Kaffee mit Kon und Jonas
Nach drei Wochen Sommerpause meldet sich Kaffee mit Kon zurück!
In dieser Woche ist Jonas von epic-loot.de zu Gast und spricht über seine Arbeit in der Videospiel-Industrie. Vom QA Tester zum Level & Game Designer hat Jonas schon jede Station in der Videospiel-Welt durchlaufen.
Neben seinen beruflichen Tätigkeiten ist er aber auch ein leidenschaftlicher Spieler, der in seiner Freizeit am liebsten Spiele, wie Diablo spielt und jede besondere Collectors Edition sammelt, die ihm in den Schoß fällt.
Was Jonas über Halo, Destiny und World of Warcraft zu sagen hat und wer Die Bolts sind, erfahrt Ihr bei einer Tasse Kaffee mit Kon und Jonas.
Wenn Ihr mit Kon einen Kaffee trinken und im Podcast zu Gast sein wollt, schreibt eine Mail an podcast@pixelburg.tv, mit der Betreff „Kaffee Gast“.
The Witcher 3 New Game+ ab morgen verfügbar!
Ich wollte mir den Großteil von The Witcher 3 ja eigentlich für den Winter aufheben, habe jedoch mittlerweile die Befürchtung dass mir da einige Ablenkungen, in Form von neuen Releases, dazwischen kommen könnten.
Doch der Großteil der Community des Spiels hat die Story natürlich schon durch. Und genau deshalb gibt es nun den New Game + Modus, der es erlaubt das Spiel nach erstmaligem Durchspielen erneut zu spielen, ohne dabei auf Ausrüstungsteile und Fähigkeiten aus der vorherigen Runde verzichten zu müssen.
Bisher war nicht klar, wann diese Funktion ins Spiel gepatched werden soll, doch nun äußerte sich Marcin Momot von Entwickler CDProjekt bei Twitter zu Wort.
@nd243 NG+ is being rolled out as we speak. Should be out everywhere by tomorrow.
— Marcin Momot (@Marcin360) August 17, 2015
Auf der Xbox One soll es schon verfügbar sein – auf der PS4 erscheint es spätestens morgen!
Viel Spaß bei Runde 2!
Quelle: Twitter
Folge 129 – You shall not Fastpass!
Zurück in der schönsten Stadt der Welt sitzen Kon, René und Tim im heimischen Studio und schwelgen in Erinnerungen an die vergangene Woche in Köln. Nach einem etwas längeren Exkurs über Erkältungen, Winnie Pooh, Disneyland und Sammlermünzen geht es tatsächlich auch um Videospiele. René arbeitet fleißig an seiner Performance in Rocket League und vervollständigt Bilder in Unfinished Swan, Tim zerschießt in Broforce die Spielwelt und versucht sich mit The Witcher 3 auf den Winter einzutakten und Kon schleicht als Big Boss in Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes durch Militärstationen und hackt sich in The Swindle ans Ziel. In der News-Sektion geht es um Fedor | ILoveCookiiezz und seinen Activision-Ban, viel Geld bei The International und Hearthstone und Mitarbeiterüberwachung bei Konami.
Ihr wollt uns etwas mitteilen oder eure Fragen im Podcast beantwortet bekommen?
Schreibt uns direkt an podcast@pixelburg.tv!
ABONNIERT DEN PODCAST BEI iTUNES!
Hang 'Em Hyrule – Zelda als Western
https://www.youtube.com/watch?v=rmDYsc7jbKA
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=rmDYsc7jbKA[/youtube]
Seid ihr schonmal aus einem Tagtraum aufgeschreckt, während euch der Speichel am Handgelenk herunterlief, auf dem ihr euch aufgestützt hattet, und habt mit einem freudigen Fingerschnippen laut gerufen "THE LEGEND OF ZELDA IM WILDEN WESTEN - Das wäre doch was!"?
– Wir auch nicht.
Aber wer sind wir zu urteilen ob so etwas nicht total sinnvoll und längst überfällig ist? Eventuell sind die YouTube-Creator vom Channel beatdownboogie einfach nur sehr viel visionärer als wir. Das Video erzählt eine typische Western-Geschichte – nur eben mit den Charakteren aus The Legend Of Zelda und was uns viel mehr überrascht als die Handlung sind die Kostüme. Denn die sind tatsächlich bemerkenswert gut gelungen.
Divinity Original Sin 2 angekündigt
Während die Eindrücke der gamescom zum Hands On zu Divinity Original Sin Enhanced Edition noch frisch sind, gibt es aus dem Lager von Larian Studios schon brandheiße Neuigkeiten.
Swen Vincke, Gründer von Larian Studios und ebenfalls derjenige, der mir erst vor einer Woche die PS4-Version seines Kickstarter-Erfolges schmackhaft machen wollte, kündigte nun an, dass sich der zweite Teil seiner (nun) Spiele-Serie auf dem Weg zur Crowdfunding-Plattform befände.
![]()
Über die gesamte Entscheidung, warum Divinity Original Sin zu Kickstarter zurückkehrt und was mit dem zweiten Teil geplant ist erfahrt ihr in dem Blogeintrag von Swen.
Am 26. August soll es losgehen und schon heute können sich die Fans des Vorgängers an den Belohnungen der Kampagne beteiligen.
Quelle: Larian Studios
Mafia 3 – Sagt Hallo zu Lincoln Clay!
Im Rahmen der gamescom hatte ich die Möglichkeit bei 2K für Mafia 3 vorstellig zu werden. Die Einladung zu diesem Treffen war an einem Pferdekopf befestigt, den ich morgens neben mir auf dem Kopfkissen fand. Also machte ich mich auf den Weg, was mit einbetonierten Füßen schwieriger war als ich es mir vorgestellt hatte. Doch als ich endlich ankam, wurde ich für meine Mühen fürstlich entlohnt. Durch eine Audienz beim Don – Don Hangar 13.
Hangar 13 ist das neue Entwicklerstudio von 2K, das die Arbeit an der Mafia-Lizens von 2K Czech übernommen hat. Im Frühjahr 2014 wurde bekannt, dass Mitarbeiter aus Tschechien in neue Entwicklerstudios, auch in den USA versetzt werden sollten. Das Ergebnis dieser Maßnahme sehen wir nun mit Hangar 13.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=2HMxHfIxQfc[/youtube]
In Mafia 3 spielt man Lincoln Clay, einen schwarzen Ex-Soldaten, der als Waisenkind aufwuchs und sein gesamtes Leben, vom Waisenhaus über die Kirche, Armee und organisierte Kriminalität nach dem Zugehörigkeitsgefühl einer Familie gesucht hat.
Als Lincoln im Jahre 1968 aus dem Vietnam-Krieg nach New Orleans zurückkehrt, muss er feststellen, dass sich in den Gangster-Kreisen der Stadt inzwischen einiges getan hat. Die italienische Mafia hat den Krieg gegen die afroamerikanische Mafia gewonnen und alle Mitglieder getötet. Hangar 13 suchte sich dieses Zeitfenster der Geschichte aus, da im Jahre 1968 New Orleans die höchste Kriminalitätsrate der USA aufwies.

Angestachelt von Rachegefühlen plant Lincoln nun den Gegenschlag. Doch gegen eine große, gut organisierte Mafia-Familie in den Krieg zu ziehen ist allein nicht möglich. Jeder Boss braucht Capos, die ihm bei der Organisation seiner Unternehmungen unterstützen. Mit Cassandra, Vito und Burke findet er dafür gute Partien. Burke ist beispielsweise gut vernetzt, wenn es um die Polizei der Stadt geht. Eine Verfolgungsjagd kann also durch einen Anruf bei Burke ein schnelles Ende finden, während die Streifenpolizisten mit prallen Briefumschlägen undefinierten Inhaltes wieder aufs Revier zurückfahren.
So findet Lincoln Clay seine neue Familie. Im Trailer zum Spiel sagt er einen schönen Satz, der sowohl seine persönliche, als auch die Story des Spiels gut umreißt:
»Family is not who you are born with – it’s who you die for.«
Gameplay und Technik
Mafia 3 ist eine echte Open World mit belebten Straßen, in denen Passanten nicht nur miteinander, sondern auch mit dem Spieler interagieren. Straßenmusikanten sitzen im Rinnstein, der Gesang und die Gitarrenmusik verflüchtigen sich im Vorbeigehen. Vor Bars stehen Personengruppen, die sich gegenseitig freudig in den Armen liegen und herumblödeln.
![]()
Leichte Mädchen schauen Lincoln hinterher und versuchen ihn zu verführen. Passanten-Pärchen schauen verängstigt oder skeptisch, währen der Ex-Soldat mit Rasierklingen unter den Achseln die Straße entlang flaniert.
Das neu überarbeitete Stealth-System macht den Spieler zu einer noch tödlicheren Waffe. Besonders im Geheimen gehen die Aktionen dennoch nicht vor. Anschleichen ist die eine Sache, aber bei der Aktion einem italienischen Mobster ein riesiges Kampfmesser durch die Rippen zu stecken, wird auf Geheimhaltung nicht mehr besonders viel Wert gelegt.

Die Action ist brachial. Jeder Schuss hat einen spürbaren Druck, die Waffen scheinen sich in ihrer Physik stark zu unterscheiden und durch Quick-Time-Events wird auch den Nahkampfaktionen eine passendes Gefühl von Stärke verliehen.

Geheilt wird sich in Mafia 3 über Medipacks. Das erlaubt einen unterbrechungsfreien Kampf, auch gegen größere Gruppen.
Das Autofahren macht in Mafia 3 ebenfalls einen großen Teil des Gameplays aus. Die Fahrzeugsteuerung ist ziemlich direkt, jedoch sind coole Drifts ebenso möglich und gern gesehen, wie die schlagartige Vollbremsung, um Verfolger abzuwimmeln. Eine wunderschönes Detail findet sich in der Navigation per Auto zu einem bestimmten Checkpoint. Statt Pfeilen oder Fahrtlinien im HUD nimmt sich die Orientierungshilfe in Mafia 3 sehr zurück und stellt bei eingestelltem Zielort Straßenschilder an den Seitenstreifen, die einem den Weg weisen.
![]()
Mafia 3 erscheint 2016 für Xbox One, PS4 und PC.
Hands on: Divinity Original Sin: Enhanced Edition
Seit etwas über einem Jahr ist das rundenbasierte Action-RPG von Larian Studios und Focus Interactive bereits für den PC auf dem Markt und hat seiner Zeit einen ganzen Haufen an „Game Of The Year“ Awards abgesahnt. Nun folgt demnächst der Sprung auf die Konsolen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=eAxT27be3c8[/youtube]
Etwas das Diablo damals vormachte – ein Konsolen-Port verbunden mit einer Art „Game Of The Year Edition“ – sehen wir nun auch von der frankobelgischen Spielefraktion.
Die Enhanced Edition kommt nicht nur mit einer für den Controller angepassten Steuerung, die selbst komplexere Menüstrukturen leicht zugänglich macht, sondern behebt auch ein paar Gameplay-Makel, die Larian Studios und durch engen Kontakt mit der Community aus der PC-Version gelernt hat.
Die Neuheiten umfassen unter anderem Granaten, die den Action-Bereich des Kampfes enorm stärken, sondern auch Master Skills, die jeder Heldenklasse ein paar nette und vorallem saustarke Ultimates verpassen.
Im rundenbasierten Kampf steuert man jeweils einen der 4 Helden, kann Actionpoints für verschiedene Zauber und Fähigkeiten verbrauchen und vorallem über das dynamische Elementar-System wundervolle Kettenreaktionen und Rätsellösungen hervorrufen. Ölpfützen werden durch Feuerbälle entzündet, durch Regenzauber gelöscht und anschließend die entstandenen Pfützen eingefroren. Dieses Eis wieder durch Feuer erhitzt zu Dampf und dieser Dampf mit Elektrozaubern zu Blitzwolken umgemodelt, die hereinlaufende Gegner betäuben. Die Dynamik mit der diese elementaren (haha) Spielelemente funktionieren ist beeindruckend.
![]()
Dafür dass sich das Spiel zum Zeitpunkt meines Hands Ons in einer eher frühen Phase befindet, ist die Framerate stabil, selbst wenn der Bildschirm sich durch das Zuschalten eines weiteren Spielers in den Split-Screen wechselt. Dass beide Spieler an vollkommen unterschiedlichen Ecken der Spielwelt ihre Kämpfe austragen, juckt die freudig ratternde Playstation gar nicht. Da hat man schon anderes gesehen.
Das Spielen in zwei völlig unterschiedlichen Bereichen der Welt macht in der Enhanced Edition noch deutlich weniger Probleme als in der Originalversion. Durch die Einführung von Magic Pockets lassen sich wichtige Items zwischen einzelnen Helden der Party tauschen. Das macht die Rätsellösungen sehr viel agiler und setzt nicht mehr voraus, dass sich beide Spieler in der selben Ecke herumtreiben. Denn genau das macht einen großen Teil des Spieles aus. Die Erkundung der Welt ist genau so spannend und fordernd, wie das Verfolgen einer Questreihe oder das Absolvieren eines Dungeons.
Divinity Original Sin Enhanced Edition erscheint im letzten Quartal 2015 für die PS4 und die Xbox One.
Erster Gameplay-Trailer zu Scalebound
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=e5ldMjl-n3c[/youtube]
Die einzige große Pressekonferenz der diesjährigen gamescom ist beendet und die Referenten von Microsoft haben die Bühne verlassen. Zurückgelassen haben sie uns unter anderem einen Gameplay Trailer zu Scalebound, auf den viele User lange gewartet hatten.
Was die Entwickler von PlatinumGames dort von der Spielwelt Draconis zeigen, sieht vor allem bunt und grafisch aus. Also kein überbordender Realismus-Ansatz, sondern eine fröhlich-farbige Spielwelt. Vielleicht eine gute Abwechslung zu düsteren Spielen mit Drachen, wie Skyrim.
Quantum Break Release-Date und Trailer
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=Pw9-isLlRQk[/youtube]
Im Zuge der gamescom Pressekonferenz von Microsoft wurde bekannt, dass Quantum Break, das neue Spiel von Alan Wake Entwickler Remedy am 05. April 2016 erscheint.
Dazu gab es einen neuen Trailer, den ihr oben begutachten könnt.
Im Rahmen der gamescom berichten wir dieses Jahr aus allen Ecken der Messe. Schaut also regelmäßig vorbei, um bei allem auf dem neusten Stand zu bleiben! Für Fotos und Impressionen checkt unseren Instagram-Account.
Star Wars Battlefront: Der neue Blast-Mode
Star Wars Battlefront wird vom Gameplay viele Parallelen zu Battlefield aufweisen. Das liegt nicht nur an Publisher Electronic Arts, sondern auch an Entwickler Dice, der seit Battlefield 3 die Entwicklung der Hauptspiele des Genres übernommen hat.
Battlefield und Call Of Duty stehen für zwei verschiedene Seiten einer Medallie. Die Kriegs-Shooter verfolgen ähnliche Grundkonzepte, könnten von der Spielweise jedoch nicht unterschiedlicher sein. Während die Spieler in CoD möglichst schnell im Alleingang in den Ranglisten hochklettern können, braucht es bei Battlefield mehr Teamgefühl und Zusammenarbeit um am Ende siegreich vom Schlachtfeld zu ziehen. Die Größe der Karten und Teams ist bei den EA Spielen eine andere Dimension, jedoch kommt es auf den Spielergeschmack an, ob eher der schnelle Spielspaß gesucht wird, oder Taktik im Vordergrund stehen soll.
Mit einem Franchise wie Star Wars im Nacken will man es allen recht machen. Für die Cineasten gibt es gigantische Landschaften zu bespielen, für die Taktik-Fans die großen Gefechte mit 64 Spielern und auch für die Arcade-Shooter ist diesmal etwas besonderes dabei.
Der neue Spielmodus
Im neuen Modus "Blast" treten 10 Spieler pro Team gegeneinander an. Es kämpfen die Rebellen gegen die imperialen Truppen. Fahrzeuge gibt es auf den kleineren Karten nicht.
Star Wars Battlefront erscheint am 19. November für Xbox One, PlayStation 4 und PC.
Auf der diesjährige gamescom werden wir auf das Spiel einen besonderen Blick werfen! Für alle, die sich so sehr auf die Präsentation von EA freuen, dass sie es kaum noch erwarten können, gibt es bei Twitch einen Live-Stream zu den Aufbau-Arbeiten.
Quelle: Star Wars
Super Smash Bros. in Virtual Reality
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=UL6bqhR5eTw[/youtube]
Von Fans gemachte Videos zu Videospielen gibt es zahlreiche, doch selten sind sie so gut gemacht, wie dieses Schmuckstück hier. Auf dem YouTube Kanal SoKrispyMedia findet sich seit ein paar Tagen ein Video, das zeigt, wie der Nintendo-Brawler Super Smash Bros. aussehen könnte, wenn der japanische Spielekonzern auf Virtual Reality setzen würde.
Aus der First-Person-Perspektive kämpft der Spieler als Mario erst gegen Link, der sich gegen die Macht der Feuerbälle mit seinem Hylia-Schild schützt. Mit Hilfe von Starmie aus einem Pokéball und einem Baseballschläger schafft er es den Kokiri-Jungen zu besiegen. Bis Kirby ins Spiel kommt.
Fantastisch gemacht und durchaus unterhaltsam!
Quelle: epic-loot.de