Pixelburg Podcast #132 – Creepy, Sexy, Traurig und Gemein

Es war eine bewegende Woche für uns alle. Unsere neue Sendung Overtime ging an den Start und ein Haufen an Vor– und Nachbereitungen, Kritik, Planung und so weiter liegt hinter und vor uns. René hat sich klugerweise direkt Urlaub genommen und ist in dieser Woche deshalb nicht mit von der Partie. Also bleibt es an Kon und Tim, diesen Verlust zumindest für diese Woche auszugleichen. Während Tim seine Angst vor Gruselspielen versucht mit Until Dawn zu kurieren und von bekannten Schauspielern, Schreckmomenten, seiner Pubertät und den großen Zeiten des Slasher-Genres erzählt, kann Kon in seinem Kopf kaum einen anderen Gedanken fassen, als wieder zum Controller zu greifen um mit Big Boss in Metal Gear Solid 5 durch Afghanistan zu schleichen. Angeregt von den Erzählungen sucht Tim nach einer Möglichkeit in kürzester Zeit die Metal-Gear-Story zu erleben. Zusätzlich geht es um Lara Croft GoOrbi.goFlywrench.

In der News-Sektion geht es um Vorbesteller-Boni bei Deus Ex: Human Revolution und die Beta/Demo von Star Wars: Battlefront.

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Ace Attorney 6 für 3DS angekündigt!

Capcom hat über Famitsu bekanntgegeben, dass Ace Attorney 6 für den 3DS erscheinen wird.
Mehr Informationen zu dem kommenden Spiel soll es auf der Tokio Game Show geben. Diese findet zwischen dem 17. und dem 20. September 2015 statt.

Bis dahin bleibt den Fans lediglich die ziemlich leere Microsite zum neuen Gerichtssaal-Adventure.

Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es neue Infos gibt.

Quelle: Famitsu

OVERTIME – Folge #1

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Die PIXELBURG Redaktion muss Überstunden machen! Tim, Kon und René können sich nicht auf ein Spiel des Monats einigen, weshalb sie die Zuschauer abstimmen lassen.

Doch zuerst muss jeder der drei seinen Kandidaten für das Spiel des Monats vorstellen und verteidigen.

In der ersten Episode von OVERTIME vertritt Kon ein Spiel mit Krebsthematik namens In Between. René schwärmt von Everbody's Gone To The Rapture, einem sehr atmosphärischen Adventure. Tim schleicht in Volume durch ein buntes Konzerngebäude und erfreut sich am packenden Gameplay des Stealth-Spiels.

Welches Spiel davon den Titel "Spiel des Monats" erhält, entscheidet Ihr! Welche Argumente konnten Euch überzeugen? Wer redet sich raus oder macht sein Spiel interessanter als es ist? Bildet Euch eine eigene Meinung und gebt Eure Stimme ab, damit sich die Überstunden im PIXELBURG-Studio gelohnt haben.

Die Argumente aus der Sendung reichen dir nicht? Dann lies dir hier die Meinungsartikel durch:

Everbody's Gone To The Rapture von René

In Between von Kon

Volume von Tim

Stimmt ab für das Spiel des Monats!

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Du willst das Spiel des Monats gewinnen?

Natürlich geht Ihr beim Abstimmen nicht leer aus. Ihr habt die Möglichkeit das Spiel des Monats zu gewinnen! Füllt dazu einfach das nachfolgende Formular aus und sagt uns, für welches Spiel ihr gestimmt habt. 2 Wochen nach Veröffentlichung der Episode wird sowohl das Spiel des Monats, als auch der Gewinner der Auslosung bekanntgegeben. Viel Glück!

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Robin Hood trifft KI – Volume

Mike Bithell, den Macher von Volume kennt man bereits von seinem vorherigen Indie-Hit Thomas Was Alone. Dieses Spiel hatte etwas besonderes an sich. Zwar war das Gameplay nur das eines simplen Puzzle-Plattformers, jedoch machte das Zusammenspiel von simpler Grafik, griffiger Userführung, Musik, Story und Synchro das Spiel zu einem ganzheitlichen Erlebnis. Mit Volume gehen Bithell und sein Team einen Schritt weiter.

Story

Die Grundthematik der künstlichen Intelligenz ist auch in Mike Bithells neuem Spiel zu finden.

In Volume spielt man als Rob Locksley, eine Art Robin Hood der paralllel-universischen Zukunft, der sich besonders in der Fähigkeit des Hackens, Schleichens und Stehlens zuhause fühlt.

Er hat den Auftrag ein Gerät aus dem Technologie-Konzern Gisborne Industries zu stehlen das auf den Namen Volume hört. Dieses Gerät soll essentieller Bestandteil eines militärischen Putsches sein, den es zu verhindern gilt.

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Eine weitere Besonderheit – Volume hat ein Bewusstsein. In Form von Alan, der künstlichen Intelligenz die einen im direkten Dialog mit Locksley durch die Geschichte des Spiel begleitet.

Während die beiden also gemeinsam durch den Bürokomplex schleichen, erfährt der Spieler immer mehr über Locksleys Motivation, seine Zweitexistenz als Let’s Player, Alans programmierte Persönlichkeit und vorallem über Guy Gisborne, den Gründer und CEO der Firma, der anscheinend die Herrschaft über England ergriffen hat.

Gameplay

Volume ist ein Stealth-Spiel aus einer isometrischen Perspektive. In über 100 Leveln soll Locksley nun schleichen, sich ducken, Daten sammeln und wieder verschwinden. Das Gebäude ist jedoch von KI-Wachen abgesichert, die umgangen werden müssen.

Dafür gibt es verschiedene Wege. Entweder man bleibt in den Schatten und außer Sichtweite, die sich durch die klare grafische Benutzerführung zweifelsfrei einschätzen lässt, oder man nutzt Gadgets und Ablenkungen um auch ohne direkte Deckung von A nach B zu kommen.

volume

Die Zahl der möglichen Hindernisse ist hoch. Die Wachen bewegen sich mal schneller und mal langsamer, haben eine geringere oder weitreichendere Sicht. Es gibt normale Pawns, aber auch Geschütztürme, Hunde oder Scharfschützen die einem das Leben erschweren können.

Locksley ist dabei in der Lage in Deckung zu gehen, sich hinter Türen zu verstecken, zur Ablenkung zu pfeifen oder eines der zahlreichen Gadgets zu benutzen. Dazu zählen der Bugle, der nach dem Werfen von den Wänden abprallt und bei der Landung ein verdächtiges Geräusch macht, der Mute, der alle Bewegungen für eine kurze Zeit lautlos von statten gehen lässt oder auch das Oddity, das so wunderlich aussieht, dass jede Wache es erst einmal begeistert in Augenschein nehmen muss.

Die Bewegung und die Abläufe in Volume sind erstaunlich klar und intuitiv. Die Bewegungsmuster der Wachen und des Spielcharakters lassen den Spieler schnell lernen, in welchen Intervallen Bewegungen sinnvoll sind und in welchen nicht.

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Ein Negativpunkt des Level-Designs sind die Checkpoints. Oftmals erreicht man diese auch auf der Flucht, nachdem man entdeckt wurde. Erledigt einen die Wache dann, startet das Spiel vom letzten Checkpoint erneut. Das Hindernis ist überwunden, obwohl die Aktion ein Fehlschlag war. Hier könnte man natürlich auch die gute Zugänglichkeit des Spieles loben, mir wäre ein härteres Durchgreifen gegen meine Schummeleien aber lieber gewesen.

Zu dem Ziel, alle Daten aus einem Level zu stehlen, kommt ein Zeitaspekt, der Volume einen kompetitiven Aspekt gibt, der abseits der Storyline für Motivation sorgt.

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Die Durchschnittszeit aller anderen Spieler für das Level? Die muss man ja wohl unterbieten können. Und außerdem möchte man eh an der Spitze der Weltrangliste für dieses Labyrinth stehen.

Schluss

Das Voice-Casting und die Dialoge von Volume sind grandios. Die Sprecher Charlie McDonnell (Locksley), Danny Wallace (Alan) und Oscar-Preisträger Andy Serkis (Gisborne) geben der Story das richtige Ambiente. Der britische Wortwitz von Bithell trieft förmlich aus jedem Satz und die subtile Sidestory via auffindbarer Daten-Reste (Emails, Suchhistorie, Browserverlauf von ehemaligen Mitarbeitern) geht ans Herz.

Ich hatte eine schöne Zeit mit Volume, wollte immer noch eine Runde weiter spielen und habe mich in die Charaktere verguckt. Das Gameplay hat begeistert und ich bin gespannt, was die Community mit der Zeit noch aus dem Level-Editor herausholt.

Volume ist für mich das Spiel des Monats. Jedoch ist das nicht meine Entscheidung, sondern eure!

Volume ist seit dem 18. August 2015 auf Steam und im Playstation Store erhältlich.

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Pixelburg – Folge 131 – Love Videogames

In der 131. Ausgabe von Pixelburg geht es um ein paar wichtige Themen. Zu Anfang sei die Aktion LOVE VIDEOGAMES erwähnt, die alle Videospieler dazu auffordert ein Zeichen gegen Diskriminierung, Fremdenhass und Nazikackscheiße zu setzen. Dann hat unser lieber René mit seinem Alter Ego ÉGO eine Platte veröffentlicht, die ihr hier auf Spotify und hier auf iTunes findet und die ihr euch reinziehen solltet. Und natürlich wollen wir auch noch Werbung machen für unsere neue TV-Sendung Overtime, die ab kommendem Samstag monatlich im TV und bei YouTube zu sehen ist. Genug Self-Plagging – denn es geht hier auch um Videospiele. Genauer um Volume, Everbody's Gone To The Rapture, In Between, Need For Speed Underground und Most WantedCall Of Duty Black Ops 3Orbi.go und How To Survive.

In der News-Sektion geht es um den vereitelten Anschlag auf die Pokemon World Championship, Cliffy B's neues Spiel LawBreakers und die Moneten, die CD Projekt Red mit The Witcher 3 verdient haben.

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Kaffee mit Kon und Florian


Heute spreche ich mit Florian, der über seine Zeit als Videospieljournalist erzählt. Wie er seinen Weg in die Videospiel-Industrie gefunden hat und was sein eigentlicher Plan gewesen ist, welches Entertainment-Genre er besonders liebt und wie er sich heute, außerhalb der "professionellen Welt der Videospiele" fühlt – erfahrt Ihr bei einer Tasse Kaffee mit Kon und Florian.
Ihr findet Florian auf Twitter unter @Gamer_Flo. Abonniert seinen YouTube Kanal Gamer_Flo und besucht seinen Blog www.wordwire.de.

Wenn Ihr mit Kon einen Kaffee trinken und im Podcast zu Gast sein wollt, schreibt eine Mail an podcast@pixelburg.tv, mit der Betreff „Kaffee Gast“.
Abonniert Kaffee mit Kon über den RSS-Feed, oder über iTunes.


PS Plus

Die PS Plus Inhalte im September!

Wie jeden Monat auch jetzt wieder: Die Inhalte des PS Plus Programms von Sony! Diesen Monat durften die Nutzer abstimmen und selbst entscheiden, welchen Titel von drei zur Auswahlen stehenden Spielen es als Gratis-Version gibt. Gewonnen hat Grow Home!

https://www.youtube.com/watch?v=fm4ZtlyKYiU

Grow Home (PS4)

https://www.youtube.com/watch?v=oLFNLRCiOFk

Super Time Force Ultra (PS4 und PS Vita)

https://www.youtube.com/watch?v=Kyxrll5Bc-Q

Twisted Metal (PS3)

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Teslagrad (PS4 und PS3)

https://www.youtube.com/watch?v=XjqYazLBa5s

La-Mulana EX (PS Vita)

https://www.youtube.com/watch?v=v9RmhLZLmFY

Xeodrifter (PS4 und PS Vita)

https://www.youtube.com/watch?v=zSpkppy7Rb8

Quelle: PS Blog

 


Cities Skylines After Dark – Erweiterung bekommt Releasedate

Über die zahlreichen neuen Features der Erweiterung von Paradox Interactives Cities: Skylines berichteten wir schon vor einer Woche.

Zu den neuen Features, neben dem Tag-Nacht-Wechsel wusste Patty:

So verringert sich in der Nacht beispielsweise die Produktivität einiger Gebäude, was gleichzeitig aber auch weniger Verkehr auf den Straßen generiert. Bürger, die kein eigenes Auto besitzen, steigen einfach in ein Taxi oder fahren mit dem Fahrrad auf den neu hinzugefügten Radwegen. Durch weitere Spezialisierungsmöglichkeiten können bestimmte Stadtviertel außerdem zu wahren Vergnügungsmeilen umfunktioniert werden. Auch das Kriminalitätssystem erhält ein Update: So werden die bösen Jungs zukünftig von der Polizei in Gefängnissen untergebracht.

Nun gibt es für die Erweiterung auch einen Preis, ein Releasedate und ein paar neue Screenshots!

Cities: Skylines After Dark erscheint am 24. September 2015 für PC, Mac und Linux für $14.99.

Quelle: Steam

Die Grafik-Tricks der Retro-Games

https://www.youtube.com/watch?v=Tfh0ytz8S0k

The iBookGuy ist YouTuber und beschäftigt sich mit Technik. In seinen Videos können wir lernen, wie man aus einem alten Pentium-II-Prozessor-Kühlsystem eine Puste-Vorrichtung für zu heiße Mikrowellen-Speisen baut, oder wie man sich den perfekten PC-Schreibtisch baut.

Alles ganz nützliche, aber meist auch zu technische Tutorials, als dass sie hier bei uns in dieser Kategorie unterkommen würden. Jedoch hat sich der iBook-Typ nun mit einem Thema beschäftigt, bei dem wir hellhörig werden – Videospielgrafik. Genauer, die von Retro Games. Viele von euch kennen eventuell schon den Umstand, dass bei Super Mario Land die Wolken und die Gebüsche aus dem gleichen Sprite bestehen. Wieso das so ist und wie viel mehr euch zu diesem Retro-Thema noch auffallen kann seht ihr in dem oben stehenden Video.

via langweiledich.net

Nerdy Stuff – Taylor Swift Cosplay Cover

https://youtu.be/9O9tDB8TTTg

Videospiele und Cosplay gehören mindestens genau so eng zusammen wie Comics und Cosplay. Und Videospiele und Comics hängen ja auch irgendwie gemeinsam in der Nerdy-Geeky-Subkultur ab. Und weil wir ein Videospielmagazin sind, das von nerdy-geeky Menschen gemacht wird, gefällt uns dieses Video von YouTuber und Cosplayer D Piddy besonders gut.

Der Hit Shake It Off von Taylor Swift holte 15x Platin und 3x Gold und ist bereits zehntausend mal gecovert und parodiert worden. Doch diesmal sticht das Ganze heraus. Denn es geht um Cosplay und Nerdkram.

Und weil wir hier fröhlich twerkend in der Redaktion sitzen, gibt es für euch zum mittwerken den Songtext!

LYRICS:

VERSE 1:
I stay up all night
Playing way too many games
That’s what my friends say, mm-hm
That’s what my friends say, mm-hm
Although comic books are great [chuckle]
I need to take a break
That's what my friends say, mm-hm
That’s what my friends say, mm-hm

BRIDGE:
But I keep geeking
out -- I keep collecting
Toys, anime, comics
On my mind
Got to catch up on all those shows!

CHORUS:
'Cause cosplayers gonna play, play, play, play, play
And the gamers gonna game, game, game, game, game
Baby, I'm just gonna geek, geek, geek, geek out
This nerdy stuff, nerdy stuff!
Binge watching shows all day, day, day, day, day
Sci-fi movies on re-play, play, play, play, play
Baby, I'm just gonna geek, geek, geek, geek out
This nerdy stuff, nerdy stuff!

VERSE 2:
Some people call me weird
That’s how I’m engineered
And that's what they don't see, mm-hm
That's what they don't see, mm-hm
I’m like a kid but grown (like a kid but grown)
I love the cons, I always go (cons, I always go)
And that's what they don't know, mm-hm
That's what they don't know, mm-hm

[BRIDGE]

[CHORUS]

HOOK:
Nerdy stuff, Nerdy stuff,
All-this-awesome nerdy stuff, nerdy stuff,
All-this-awesome nerdy stuff, nerdy stuff,
All-this-awesome nerdy stuff, nerdy stuff.

RAP:
Hey, hey, hey!

Just think while ya’ll been walking around, thinking you’re too cool to play
Magic Cards or Pokemon with us, you could've been geeking out with all my peeps.

Iron Man and a... Oh! What’s that?
I’m like “Oh, my god!” I’m just geeking out!
And that lady over there with the colorful hair
Won’t you come and join us honey? We can geek the hell out.

[CHORUS]

[HOOK x3]


Folge 130 – Gyrossensor

Schon wieder ist eine Woche vergangen und das Sommerloch neigt sich dem Ende entgegen. In der wöchentlichen Talk-Runde haben Kon, René und Tim den Fokus auf die Welt der Indie-Spiele gelegt. Mit Everbody's Gone To The Rapture hat René die Unreal Engine für sich entdeckt, während Kon In Between gegen die 5 Stufen der Trauer ankämpft und Tim in Volume mit Locksley und Alan in philosophische Gespräche über die Technologisierung unserer Welt abdriftet. Mit dabei auch die Beta von Call Of Duty: Black Ops 3, Styx: Master Of Shadows, Rocket League, Ether One, Cities: Skylines, GTA Online und Cookie Clicker. In der News-Sektion dreht sich alles um Rainbow Six Siege, den Rechtsstreit rund um Duke Nukem,  und die Fallout 4 Pip-Boy-Edition.

Die Nachricht in dieser Woche kommt von Fußballgott und im Spendenhut haben es Martin und "Ein Fan" klingeln lassen. Vielen Dank!
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