der mir ans Leder wollte. Alles in allem ein angenehmer Ort, aber leider konnte ich nicht verweilen. So zog ich weiter und kam in eine Art Galerie. Hier stand ein Ritter und betrachtete offenbar eins der Bilder. Ich wollte seine Ablenkung nutzen und schlich mich an. Leider hatte er einen Kollegen mit einem Großbogen als Rückendeckung. Also gab es doch keinen kurzen Prozess. Nachdem ich mich aber aller Ritter entledigt hatte, sah ich mir die Galerie genauer an und fand drei Kisten. Entgegen meiner Vermutung waren alle drei Truhen friedlich und ich konnte Smoughs Großhammer, den Ring des Löwen und ein wenig  göttlichen Segen einfach an mich nehmen.
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Zeit für Kleinholz.

Mit vollen Taschen lief ich weiter und kam an ein Nebeltor. Bevor ich mich aber den Gefahren dahinter stellen wollte, erkundete ich das Areal noch weiter und stieß bald erneut auf die Kirche von Yorshka. Nun musste ich also doch dem nächsten mächtigen Gegner entgegentreten. In einer weiteren Kathedrale nahm ich es mit Hohepriester Sulyvahn auf. Ein wahrhaft tödlicher Gegner, der mich mehrfach sterben und auch herbeigerufene Helfer scheitern ließ. Kirchenbänke und Mitstreiter gaben reihenweise nach, aber alle Feinde müssen weichen und sei es nur durch Sturheit. Irgendwann starb der Hohepriester.

Nach dieser Anstrengung ließ ich mich nieder und schrieb im Mondlicht diese Zeilen. Wie mein Abenteuer weitergehen wird erfahrt ihr im nächsten Kapitel von Dear DIEary.

Nach 13 weiteren Toden, sind es nun insgesamt 79.

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Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Infinite Warfare bekommt offene Beta

Während noch die geschlossen Beta Phase für Call of Duty: Infinite Warfare läuft, hat Infinity Ward angekündigt, dass es eine weitere und für alle offenen Beta geben wird.

Um schon vor Release in Call of Duty: Infinite Warfare reinzuschauen musste man bisher Vorbesteller sein. Als Pre-Order-Bonus gab es einen Zugang zur geschlossenen Beta. Diese startete am 14. Oktober und wurde bis zum 18. Oktober verlängert. Nun wird die Einschränkung auf Vorbesteller aufgehoben und zumindest auf Playstation 4 dürfen alle Interessenten an der kommenden Testphase teilnehmen.

https://twitter.com/InfinityWard/status/788392990435704832

Wer also Lust dazu hat, kann sich den Client aus dem PSN-Store herunterladen und am Wochenende ins Gefecht stürzen. Die Beta startet am Freitag, 21. Oktober und endet dann vorerst am Montag, 24. Oktober. Möglicherweise gibt es ja auch hier wieder eine Verlängerung.

Call of Duty: Infinite Warfare soll am 04. November für Playstation 4, XBox One und PC erscheinen. Wenn ich das Spiel kaufen wollt, dann bestellt es doch über unseren Ref-Link. Ihr zahlt nicht mehr, unterstützt uns aber mit einem kleinen Trinkgeld. Danke!

Im Zuge der Veröffentlichung von Call of Duty: Infinite Warfare, erscheint auch eine Remastered-Version von Modern Warfare. Dennis hat sich die überarbeitete Version genauer angeschaut. Seine Gedanken dazu hat er euch in einem Artikel und einem Video zusammengefasst.


Hier unser Ref-Link zu Infinite Warfare. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!


Hello Neighbor

Hello Neighbor: Neuer Trailer und Open Alpha

TinyBuild haben für ihr neustes Spiels Hello Neighbor eine offene Alpha geplant. Außerdem gibt es einen neuen Teaser.

Vor kurzem wurde Hello Neighbor von TinyBuild angekündigt. In dem Stealth-Horror-Game geht es darum, dass wir unseren Nachbarn besuchen und zwar ohne, dass er es mitbekommt. Wir müssen also dafür sorgen, dass er abgelenkt ist, während wir in sein Haus einbrechen und aus der First-Person-Perspektive rumschnüffeln. Die KI lernt dabei angeblich aus unseren Aktionen und versucht diese kontern. Einen Eindruck davon konnte man sich schon im Announcement-Trailer machen. Nun wurde ein neues Video veröffentlicht in dem es um die Geheimnisse im Keller des Nachbarn geht.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Tnqv8BXgPFw[/youtube]

Wer nun Lust auf das Spiel bekommen hat, der kann sich zur Open Alpha anmelden und an diesem Wochenende in Hello Neighbor reinschauen. Diese Testversion wird aber nur das Erdgeschoss eines kleinen Hauses bieten. TinyBuild weisen darauf hin, dass es sich bei der Alpha um eine frühe Version des Spiels handelt und das die Grafik oder Haus-Grundriss nur Platzhalter sind. Die Nachbar-KI soll aber wie beabsichtigt funktionieren und auch zwischendurch einfach auftauchen und euch mit Tomaten bewerfen. 

Hello Neighbor soll im Sommer 2017 für PC erscheinen.


red dead redemption 2

Red Dead Redemption 2 angekündigt.

Nach diversen Gerüchten und verdächtigen Bildern, ist es nun raus: Red Dead Redemption 2 soll im nächsten Herbst erscheinen.

Schon des öfteren wurde vermutet, dass Rockstar Games einen Nachfolger zum Western-Epos um den Ex-Ganoven John Marston ankündigt. Bisher blieben dies aber immer nur Gerüchte. Nun tauchte vorgestern ein Tweet auf, der recht eindeutig auf Red Dead Redemption 2 hinwies, aber ohne offiziellen Kommentar blieb.

https://twitter.com/RockstarGames/status/787639249864630273

Seit heute hat das Rätselraten aber ein Ende. Nachdem heute durch das Auftauchen der URL reddeadonline.com erneut spekuliert wurde, ist die offizielle Webseite nun online. Nach den bisher wenigen Informationen dort müssen wir uns noch mindestens ein Jahr gedulden, bis wir wieder durch die Prärie reiten können. Ein genaues Datum wird nicht genannt, aber im Herbst 2017 soll das Spiel für Playstation 4 und XBox One erscheinen. 

Zur Story des zweiten Teils gibt es auch noch keine Informationen. Nach den Ereignissen des Vorgängers ist es aber unwahrscheinlich, dass wir es wieder mit John Marston zu tun bekommen werden. Rockstar Games verspricht aber auch eine brandneue Multiplayer-Erfahrung. Was das genau bedeutet, bleibt abzuwarten. Möglicherweise gibt es hier aber einen Zusammenhang mit der schon erwähnten URL reddeadonline.com.

Um die Wartezeit ein wenig abzukürzen, oder aber alle Fans von Red Dead Redemption richtig anzuheizen, erscheint am 20. Oktober, also noch diese Woche, ein neuer Trailer. Wir werden euch natürlich informieren sobald dieser veröffentlicht ist, oder es andere Neuigkeiten gibt.


Overwatch Halloween Horror

Overwatch: Halloween-Event gestartet

Nach der sportlichen Betätigung bei den Olympischen Spielen wird es nun gruselig. Der Halloween-Horror von Overwatch wurden gestartet!

Blizzard ist bekannt dafür Feiertage oder spezielle Veranstaltungen des realen Lebens auch in Spiele zu integrieren. Da macht der aktuellste Titel Overwatch keine Ausnahme. Nachdem die Olympischen Spiele mit speziellen Kostümen und einem eigenen Brawl zelebriert wurden, startet nun der Halloween-Horror. Und auch hier gibt es wieder spezielle Gegenstände, die ihr nur in der Zeit des Events einsammeln könnt. In jeder Loot-Box soll mindestens ein Item der Halloween-2016-Kollektion versteckt sein. Das können wieder Spieler-Icons, Sprays, Siegerposen, Emotes, Highlight-Intros oder Skins sein. Insgesamt sollen es mehr als 100 verschiedene kosmetische Gegenstände zu sammeln geben.

Außerdem wird es mit Junkensteins Rache auch wieder einen speziellen Brawl geben. Dabei wird es sich erstmalig um einen kooperativen PvE-Brawl handeln. Zusammen mit drei Gefährten stellt ihr euch dabei Dr. Junkenstein, seinem Monster, dem Sensenmann, einer mysteriösen Hexe und einer Armee aus schlurfenden Zomnics. Um Burg Adlersbrunn gegen Junkenstein und seine Horden zu verteidigen, dürft ihr zwischen der Alchemistin (Ana), dem Bogenschützen (Hanzo), dem Revolverhelden (McCree) und dem Soldaten (Soldier: 76) wählen. Die Geschichte um den verstoßenen und gekränkten Erfinder und Wissenschaftler könnt ihr in übrigens in Issue #9 der Overwatch Comic-Reihe nachlesen. 

Zusätzlich verspricht Blizzard über die Social-Media Kanäle ebenfalls Halloween-Goodies zu verteilen.

Zum Event wurde auch ein Video online gestellt, das ihr euch hier anschauen könnt:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZJ7Gl7hHs1M[/youtube]

Der Halloween-Horror von Overwatch hat schon begonnen und ihr sollte mit dem aktuellen Update Zugriff auf das Event haben. Bis zum 01. November habt ihr die Chance den limitierten Loot abzugreifen.


Star Wars

STAR WARS: The Old Republic - Neuer Trailer

Auf dem offiziellen Youtube-Channel zum Online Rollenspiel STAR WARS: The Old Republic wurde ein neuer Trailer zum kommenden Addon veröffentlicht. Das Video zu Knights of the Eternal Throne könnte auch gut zu einem kommenden Kinofilm gehören.

In dem gut sechs-minütigen Clip begleiten wir ein kleines Mädchen bei den ersten Erfahrungen mit der Macht. Im weiteren Verlauf wird sie immer stärker um am Ende außerhalb der Familie weiter ausgebildet zu werden. Es gibt natürlich auch Lichtschwerter. Das ganze Video mit dem Titel Verraten könnt ihr euch unter diesen Zeilen ansehen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ENJ5rTkwYlA[/youtube]

Knights of the Eternal Throne wird das sechste Addon zu Biowares MMORPG Star Wars: The Old Republic. Die Story wird um neun Kapitel erweitert, in denen ihr um fünf Stufen aufsteigen könnt. Ihr dürft die Geschichte spielen wie ihr möchtet und euch dynamisch für die helle oder dunkle Seite der Macht entscheiden. Eure Handlungen sollen aber auch das Gefüge im gesamten Universum beeinflussen. Knights of the Eternal Throne soll am 2. Dezember erscheinen.


Overwatch

Overwatch Developer Update

In einem neuen Developer Update Video zu Blizzards Teamshooter Overwatch, spricht Game Director Jeff Kaplan über die aktuellen Pläne mit dem Spiel.

Nicht alles was Kaplan in dem Video erwähnt ist in Stein gemeißelt. Manche Dinge werden auf sich warten lassen oder auch gar nicht umgesetzt. Das macht der Game Director zu Beginn klar um dann direkt auf das Balancing einzugehen. Hier wird es wohl Änderungen an Widowmakers Zielfernrohr, Genjis Dash und Junkrats Ultimate geben. Dies werden aber eher kleinere Tweaks sein im Gegensatz zu den Plänen zu Symmetra. Diese Heldin scheint recht unbeliebt zu sein und soll darum überarbeitet werden. Details dazu gibt es aber noch nicht, man ist sich aber sicher, dass man Symmetra nicht zur Heilerin machen möchte. Die Änderungen werden etwas länger brauchen und so können wir nur abwarten was sich Blizzard ausdenkt. Frühestens im November soll es soweit sein.

Ein weiterer Punkt den Kaplan erwähnt ist der Spectator Mode. Blizzard ist sich bewusst, dass Overwatch bei eSports Fans beliebt ist. Aus der Community kommen auch einige Anfragen die das Zuschauen bei Matches betreffen. Um dem gerecht zu werden sind nun Bookmarks für Kameras geplant. Man soll über die Karte scrollen können und dann favorisierte Kameras markieren können um so schnell, per Tastendruck zu diesen zu wechseln. Dazu kommt eine Kamera die immer auf das Objective gerichtet sein wird, egal ob Payload oder Zielpunkt. Zuschauern soll es auch einfacher gemacht werden spezifischen Spielern zu folgen, indem die Kameras dessen Helden auf Wunsch folgen.

Bilzzard arbeitet natürlich auch an neuen Helden. Kaplan nennt leider keine weiteren Details, nur dass es wohl schon bald eine Erweiterung des Line-Ups gibt. Dieser neue Held wurde ausreichend getestet und für gut befunden. Zusätzlich ist ein weiterer Charakter in Planung, dessen Entwicklung aber noch nicht so weit fortgeschritten ist. Auf den Auftritt dieses Helden müssen wir noch bis zum nächsten Jahr warten.

Kaplan spricht auch über neue geplante Karten für existierende Modi. Hier ist die Entwicklung zumindest einer Map schon sehr weit fortgeschritten und es wird bald Neuigkeiten dazu geben. Außerdem gibt es wohl auch vier Prototypen für Karten mit neuen Spielmodi. Diese müssen aber noch eingehend getestet werden um zu sehen, ob sie es irgendwann ins Spiel schaffen.

Das gesamte Video könnt ihr euch unter diesen Zeilen anschauen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E9bF6wyCDU4[/youtube]


For Honor

For Honor: Erkenntnisse aus der Alpha

Nach der Closed Alpha zu For Honor hat Ubisoft in einem Videointerview mit dem Kopf des Entwicklerteams Stephane Cardine die Erkenntnisse der Testphase zusammengefasst. Außerdem wurden einige Infografiken veröffentlicht.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=1yKTbDEjDHU[/youtube]

In den vier Tagen der Closed Alpha zum Pixelburg Gamescom Game of the Show For Honor wurde einiges an Daten gesammelt und die Spieler haben offenbar auch mit Feedback nicht gegeizt. Im Gespräch geht Cardin auf die durchschnittliche Spielzeit ein, die mit über vier Stunden schon recht lang war. Das könnte auch an der Lernkurve gelegen haben, die definitiv noch angepasst werden wird. Die vielen Elemente des Spiels oder Menüpunkte wurden den Spielern nicht ausreichend erklärt. So gab es zum Beispiel immer wieder Spieler, die anmerkten wie schwierig Unterzahl-Situationen zu meistern waren. Hier fehlte wohl die Information, dass es einen Block oder den Revenge-Mode gibt. Ein anderes Problem, dass sich durch die Alpha gezeigt hat ist, dass das Balancing noch nicht ausgereift ist. Der Orochi hat beispielsweise eine zu starke Verteidigungs-Mechanik. Auch zum Ausrüstungs-System gab es Resonanz. Die Spieler mögen es zwar, es gibt aber auch Kritik. So passen einige Attribute nicht wirklich zum jeweiligen Rüstzeug und sollen angepasst werden. Ebenso wird auch das Belohnungs-System überarbeitet werden Auch wenn das wohl schwierig ist, da man den Spielern zwar das Gefühl geben möchte mit jeder Belohnung einen Fortschritt zu machen, am Ende aber auch nicht zu geizig mit dem Loot umgehen will.

Die Alpha war natürlich auch ein Stresstest für die Technik und hier hat sich For Honor sehr gut geschlagen. Zum sehr großen Teil kamen die Kämpfe innerhalb von zwanzig Sekunden zu Stande und es gab auch nur wenige Verbindungsabbrüche. Das Matchmaking macht aber wohl noch Probleme. Hier wird noch Hand angelegt.

Leider hat die Alpha zur Folge, dass man sich nun doch gegen den Splitscreen entschieden hat. Es wäre wohl zu aufwändig diesen vernünftig umzusetzen und so streicht man ihn lieber und nutzt die gewonnen Ressourcen um den Online-Koop und den Rest des Spiels auf AAA-Niveau zu bringen.

Wir haben uns For Honor natürlich auch angeschaut. Welche Eindrücke Kon aus der Testphase mitgenommen hat, könnt ihr euch in seiner Zusammenfassung anhören und -sehen.

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=E10SurfMuuc[/youtube]

Einige der bisher ausgewerteten Daten hat Ubisoft in Infografiken zusammengefasst, die ihr euch unter diesen Zeilen anschauen könnt. Interessanterweise sind die am coolsten empfunden Wikinger, sondern die Samurai bei den Spielern am beliebtesten.

For Honor