PIXELBURG WAR HIER #4 – Daedalic Days Hamburg

Daedalic Days 2016

Am Donnerstag, dem 25. Februar 2016 fanden die ersten Daedalic Days in Hamburg statt. Wir wurden eingeladen, uns ein Bild der 5 aktuellen Projekte des Entwicklers und Publishers zu machen. Dieses Event durften wir uns nicht entgehen lassen! Also betraten Kon und René die Cap Sandiego, ein Schiff im Hamburger Hafen, das zum Museum umgebaut wurde und ein kleines Bistro an Board hat.

Drei Räume wurden für die Veranstaltung zurechtgemacht, einer für das Catering, einer für die Präsentationen und ein weiterer Raum zum Anspielen der Titel.

Was wir von den Daedalic Days mitgenommen haben, könnt Ihr in der vierten Folge von PIXELBURG WAR HIER hören!

Folgende Spiele wurden auf der Presseveranstaltung vorgestellt:

Caravan

caravan

Candle

https://youtu.be/Rfe1tD8m2MI

Crazy Machines 3

The Long Journey Home

Deponia Doomsday

https://youtu.be/3wC7XjH-pTQ

 


Gravity Rush Remastered – Der Apfel fällt weit vom Stamm

Die Überschrift könnt Ihr wörtlich nehmen, denn bereits in der Intro-Sequenz von Gravity Rush Remastered fällt ein Apfel mehrere hundert Meter in den Abgrund. Als er aufschlägt, sieht er noch ziemlich gut aus.

Lohnt es sich die PS4-Version des ursprünglichen Vita-Exklusiv-Titels zu spielen? Wurden Änderungen vorgenommen und wenn ja, welche? Wurde die Grafik überarbeitet? Wie fühlt sich die Steuerung auf dem PS4-Controller an?

All diese Fragen beantworte ich in einem Angespielt-Video. Viel Spaß beim Schauen!

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=BvVE4tPDX6k[/youtube]

 


A Boy and His Blob

Am 19. Januar erschien A Boy and his Blob also Portierung auf die Playstation 4, die Playstation Vita, die XBOX one und dem PC. Ob es sich auch heute noch lohnt, den Puzzle Plattformer zu spielen, verraten wir euch in diesem Artikel.

https://www.youtube.com/watch?v=kobOX17FT98

A Boy and his Blob ist kein neues Spiel. Es kam bereits im Jahre 2009 für die Wii heraus und hatte bereits 1989 auf NES und GameBoy sein Debüt. Dennoch ist das Spiel auch im Jahr 2016 sehr spielenswert. Ich habe es direkt am Releasetag durchgespielt, hatte keine großen Erwartungen und wurde demnach keinesfalls enttäuscht.

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Story

Die Story in a Boy and his Blob wird lediglich in einer kurzen Introsequenz erzählt. Diese ist dafür aber auch sehr schön! Ein scheinbar elternloser Junge wohnt in einem Baumhaus im Wald und bemerkt einen Raketenabsturz. Er rennt direkt zur Aufprallstelle und entdeckt eine kleine weiße Lebensform: Den Blob.
Er nimmt ihn mit nach Hause und stellt fest, dass der Blob auf seine Süßigkeiten steht. Je nachdem mit welcher Jelly Bean er den Blob füttert, ändert dieser seine Form.
Doch was ist das Ziel der beiden neuen Freunde? Neben dem Blob sind auch andere Glibberwesen aus dem Weltall auf die Erde gekommen und treiben ihr Unwesen. Sie werden von einem bösen Glibberkönig angeführt, den es zu besiegen gilt.
Das war’s dann eigentlich auch schon an geschichtlichen Hintergrund.

Gameplay

Als kleiner Junger habt ihr eigentlich gar nicht so viele Fähigkeiten. Ihr könnt laufen und hüpfen. Leider nicht einmal besonders hoch. Deswegen seid ihr auf die Hilfe des Blobs angewiesen, um die 2D-Level zu überstehen. Durch verschieden farbige Jelly Beans verwandelt sich der Blob in unterschiedliche Hilfsmittel. Diese müsst ihr dann je nach Rätsel miteinander kombinieren, um es ans Ende des Levels zu schaffen.
So verwandelt ihr den Blob in eine Leiter, um höher gelegene Ebenen zu erreichen, einen Amboss, um Steine zu zerstören oder Gegner zu besiegen, in eine Kugel, um durch enge Gänge zu rollen oder in einen Hüpfball, mit dem ihr viel höher und weiter springen könnt.
Die Rätsel könnten insgesamt noch etwas knackiger sein, da man sich als Spieler vor allem in der ersten Hälfte des Spiels nicht ganz ernst genommen fühlt.
Nach einigen Leveln müsst ihr dann noch gegen einen Endgegner antreten, der ein bestimmtes Angriffsmuster aufweist. Die Kämpfe laufen dabei recht langsam ab, sodass man genug Zeit hat, sich die nächsten Schritte zu überlegen, um den Gegner auszutricksen.

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Grafik

Die Grafik ist komplett handgezeichnet und wirkt sehr knuffig. Rein optisch spricht das Spiel wohl eher jüngere Spieler an, allerdings hatte auch ich sehr viel Freude an den Zeichnungen und Animationen. Teilweise sind mir die Grafiken doch ein wenig zu weich und rund. Außerdem Wiederholen sich die Elemente, aus denen die Level gebaut sind häufig. Das tut dem Spielspaß allerdings keinen Abbruch.
Die Farbwahl der Level hat mir gut gefallen, die unterschiedlichen Gebiete grenzen sich eindeutig voneinander ab und wirken doch wie aus einem Guss.

Fazit

Das Abenteuer von A Boy and his Blob ist nicht allzulang. Für das erste Durchspielen habe ich gute 9 Stunden gebraucht, will man alle Goodies einsammeln und die kurzen Bonuslevel freispielen, benötigt man laut Angabe des Entwicklers ca. 14 Stunden.

Ich kann A Boy and His Blob für jeden Videospieler mit Freude an Jump'n'Runs und Puzzle-Spielen empfehlen. Ein knuffiger Grafikstil, ein gelungenes Intro, viele unterschiedliche Rätsel, die mit dem Fortschritt immer mehr vom Spieler fordern. Wer das Spiel noch nicht auf dem NES oder der Wii gespielt hat oder es gar nicht auf dem Schirm hatte, darf sehr gerne zuschlagen! Die 10-13€ sind sehr gut investiertes Geld.


EA verliert kurz vor Release Namensrecht an Unravel

Kurz vor Release müssen EA ihren neuen Puzzle-Plattformer Unravel wahrscheinlich umbenennen.

Grund dafür ist die Ablehnung des Markenschutz-Antrages vom US-Patentamt. Doch wer ist dem Publisher EA denn zuvorgekommen? Tatsächlich handelt es sich um ein knuffiges Brettspiel für Kinder mit dem Namen Beary's Unravel Game.

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Simply Fun, der Publisher des Brettspiels, hat sich rechtzeitig die Namensrechte gesichert und entgeht somit der Verwechslungsgefahr.

EA hat nun verschiedene Optionen: Entweder beide Publisher einigen sich, das Videospiel Unravel bekommt einen Untertitel spendiert oder EA müssen ihr Spiel komplett umbennen.

Ob es durch die Rechtsangelegenheit zu einer Releaserverzögerung kommt, bleibt abzuwarten. Dies ist aus meiner Sicher allerdings unwahrscheinlich. EA veröffentlicht Unravel (aktuell) am 09. Februar für den PC, die Xbox One und die Playstation 4. Der schwedische Entwickler Coldwood Interactive hat sich bei der Programmierung des Spiels der PhyreEngine von Sony bedient, mit der auch Journey oder Hotline Miami 2 entwickelt wurden.

https://www.youtube.com/watch?v=QpnY1G3vt_0

Quelle: United States Patent and Trademark Office / Diskussion auf NeoGAF

Studie: Beziehungen im digitalen Zeitalter

Videospiele sind mittlerweile ein fester Bestandteil unserer Kultur geworden. Es werden verschiedenste Bücher zu diesem Thema verfasst, erst kürzlich las ich das Buch "Wer nicht Spielt, ist krank" von Norbert Bolz, in dem er den "Homo Ludens" beschreibt, also den "spielenden Menschen" und welche Funktionen das Spielen für uns Menschen erfüllt.

Mit der stetig wachsenden Zahl an Gamern auf dieser Welt, wächst auch das wissenschaftliche Interesse daran. Warum spielt eigentlich jeder Candy Crush auf dem Smartphone, selbst wenn viele Nutzer dieses Spiels noch nie wirklich mit Videospielen in Berührung gekommen sind? Warum verabredet man sich online, um League of Legends zu spielen und fühlt sich schlecht, wenn man seine Gruppe enttäuscht, da man doch kurzfristig absagen musste? Das "echte Leben" macht den Spielern oft einen Strich durch die Rechnung.

Doch ist nicht auch ein Online-Spiel teil des "echten Lebens"? Hat eine Verabredung zum Online-Spielen nicht den gleichen Wert, wie eine Verabredung zum Fußball- oder Kartenspielen?

Ein Forschungsteam bestehend aus Jule Narajek, Lennart Banse, Tobias Leuschner, Leonard Kuntscher und Nico Spreen unter der Leitung von Prof. Dr. Christoph Klimmt vom Institut für Journalistik und Kommunikationsforschung aus Hannover, hat einige Fragen an Online-Gamer. Vor allem geht es dabei um die Beziehung zwischen den Spielern. Hier einmal der Beschreibungstext für ihre Studie:

Aktuell führen wir eine Studie zum Thema Gaming durch. Im Fokus stehen dabei die sozialen Prozesse zwischen verschiedenen Gamern. Da wir für ein wissenschaftlich zufriedenstellendes Ergebnis eine ausreichend große Stichprobe benötigen, sind wir auf der Suche nach bekennenden Gamern.

Das Ausfüllen des Online-Fragebogens dauert ca. 15 Minuten.

Ein kleiner Anreiz: Für jeden Umfrageteilnehmer spenden wir 1,-€ an eine Hilfsorganisation*, solange bis die finanzielle Obergrenze des Projektes erreicht ist. Zur Auswahl stehen das Deutsche Kinderhilfswerk e.V., Ärzte ohne Grenzen und WWF Deutschland.

Die Umfrage verfolgt keine kommerziellen Interessen, sondern ist rein wissenschaftlicher Natur. Selbstverständlich werden die Angaben der Teilnehmer anonym und vertraulich behandelt und keine Daten an Dritte weitergegeben.

Wer 15 Minuten Zeit hat und etwas zur wissenschaftlichen Arbeit mit Videospielen beitragen möchte, kann sehr gern an der Umfrage teilnehmen. Außerdem ist die Spendenaktion ein schöner Bonus.

 

HIER GEHT ES ZUR UMFRAGE

 

Schreibt gern Eure Gedanken zu diesem Thema unter diesen Artikel!

Quelle Bild

Game of the Year 2015 – Renés Top 10

Unser gemeinsames Spiel des Jahres haben wir schon demokratisch im Game of the Year Podcast Special bestimmt. Natürlich hat jeder von uns auch eine eigene Top 10 Liste, mit Spielen, die uns dieses Jahr besonders gut unterhalten, überrascht oder sogar geprägt haben!

Auf den nächsten Seiten findet Ihr meine liebsten Spiele des Jahres 2015!


 

Renés Game of the Year 2015 – Platz 10

Need for SpeedGOTY_15_needforspeed

Need for Speed hat eine sehr schöne Optik, das Fahrgefühl ist rund und glaubwürdig, die Full-Motion-Video Sequenzen sind cheesy und passen zum Thema. Die offene Welt wirkt leider etwas leer und der Onlinezwang nervt, vor allem wenn man in einem Rennen, das man zum zehnten Mal versucht, mit einem anderen Spieler zusammenstößt und von vorne beginnen muss. Trotzdem habe ich das Spiel sehr gern gespielt, weshalb es auf meine Platz 10 der GotY-Liste schafft.

 


Just Cause 3

Während der Just Cause 3 Client die Datenpakete auf meine PS4 herunterlädt und nebenbei installiert, darf ich eine winzige Insel erforschen und mich mit Rico Rodriguez als Hauptcharakter anfreunden. Ich konnte mich mit der Steuerung vertraut machen, ein paar Ölfässer in die Luft jagen und mit verschiedenen Fahrzeugen über Klippen springen. Das war ein netter Erster Eindruck. Allerdings war nach der ersten halben Stunde fast alles erkundet. Doch der Download dauerte trotz meiner 100Mbit Leitung immernoch mindestens 40 Minuten. Die Playstation-Server sind leider immernoch nicht die schnellsten. Nichts desto trotz ändert dieser Umstand nichts an meinem spaßigen Erlebnis auf Medici, der subtropischen Inselgruppe, die es in Just Cause 3 zu befreien gilt.

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Story

Der böse Diktator General Di Ravello hat mit seinen Truppen jedes noch so kleine Inselstück Medicis belagert und ist auf der Suche nach dem teuren Rohstoff Bavarium. Die Bevölkerung leidet unter der Herrschaft des "Tropico-Manns". Aus diesem Grund hat sich eine Rebellion geformt, die sich gegen Di Ravellos Truppen wehrt. Mit dabei sind der Hauptcharakter Rico Rodriguez, sein Kindheitsfreund Mario Frigo und die Wissenschaftlerin Dimah al-Masri, die stets neue Gadgets für Rico entwickelt. In Just Cause 3 gibt es neben dem bekannten Enterhaken und dem Fallschirm zusätzlich noch einen Wingsuit und die Möglichkeit, zwei Gegenstände mit Hilfe des Enterhakens zu verbinden. So kann man beispielsweise den Kopf einer Di Ravello Statue mit dem Boden verbinden. Per Knopfdruck zieht sich das Seil zusammen und die Statue kippt um. Außerdem lässt sich noch ganz viel anderer Schabernack damit treiben.

Gameplay

In Just Cause 3 gibt es relativ viele Gameplay-Elemente. Zum einen ist JC3 ein Third-Person Shooter, dessen Zielsteuerung ein wenig schwammig wirkt, an die man sich dann doch recht schnell gewöhnt. Sobald man einige Mods freigespielt hat, kann man auch über den R3-Knopf heranzoomen. Doch mindestens genauso wichtig wie die Shooter-Elemente sind die Fortbewegungsmöglichkeiten von Rico. Natürlich gibt es diverse Autos, Flugzeuge, Hubschrauber, Jetskis und Boote. Doch Rico kann sich um einiges schneller mit seinem Enterhaken fortbewegen. Ist man einmal mit der Steuerung vertraut, switched man schnell zwischen Enterhaken, Fallschirm, Wingsuit und freiem Fall hin- und her. Das macht unfassbar viel Spaß! Allerdings ist sowohl die Kamera, als auch die Zielsteuerung in der Luft etwas hakelig. Vor allem, wenn man mit dem Fallschirm über eine Stadt fliegt und ein bestimmtes Ziel abschießen will.

Just Cause 3 teilt sich in 3 verschiedene Missionsarten auf: Zum einen gibt es die Hauptmissionen, die mit einer netten, mal mehr mal weniger gut synchronisierten, Zwischensequenz eingeläutet wird. Hier gibt es die unterschiedlichsten Dinge zu tun: Ob mit dem Panzer einen Hubschrauber vom Himmel holen oder einer langen Wasserleitung bis in eine Untergrundbasis von Di Ravello folgen und dort alles zerstören. Die Hauptmissionen sind stets abwechslungsreich.

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Weniger abwechslungsreich ist die zweite Missionsart, die im Prinzip die Sidequests ersetzt: Jede Stadt und jede Basis muss erobert werden. Das ist auf der riesigen Map eine ganze Menge Arbeit. Ich sage mit Absicht Arbeit, da sich nach der ersten kleinen eroberten Insel doch einige Städte optisch sehr ähneln und man immer wieder die gleichen kleinen Stützpunkte zerbombem muss. Man kann allerdings auf das Erobern verzichten und lediglich die von den Hauptmissionen geforderten Städte befreien. Somit bleibt die Abwechslung erhalten.

Um die neuen Modifikationen freizuspielen, gibt es die dritte Missionsart: Challenges. In den Challenges muss der Spieler mit einer bestimmten Gameplay-Mechanik Geschick beweisen und spielt bei erfolgreichem Abschluss Mods frei. So fahrt ihr mit einem Boot durch Ringe auf dem Meer und schaltet den "Bootsprung" frei. Oder ihr fahrt Checkpoints mit dem Auto ab und erhaltet dadurch Nitro. Macht ihr Challenges für den Wingsuit, kann ein Boost für das Gleiten in der Luft freigespielt werden. Im Hauptmenü könnt ihr die freigespielten Mods an- und ausschalten.

Grafik

Die Grafik ist zwar nicht weltbewegend gut, doch macht sie einiges richtig. Schöne Farben mit hoher Sättigung und gut gesetzte Kontraste machen Just Cause 3 trotz Kantenflimmern und nicht allzu hohem Detailgrad unglaublich schön. Auch die Explosionen sehen sehr schön aus, vor allem, da sie länger andauern, als man denkt. Man hat nach jeder größeren Explosion einen kleinen Actionfilm-Moment. Die Charaktermodelle hauen mich nicht unbedingt vom Hocker, Gesichter wirken oft etwas leer. Außerdem gibt es immer mal wieder Framerate-Einbrüche, vor allem bei sehr großen Explosionen von vielen Vehikeln oder wenn man mit dem Auto sehr schnell unterwegs ist. Insgesamt ist die Grafik aber ein sehr guter Kompromiss, bedenkt man, wie groß die ladezeitenfreie Spielwelt ist.

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Umfang

Just Cause 3 hat mich bisher 30 Stunden beschäftigt und ich bin noch lange nicht durch. Ich habe vor allem Städte befreit und Inselteile zurückerobert, weshalb ich noch einige Storymissionen vor mir habe. Außerdem habe ich mindestens 10 Stunden in Schabernack investiert, einfach weil es ein verrückteres GTA ist. Durch die Mods und Sidequests (die nicht auf der Map angezeigt werden), hat man selbst ohne Hauptmissionen eine Menge zu erkunden und erleben.

Allerdings hätte die Map auch um einiges kleiner sein können, da viel Fläche durch Wasser oder Gestein bedeckt wird und somit keinen sinnvollen Beitrag zum Spielgeschehen leistet. Auf der anderen Seite gibt es unterschiedliche Bauten, schöne Buchten, tolle Sonnenblumenfelder und niedliche Dörfer, die sehr individuell gestaltet wirken.

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Fazit

Just Cause 3 ist definitiv kein perfektes Spiel. Die Storymissionen sind mal spannend, mal repititiv und langweilig. Die Synchronsprecher machen teilweise sehr gute Arbeit, ab und an hatten sie wohl einfach keine Lust. Technisch gibt es einiges zu bemängeln, mich persönlich haben die seltenen Framerateprobleme und die etwas längeren Ladezeiten nicht gestört. Insgesamt kann ich Just Cause 3 definitiv empfehlen. Vor allem Open-World Fans, die mit GTA groß geworden sind und auch vor einem Saints Row nicht zurückschrecken. Es geht verrückter her als in einem GTA und doch ist JC3 so bodenständig, dass es nicht in Albernheit abdriftet und zu einem Saints Row wird. Wer gerne mit Wingsuit und Fallschirm durch die Luft gleiten will und seinen Hubschrauber in die nächste Tankstelle fliegen möchte, bekommt bei Just Cause 3 auf jeden Fall einiges geboten.


Playstation 2 Spiele ab heute abend auf PS4 spielbar

Heute abend um 21:00 werden die ersten PS2-Titel für die Playstation 4 veröffentlicht. Die Spiele werden emuliert und auf eine Auflösung von 1080P hochskaliert, dabei sollen 60fps der Regelfall sein. Außerdem gibt es vollen Trophy-Support!

Folgende Spiele werden ab heute abend zu erwerben sein:

  • Dark Cloud (SCE Worldwide Studios)
  • Grand Theft Auto 3 (Rockstar Games)
  • Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games)
  • Grand Theft Auto: Vice City (Rockstar Games)
  • Rogue Galaxy (SCE Worldwide Studios)
  • The Mark of Kri (SCE Worldwide Studios)
  • War of the Monsters (SCE Worldwide Studios)
  • Twisted Metal: Black (SCE Worldwide Studios)

Im Kommentarbereich des Playstation Blogs wird sich auf der einen Seite sehr gefreut, auf der anderen sind Nutzer über die recht hohen Preise schockiert. Fast alle Titel kosten 14,99€, lediglich War of the Monsters und Twisted Metal: Black kosten 9,99€.

https://www.youtube.com/watch?v=63dmlHOz6jQ

Quelle: Playstation Blog

 


Fallout 4

Fallout 4

Tine Wittler präsentiert: Minecraft in vier Wänden. Im neuen Fallout-Teil von Bethesda Softworks lohnt sich das Looten nun fast doppelt! Wer vom Questen und Grinden genug hat, kann sich nun sein eigenes Lager errichten und viel Liebe in die Einrichtung seines Eigenheims stecken. Doch weshalb lohnt es sich wirklich, Fallout 4 zu spielen? Die Antwort auf diese Frage erfahrt Ihr in den nächsten Absätzen.

Story

Nachdem der Spieler seinen Charakter erstellt hat, verbringt er die ersten Minuten im Örtchen Sanctuary, das kurz darauf atomar verseucht wird. Der Protagonist sucht im Vault 111 mit seiner Familie Schutz und wird für 200 Jahre eingefroren.

Nach dem Auftauen wird euer Lebensgefährte umgebracht und euer Sohn namens Shaun geraubt. Jetzt startet Ihr einen Rachefeldzug quer durch das Ödland und trefft dabei auf viele böse, verrückte, lustige und liebenswerte Menschen und Mutanten. Jeder Charakter in der Welt von Fallout 4 ist synchronisiert. Dabei macht auch die deutsche Synchro eine sehr gute Figur. Puristen werden sich die Haupt- und Nebenquests allerdings im Originalton erklären lassen.

Das Sklaverei-Grundthema ist ziemlich spannend und wirkt sehr glaubhaft. Aus Spoiler-Gründen werde ich allerdings nicht weiter darauf eingehen.

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Gameplay

Looten und Leveln steht bei Fallout 4 an der Tagesordnung. Fast jeder Gegenstand, den Ihr findet, kann eingesammelt oder weiterverarbietet werden. Durch das vielfältige Crafting-System ergibt nun auch das Aufsammeln von Schrott einen Sinn. In den älteren Teilen der Rollenspielreihe konnte man unnötige Gegenstände nur verkaufen. Jetzt kann man sich aussuchen, was man mit dem Schrott anstellt. Entweder tauscht ihr ihn gegen Kronkorken, die Währung in Fallout 4, ein oder verarbeitet ihn weiter, um neue Häuser, Bunker, Möbel oder andere Einrichtungsgegenstände zu bauen.

Das S.P.E.C.I.A.L.-Skill-System ermöglicht eine sehr individuelle Charakterentwicklung und hat auch im späteren Spielverlauf noch große Auswirkungen. Durch einen Levelaufstieg erhält der Spieler einen Skillpunkt, den er auf eines der sieben verschiedenen Talente (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility und Luck) verteilen kann. Jedes Talent zieht einen langen Schwanz aus Mods und Perks hinter sich her, durch die der Spieler viele Vorteile im Spiel erhalten kann. Manche Missionen können auch erst beendet werden, wenn eine bestimmte Fähigkeit freigespielt wurde. Dieses Prinzip ist durch die Individualisierungsmöglichkeiten sehr motivierend!

Die verbesserte Shooter-Steuerung funktioniert vor allem in der Ego-Perspektive sehr gut. Natürlich macht sie Fallout 4 nicht zu einem Call of Duty, allerdings wirken die Schusswechsel viel flüssiger und fairer. Das V.A.T.S.-System sorgt ebenfalls für das gewohnte Fallout-Feeling. Per Knopfdruck kann der Spieler in einen Zeitlupen-Modus wechseln und entscheiden, auf welches Körperteil des Gegners er schießen will. Jedes Körperteil ist mit einer Prozentzahl versehen, die angibt, wie hoch die Wahrscheinlichkeit eines Treffers ist.

Außerdem gibt es viele individuelle Gegnertypen mit den unterschiedlichsten Angriffstaktiken und Fähigkeiten. Man rennt also nicht durch eine Horde immer gleicher Gegner, sondern wird stets von  neuen Mutanten überrascht, die zudem auch noch ziemlich cool aussehen.

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 Grafik

Fallout 4 kommt mit einem sehr glaubwürdigen Weltdesign einher. Selten habe ich so ein spannendes Ödland erlebt, weder bei einem Rage, noch bei einem Mad Max. Und die Liste der Wasteland-Spiele geht noch weiter.
Vor allem die Städte sind liebevoll und bunt gebaut, sodass man sich des Öfteren beim Mustern der hintersten Ecken ertappt. Auch die Wassereffekte sehen schön aus, vor allem wenn die Sonne allmählich untergeht und sich verschiedene Farben an der Wasseroberfläche spiegeln.
Die stimmungsvolle Beleuchtung in den verschiedenen Arealen macht einen Großteil der Spannung des Spiels aus.

Leider ist das Spiel nicht frei von Bugs und Glitches, was aber durch die vollgepackte Welt gut zu verkraften ist. Dennoch stört es schon ein wenig, wenn die Framerate massiv einbricht oder man in einem Schutthaufen hängen bleibt und sich fünf Minuten lang nur auf der Stelle bewegt.

Ein Grafik-Wunder ist Fallout 4 dennoch nicht. Auf den Konsolen herrscht permanentes Kantenflimmern, Texturen laden gern mal etwas nach und die Charaktermodelle könnten auch noch aus der letzten Konsolengeneration stammen. Wem die Grafik sehr wichtig ist, sollte sich die PC-Version installieren und die Grafik dementsprechend hochschrauben.

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Umfang

Fallout 4 bietet eine große, prall gefüllte Spielwelt mit Unmengen an Aufgaben, in der sich das Erkunden jedes Winkels lohnt. Das riesige Waffen- und Rüstungssortiment ist ein Fest für alle Spieler, die Wert auf Individualisierungsmöglichkeiten legen. Kurz vor dem Durchspielen ergeben sich vier Fraktionen, denen sich angeschlossen werden kann, mit jeweils einem eigenen Ende.
 

Fazit

Fallout 4 setzt abermals neue Maßstäbe was Umfang und Modifizierungsmöglichkeiten in einem Action-Rollenspiel angeht. Auch die Wasteland-Thematik wird in Fallout 4 unfassbar gut bedient, sowohl grafisch als auch inhaltlich. Wer mit den kleinen technischen Problemen leben kann, wird auch auf der Konsole ein optisch schönes Spiel erleben. Die verschiedenen Arten des Kampfes bieten sowohl Rollenspiel- als auch Shooterfans genug Möglichkeiten, eine eigene Spielweise zu kreieren.

Fallout 4 ist seit dem 10. November 2015 für die Playstation 4, XBOX One und dem PC erhältlich.

 


Die besten Smartphonespiele der Redaktion

– Dieser Artikel wird gesponsored und unterstützt von BASE

Renés Top 3

Terra Battle

https://youtu.be/tIpb-tkHeTM

Terra Battle ist ein Puzzle-Strategie Spiel aus dem Hause Mistwalker. Das Entwicklerstudio ist bekannt für Titel wie Lost Odyssey (Xbox 360) oder The Last Story (Wii). Vor einiger Zeit haben die Programmierer den Schritt auf die Smartphones gewagt und schlagen sich dabei ziemlich gut!

Auf einem rechteckigen Spielbrett muss der Spieler seine Kämpfer taktisch klug positionieren, um mit Angriffen und starken Kombos seine Gegner zu besiegen. Mit der Zeit kann man immer mehr Teammitglieder dazugewinnen, die stets andere Attacken oder Spezialfähigkeiten besitzen. Es gibt viele verschiedene Gegnertypen und Kampfstrategien, weshalb kein Spiel dem anderen gleicht. Für Fantasy-Fans und Strategieliebhaber ist Terra Battle genau das richtige Spiel für unterwegs!

Terra Battle im Google Play Store

 

Tower of Saviors

https://youtu.be/z8zz7svQV3s

Wie viel Zeit habe ich mit diesem Spiel verbracht. Eigentlich ist Tower of Saviors von madhead ein Klon vom damals japan-exklusiven Spiel Puzzle and Dragons. Da PaD leider nicht in Europa verfügbar war, habe ich mir Ersatz gesucht. Tower of Saviors ist ein Match 3 Puzzlespiel, in dem man sich ein Team aus Kreaturen zusammenstellt, die den Gegner immer dann angreifen, wenn die farblich passenden Steine miteinander kombiniert wurde. Dazu kommen Spezialattacken, die sich mit der Zeit aufladen und ein gut funktionierendes Level-System, in dem man verschiedene Monster miteinander fusionieren kann.

Das Spiel beinhaltet In-App-Käufe, diese sind aber nicht notwendig. Auch ohne Echtgeld bezahlen zu müssen, erhält man mit der Zeit immer bessere Monster oder Prämien, die den Spielspaß aufrecht erhalten.

Tower of Saviors im Google Play Store

 

Wayward Souls

https://youtu.be/_Atig_82tjc

Gibt es eigentlich ein Dark Souls Spiel für unterwegs? Genau das haben sich auch die Entwickler von Rocketcat gefragt. Also fackelten sie nicht lange und bescherten uns das 2D Action RPG Wayward Souls.

Nachdem man seinen Helden erstellt hat, erforscht man verschiedenste Dungeons und bekommt es mit sehr vielen knackigen Gegnern zu tun. Es gibt viele Items zu looten, viele Waffen zu finden und ein nettes Skillsystem. Wer Lust auf ein Action-Rollenspiel hat, kann sich Wayward Souls für einen schmalen Taler besorgen.

Wayward Souls im Google Play Store


+++Live-Ticker+++ Sony PK auf der Paris Games Week

Ab 17:45 läuft auf www.twitch.tv/playstation die Sony Pressekonferenz der Paris Games Week.

Für alle, die sich die PK nicht live anschauen können oder lieber eine kleine Zusammenfassung lesen wollen, tickern wir live!


17:45 – Der Stream hat begonnen! Ein Hai rollt einen Berg hinab.

17:47 – 24000 Zuschauer schauen sich den Twitch-Stream an. Tendenz steigend.

17:53 – Die Bühne wird freigeräumt. Gleich geht's los!

18:00 – Superfancy 3D-Animationen laufen auf einem riesigen Screen. Das Intro beginnt.

18:02 – Uncharted, Gravity Rush, Ratchet and Clank, The Last Guardian wurden im Intro gezeigt!

18:04 – Wichtige Spiele 2015 werden genannt. Darunter Until Dawn, Rocket League, Bloodborne und Destiny TTK.

18:06 – Black Ops 3 Zombie Mode Trailer wird gezeigt.

18:08 – Neuer Star Wars Battlefront Trailer wird gezeigt.

18:11 – Street Fighter V Trailer läuft. Sieht genauso aus wie wie Street Fighter 4.

18:14 – Yoshinori Ono betritt die Bühne. Er ist sehr witzig und lacht knuffig.

18:14 – Dhalsim ist wieder als Kämpfer in SFV verfügbar. Er hat ein neues Aussehen bekommen. Es gibt 6 neue Kämpfer, die man mit In-Game-Geld freischalten kann.

18:16 – Street Fighter V kommt am 16.02.2016!

18:19 – Katsuhiro Harada spricht fleißig über Tekken 7.

18:20 – 20 Jahren Tekken werden in einem Video abgefrühstückt.

18:22 – Tekken 7 sieht ziemlich krass aus!

18:23 – Battleborn Trailer wird gezeigt. Super bunt, super flott!

18:25 – Boundless Trailer wird gezeigt. Minecraft mit Sci-Fi Elementen?

18:27 – Neues Musikspiel namens "Vector" wird gezeigt.

18:29 – Neuer No Man's Sky Trailer wird gezeigt. Dieses Mal etwas actionreicher. Das Spiel erscheint im Juni 2016!

18:31 – Michael Denny betritt die Bühne und zeigt uns einen Trailer zum Sci-Fi Shooter "Matterfall".

18:34 – Ratchet and Clank Trailer wird gezeigt! Super bunt, coole Charaktere! Relaunch?

18:35 – Herman Hulst betritt die Bühne und zeigt Gameplay-Material vom Steinzeit-Sci-Fi-Adventure Horizon: Zero Dawn. FUCK WAS FÜR GEILE ROBO-DINOS.

18:42 – Trailer zu Bloodborne: The Old Hunters wird gezeigt.

18:43 – "Driveclub Bikes" heißt der neue Ableger des Rennspiels. Man kann es direkt nach der Show herunterladen!

18:45 – Gravity Rush 2 wird angekündigt. Es gibt ein neues Kampfsystem. Gameplay-Footage wird gezeigt.

18:47 – Christophe Balestra betritt die Bühne. Am 18.03.2016 kommt Uncharted 4!

18:49 – Multiplayer Gameplay Footage wird gezeigt. Sieht super spaßig aus.

18:52 – "Dreams" wird vorgestellt. Man steuert einen kleinen Flauschball, der Gegenstände bewegen kann. Man soll selbst Spiele bauen können. Ähnlich wie Little Big Planet, nur intuitiver.

19:01 – Immernoch Dreams. Es gibt auch einen Multiplayer. Das Publikum zeigt sich nicht begeistert.

19:02 – Shuhei Yoshida kommt auf die Bühne. Er kann "World" nicht so gut aussprechen.

19:04 – RIGS ist ein verrücktes Teamspiel, in dem man in einen großen Topf springen muss. Das ganze funktioniert mit Playstation VR. Sieht super interessant aus!

19:06 – Until Dawn: Rush of Blood kommt exklusiv für Playstation VR.

19:08 – Cevat Yerli von CryTek betritt die Bühne.

19:10 – First Look: Robinson The Journey für Playstation VR.

19:11 – ES IST EIN DINOSPIEL! DA IST EIN BRACHIOSAURUS!

19:12 – UND EIN T-REX MIT HÖRNERN!

19:13 – Das Entwicklerstudio REBELLION arbeitet momentan an Battlezone.

19:14 – Der Film "The Walk" wird mit Playstation VR nachgestellt. Menschen schreien und haben wirklich Angst.

19:15 – Über 200 Spiele werden momentan für Playstation VR Entwickelt. Es wird ein Trailer gezeigt, in dem viele davon vorkommen.

19:16 – Tekken 7 erscheint für Playstation VR.

19:17 – "Gran Turismo Sport" heißt die neue Autosimulation von Sony. Sieht sehr schnieke aus. Kazunori Yamauchi spricht über Grafik, Physik und Sound des neuen Rennspiels.

19:27 – Michel Ancel betritt die Bühne. Neues Gameplay-Material von "Wild". Kann mich nicht entscheiden, ob ich die Grafik gut oder doof finden soll.

19:35 – David Cage betritt die Bühne.

19:38 – Quantic Dreams neuestes Spiel heißt "Detroit". Es sieht wundervoll aus!

19:41 – Es geht dem Ende zu. Zwei Spiele noch.

19:43 – Oder auch nicht.