Destinaton Brazil: WM auf der Xbox One
Microsoft hat sich zum Sport-Großereignis des Jahres etwas ganz besonderes einfallen lassen.
Wir erinnern uns an die Präsentation der Xbox One im letzten Jahr, bei der uns in Europa Features gezeigt wurden, die es bis heute nicht auf den deutschen Markt geschafft haben. Darunter fiel auch die perfekte Einbindung von Smart-TV-Elementen für die amerikanischen ESPN Sender.
Jetzt kommen die Vorteile der Funktionalität auch auf den deutschen Markt. Mit Destination Brazil kreiert Microsoft das ultimative WM-Erlebnis auf ihrer Heimkonsole.
Nicht nur lassen sich die Spiele direkt über die Box anschauen, sondern zusätzlich werden einem Statistiken, Aufstellungen und Zusatzinformationen bereitgestellt. Befindest du dich zum Anstoß in einem Game oder irgendwo anders in deinem System, wirst du sofort benachrichtigt, sobald der Anstoß näher rückt. Auch Konferenzeigenschaften, die man von Sky in alter TV-Manier kennt, werden von Microsoft nochmal angepackt. Fällt beispielsweise ein Tor in einem gleichzeitig laufenden Spiel, bekommt man eine Benachrichtung auf den Bildschirm.
So wird die Xbox One zum perfekten Wegbegleiter für den Weg zum Weltmeistertitel. Mich flasht dieser Service total und ich bin erstmals wirklich traurig, mich für die PS4 entschieden zu haben. Also zumindest ein kleines bisschen.
Klickt oben auf den Play-Button um euch den Trailer zu Destination Brazil anzuschauen.
LEGO: The Legend of Zelda wird nichts
Es war knapp, aber am Ende hat es nicht gereicht. Die dänische Bauklotzfirma, hatte über ihre Plattform LEGO Ideas die Fans dazu eingeladen eigene Konzepte für Lego-Kästen einzureichen. Zuerst konnte man Projekte einreichen, dann nach Crowdfunding-Manier 10.000 Unterstützer sammeln, damit anschließend das Konzept durch die Prüfung beim Konzern gehen könnte um ganz zum Schluss in den Spielzeugläden rund um die Welt zu erscheinen.
Wes Talbott, der Kopf hinter dem The Legend Of Zelda Lego-Set hatte die erste Hürde bereits erreicht, scheiterte aber an der Zustimmung von LEGO.
Gewonnen hat ein Set, das Frauen in wissenschaftlichen Berufen zeigt. Diese Idee finden wir zwar auch großartig, aber eine kleine Träne kullert uns dennoch über die Wange denn das TLOZ-Set wäre so VERDAMMT SCHÖN geworden.
Hier die Konzept-Entwürfe von Wes Talbott:
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Battlefield: Hardline angekündigt
Visceral Games führt uns statt DICE durchs kommende Battlefield-Programm.
Battlefield: Hardline erscheint im Herbst diesen Jahres!
Und zwar geht es diesmal nicht ins den Auslandseinsatz und durch die Welten der modernen Kriegsführung, sondern verschlägt euch direkt vor eure Haustür.
SWAT, Polizeieinsätze, organisiertes Verbrechen - ein völlig unerwartetes Setting für ein Battlefield-Game, aber vielleicht genau das Richtige um dem angestaubten Kriegstreiben der Serie ein wenig neuen Wind zu verpassen.
Mehr Infos bekommen wir bei der E3 und sind gespannt.
Quelle: Battlefield Blog
Weekly Breakdown #27
Da bin ich wieder – Sorry, liebe Leser, dass ich meine pixelburgischen Pflichten in der letzten Woche so vernachlässigt habe, aber manchmal macht das Leben einem das Leben schwer – und dann muss man mal eben weg.
Jetzt bin ich aber wieder am Start für Euch und bereite feinsäuberlich die vergangene Woche auf.
Let's fetz!
Watch_Dogs Early Reviews
Wie Ihr alle wisst, ist Watch_Dogs am Dienstag offiziell erschienen. Und das Internet ist voll auf den Zug des Hacker Simulators 2014 aufgesprungen.
Die Kollegen von Dorkly haben die besten First-Sight-Reviews des neuen Ubisoft-Krachers zusammengetragen. Meine Lieblinge gibt es hier nochmal für euch!




Bastei Lübbe kauft Daedalic
Neuigkeiten aus der Gamecity Hamburg:
Eine der größten Verlagsgruppen Deutschlands die Bastei Lübbe AG beteiligt sich mit 51% an Hamburgs Spielentwickler Daedalic Entertainment.
Geschäftsführer bleibt weiterhin Carsten Fichtelmann.
„Diese Kooperation ergänzt die Geschäftstätigkeit beider Unternehmen ideal. Sowohl die Bastei Lübbe AG als auch Daedalic sind klassische Verlagshäuser, deren Tagesgeschäft sich nicht sehr unterscheidet. Wir sind im Bereich der Computer- und Videospiele, der interaktiven Unterhaltung tätig und bringen diesen Geschäftsbereich nun in die Bastei Lübbe AG“ erklärt Fichtelmann.
Die Aussagen lassen einen aufatmen – für Daedalic ändert sich förmlich nichts. Außer größerer finanzieller und teambasierter Rückendeckung. Wir müssen uns um die Zukunft des Studios also keine Sorgen machen und können uns weiterhin auf neue Spiele freuen. Vielleicht ja auf ein Lauras Stern Adventure.
Halo 5: Guardians angekündigt
Im Herbst 2015 ist es soweit: Halo geht weiter – mit dem fünften richtigen Teil der Serie geht 343 Industries neue Wege. Nicht nur eine neue Engine wird das Spielgefühl in die aktuelle Konsolengeneration tragen, sondern auch der multimediale Weg wird beschritten: Wie damals bei Xbox One Reveal Event angekündigt, startet zur selben Zeit die Halo TV Series.
Auf der E3 sollen noch mehr Infos folgen. Bisher ist nur bekannt, dass der neue Teil rund um den Master Chief sämtliche Kapazitäten der Xbox One ausschöpfen und von allen Features Gebrauch machen wird, die Bonnie Ross, General Manager von 343 Industries, sich immer für das Halo Franchise gewünscht hat.
Halo ist Xbox und Xbox ist Halo, so die Vorsitzende der Spartans.
Mehr gibts dann wohl auf der E3. Hier aber schonmal der Trailer, für alle die es nicht erwarten können:
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ZipoIbBDf-c[/youtube]
Fotografie in GTA 5
CROSSROAD OF REALITIES heißt die Reportage von Clara Merveille & Adéral Piot über Benoit Paillé und sein Projekt "VISIONS/GTAV/STREET-PHOTOGRAPHY"
Paillé hat die konventionellen Wege der Fotografie verlassen und sich mit einem Mash-Up aus Grand-Theft-Auto-Settings und Echtbild in die Herzen der kunstbegeisterten Videospielfans geknipst.
»I wanted to say that I do not think the photograph represents reality and that i doubt it ever has.«
Über den Verkaufstresen eines Videospielladens gelehnt, erzählt Paillé von der Entstehung seiner Idee und der folgenden Umsetzung.
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Die Hintergründe, also die Motive der Bilder, fotografiert er von seinem Fernseher ab. Die Hände samt der haltenden Kamera stammen aus einem Fotoshooting vor dem Blue-Screen.
Zusammengebaut und richtig ausgeleuchtet entstehen so Bilder aus einer anderen Welt. Weder Los Santos, noch Echtwelt. Eher irgendetwas dazwischen.
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Nehmt euch die 5 Minuten Zeit und lasst euch auf die Reise ein.
Quelle: Benoit Paillé, Doku
Harmonix kickstartet AMPLITUDE
Ende April hat Musik-Spieleentwickler Harmonix ein neues (altes) Projekt bei Kickstarter zum allgemeinen Funding freigegeben.
Der Reboot des Controller-based-Rhythm-Action-Games AMPLITUDE war lange Zeit eines der am meisten nachgefragten Produkte des Entwicklers aus Cambridge, USA.
Auf der PS3 und der PS4 soll das Spiel seinen zweiten Frühling erleben und in fettem HD, mit Breitbild und krassem Sound die Gehörgänge und gleichzeitig auch die Augen der Spieler zum Schlottern bringen.
Unterstützen kann man das Projekt HIER
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So in etwa sehen die fertigen Beat-Blaster aus, in denen man den musikalischen Parkour absolviert.
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Durch eine Welt von splitternden Polygonen jagt man mit High-Speed und High-Fidelity in Amplitude.
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Kleiner Ausblick auf das was uns erwartet: Frühe Sketches der Beat-Blaster – Wir sind gespannt welche davon es ins fertige Spiel schaffen.
Weekly Breakdown #23
Hey Hey Hey! Ich bin mal wieder mit dem Weekly Breakdown dran! Und muss gestehen: Mir fällt kaum was ein, das in der letzten Woche passiert ist. Aber ich finde schon irgendwas, versprochen!
[youtube_small]https://www.youtube.com/watch?v=8jHpOsJQaHM[/youtube_small]
Ihr habt es vielleicht in den NEWS gesehen:
E.T. wurde ausgegraben
Es ist passiert. Lange Jahre hielt sich dieser Urbane Mythos der Gamingwelt wacker – und wurde schlussendlich bestätigt!
Wir befinden uns in den 80ern. Die Videospielbranche steht vor dem Aus. Der ganze Kram setzt sich doch eh nicht durch. Ähnlich absurd in dieses Geschäftsfeld noch einzusteigen wie in diese Apfelfirma mit den Scheißcomputern.
Das dachten sich wohl einige Investoren der damaligen Zeit und Atari fühlte sich gezwungen ihre Schandtaten vom Antlitz der Erdoberfläche zu verbannen.*
Sie fuhren raus nach New Mexico, auf eine große Müllkippe – und vergruben Millionen von Kopien ihrer beschissensten Spiele und gescheiterten Lizenzen unter dem staubigen Sand.
Soweit der Mythos.
30 Jahre später rückte nun Microsoft an und grub für eine eigene Dokumentation auf dieser Müllkippe herum. Und fand – die nackte Wahrheit.
Irre. Geil. Irregeil. E.T. hat den Weg nach Hause gefunden.
Der verlorene Spieltrieb (Teil 3)
Dieser Artikel wird etwas persönlicher. Es geht um mich, um Videospiele, um Pixelburg, darum wie ich meinen Spieltrieb verlor – und wie ich ihn wiederfand.
Die vorherigen Teile verpasst? Hier gehts zu Episode 1 und Hier gehts zu Episode 2
Ich hatte ausversehen den Welt-Nerd-Tag gegründet. Ausversehen in sofern, als dass ich das Ausmaß nicht ganz abschätzen konnte.
Ich saß an diesem Tag in der Uni. Ich lernte den richtigen Umgang mit Adobe Illustrator. Da saß ich einige Wochen zuvor schon und folgte nicht so recht dem Unterricht – Sorry, Henning – sondern entdeckte die Rasterfunktion und somit Pixel-Art für mich. In dieser Vorlesung entstand auch das damalige Pixelburg-Logo.
Gleiche Vorlesung, anderer Tag also, an dem ich wieder nicht so recht den Worten meines Dozenten folgte – again, Sorry Henning – sondern bei Facebook rumscrollte. Ich wurde in meiner Timeline darüber informiert dass „Tag des deutschen Butterbrotes“ sei.
So ein Unsinn, dachte ich. Warum gibt es eigentlich für jeden Scheiß einen eigenen Tag? Meine Protestaktion: Die Gründung des Welt-Nerd-Tages.
So ging die Zeit langsam voran und ich spielte derweil nur all zu selten.
Eines Tages bekam ich einen Anruf: „Moin, Soundso hier! Spreche ich mit dem Initiator des Welt-Nerd-Tages?“ WTF.
„Ähh, ja. Das bin ich wohl.“ – „Ja, super! Wir würden gern am Welt-Nerd-Tag zu euch kommen und fürs ZDF etwas darüber drehen, wie ihr den Tag verbringt.“ – „Äh, ok. Klar. Wir machen da voll die Party auch. Ähh, super! Dann äh, machen wir das!“
Ohne dass ich es noch mitbekam, hatte sich der Welt-Nerd-Tag verselbstständigt. Es waren mehrere Tausend Zusagen bei der Facebook-Veranstaltung. Es folgten Interviews mit dem Kölner Stadtanzeiger und einige kleine Blogs berichteten über den Tag aller Tage. War ganz schön groß so plötzlich.
Am 29. Juli 2011 war es soweit. Ein Produktionsteam für die Sendung „Bauerfeind“ stand vor meiner Tür. Ich hatte kurzfristig noch möglichst viele Leute eingeladen, alle Konsolen rausgekramt, angeschlossen und meine Spielesammlung sortiert. Es war so uninspiriert und albern, wie es nur hätte sein können. Aber der Beitrag funktionierte. Mir wurden Fragen gestellt, die ich brav beantwortete, es wurden Aufnahmen von Pizzaschachteln und Controllern gedreht und René durfte mit Pizzaresten im Bart noch ein paar Fragen über sein Liebesleben in die Kamera sabbeln. Und ich saß dort, in Mitten der Leute, mit einer Kamera im Gesicht und hatte die Dreistigkeit über das völlig falsche Bild der Nerds zu sprechen. Zu diesem Zeitpunkt war ich so wenig nerdig, wie es nur ging.
Heute ist mir die Begrifflichkeit schon fast unangenehm. Was ist schon ein Nerd? Braucht es unbedingt die positivere Konnotation dieses Wortes, oder wäre es auch ok, wenn am Mantel dieser Bezeichnung immer ein kleines bisschen Schmutz kleben bliebe?
War das, was ich für einen Nerd hielt, nicht eher ein Geek? Was war denn überhaupt ein Geek? Und sollte man überhaupt in solchen Kategorien denken? Bla, bla, bla.
Ich entschied mich irgendwann zwischen damals und heute dazu: Ich bleib dabei. Welt-Nerd-Tag. Bumms. Jeder macht für sich selbst was draus. Und wenn ich eins aus der Springer-Presse gelernt habe, dann dass es zieht, wenns aufregt. Herzlich Willkommen im Internet. Entweder es macht mich an, oder es empört mich. Ansonsten ist es sofort wieder weg. Welt-Nerd-Tag it is.
Was das Ganze mit meinem Spieltrieb zu tun hat? Ganz einfach. Die ganze Situation mit dem Interview, mit mir als „Initiator“, mit Pixelburg in der Öffentlichkeit. Ich merkte, dass ich dringend mal wieder Spielen muss. Einfach nur um nicht das Gefühl zu haben, ich würde lediglich eine Rolle spielen.
So kam mein Spieltrieb wieder. Wenn auch nur kurz.
Ich holte Batman: Arkham Asylum nach. Ich spielte sogar einen halben Tag lang wieder WoW und Counter-Strike. Ich rannte los und kaufte DJ Hero für die Playstation und scratchte mit meinem Mitbewohner zu „American Girl“. Wir starteten gemeinsam im Wohnzimmer eine Fifa Saison mit dem FC St. Pauli und ballerten uns durch den Ko-Op von Gears Of War.
Ich spielte wieder. Wenn auch nicht mit ganzem Herzen. Aber immerhin.
Das war jedoch noch lang nicht alles. Denn es wurde wieder weniger. Sehr viel weniger.
Wie viel weniger tatsächlich erfahrt ihr nächste Woche.
The Last Of Us Remastered für PS4 angekündigt
Ok, es gab vielleicht kein offizielles Statement, aber der PSN-Store spricht für alle Pressemitteilungen der Welt.
Das unzählig oft prämierte Game Of The Year The Last Of Us von Entwickler Naughty Dog kommt als aufpolierte Version auf die PS4!
Da meine PS3-Version noch bei Claus liegt, werde ich wohl nicht drumherum kommen, da nochmal zuzuschlagen!
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Wie sieht es bei euch aus? Werdet ihr The Last Of Us nochmal auf der PS4 spielen?