Creepy, Sexy, Traurig und Gemein – Until Dawn
Until Dawn, das Survival Horror Adventure von Supermassive Games ist ein Exklusivtitel für die Playstation 4.
Die Hommage an Horrorfilme der späten 90er greift tief in die Schublade der Grusel- und Schockmomente. Die Nähe zu Filmen wie Scream oder Ich weiß was du letzten Sommer getan hast ist unverkennbar und steht den großen Blockbustern storyseitig in nichts nach.
Die Autoren des Spiels, Graham Reznick und Larry Fessenden (der sogar als Schauspieler mitwirkt) sind bekannte Gesichter der Horrorfilm-Welt. Besonders im Indie-Trash-Horror finden sich viele ihrer Werke, wie Vampire Nation, I Can See You, The Viewer und The House Of The Devil, wieder.
![]()
Das prominente Casting der Schauspieler und das aufwändige Motion-Capturing zeigen ihre Wirkung. Mit Hayden Panettiere (Heroes), Peter Stormare (Prison Break), Rami Malek (Mr. Robot) und Brett Dalton (Marvel Agents Of S.H.I.E.L.D) greifen die Macher vor allem auf bekannte Serien-Darsteller zurück – passenderweise gibt es nach jeder größeren Spielunterbrechung auch ein »Previously on Until Dawn«-Recap.
Until Dawn überzeugt mit seinen Geschichten und seinen Persönlichkeiten.
Acht Teenager in einer abgelegenen Hütte auf einem Berg – und eine in den Schatten lauernde, tödliche Bedrohung legen den Grundstein für mindestens 9 Stunden Herzrasen.
![]()
Zu Beginn des Spiels befinden wir uns in dem Ferienhaus der Familie Washington – gelegen auf einem Berg, den die Familie ebenfalls besitzt (#rkoi). Die Familie wird repräsentiert von Joshua und seinen beiden Schwestern Beth und Hannah, die zu Beginn der Story zumindest bei mir schon sterben und somit die Story ins Rollen bringen.
Ein Jahr später kehrt die Truppe also zurück und möchte, dem Wunsch von Josh entsprechend, die Tradition des gemeinsamen Bergurlaubes im Gedenken an seine verschwundenen Schwestern aufrecht erhalten. Doch irgendetwas stimmt nicht auf Mount Washington. Hinweise deuten auf mehrere Ursachen hin – einen verrückten Serienkiller, irgendwas mit Indianern und irgendwas mit Monstern. Und alle Hinweisgeber sollen am Ende Recht behalten.
Kurze Episoden beim Psychologen machen Until Dawn für jeden Spieler zu einer ganz persönlichen Grusel-Erfahrung und sorgen auch schon allein durch die schauspielerische Leistung von Peter Stormare für Gänsehaut. Denn während der Spieler in seiner Therapiestunde Fragen über seine persönlichsten Ängste und seine Affinitäten zu einzelnen Spielfiguren beantwortet, ändert Until Dawn im Hintergrund seine Dynamik.
![]()
Der Butterfly-Effect als Ausgangspunkt bietet ein spannendes Setting für die Mechanik hinter Until Dawn. Jede Entscheidung die man als Spieler trifft, bestimmt wer von den Teenagern die Nacht überlebt. Die Mischung aus Entscheidungen, QTEs und Hinweissammeln macht das Adventure zu einem Artverwandten der David Cage Spiele Fahrenheit und Heavy Rain.
Until Dawn ist seit dem 26. August 2015 exklusiv für die Playstation 4 erhältlich.
STIMMT AB FÜR DAS SPIEL DES MONATS!
[total-poll id=16558]
Pixelburg Podcast #135 – Bonjour
Es ist die 135. Ausgabe des Pixelburg Podcasts in der René, Kon und Tim über die vergangene Woche und insbesondere über den vergangenen Abend sprechen. Da ab Sonntag, den 27.09.2015 das neue Format "OVERTIME" auf Rocket Beans TV läuft, waren die drei Castle-Boyz bei der Late-Night-Show Bohn Jour zu Gast und erzählten über das Projekt und die neue Sendung.
Statt im TV fand in der vergangenen Woche aber auch viel vorm TV statt. René verbrachte seine Zeit mit alten Bekannten am Spielbrett von Hearthstone und auf dem Platz bei Rocket League. Auch Tim wagte eine Reise in die Vergangenheit und setzt seine Reise durch die Welt von The Witcher 3: Wild Hunt fort, während Kon als Naked Snake durch die erste Episode von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain schlich.
In der News-Sektion geht es um den Streik der SAG-AFTRA, aka der Videospiel-Synchronsprecher-Gewerkschaft, die PC-Version von Batman: Arkham Knight, Project Morpheus aka Playstation VR und einen eventuell geplanten Game-Streaming-Dienst von EA.
Ihr wollt uns etwas mitteilen oder eure Fragen im Podcast beantwortet bekommen?
Schreibt uns direkt an podcast@pixelburg.tv!
ABONNIERT DEN PODCAST BEI iTUNES!
Kaffee mit Kon und Oliver
Heute spreche ich mit Oliver, der seit einigen Jahren fester Bestandteil der deutschen Videospiel-Industrie ist. Er erzählt von seiner Zeit bei Computer Bild Spiele und wie die Arbeit als Print-Journalist aussieht. Wieso er sich nach mehr als zehn Jahren selbstständig gemacht hat, was er von e-Sports hält und was seine Aufgabe bei Clans.de ist erfahrt Ihr bei einer Tasse Kaffee mit Kon und Oliver.
Folgt Oliver auf Twitter und @ORedelfs und schaut auf Clans.de vorbei.
Wenn Ihr mit Kon einen Kaffee trinken und im Podcast zu Gast sein wollt, schreibt eine Mail an podcast@pixelburg.tv, mit der Betreff „Kaffee Gast“.
Abonniert Kaffee mit Kon über den RSS-Feed, oder über iTunes.
Pokémon Go ist das Spiel, auf das wir alle gewartet haben
https://www.youtube.com/watch?v=grxgPcrZ278&sns=em
Während ich diese Zeilen schreibe läuft mir kalter Schweiß den Rücken herunter. Mein linkes Augenlid zuckt unablässig. Meine Finger zittern.
Pokémon wird real.
Als es am 01. April 2014 bei Google die Pokémon Challenge gab wurden zeitgleich auch die ersten Stimmen laut, die sich ein derartiges Spiel auch für längere Zeit gewünscht haben. Nun scheint es soweit zu sein. Niantic, Inc. das Entwicklerstudio und ehemaliges Google Start Up, bastelt mit Pokémon Go an einer Art Ingress nur mit Pokémon. In der echten Welt werden so per Map und GPS Pokémon zu finden sein, die man mit digitalen Pokébällen (hoffentlich in einer Augmented Reality) über das Handydisplay fangen kann.
Neben dem Smartphone-Game bringt The Pokémon Company gemeinsam mit Nintendo auch ein Gadget auf den Markt, mit dem sich das Spiel auch steuern lässt, ohne das Smartphone zu bedienen.

Das Spiel soll irgendwann 2016 erscheinen und ich kann es kaum abwarten. Ich will nämlich der allerbeste sein, wie keiner vor mir war.
Pixelburg Podcast #133 – La Li Lu Le Lo
Seit 2011 regiert eine geheime Untergrundorganisation das Weltgeschehen im Videospieljournalismus. Niemand kennt ihre Gesichter und ihre wahren Existenzen. Lediglich ihre Stimmen sind in wöchentlichen Briefings zu hören. Unter den Codenamen Kon, René und Tim steuern die "Redakteure" durch die Spielwelt. In dieser Woche mit geheimen Informationen in drei verschiedenen Akten. Akte R beinhaltet Infos zu Pro Evolution Soccer 16, Mad Max, Batman: Arkham Knight und Super Time Force. Akte T ist gefüllt mit Daten zu Until Dawn und sowohl in diesen Dokumenten, als auch in Akte K finden sich Informationen zu einem geheimen Militär Programm namens Metal Gear. Genauer alle Teile der Metal Gear Reihe, insbesondere der Teil 5 – The Phantom Pain.
Im News-Report: Apple TV, Ubisofts Freizeitpark, MGS 5 Error durch Quiet und Fallout 4 Uncut.
Ihr wollt uns etwas mitteilen oder eure Fragen im Podcast beantwortet bekommen?
Schreibt uns direkt an podcast@pixelburg.tv!
ABONNIERT DEN PODCAST BEI iTUNES!
Das neue Apple TV ist eine iOS-Konsole!
Beim heutigen Apple Special Event hat der Technik-Konzern aus Cupertino neben dem iPad Pro und dem neuen iPhone auch eine aktualisierte Version der Apple TV Set-Top-Box vorgestellt.
Die kleine Kiste kann nicht nur über die Sprachsteuerung Siri Serien App-übergreifend auf verschiedenen Streaming-Plattformen finden sondern gibt auch Zugriff auf den App Store.
Damit wird Apple TV zur iOS-Konsole.
Über die Remote lässt sich per Touch-Screen und Gyrosensor das Spielgeschehen steuern. Damit kommt beispielsweise der beliebte Racer Asphalt 8 auf den großen Bildschirm. Ein Vorteil: über die Connection zwischen iPhone, iPad und Apple TV App können Nutzer nicht nur eine einmal gekaufte App auf allen Geräten nutzen, sondern sogar den Spielstand von Unterwegs zuhause auf dem Sofa fortsetzen.
![]()
Guitar Hero, Beat Sports, Shadowmatic, Star Wars Infinity, und sogar Crossy Road kommen neben vielen anderen Spielen auf das Apple TV. Die Entwickler von Crossy Road, Hipster Whale waren vor Ort und stellten exklusiv für die neue Hardware einen Multiplayer-Modus vor. In diesem kann man zusätzlich noch gegenseitig verprügeln, anstatt sich nur auf das Überqueren der Straße zu konzentrieren.
![]()
![]()
Machen wir uns nichts vor – die Spielfunktion der Kiste ist nicht unbedingt der USP, allerdings war es nach einer Vielzahl an Android-Konsolen auch mal an der Zeit dass Apple dort mitzieht.
Star Wars Battlefront: Drop Zone Modus vorgestellt!
Im offiziellen Blog von Star Wars Battlefront erklärt Entwicklerstudio DICE den neuen Drop Zone Modus.
In diesem Gefecht treten 16 Spieler, je 8 pro Team, gegeneinander an. Während des Spiels stürzen Rettungskapseln vom Himmel. Diese müssen gefunden und gesichert werden. Das Team, das es schafft zeitgleich 5 Rettungskapseln zu kontrollieren, oder nach Ablauf der 10-Minütigen Spielzeit mehr Rettungskapseln im Besitz hat als das andere Team, gewinnt.
![]()
Durch die zufälligen Positionen der Landungsstellen lässt sich hier auch nach mehrfachem Spielen keine Musterlösung für die Taktik erstellen, was den Wiederspielwert des Modus definitiv unterstützen sollte. Ebenso reagiert das Spiel dynamisch auf die Kampfhandlungen. Verhärtet sich der Kampf um eine der Rettungskapseln an einer Landungsstelle, fällt eben schnell eine weitere vom Himmel, die es dann gilt andernorts zu erobern. Klug gemacht.
Lead Level Designer Dennis Brännvall erklärt dazu:
»Das geht Hand in Hand mit unserer Design-Philosophie, die an so vielen Stellen in Star Wars Battlefront zu finden ist. Wir verfolgen den Ansatz eines schnellen, actiongeladenen Spiels, bei dem es notwendig ist in Bewegung zu bleiben und sich dabei den nächsten Schritt zu überlegen. An einer Stelle zu Campen soll hier nicht zum Erfolg führen.«
Star Wars Battlefront erscheint am 17. November 2015 für die PS4, die Xbox One und den PC.
Quelle: Star Wars Battlefront Blog
Rayman-Macher baut Super Mario Level für Miyamoto!
https://www.youtube.com/watch?v=2TVSu9zF0e4&app=desktop
Es war ja schon bei der Ankündigung des Super Mario Makers klar, dass man damit unheimlich viele schöne Dinge machen können wird. Und wir waren von Beginn an gespannt was genau da auf uns zukommt, sobald die Community die Finger an das Spiel bekommt.
Und obwohl es erst am kommenden Freitag, den 11.09.2015 auf den Markt kommt, füllt sich das Internet jetzt schon stetig mit Inhalten – aus den Händen von Journalisten und natürlich auch Nintendo selbst. Die haben nun im YouTube-Channel ihrer UK-Vertretung ein Video hochgeladen, indem Michel Ancel, der Macher von Jump n' Run Kollege Rayman ein Level im Super Mario Maker baut, um dieses von Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka durchspielen zu lassen.
Ist ein bisschen wie der Tag der Legenden des Jump-N-Run-Genres. Und macht verdammt viel Spaß.
Super Mario Maker erscheint am 11.09.2015 für die WiiU.
Quelle: YouTube
Warhammer 40.000: Regicide Launch Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=jcxqhIuVrDU&feature=youtu.be
Happy Release-Day (nachträglich) an Warhammer 40.000: Regicide!
Das rundenbasierte Strategiespiel aus dem Warhammer-Zukunfts-Universum versucht mit einem für das Franchise gewohnt brutalen Setting eine frische Brise in das Gameplay zu bringen.
Und dieser Ansatz scheint nicht ganz so schlecht zu funktionieren. Entwicklerstudio Hammerfall Publishing feiert den Release mit direkten 15% auf Steam. Sollte euch der Trailer also gefallen, könnt ihr dort zuschlagen!
Quelle: YouTube
Metal Gear Solid 5 Error: Quiet zerstört Spielstand
Per Pressemitteilung ließ Konami einen Eintrag in ihren FAQs zu Metal Gear Solid 5 (A Hideo Kojima Game) verbreiten.

Dieser informiert über einen Bug / Error im Spiel, der das Potenzial hat den Spielverlauf zu stoppen und Save-Game zu zerstören. Dieser Bug kann auftreten wenn man in Mission 29 oder Mission 42 Quiet als Spielgefährtin auswählt.
Wenn euch euer bisheriger Spielstand und das Weiterspielen an diesen Stellen also lieb ist, rät Konami euch dazu einen anderen Buddy für diese Missionen zu wählen. Nebenbei arbeitet man in Tokio mit Hochdruck an einem Bugfix!
Quelle: Konami
Die gesamte Metal Gear-Story als Film!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLae_AFHRR5HlGrWSz0sHebp8qgpRtfY6N
Manchmal fühlt man sich einsam. Aktuell habe ich beispielsweise das Gefühl der Einzige auf der Welt zu sein, der die Metal Gear Reihe nicht verfolgt hat. Dabei stimmt das so direkt auch nicht. Metal Gear war mir immer ein Begriff. Und ich konnte Solid Snake und Liquid Snake einigermaßen zuordnen. Wusste wer Raiden und was überhaupt ein Metal Gear ist. Aus Interesse an Metal Gear Solid 5 habe ich es mir nun zur Aufgabe gemacht die gesamte Story der Reihe nachzuholen. Und da die Anschaffung von allen alten Spielen und den jeweiligen Plattformen zu umständlich gewesen wäre suchte ich nach alternativen Möglichkeiten einen Überblick zu bekommen. Eine grobe Vorstellung hatte ich schließlich schon.
Dachte ich zumindest. Stellt sich raus – Ich habe nicht den blassesten Schimmer, fühle mich damit allerdings nicht mehr ganz allein, denn teilweise wirkt es so als hätte Kojima selbst keine Vorstellung davon wie er den Satz beenden soll, den er gerade angefangen hat. Und dann wiederum kommt der Punkt an dem alles so eigenartig Sinn ergibt und man sich etwas dafür schämt von Hideo gedacht zu haben er wisse nicht was er tue.
YouTuber KefkaProduction liefert die Lösung für die Probleme eines jeden, der einen oder alle Metal Gear-Teile nicht gespielt hat. Alle Zwischensequenzen, Codec-Gespräche und elementaren Gameplay-Passagen, unterbrechungsfrei zusammengeschnitten zu verdammt langen Spielfilmen.
Metal Gear Solid 4 erreicht damit eine Spitzenzeit 7 Stunden 41 Minuten und 21 Sekunden.