Einhundertfünfzig

Pixelburg Podcast #150 – Einhundertfünfzig

Die Jubiäumsfolge 150 des Pixelburg Podcasts ist gleichzeitig die erste Folge des neuen Jahres 2016. René, Tim und Kon sprechen über Remastered Versionen von Spielen und widmen sich der Remastered Version von Grim Fandango. René hat das Pixelburg Game of the Year 2015 – The Witcher 3: Wild Hunt – gespielt und berichtet von Greifenkämpfen. Während Kon sich mit Zombi herumschlägt, fährt Tim mit seiner Freundin Mario Kart 8.
In den News geht es in dieser Woche um Virtual Reality, die Vorbestellung-Phase der Oculus Rift und E-Sports.

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Game of the Year 2015 – Tims Top 10

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Platz 10: Evolve

Evolve war eines der ersten Spiele das 2015 auf meiner "Want"-Liste stand. Erschienen am 10. Februar läutete der Multiplayer-Titel von Turtle Rock Studios für mich das Ende des Videospiel-Winters ein. Gemeinsam mit René und Maex, oder auch allein als Monster schlug ich mich durch die dunklen Karten, schoss, entwickelte mich weiter, fraß, ließ Bombenhochgehen und Drahtseile spannen. Evolve war für gut einen Monat der Dreh- und Angelpunkt meines Wohnzimmers. Und meine erstes Spiel auf der PS4 das ich gezielt und absichtlich mit meinen Freunden zusammen gespielt habe. Dafür gibts Platz 10 in meiner GOTY-Liste!


Guten Rutsch

Pixelburg Podcast #149 – Guten Rutsch

Das Jahr 2015 endet, wie es begonnen hat: Mit einer neuen Folge des Pixelburg Podcasts. In Folge 149 sprechen René, Tim und Kon über das vergangene Weihnachtsfest und kleine Aufmerksamkeiten. Kon kauft Comics, René macht Musik und Tim schaut durch neue Gläser auf den Fernseher, um Mario Kart 8 zu spielen. Neben Frust in Elite: Dangerous vertreibt er sich die Zeit mit Counter Strike: Global Offensive.

Das gesamte Pixelburg Team wünscht Euch einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Wir freuen uns auf 2016 mit Euch.

Alles liebe – Pixelburg.

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Overtime – Folge #5

https://www.youtube.com/watch?v=TSCrG4FISNQ

Die PIXELBURG Redaktion muss Überstunden machen! Tim, Kon und René können sich nicht auf ein Spiel des Monats einigen, weshalb sie die Zuschauer abstimmen lassen.

Doch zuerst muss jeder der drei seinen Kandidaten für das Spiel des Monats vorstellen und verteidigen. In Pixelburg Overtime!

Der Weihnachtsmann war fleißig und hat bei Reddit und Twitch für Weihnachtsstimmung gesorgt.
Doch die Jungs lassen sich nicht beirren, sondern verteidigen ihre Lieblingsspiele im Dezember 2015 bis aufs Äußerste! Während Tim in Star Wars: Battlefront das Lichtschwert schwingt, kämpft René in Just Cause 3 gegen die Diktatur von Tropico-Mann und Kon erforscht als Lara Croft in Rise Of The Tomb Raider die Höhlen und Grüfte des Himalayas.

Welches Spiel davon den Titel "Spiel des Monats" erhält, entscheidet Ihr!

Die Argumente aus der Sendung reichen nicht? Dann lest euch hier die Meinungsartikel durch:

Star Wars Battlefront von Tim

Just Cause 3 von René

Rise Of The Tomb Raider von Kon

 

Overtime Folge #5 läuft am Samstag, den 26.12.2015 um 22 Uhr bei TIDE TV und am Sonntag, den 27.12.2015 um 18:30 Uhr bei Rocket Beans TV!

Einschalten!

Stimmt ab für das Spiel des Monats!

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Star Wars: Battlefront

Zückt die Blaster und greift eure Lichtschwerter – Star Wars Battlefront ist zurück und serviert euch epische Schlachten im Krieg der Sterne!

Das Multiplayer-Game von Battlefield-Entwickler DICE wirft euch als Teil des Imperiums oder der Rebellion mitten in die Konflikte auf Endor, Hoth, Sullust oder Tatooine. Als Teil der Rebellion oder des Imperiums betretet ihr im Mehrspieler-Modus verschiedene Kampfmodi auf unterschiedlichen Karten.

Multiplayer

Fighter Squadron / Jägerstaffel

Der Modus Fighter Squadron schickt euch ins größte Luftgefecht des Spiels. Als X- oder A-Wing-Pilot der Rebellion fliegt ihr auf die imperialen TIE-Fighter und Interceptors los! Der gesamte Luftraum ist eurer und am Boden gekämpft wird nicht. Hier sind sowohl die waghalsigen Flugmanöver und die Kämpfe gegen den spielbaren Milleniumfalcon ein besonderer Part!

Supremacy / Vorherrschaft

20 gegen 20 auf Endor! Samt AT-AT, AT-ST und Darth Vader! Erobert 5 Punkte auf der Map und versucht sie möglichst lang gegen das gegnerische Team zu verteidigen. Achtet aber auf euren Rücken, denn es könnte nicht nur ein AT-AT auf euren Kopf treten, sondern auch jederzeit Lord Helmchen per Macht-Würgegriff euren Nacken streicheln.

 BattlefrontScreen1

Cargo / Fracht

Capture The Flag! Und das auch noch mit Stormtroopern! Ihr versucht aus dem gegnerischen Team Beute zu stehlen und sie unbeschadet in eure eigene zu bekommen. Ihr kennt das Spiel. Angreifen, Verteidigen, Schleichen, Sprinten, Herzklopfen.

 

Droid Run / Droidenalarm

Was echt? Das hat es ins Spiel geschafft? Habe ich nie gesehen.

Walker Assault / Kampfläufer-Angriff

Manche von euch werden diesen Modus schon aus der Demo Beta kennen. Das Imperium versucht die AT-ATs auf den Weg zu bringen um irgendeinen Raketenschirm oder sowas von den Rebellen zu zerstören. Und die Rebellen wollen das aufhalten. Kleiner Pro-Tip: Schnappt euch die A-Wing-Medallie und bringt den kleinen Racker per Drahtseil zu Fall. Es gibt nen guten Grund warum es auch im Film nur so klappt!

Blast / Gefecht

Team-Deathmatch. Nothing more to say.

 

Drop Zone / Abwurfzone

Könnte man auch schon aus der Demo kennen, macht aber auch im richtigen Spiel ne Menge Spaß! Über die ganze Karte verteilt fliegen Rettungskapseln auf die Erde, die ihr für euch erobern solltet um diesen zerbombten Scheißhaufen eines Planeten als Erste verlassen zu dürfen. Das sehen eure Gegner allerdings ähnlich. Der Rest dürfte klar sein.

Heroes vs Villains / Helden vs. Schurken

Battlefront gibt euch nicht nur die Möglichkeit als Soldat zu kämpfen. Auch Luke und Leija, Darth Vader und der Imperator, Boba Fett und Han Solo sind spielbare Charaktere. Und in Heroes VS Villains spielt ihr als die Helden gegen die Schurken. Klar soweit?

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Hero Hunt  / Heldenjagd

Hatte ich erwähnt dass ihr als Helden spielen könnt? Nun seid ihr allerdings allein, Gegen 7 gegnerische Fußtruppen. Overpowered? Mal sehen.

 

Battle Of Jakku / Schlacht um Jakku

(Achtung, Spoiler für Episode 1-6, haha)

Hier kommt die erwartete Verbindung des Spiels mit dem neuen Film. Nach den Ereignissen von Episode 6 und der Zerstörung des zweiten Todessterns befinden sich ein paar letzte größere Imperial-Camps auf dem Planeten Jakku inmitten der Wracks abgestürzter Sternzerstörer. Als kostenloser DLC kam kurz vor Start von Episode 7 dieser Modus mit in die Auswahl und gibt euch seitdem die Möglichkeit die historische letzte Schlacht des Imperiums gegen die Rebellen mitzuerleben. Wie eure Runde ausgeht, hat allerdings keinen Einfluss auf die Story von Episode 7. Na toll, ey.

Außerhalb der Schlachtfelder bietet euch das Spiel zahlreiche Möglichkeiten euer Loadout zu bearbeiten, euch Waffen und Features freizuschalten und diese beliebig zu kombinieren. Auch das Aussehen und die Emotes eurer Soldaten könnt ihr durch die im Spiel erhaltene Währung weiter modifizieren und Neues freischalten.

 

Singleplayer

Die Solomissionen in Battlefront kommen noch als Schmankerl oben drauf. Ob ihr nun mit den Speeder-Bikes durch das Wohnzimmer der Ewoks jagt, oder gegen Computergegner als Fußsoldat oder Held antretet bleibt euch überlassen. Schnappt euch einen Freund und versucht es im Ko-Op. Es gibt genug Star Wars für alle.

BattlefrontScreen6

Aber ja – ihr habt nicht unrecht, wenn ihr nun schreit, dass ihr von Star Wars: Battlefront mehr erwartet hattet. Ist ja ok. Allerdings wolltet ihr keine Story. Denn sobald das passiert beschweren sich alle, wie weit weg sie von der Vorlage ist. Oder wie unwichtig die Charaktere im Vergleich zu neuen Persönlichkeiten aus Episode 7 sind. DICE hat dieses Mal den Filmemachern das Storytelling überlassen und gibt euch nur Star Wars als Feeling. Und das kann so verkehrt ja nun auch nicht sein.

Star Wars Battlefront ist seit dem 17. November 2015 für die PS4, die Xbox One und den PC erhältlich.


Größter Xbox Sale aller Zeiten!

Ho-Ho-Holy Marketing-Sprech! Passend zum Fest der Liebe startet heute auf der Xbox One "The Biggest Sale Ever" und gibt den Xbox-Spielern ordentlich Rabatt auf eine ganze Menge an Spielen. Die gesamte Liste findet ihr hier.

Für Xbox Live Mitglieder gibts es übrigens auf alle Rabatte nochmal 10%. Also könnt ihr mit gutem Gewissen das Weihnachtsgeld von Oma bis zum 07. Januar 2016 in Spiele investieren.

https://www.youtube.com/watch?v=XLcNQNLTOGU

Quelle: Xbox Wire

Pixelburg Podcast #147 – Jedi-Chlorianer

In der heutigen Folge des Pixelburg Podcasts sprechen die drei Pixelburg Boyz über Star Wars Spoiler-Angst und Chat Duell Anekdoten. Tim berichtet von schnellen Autorennen in Need For Speed und heißen Blasterschüssen in Star Wars: Battlefront. Anspruchsvolle Schleichpassagen und frustrierende Momente gibt’s in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Wie Hideo Kojimas neues Spielstudio heißt und wie wir versuchen Spoilerfrei zu bleiben, erfahrt Ihr nach der Pause.

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Kojima Productions

Kojima Productions ist Hideo Kojimas neues Studio!

Während ich gerade kurz vor der Aufzeichnung des Game Of The Year Podcasts  Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain durchspiele, erreicht uns folgende Nachricht als Pressemitteilung:

Ab heute, dem 16.12.2015 öffnet in Tokyo die Reinkarnation von Kojima Productions als Standalone-Studio ihre Türen. Hideo Kojima lässt auf der Seite des Studios www.kojimaproductions.jp folgende Nachricht verlauten:

We are Homo Ludens (Those who play)

From the moment we enter this world, we instinctively invent ways to have "fun," and share our inventions with those around us.

We are not asked to do this, nor do wee need reasons to create. It is simply who we are.

We find one another and compete with one another. We laugh together and cry together; all while playing together.
Our experiences bind us and liberate us.
To share our most valuable experiences, we create stories, invent tools, and evolve the art of play.
Play has been our ally since the dawn of civilization.

"Playing" is not simply a pastime, it is the primordial basis of imagination and creation.
Truth be told, Homo Ludens (Those who Play) are simultaneously Homo Faber (Those who Create).

Even if the earth were stripped of life and reduced to a barren wasteland, our imagination and desire to create would survive beyond survival, it would provide hope that flowers may one day bloom again. Through the invention of play, our new evolution awaits.

KOJIMA PRODUCTIONS – We are Homo Ludens.

We are those who play.

– Hideo Kojima

Nach all dem Stress mit Konami und Kojima (Wo ist Kojima?Anwalts-Stress rund um die Game AwardsSchließung des L.A. Studios) ist das nun eine versöhnliche Nachricht!

Das Studio wird, wie in diesem Announcement auf dem japanischen YouTube Channel von Playstation zunächst an einem exklusiven Franchise für die Sony-Konsole arbeiten. In wie weit die Kooperation in die weitere Arbeit von Kojima Productions eingreift bleibt erst einmal unklar.

Ob die Ehe mit dem nächsten größeren Konzern nach dem Konami-Debakel so gut ist, mögen manche bezweifeln. Jedoch ist Kojima nicht sonderlich bekannt dafür seine Spiele mit einem kleinen Budget zu entwickeln und braucht deshalb einen liquiden Auftraggeber und im Gegensatz zu Konami wird sich Sony vermutlich nicht all zu bald aus dem Gaming-Geschäft zurückziehen. Wir werden sehen ob dieser Deal zum Wohle aller Beteiligten und den Spielern ist.

https://www.youtube.com/watch?v=7ZfB-lNSR5E

Wir wünschen Hideo und seinem Team nur das Beste und Hoffen auf Großes!


Pixelburg Podcast #146 – Alles Chlor

Die drei süßen Pixelburg Boys sprechen in dieser Ausgabe über geheime Putztipps und Abwätskompatibilität. René spricht über Final Fantasy 7 und entfacht damit eine heiße Diskussion über episodiale Releases von Videospielen. Tim erzählt Legenden von seinen Galaktischen Schlachten in Star Wars: Battlefront und Anno 2205. Außerdem schleicht er sich in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain durch feindliche Basen. Mit Dark Cloud und FF 7 hat René kaum noch Zeit für Just Cause 3, schwärmt aber trotzdem von Wingsuit-Challenges, Explosionen und Speicherstand-Problemen.

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Wir greifen nach den Sternen – Anno 2205

Seit dem 3. November gibt es den nun bereits sechsten Teil der Anno-Serie vom Publisher Ubisoft, der dabei nicht nur mit einer hochglanzpolierten Grafik auftrumpft, sondern uns auch zur Besiedlung des Mondes einlädt.

Tatsächlich konnte ich mich bisher allen Vorgängern von Anno entziehen. Dies lag vor allem daran, dass ich kein großer Fan von Kampfszenarien war, die Anno bis zu Letzt ausmachten. Da sich aber scheinbar im Jahre 2205 Kriegsschauplätze ganz einfach auf andere Sektoren in Form von Minispielen aussiedeln lassen, liegt der Fokus in diesem Teil sehr viel stärker auf die Verknüpfung der Raumhäfen auf dem Mond, der Antarktis und natürlich der gemäßigten Zone.

STORY

Anno 2205 beginnt mit unserer Registrierung als Firma bei der Global Union. Dazu unterstützt uns Samantha Beaumont bei der Besiedlung von einer von drei gemäßigten Zonen und gibt uns charmante Tipps für den Aufbau. Für den Start können wir, je nach Erfahrung des Strategen, aus drei verschiedenen Schwierigkeiten wählen und diese anpassen.

Adam, Computer der Global Union, begleitet uns neben Samantha dauerhaft mit den wichtigsten Gegebenheiten und Erklärungen, um die bevorstehende Energiekrise auf der Erde zu verhindern. Das Ziel ist es also unsere Raumhäfen auf den grünen Kontinenten der Erde und der Antarktis für eine Besiedlung des Mondes vorzubereiten und dafür alle benötigten Ressourcen und Arbeitskräfte bereitzustellen.

GAMEPLAY

Zur Zielerreichung werden wir nach und nach mit umfangreichen Aufgaben versorgt. Dabei erweitern sich die Bauoptionen mit zunehmender Einwohnerzahl, welche wiederum die Ansprüche an Ressourcen erhöht. Ein typisches Aufbaustrategiespiel eben.

John Rafferty und seine Schiffsflotte unterstützen uns im Krieg gegen das Manifest der Unabhängigkeit des Mondes, kurz Orbital Watch, in Unterstützung durch Virgil Drake, welcher dauerhaft die Erweiterung unserer Raumhäfen behindert. In kleinen Nebenmissionen werden wir in Krisensektoren um Hilfe bei der Behebung von Barrikaden und der Zerstörung von Virgil Drakes Basen gebeten. Um auch dort den strategischen Faktor nicht außer Acht zu lassen, ist es uns möglich, die Schiffe aufzuleveln. Da diese Missionen mit drei unterschiedlichen Schwierigkeiten aber nach ein paar verpflichtenden Aufforderung nur noch freiwillig sind und eher der Gewinnung von Credits und Rohstoffen dienen, können wir uns die zunehmend monoton werdenden Aufträge auch ohne weiteres sparen.

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Die Energiekrise in der die Menschheit steckt lässt sich hier kaum erahnen!

Entscheidende Aufmerksamkeit liegt natürlich zu Beginn in der Besiedlung der jeweiligen Zonen. Dort erfüllen wir die Bedürfnisse unserer Arbeiter, um sie nach und nach zu Administratoren, Wissenschaftlern,Offizieren, Managern, Minenarbeitern und Investoren zu entwickeln. Mit neuen Einwohnern erschließen wir jeweils auch ein neues Baumenü, um entstandene Bedürfnisse zu befriedigen.

Dabei arbeiten wir nicht mit Lagerkennzahlen für die Rohstoffe, sondern nutzen die Warenübersicht, die uns einen Indexwert zwischen Herstellung und Verbrauch darstellt. Diese Indexzahl gilt es im besten Fall bei 0 oder maximal 1-2 zu halten.

Eine positive Credit-Bilanz lässt sich nur mit diesen genannten Werten und vielen arbeitenden Bewohnern erreichen. Und so bekommt man auch schnell ein Gefühl dafür, dass bei einer Unterversorgung nicht in erster Instanz eine weitere Produktionsstätte zu bauen ist, sondern Module, die die Produktivität steigern, den Stromunterhalt senken oder die Mitarbeiterwartung minimieren und damit Kosten senken können.

Interessant bei der Besiedlung der Antarktis ist der ausschließliche Bau von Siedlungen in der Nähe von wärmenden Industriegebäuden, sodass die Anordnung und Nutzung des kleinen Gebiets gut durchdacht werden muss. Auf dem Mond wiederum gilt es vor allem Schutzschilde zu bauen, um die Gebäude vor der Zerstörung durch Meteoriteneinschläge zu schützen.

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Die Antarktis ist eine der besiedelbaren Regionen in Anno 2205

Und so ergeben sich mit zunehmenden Fortschritt unserer Siedlungen neue kleine Feinheiten: Raumhäfen eröffnen den Transfer von Rohstoffen untereinander, um damit den Abbau und die Herstellung weiterer spezieller Rohstoffe zu erschließen. Diamanten *.*

Ein Weltraumlift (Hallo Piratenpartei!) ermöglicht uns ein Handeln mit dem Weltmarkt und stellt uns damit wohlmöglich einen mehrstelligen Ertrag für unsere Credit-Bilanz bereit und der Bau eines Fusionsreaktor stellt alle vorhergegangenen Möglichkeiten der Energiegewinnung in den Schatten.

Vollkommene Kontrolle über alle Bereiche – der Weltraumlift ermöglicht den Rohstofftransport zwischen den Welten
Vollkommene Kontrolle über alle Bereiche – der Weltraumlift ermöglicht den Rohstofftransport zwischen den Welten

FAZIT

 

Die Menüführung und Einleitung ist wunderbar selbsterklärend gestaltet. Mit Hilfe der Strategie-Karte lässt sich sehr leicht und mit kurzen Ladezeiten unter den verschiedenen Siedlungen wechseln und ergibt dadurch ein tolles Echtzeitgefühl, wenn beispielsweise die Antarktis, trotz meiner Erledigungen auf dem Mond, weiter läuft. Grundsätzlich ist man mit der Sicherstellung einer positiven Credit-Bilanz und ausgeglichenen Indexkennzahl für die Rohstoffe durchaus ausgelastet. Die verschiedenen kleinen Missionen auf der jeweiligen Map ergeben Möglichkeiten zusätzliche Rohstoffe zu erschließen und Sektorprojekte voran zu treiben.

Und doch: Nach gut 35 Stunden schleicht sich Langweile ein. Sparziele für ein Stadion oder Fusionsreaktor halten ebenso wenig bei Laune, wie das Erreichen des 30. Missionszieles.
Die graphische Darstellung und Liebe zum Detail ist herausragend und lässt keine Wünsche offen. Für Langzeit-Strategen könnte sich Anno 2205 jedoch als Enttäuschung herausstellen.


Pixelburg Podcast #145 – Brock Lesnar spielt Geige

In froher Erwartung auf Weihnachten sitzen René, Tim und Kon zusammen und sprechen über alte, wie neue Spiele. Tim und Kon verzweifeln am der letzten Episode von Telltales Game of Thrones, während René in Just Cause 3 Chaos anrichtet. Nach einer Tortur für sein Paket hat Tim Star Wars Battlefront in seine Konsole werfen können und ist begeistert.

Neben Rocket League sind in den News zwei neue Spiele von DC und WB Games und der Atomwaffen-Abbau in Metal Gear Solid 5 zu erwarten.

Vielen Dank an die Mail von Colin!

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