TV: Pixelburg Folge 2

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=GHFOil0eks8[/youtube]

In der zweiten Folge von Pixelburg geht es mal wieder mit einem Brawler los. Bei PS Allstars: Battle Royal hauen sich Dome und Tim kräftig auf die Schnauze.

Außenreporter Claus ist bei der HTW Berlin zu Besuch und entdeckt dort den Studiengang Game-Design für sich und euch und im Anschluss bekommt René passend zu Alien: Colonial Marines Besuch aus einer fernen Galaxie.Read more


#Playstation2013: Der Live-Ticker zum Event


ps2013

02:05 Uhr: Da in nichtmal 5 Stunden der Wecker klingelt – GUTE NACHT UND VIELEN DANK FÜRS MITLESEN! WIR LIEBEN EUCH!

02:04 Uhr: Sieht ganz danach aus, als hätten die Product Designer ihre Deadline nicht einhalten können...

02:03 Uhr: Kein Bild von der Konsole? War das vielleicht ein kleiner Schnellschuss von euch, liebe Sony-Jungs?

02:02 Uhr: COMING HOLIDAY 2014!

01:59 Uhr: Ingame Bilder von Destiny. GEIL.

Bildschirmfoto 2013-02-21 um 02.00.20

01:58 Uhr: Bungie! Woop! Jetzt gehts um Destiny! (hier der Link zu Renés Beitrag)

01:57 Uhr: Eric Hirschberg von Activision.. Ob der mit Chris von Blizzard im selben Taxi aus der Zentrale der Boshaftigkeit da hingefahren ist?

01:56 Uhr: Uuuuuuund noch ein Publisher..

01:55 Uhr: 4 Spieler Full Screen / Split Screen.. Blizzard will raus aus dem Arbeitszimmer hinein in das heute Abend oft genannte Wohnzimmer.

01:55 Uhr: Ist das jetzt schlimm, wenn wir mehr erwartet hätten?

01:54 Uhr: Blizzard bringt ein Spiel auf die Playstation 4: Diablo 3

01:52 Uhr: Chris Metzen von Blizzard!

01:52 Uhr: Noch ein Supporter kommt auf die Bühne.. Und es ist:

01:49 Uhr: Also geil sieht es auf jeden Fall aus...

Bildschirmfoto 2013-02-21 um 01.49.35

01:47 Uhr: Open World fesselnd wie nie: Watch Dogs mit Smartphones in der Hauptrolle?

01:47 Uhr: Ok, er sagt, seine ganze Person steckt in seinem Smartphone. Leider nicht unwahr... Everyone is connected!

01:45 Uhr: Es geht um Watch Dogs!

01:44 Uhr: Next Gen Games lassen die Grenzen zwischen Realität und Spiel verschimmen. Das wird dem Jugendschutz garnicht gefallen..

01:43 Uhr: Ubisoft is next!

01:42 Uhr: Auf der E3 wird ein neuer Final Fantasy Teil angekündigt! Danke Hashimoto San!

01:40 Uhr: Shinji Hashimoto kommt auf die Bühne. Also jetzt doch FF?

01:38 Uhr: Ist bestimmt Final Fantasy 38-16.. Das Universum ist ja eh schon aufgeweicht und inkonsequent.

01:36 Uhr: Jetzt ist Square Enix dran!

01:32 Uhr: Bildschirmfoto 2013-02-21 um 01.33.35
Bildschirmfoto 2013-02-21 um 01.33.47

01:31 Uhr: Code Name: Panta Rhei - eine neue Engine von Capcom!

01:28 Uhr: Lustiger Capcom-Mann! Spackt er wirklich so rum, oder laggt der Stream wieder?

01:28 Uhr: PS4 kommt und alle Developer machen da mit.. Wir hatten jetzt nicht so richtig was anderes erwartet...

01:25 Uhr: Move und Playstation 4 machen dich zum Puppenspieler! Ähh...achso. Cool?

01:24 Uhr: ZEIGT DIE KONSOLE!

01:22 Uhr: Move Controller bleibt so wie er war.. Und man kann damit jetzt auch basteln.

01:20 Uhr: Ihn hier meinten wir: oldman

01:17 Uhr: Krasse Techdemo für Polygonmodels. Das sieht dolle gut aus. Ob der Typ der da gezeigt wird, der deutsche Kommentator ist?

01:15 Uhr: David Cage klettert auf die Bühne und wird emotional...

01:13 Uhr: Für einen solchen Puzzler hätten wir jetzt persönlich keine Next-Gen Konsole gebraucht...

01:12 Uhr: Jajajaja, Braid... Jajajajaja, The Witness, jajajajaja ein Typ der BLOW mit Nachnamen heißt. Es reicht Sony - ZEIGT UNS DOCH BITTE MAL WIE DIE KISTE AUSSEHEN SOLL!

01:10 Uhr: Indie-Entwickler sollen es nun einfacher haben über das SEN ihre Werke anzubieten.

01:06 Uhr: Angst. Sicherheit. Kontrolle. Superheldenkrams aus dem Hause SuckerPunch exklusiv für die PS4. Wir sind gespannt auf Infamous Second Son?

01:02 Uhr: First Person Racing soll etabliert werden. Kofferraum- und Türöffnen gehört genauso dazu wie das Gasgeben.

01:00 Uhr: Detailgrad der Autos wird sehr hoch sein. Man kann sich auf exakte Nachbauten freuen.

00:58 Uhr: Driveclub wird angekündigt. Man fahre die besten Autos in den besten Locations der Welt. Kein Gran Turismo also?

00:55 Uhr: Killzone ist es. Untertitel: Skyfa.. ääh Shadowfall.

00:52 Uhr: Und Killzone.

00:49 Uhr: Geht wieder! So halb. Ein Sci-Fi Spiel wird präsentiert. Sieht aus wie ein Mix aus Vanquish und Mass Effect.

00:48 Uhr: Und unglaublich unglückliche Zuschauer. Der Stream ist kaputt.

00:47 Uhr: Wir stellen fest: Es gibt unglaublich glückliche Entwickler.

00:40 Uhr: Einfachheit und Eleganz halten sich die Waage. So Apple-mäßig?

00:38 Uhr: PS3 Games können nicht direkt auf der PS4 gespielt werden. Nur übers Cloud-Gaming. "Alles soll überall gespielt werden können".

00:36 Uhr: Remote-Play mit der PS Vita. Die "ultimative Ergänzung" zur PS4. Im Prinzip der Wii U Controller, das Spiel kann auf die Vita gestreamt werden.

00:34 Uhr: Freunde können virtuell beim Spielen zuschauen. Supertoll!

00:32 Uhr: Schnellste und beste Netzwerk für das Gaming der Welt wird angekündigt.

00:30 Uhr: David Perry betritt die Bühne. Schöne Anzugsjacke. Uuuh der creepy Translator übersetzt wieder.

00:28 Uhr: "Echtes" Netzwerk von Freunden - Nutzung von Apps auf mobilen Geräten. Statusupdates von Freunden per Klick

00:26 Uhr: Share-Taste zum Aufnehmen und Teilen von Spielsequenzen

00:24 Uhr: Sekundärer Chip ermöglicht mit abgeschaltetem Strom Downloads und das Spielen während das Spiel heruntergeladen wird.

00:22 Uhr: Preview Video zu "KNACK"... Hmm.

00:20: Und was Mark bei der Unreal Engine 4 "Live" Demo da gerade live gesteuert? Ähm, ja...

00:19: GDDR5 RAM // 176 GB/Min Bandwith

00:17 Uhr: Dual Stock 4 Controller: So, wie wir berichteten – Touchpad // Share Taste // Line-In // Lichtsensor // Stereo Kamera als Zusatzperipherie

00:15 Uhr: Turbogeladene PC Architektur // X86 CPU // PC GPU // 8 GB RAM // Massiver Festplattenspeicher

00:14 Uhr: Zu Zeiten der PSOne gab es noch Spielspaß. Das war schön. Einsicht, Sony.. Einsicht..

00:12 Uhr: Wir weinen vor Lachen, weil Mark von einer Frau synchronisiert wird. Danke Sony! :D

00:11 Uhr: Systemarchitekt Mark Cerny betritt die Bühne!

00:09 Uhr: Wer hätte es erwartet – DIE PLAYSTATION 4!

00:08 Uhr: Sony hat heute viel zu geben – Und zwar das mächtigste Produkt der Welt-Geschichte. Noch vor dem Rad!

00:06 Uhr: Die PS Vita ist technisch so stark dass man damit sogar das Wohnzimmer verlassen kann. Das hätte es mit dem Game-Boy nicht gegeben!

00:04 Uhr: BREAKING NEWS - Sony legt ab sofort sogar den Fokus auf uns! Auf den Spieler! Die Menge tobt!

00:03 Uhr: Sie haben eine Box gebaut. René fürchtet sich vor dem Kommentator..

23:59 Uhr: Die Show beginnt jede Sekunde. Der deutsche Kommentator macht uns Angst.

______

23:26 Uhr: Der LIVE-TICKER von Pixelburg! Auf pixelburg.org #playstation2013

23:00 Uhr: René und Tim sitzen für euch zusammen und tickern euch die neusten Infos zum PS-Event! #playstation2013

18:48 Uhr: Für alle die heute den Live-Stream auch Live-Verfolgen, haben unsere lieben Kollegen von IGN etwas schönes vorbereitet! #playstation13 – http://bit.ly/VwAzoq

12:11 Uhr: PS4 DEV-KIT mit Controller? #playstation2013 – http://bit.ly/13hTVOa

10.00 Uhr: 14 Stunden noch... #playstation2013

 

 


TV: Pixelburg Folge 01

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SJqYeBZngq0[/youtube]

Die erste Folge Pixelburg lief am vergangenen Samstag erstmals erfolgreich auf TIDE TV.
Seit 23.15 Uhr am selben Abend gibt es die gesamte erste Folge nun auch auf YouTube!

Also schaut rein!


Pixelburg - Folge 21: Magic Moments - Teil 2

In der 21. Folge geht es weiter mit den Magic Moments – da aus verschiedensten Problemen die vorangegangene Folge nicht in der damaligen Starbesetzung weitergeführt werden konnte sprechen jetzt Dome und René über all die Spiele, die zumindest für die beiden noch auf der Liste standen.
Taucht also mit ein in spannende Erinnerungen an große Videospielmomente!

Viel Spaß!

Read more


Halo 4: Gewinnt das Game und eines von 3 T-Shirts!

Zum Release von Halo 4 verlosen wir ein Exemplar des XBOX Krachers und drei fesche Fanshirts an den jenigen, der uns verraten kann wie die Dienstkennung des Master-Chief lautet!
Mitmachen könnt ihr per Mail an bote@pixelburg.org oder bei Facebook!

Die Ziehung der Gewinner findet am 10. November statt – also beeilt euch!

Wir wünschen euch allen viel Glück!


Mingy Jongo: Banjo-Tooie Nachfolger in Sicht?

Das wäre ja mal was – nachdem René, Dome und Kon gerade erst mal wieder über den lustigen Bären mit dem Vogel in Folge 17 des Podcasts geplauscht haben, zeigt sich jetzt ein eventueller Nachfolger am Horizont.

Die Jungs von Mingy Jongo, ehemalige Rare-Mitarbeiter verbreiten über ihren offiziellen Twitter-Account brandheiße Informationen.

Wortwörtlich, nur auf deutsch übersetzt, also doch nicht so richtig wortwörtlich, steht dort:

"Lasst uns einen geistigen Nachfolger von Banjo-Tooie machen! Ehemalige Mitglieder des Kern-Teams von Rare sind bereit loszulegen! Alles was wir benötigen, ist eure Unterstützung! Also schließt euch uns noch heute an!"

Weiterführend erklären sie, dass es sich nicht um einen weiteren Teil der Serie handelt, sonden lediglich der Spirit und das Flair der Spiele in ein neues Konzept übertragen wird!

Finden wir persönlich aber auch garnicht so verkehrt!
Im Vordergrund steht es für die Jungs, den gleichen Humor, die gleiche Sympathie der Charaktäre und das eingängig-spaßige Gameplay der Banjo Reihe zu adaptieren.

 

Wir sind gespannt!

Wie sieht es mit euch aus? Freut ihr euch, oder seid ihr eher der Meinung das die Ära von quietischig-bunt-albernen Puzzler-Jump-n-Runs vorbei ist?

 

Quelle: Twitter, Bildquelle


Wreck-It Ralph: Selbsthilfe für Bösewichte

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SfjEwDQI4JA[/youtube]

Wer von euch hat sich darüber überhaupt schonmal Gedanken gemacht?

Vielleicht finden die Bösewichte in unseren geliebten Games es ja richtig blöd böse sein zu müssen.
Vielleicht würde Bowser auch gern mal mit Peach gemütlich ein Stück Pfirsichtorte essen, anstatt sie immer zu kidnappen und einzusperren und vor dem nervigen Klempner zu beschützen.

Wreck-It Ralph, der neue Animationsstreifen von Disney behandelt genau dieses Thema. Ralph macht schon seit Jahrzehnten den selben Job. Er ist der Bösewicht im Arcade Game "Wreck-It Ralph" und wird täglich für 25 Cent verdroschen. Wie bei vielen anderen Männern auch kommt Ralph an den Punkt in seinem Leben an dem er sich fragen muss – Ist das alles?

Die Midlife Crisis zwingt ihn seinen Job hinzuschmeißen und sich neuen Zielen zu widmen.

 

Welche das sind seht ihr Anfang November in den Kinos.

 

Danke an Jannick für den Tipp ♥


Diablo 3: Betalicious

Vergangenes Wochenende, bis einschließlich Montag lief die Open Beta für Blizzards Diablo III.

Und Jonas und Ich haben uns das natürlich nicht engehen lassen. Frei nach dem Motto "Hey I'm a Mac – and I'm a PC" gab es also zwei verschiedene Clients auf zwei verschiedenen Systemen.

Battlen können wir uns dabei nun natürlich leider nicht, denn Diablo 3 läuft auf beiden System fantastisch.

Zuerst lasse ich euch allerdings an der Meinung von Jonas teilhaben:

Nachdem ich es dann endlich geschafft hatte einen Platz auf dem Server zu bekommen und konnte endlich mit Diablo III anfangen.
Ein großes Plus für Diablo III ist, dass man von Anfang an wieder total im Diablo Feeling ist. Es kamen mir sofort wieder die Erinnerungen an die vielen schönen Stunden die ich mit den ersten beiden Teilen verbracht habe.
Viel lässt sich aufgrund der Beta leider nicht sagen, da sie SEHR kurz ist und ich schon nach einer Stunde Spielzeit die Story komplett durchgespielt habe.
In einigen Gesprächen wurde dem neuem Teil vorgeworfen, dass er ja genauso sei wie Diablo II nur mit neuer Grafik. Ich finde das stimmt, aber ich finde es auch gut.

Da ich mit Diablo groß geworden bin freue ich mich, dass Diablo III ein sehr hohen Wiedererkennungswert hat. So hat Blizzard es mit seinem neuem Diablo geschafft, einen würdigen Nachfolger zu bieten.
Dies haben leider viele andere Publisher nicht geschafft!

Aber auch ich habe zur Beta einiges zu sagen, auch wenn ich Jonas in so ziemlich allen Punkten schonmal recht geben muss.

Ich hatte zu Anfang tatsächlich fast Angst mir den Beta-Client runterzuladen.
Diablo 2, seines Zeichens eine der schlimmsten Süchte meines Lebens, hatte mich lange in seinen Fängen und momentan hab ich doch mit Uni und so genug zu tun, da kann ich es mir doch garnicht leisten zu riskieren, dass Diablo 3 mich so in Beschlag ... FUCK IT!

Runtergeladen, angeschmissen, an den Serverproblemen und Time-Outs vorbeigekämpft und ab dafür. Diablo 3. Endlich. Und es war wie nach Hause kommen. Wie Jonas und andere schon sagten, es ist dem zweiten Teil sehr ähnlich, aber auch ich kann mich darüber nur freuen. Diablo 2 war ein fantastisches Spiel, der dritte Teil sollte deshalb genau daran anknüpfen.

Zu viele Sequels haben in der Vergangenheit versucht das Rad neu zu erfinden und es damit eher schlechter als besser gemacht.
Blizzard jedoch – als die wahren Hexenmeister der Videospielkunst, die es verstehen mit einem Game im Bundle auch gleich einen Fluch mitzuverkaufen der dich an das Gerät deiner Wahl fesselt – machen es richtig. Sie geben dem Spieler das was er wollte. Eine Fortsetzung die die guten Sachen des Vorgängers übernimmt und nur da etwas hinzufügt, bei dem es noch Verbesserungspotenzial gegeben hätte.

Die Beta war kurz aber geil und ich freue mich noch viel mehr als vorher auf das Release am 15. Mai 2012!

Ich hoffe wir konnten euch einen kleinen Einblick geben. Zur Spielmechanik wollen wir nicht viel verlieren, hat sich auch nicht viel verändert. Es ging uns nur um eins – euch zu zeigen, dass Diablo 3 die Kaufempfehlung des Jahres ist!


Fifa Street: Spaßig ≠ Gut

Fifa Street ist seit 2005 eine Adresse für die jenigen, die neben ihrer Begeisterung für das klassiche Fußgeballer auf der Konsole, auch mal die Sau raus lassen wollen. Schließlich sind Lizenzen ja ne geile Sache, aber manchmal möchte man doch einfach nur raus auf den Bolzplatz. Rumblödeln. Ohne Torwart. Auf verschlissenen Hinterhöfen mit heftig krassen Pieces an den Wänden.

Oder etwa niiiicht?

Fifa Street kommt ganz ohne Kennziffer daher. So soll es nicht als Weiterentwicklung der Street Reihe wirken, sondern wie ein Neuanfang. Es gibt allerdings auch Junkies die nach 18 Jahren Heroin einen Neuanfang wagen – mit Crystal Meth.
Wir kommen somit vom Regen in die Traufe und Electronic Arts spendiert uns ein halbfertiges Bolzspiel mit 3 Lieder Soundtrack, der wohl lieblosesten Gestaltung die ich je bei einem solchen Game gesehen habe, ruckligen Spielszenen und derben Bugs.

Für die kleine Runde zwischendurch gegen Freunde ist es klasse. Schnelles Gameplay, jede Bewegung hat den "Automatisch-Stylish-Filter" und man hat seinen Spaß.

Die Kampagne überrascht damit, dass du zu Beginn eine SMS von einem Kumpel bekommst, der mit dir Bolzen will. Im besten Falle hat EA hier eine ziemlich cooles Gimmick versteckt. Denn ich bekam eine SMS – von Kühn.
Den kenn ich tatsächlich und er ist in meiner Freundesliste im PSN.

Da Kühn auch Fifa Street hat, ist es sein selbst erstellter Char, der mit mir ab sofort in einem Team bolzt.

Fand ich richtig nice.

Wenn auf diesen freudigen Moment jedoch ein bescheidenes Spiel folgt, dann ist auch keinem geholfen.

Die Spieler reagieren zu oft nicht auf neue Situationen. Dann ist es beispielsweise nicht möglich zum freien Ball hinzulaufen oder zu schießen. Eindeutige Bugs.

Auch die Anzeigen sind fehlerhaft – da wird einem dann beispielsweise angezeigt dass die Gegenmannschaft ein Eigentor gemacht hätte obwohl man selbst grade ein Tor erzielt hat. Irgendwie doch totaler Unsinn, so ein Fußball-Game dass nichtmal das hinbekommt.

Der Spieler-Editor ist im Prinzip die abgespeckte Version des Fifa 12 Editors – EA, warum könnt ihr keine Haare darstellen? Warum nicht? Echt so schwer? Es muss ja nicht jede Strähne gerendert sein und sich bewegen. Aber das? Nö. Seh ich nicht ein.

Das Schlimmste an Fifa Street ist jedoch, dass es Spaß macht. Und zwar immer dann, wenn man es gerade nicht spielt. Ich habe alle 2 Stunden unverständlicherweise Bock auf das Game, wenn ich es jedoch spiele vergeht mir diese wieder zügigst.

Alles in allem kann man bei Fifa Street und mir schon fast von einer Hassliebe sprechen.
Ich meine, wenn man sich jetzt alleine mal das Logo angeschaut. ECHT JETZT? Für 55€ erwarte ich von eurem verkackten Drecks-Pixelschieber in der Grafik doch mehr als den Standart Grunge-Stencil Font. Wenn ihr schon den coolen Used-Look haben wollt, dann nehmt euch wenigstens die Zeit diesen hinterher manuell auf die Schrift zu klatschen. Oder wie oft seht ihr das draußen an Wänden, dass mit Schablonen gesprühte Farbe bei zwei gleichen Buchstaben 100%ig identisch abblättert? HÄH? Penner.

Quelle: Bild

ARGHWABLBLBLWAHRH: Game-Sound Design

[youtube]http://youtu.be/udQOi5cgIqo[/youtube]

Die Jungs bei Wabi Sabi Sounds scheinen ne verdammte Menge Spaß zu haben. Denn sie verbringen ihre Tage und verdienen ihr täglich Brot damit, Sounds für unsere geliebten Videospiele zu produzieren. Von der Musik bis hin zu dem Gekreische übler Kreaturen wird alles vertont, was brummen, rasseln, grunzen, schreien oder pupsen muss.

Schaut euch das Video dort oben einfach mal an und vielleicht findet sich unter euch ja jemand, der mit René gemeinsam ein Start-Up gründen will. Und falls ihr jemanden braucht der schreit – mach ich gern!

Und vielen Dank an Jannick, der als pensionierter PB Redakteur doch immer mal wieder Sachen einwirft, die wir euch hier präsentieren können.

 

- T

 


iOS: Fuck, macht das grad Spaß!

Guess who's back?

Japp, ihr lest richtig! Ich bin zurück, wenn auch nur als Interims-Autor bis circa Mitte März.

Um euch kurz die Sachlage zu erläutern – Ich stecke bis zum Hals in meiner Zwischenprüfung. Aus diesem Grund habe ich mich vor einiger Zeit aus der aktiven Schreiber-Szene der Pixelburg zurückgezogen und habe mich lediglich den geschäftsführerischen Tätigkeiten und dem Re-Design (Ja, ihr habt richtig gelesen) der Pixelburg gewidmet.

Doch seit nunmehr vier Wochen zocke ich auch mal wieder. Nie lang, nie ausgiebig, aber jedes Mal wenn ich in der Bahn sitze (und das kommt beim Pendeln zwischen Home-Office und Uni momentan verdammt oft vor) nehme ich mein kleines iPhone in die Hand und zocke. Und die Wahl des Spieles fällt mir momentan sehr schwer, weshalb ich euch alle drei vorstellen möchte.

1. Temple Run

Das Juwel von Imangi Studios ist recht simpel gehalten, bietet allerdings eine optimale Anpassung an die Steuerungsmöglichkeiten eines Smartphones und besticht durch sein hohes Tempo und sein eingängiges Spielprinzip sofort.

Grundlegend bist du ein Grabräuber á la Indiana Jones, der im Spiel-Menü dazu aufgefordert wird, Eier zu zeigen und das Artefakt vom Sockel zu nehmen. Was passiert ist wohl jedem klar.

Ihr startet direkt am Ausgang des Tempels. Hinter euch sind 3 blutdrünstige Totenkopfaffen (nicht die kleinen süßen, sondern große mit echten Totenköpfen) und versuchen euch den Arsch zu versohlen. Und was macht jeder kluge Abenteurer in dieser Situatuion? Genau! – Er rennt!

So flitzt ihr also los auf eurem Weg, der irgendwie an einen Spaziergang auf der chinesischen Mauer erinnern würde, wenn man auf der chinesischen Mauer von menschenfleischgierigen Killeraffen verfolgt werden würde. Links und rechts von euch flache Steinwände, und vor euch brüchiges, löchriges, eingestürztes Mauerwerk, auf dem es gilt möglichst schnell zu rennen.

Die Laufbewegung erfolgt automatisch. Als Spieler bleibt es eure Aufgabe im richtigen Moment über Abgründe zu springen, unter Bäumen oder Flammenbarrikaden durchzurutschen und in die richtige Richtung abzubiegen. Alles per Wischgeste auf dem Smartphone zu steuern.

Die Münzen die ihr einsammeln könnt liegen entweder am linken und rechten Rand, oder in der Mitte der Mauer.
Durch den Gyro-Sensor neigt ihr also euer Telefon und sammelt fleißig die Moneten ein.

Vom Spielgeld kauft und verbessert ihr Power-Ups die zufällig im Level auftauchen und durch gut getimete Sprünge eingesammelt werden können.

Eine stimmige Geräusch kulisse, flüssiges Spielgefühl und angemessene Grafik unterstützen den Spielgenuss.

Somit ist Temple-Run das perfekte Spiel für Zwischendurch.

 

2. Tony Hawk Pro Skater 2

Old but gold – Wie immer die Devise, wenn es um die Skating-Pioniere im Gaming-Bereich geht.

Hach wie ist das schön. Im Hanger durch die Halfpipes schreddern, die Gaps über Helikopter und Kampfflugzeuge packen, Geldscheine und Buchstaben einsammeln und mit den Altvätern der Trendsport Szene miese Tricks ziehen.

Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, da die haptischen Tasten des Gamepads hier als Touch-Flächen dargestellt sind. Funktioniert – aber halt nicht wie beim Original.

Hat man sich jedoch 5-10 Minuten mit dem Spiel beschäftigt wird die Steuerung leichter zu bedienen und das Telefon liegt als kleiner Handheld gut in der Hand.

Der Rest des Spieles ist gleich geblieben. Natürlich nur mit viel schnelleren Ladezeiten und flüssigsten Frames. Schönes Ding.

Der Soundtrack ballert einem die derbsten Punkrock-Songs um die Ohren, dass es nur so scheppert.

Über den Rest des Spieles muss ich nicht mehr verlieren, denn jeder der es nicht kennt, hat definitv etwas falsch gemacht und sollte SOFORT mindestens die iPhone App runterladen um in den Genuss von ECHTEN Skatespielen des vergangenen Jahrzehnts zu werden.

Einziges Manko – eigene Musik erlaubt die App nicht.

3. GTA III - Anniversary Edition

Dome hat's gespielt – Tim auch.

Ich könnte durchdrehen. Das Spiel für dass ich mir damals einen neuen Rechner gekauft habe in meiner Hosentasche mit mir herumzutragen ist ein undenkbar seltsames Gefühl.

Das gleiche wie bei THPS2 gilt auch hier – Steuerung gewöhnungbedürftig, aber auch die Gewöhnungszeit wert.
Da ich aber Domes Artikel so fantastisch fand, möchte ich hier nicht weiter ausholen, sondern euch mit einem fetten Grinsen im Gesicht auf eben diesen verweisen.

HIER GEHTS ZU DOME SPIELT!

 

Ich bedanke mich recht herzlich für eure Lesewut und verabschiede mich wieder in die Gruft der Zwischenprüfungsarbeit!

PS: Morgen kommt meine PS Vita an, also werdet ihr vermutlich eh früher von mir hören, als es für meine Uni-Laufbahn gut wäre ;)

 

Immer mitten in die Fresse,

 

euer Tim