Zelda: Majoras Mask als 3DS Remake
Im Podcast hatten wir es schon erwähnt, doch der Vollständigkeit halber noch mal in Textform.
Während der gestrigen Nintendo Direct Show verkündete Satoru Iwata, dass im Frühjahr 2015 ein Remake von The Legend Of Zelda: Majoras Mask für den Nintendo 3DS erscheinen soll.
Majoras Mask gilt für viele als der beste Zelda-Teil aller Zeiten, wird aber wegen seiner Zeitdruck-Thematik von anderen Verfechtern kritisiert.
Mit dem 3DS-Remake von Ocarina Of Time war es Nintendo bereits mit Bravour gelungen, den sonst nicht so gut gealterten N64-Klassiker einer frischen und auch der alten Zielgruppe neu zu präsentieren.
Die Ankündigung hier einmal im Video
https://www.youtube.com/watch?v=oSPqrXmZHRs
Far Cry 4 - Glänzender TV-Spot
Nur noch 2 Wochen bis wir endlich Ubisofts Far Cry 4 in den Händen halten dürfen. Um den Launch ausreichend vorzubereiten geht der französische Entwickler und Publisher alle notwendigen Wege – auch bis ins Fernsehen.
https://www.youtube.com/watch?v=k9Ao7YNgmPU#t=46
Der atemberaubend gut aussehende Spot entführt uns in die Handlungsstätte des vierten Far Cry Teiles – Kyrat im Himalaya Gebirge.
Und dort scheint es gefährlich zu sein. Denn nicht nur menschliche Gegner versuchen uns den gar aus zumachen. Tiger, Bären und Elefanten werden zu einer ganz anderen Bedrohung, als es schießwütige Irre je sein könnten.
Wenn das Spiel wirklich so fantastisch aussieht wie in diesem Trailer, könnte nach meiner Begeisterung für die Zwischensequenzen von Call Of Duty: Advanced Warfare ein weiteres Spiel auf diesem Wow-Effekt aufbauen.
Quelle: FarCry YouTube Channel
GTA 5 kommt mit First-Person-Mod auf PS4 und Xbox One
Am 18. November 2014 erscheint Grand Theft Auto V für die Playstation 4, die Xbox One und den PC.
Nachdem Modder in der Vergangenheit für GTA 4 und ältere Spiele der Reihe auch First Person Mods programmierten, verkündete Rockstar Games heute, dass eben eine solche Mod auch für GTA 5 kommen wird – und zwar direkt aus erster Hand.
Neben aufpolierter Grafik, neuen Waffen, Fahrzeugen und Features werden wir also auch den FPS-Modus in dem bereits 34 Millionen Mal verkauften Videospiel-Diamanten erleben können.
Eine einfache Portierung wäre wohl zu wenig gewesen für Rockstar. Mit diesem Feature könnte sich GTA 5 anfühlen wie ein ganz neues Spiel. Ich werde also doch nochmal zugreifen müssen.
IGN hat auch schon Videomaterial für euch:
Quelle: The Verge
Call Of Duty: Advanced Warfare: Mein Meilenstein der Videospielgeschichte
Ok, das klingt ziemlich groß. Aber irgendwie ist es das auch. Ungefähr 10 Minuten bevor ich hier sitze und diesen Artikel schreibe lief der Abspann von Call Of Duty: Advanced Warfare über meinen Bildschirm. Dass ich überhaupt in der Lage war das Spiel zu spielen verdanke ich Aspirin Complex. An dieser Stelle: Danke.
Denn seit Freitag bin ich krank und schwebe zwischen Fieberdelirium und Atemnot in der Luft. Alle denken immer "Yeah, krank sein, voll geil! Nicht arbeiten müssen und voll viel rumhängen!" Auch ich habe diesen Satz erst letzte Woche zu jemandem gesagt. Nein, nichts ist. Krank sein ist scheiße, aber Medikamente sind geil. Medikamente machen einen zu einem bevorteilten Menschen. Und wo wir gerade dabei sind – um Menschen mit Vorteilen durch Forschung geht es auch in CoD: Advanced Warfare.
Kurz zur Zusammenfassung. Ich habe bis auf die Black Ops Teile (Ja, ich weiß, die sind auch super) alle Call Of Duty Teile seit dem Ersten im Single-Player durchgespielt. Und ich kaufe seitdem auch jedes dieser Spiele erstmal wegen des Single-Players. Denn der verspricht mir jedes Mal (nicht ganz so) satte 5 Stunden "Michael Bay"esquen Spielspaß.
Letztes Jahr spielte ich CoD: Ghosts zusammen mit Kon und war bitter enttäuscht. Das war nun also mein Call Of Duty? Nein, das wollte ich nicht. Das hatte ich so nicht bestellt. Denn tatsächlich verhält es sich mit CoD ungefähr so wie mit Fifa. Die Spieler fordern IHR Spiel. Und da einen ein CoD genauso wie ein Fifa bis zur Erscheinung des nächsten Teils ein Jahr später begleitet, sind die Kompromisse die die Spieler einzugehen bereit sind verschwindend gering. Don't mess with my game.
Ghosts hatte diesem Standard nicht gerecht werden können. Der Multiplayer setzte auf so gänzlich neue Eigenschaften, dass er sich nicht mehr anfühlte wie das Spiel das man erwartet hatte. Aber halt auch nicht besser. Einfach anders und irgendwie falsch.
Mit einem solchen Bauchgefühl ging ich auch an Advanced Warfare heran. Zwar kriegten mich die Trailer immer mal wieder zu kurzen Freudesausrufen motiviert, jedoch blieb die ganze Zeit das kleine Männchen in meinem Kopf und säuselte "Don't believe the hype".
Sledgehammer Games stieß neu zum Entwickler-Gespann, das bereits aus Infinity Ward und Tryarch bestand. Der Jahreszyklus soll nach Activisions belieben nämlich erhalten bleiben, aber mit drei Teams die gleichzeitig an neuen Spielen der Serie arbeiten, bleibt jedem bis zur Fertigstellung ein Jahr mehr. Sledgehammer hatte sich auch bereits mit Erfahrungen eingedeckt, so entwickelten Sie Modern Warfare 3 damals gemeinsam mit Infinity Ward. Nun aber als Standalone-Entwickler die große Premiere mit Advanced Warfare.
Und nach rund 5 Stunden kann ich sagen: Glorreicher Start.
Das Setting
Im Jahr 2060 ist nicht mehr alles so wie wir es aus den bisherigen Zukunftsszenarien der Reihe gewohnt sind. In der Evolution der Kriegsführung wurden ein paar große Schritte gemacht und an der Spitze der neuen Technologie steht die Firma Atlas. Eine Privatarmee, nach außen vertreten durch CEO und Founder Jonathan Irons.
Kriege der Neuzeit werden nicht mehr unter natürlichen Begebenheiten geführt. Exo-Skelette machen Soldaten zu Übermenschen, Drohnen werden nicht nur als große autonome Flugzeuge in die Schlacht geschickt sondern dienen auch in der Miniaturform, wie man sie von Luftfilmaufnahmen kennt, als tödliche Wunderwaffe die im Schwarm noch gefährlicher ist als allein.
Ein gefährliches Terrornetzwerk namens KVA (Gruß an die Black Ops Fans) droht der Welt mit dem Untergang. Und Irons Supersoldaten sollen es richten. Doch das reicht nicht. Der Kriegsherr hat noch nicht genug und äußert harsche Kritik an den USA und dem Rest des Weltsicherheitsrates. Er will den Krieg auf der Welt beenden. Um jeden Preis.
Das Gameplay
»Ich bin bei Fifa auch nicht überrascht dass wir dieses Mal Fußball spielen.«
Wir springen mit Turbo-Boost in unserem Exo-Skelett mindestens drei mal so hoch wie ein normaler Mensch. Ganz abgesehen davon dass wir natürlich Stahltüren verbiegen, fliegen, uns unsichtbar machen und alles andere können, was man sich so als nützlich vorstellt.
Die Vermutung man bekäme hier ein anders poliertes Titanfall lag von Beginn an Nahe, zeigt sich aber nun nach einigen Stunden als Fehleinschätzung.
Wir sind weder Pilot noch Titan, wir sind irgendwas dazwischen. Und das fühlt sich mächtig an. Aber in einer Welt in der das der Status Quo eines Militärs ist, tragen eben auch die Gegner heftige Anzüge und dadurch kratzt es das Balancing an keiner Stelle des Spiels an. Der Single-Player ist überraschend knackig, wenn man die Übermacht eines CoD-Soldaten der anderen Teile gewohnt ist. Man blutet doch schneller aus den Augen als man es erwartet und lernt so Schritt für Schritt, dass es manchmal auch ganz gut ist, sich kurz zurückzuziehen.
Vom Grundprinzip ist und bleibt es ein Call Of Duty. Wir stürmen auf Gegnerhorden zu und schießen uns die Wege frei um hier und da ein Gadget an irgendeiner Station anzukleben und uns zu freuen dass es geklappt hat, bis wir uns nicht mehr freuen, weil es auf den zweiten Blick doch nicht so geklappt hat. Call of Duty eben – Ich bin bei Fifa auch nicht überrascht dass wir dieses Mal Fußball spielen.

Mit zwei Waffen, drei verschiedenen Taktik-Granaten, einer Frag-Granate und einem nicht ganz so geilen Nahkampfangriff ziehen wir in die Schlacht und kommen wie üblich auch in die Situation die Schauplätze aus beiden Richtungen zu erfahren. Dabei verbringen wir den Großteil unserer Zeit im städtischen Häuserkampf, bekommen aber auch wie üblich ein paar Fahrzeug-Level und Special-Missionen spendiert.
Die Grafik
Kommen wir zu einem Punkt der für mich wirklich wichtig ist. Und nein, ich spreche nicht von einer 900p/1080p/Haltdiefressep Diskussion, sondern von der Grafik an sich. In egal welcher Auflösung. Ich versuche mich hier gerade zurückzuhalten nicht einfach vor Extase mit dem Kopf auf der Tastatur herumzurollen.
Die Grafik ist so ziemlich das Beste das ich jemals in einem Videospiel gesehen habe. Zumindest gilt das für die Zwischensequenzen. Das Spiel sieht zwar auch bombastisch aus und läuft so erstaunlich flüssig trotz tausender grandioser Lichtreflexe und knackigen Texturen, aber die Zwischensequenzen haben mir ein Gefühl verliehen, das ich dieser Art zuletzt bei GTA 3 hatte.
Das Gefühl in einer neuen Ära angekommen zu sein. Endlich Teil der "Next Gen" zu sein. Einfach unglaublich. Mehrmals war ich mir nicht sicher ob es sich nicht vielleicht doch um Live-Action-Sequenzen handelt. Die Mimik der Akteuere (oder gerade der Mangel eben jener beim großartigen Kevin Spacey), das Beben von Nasenflügeln, während sich unser Commander aufregt, die Poren der Haut, der Bart unserer Team-Partners. Alles sieht so verdammt echt aus. Wenn ich es nicht besser wüsste, wäre ich überzeugt, diese Zwischensequenzen wären von Atlas selbst im Jahre 2060 entwickelt worden.

Ohne Scheiß, Hollywood – bald tragen die großen eurer Zunft nur noch Mo-Cap-Anzüge mit halben Tischtennisbällen. Keiner braucht mehr Kulisse oder Drehorte. Keiner braucht mehr Kostüm- oder Maskenbildner. Keine Props, keine Requisite, nichts. Nur ein paar Schauspieler in einer blaugestrichenen Turnhalle in Morph-Suits genügen um mir ein echtes Kinoerlebnis zu garantieren.
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Über den Multiplayer
kann ich zu diesem Zeitpunkt noch nichts sagen. Denn der lädt auf Grund sehr langsamer und überanspruchter Server seitens Activision seit knapp 24 Stunden noch herunter. Bei einer 100k-Leitung.
Ich werde darüber auch nichts in diesen Artikel nachtragen, sondern möchte dass ihr am kommenden Donnerstag, den 6. November 2014 in Folge 91 des Pixelburg Podcasts reinhört – denn da werde ich den Rest erzählen. Und vielleicht auch an diesem Text hier noch das ein oder andere ergänzen.
Das war es erstmal von mir. Wenn es noch Fragen gibt, wovon ich mal ausgehe, verweise ich auf die Kommentarspalte. Da bin ich zugegen um meine Ansicht bis aufs Blut zu verteidigen!
Bloodborne: Bombastischer neuer Trailer
Die Golden Joystick Awards bringen uns jedes Jahr nicht nur Auszeichnungen die am Ende auf den Verpackungen unserer Spiele kleben, sondern anlässlich der Veranstaltung auch neues Trailer-Material.
Jetzt veröffentlichte auch Sony für den Dark Souls Nachfolger Bloodborne ein wenig neues Videomaterial.
Dass Bloodborne fantastisch aussieht wussten wir ja bereits. Jedoch steigt mit jeder weiteren Sequenz der "Wow"-Faktor um ein Vielfaches. Allein die Soundkulisse macht einem den Mund wässrig auf das atmosphärische Hack & Slay mit der Garantie zum Zähne-Ausbeißen.
Bloodborne erscheint am 06. Februar 2015 exklusiv für die Playstation 4.
https://www.youtube.com/watch?v=ootl57VSN64
Sunset Overdrive: Irrer Live-Action Trailer
Live-Action-Trailer stehen momentan hoch im Trend. Ein beliebtes Videospiel-Setting in die Echtwelt zu transportieren funktioniert schon seit langer Zeit sehr gut. Man erinnert sich gern an die Zwischensequenzen von Command & Conquer oder den vor dem Release von Destiny erschienenen "Be A Legend" Trailer.
Nun wagt sich auch Insomniac Games an dieses Medium und promoten ihr am 31. Oktober 2014 erscheinendes Sunset Overdrive mit echten Schauspielern.
https://www.youtube.com/watch?v=Vv8BPLfim6U
Der Irrsinn als Grundstimmung des Xbox One exklusiven Titels gibt dem Ganzen einen exklusiven Look. Insomniac Games hat auch in ihren bekanntesten Reihen wie Ratchet & Clank oder Spyro nie zu knapp aus der bunten Spaß-Kiste bedient, setzt jetzt aber nochmal ordentlich einen drauf. Ich finde es immer noch schade keine Xbox One zu besitzen, denn an Sunset Overdrive kann ich mich einfach nicht satt sehen. Viel Spaß, Kon - wehe du findest es nicht super.
Folge 89 – Half-Life 3 Confirmed
Es ist ein düsterer Donnerstag an dem Tim allein im Studio sitzt. René ist noch gefangen im Atmos Saunaklub und schlürft Champagner zur Feier seines Ehrentages und Kon drückt seinen Wecker alle 3 Minuten wieder auf Snooze.
Es ist dunkel und kalt. Die Kaffeetassen vom Vortag stehen vertrocknet auf dem Tisch. Braune Ränder zeichnen sich an ihrem Rand ab und alles wirkt so trist, wie es nur an einem solch dunklen Herbsttag sein könnte.
Plötzlich schreckt er hoch. War das die Tür? Kommt tatsächlich jemand um ihn aus seiner Einsamkeit zu befreien? Die Tür öffnet sich unter lautem Knarren und Kon steht im Rahmen. Trotz seiner frohen Erscheinung liegt ihm eine ernste Botschaft auf den Lippen.
"René wird heute nicht kommen. Er ist im Atmos." verlassen die Worte seinen Mund in dem sich eine kleine Zahnpasta-Kruste im Mundwinkel versteckt. In diesem Moment spürt Tim die Leere. Ein Nichts, das alles zu verschlingen droht. Ein Podcast ohne René. Wie soll das nur gehen?
VERDAMMT GUT GEHT DAS! Wohooo!
Der beste Videospielpodcast der Welt heute im Double-Team! Es geht um The Evil Within, Alien Isolation, Destiny, Mittelerde: Mordors Schatten, Driveclub und World Of Warcraft!
Kleine Ausflüge in das Unverständnis über die Käufergruppe von Wandtattoos und Kurzexkurse in die Welt der Smartphones gibt's inklusive!
Unter den News-Themen: The Holy Gabe Newell, Jade Raymond, Metallica, Blizzard, Morddrohungen und Strafverschärfung!
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Remaking The Legend – Die Doku zum Halo-Remake
https://www.youtube.com/watch?v=9NTmg8do9NY
Soeben erreichte uns ein Trailer von 343 Industries – ein kurzer Einblick verrät worum es geht. Die Entwickler der Halo Master Chief Edition haben sich mit Xbox verbündet um Fans von Entwicklertagebüchern ein ganz besonderes Schmankerl zu bieten.
Die Dokumentation "Remaking The Legend - Halo 2: Anniversary" lässt den Zuschauer tief in die Entstehung des Original-Spiels und die Arbeit an der Neuauflage eintauchen.
Momentan ist Xbox ja ganz fleißig dabei einiges an Videomaterial heranzukarren. Man denke an die kommende Spielberg-Halo-Serie, oder auch die Ausgrabungs-Doku rund um E.T. und Atari.
Ich freue mich drauf!
CoD: Advanced Warfare Launch Trailer
Wie immer kurz vor einem großen Release erscheint noch ein Launch-Trailer um das gesammelte Rest-Öl ins Feuer zu schütten, das die Fans antreibt.
So geschehen eben gerade mit Call Of Duty: Advanced Warfare.
https://www.youtube.com/watch?v=YSp8ZqIKEIM
Wir sehen und hören Kevin Spacey, der uns erklärt, dass er, im Gegensatz zu vielen anderen weiß wie man Probleme löst. Mit fortschrittlicher Kriegsführung. Dass er ein Problemlöser ist wissen wir aus House Of Cards und dass dieses Call Of Duty etwas neues und aufregendes wird, wissen wir auch nicht erst seit gestern, aber in diesen kurzen Trailer verpackt führt Activision uns das auch nochmal direkt vor Augen.
Der 4. November ist rot in meinem Kalender markiert. Mal schauen wie lange es dauert bis sich auch bei meinem neuen Controller die Analogsticks unter Last meines Ziel-Daumens auflöst.
Assassin's Creed Unity: Schauspieler zeigen ihre Rollen
http://youtu.be/SS_ZoNEXoPw
Das Handwerk, das uns zu der sehenswerten Vielfalt der heutigen Videospiele führt ist ein völlig anderes, als vor 20 Jahren. Klar, ein Guybrush Threepwood war ein fantastischer Charakter und hat sich vermutlich vielen mehr ins Gedächtnis gebrannt, als es viele der heutigen Spielehelden tun, aber heutzutage ist das, was wir in unseren Lieblingsspielen betrachten auch viel mehr das Werk einzelner Schauspieler als eines Charakter-Autors.
In diesem Video sehen wir die Schauspieler hinter den Figuren aus Assassin's Creed Unity. Wer also die persönliche Vorlage und Stimme für Arno, Elisa, Marquis de Sade, Napoleon, Robespierre verliehen hat, könnt ihr hier begutachten. Und gleichzeitig wirft das Video zumindest für mich Kohlen auf den Hypetrain. Ich hab mit Assassin's Creed zwar nichts am Hut, aber ich hab mein Abi über die französische Revolution geschrieben und fühle mich irgendwie immer noch im Thema. So bring it on!