Game of the Year 2016 – Renés Top 10
2016 war ein etwas anderes Spielejahr für mich. Das erste Mal habe ich mehr als nur ein Spiel direkt am Releasetag gekauft oder sogar ein bis zwei Tage vorher digital vorbestellt. Fast alle davon habe ich sogar ziemlich zeitnah durchgespielt. Allerdings sind auch zwei Remakes dabei, die eigentlich nicht auf diese Liste gehören. Ich nehme mir jetzt einfach mal das Recht raus, diese Spiele dennoch zu nennen, weil ich sie persönlich für mehr als ein Remake halte und wir in diesem Jahr keine "Bestes Remake"-Kategorie haben. Im Nächsten Jahr achte ich dann nochmal besonders darauf, keine Spiele zu nennen, die zuvor schon einmal erschienen sind. Doch gehen wir einfach in medias res.
![]()
Platz 10: World of Final Fantasy
Eines der Spiele, die ich mir ganz sneaky einen Tag vor Release im Elektronik-Laden gekauft habe. Final Fantasy 7 war mein erstes der Reihe, nach und nach habe ich dann jeden Teil durch- oder zumindest angespielt. World of Final Fantasy kombiniert die Geschichte von Final Fantasy mit dem Pokémon-Prinzip und packt noch ein Stacking-System oben drauf. Die Welt ist sehr schlauchig, was mich überhaupt nicht stört, sondern eher an Final Fantasy X bzw. XIII erinnert. Der Schwerpunkt liegt nunmal auch auf dem Kampfsystem und der Story. Diese ist für mein Empfinden relativ weit hergeholt, sieht man über ein paar Plumpheiten hinweg, funktionieren die einzelnen Storypassagen relativ gut. Eine Funktion, die jedes rundenbasierte Rollenspiel haben sollte: Die Vorspulfunktion. Sowohl im Kampf, als auch in Cutscenes kann man per Knopfdruck vorspulen und man überbrückt nervige Wartezeit.
![]()
Platz 9: Stories: The Path of Destinies
Stories hat mich im Dezember völlig überrascht und No Man's Sky von meiner Top 10 geschmissen. Schon im ersten Quartal des Jahres erschienen, war es nun kostenlos für Playstation Plus Mitglieder. Angemacht, durchgespielt, ausgemacht. Unkompliziertes aber forderndes Kampfsystem, ein bisschen Skillen und Craften, viele verschiedene lustige Stories, deren Ausgang man selbst beeinflussen muss. Die bunte Fabelwelt hat mir sehr gut gefallen und bietet viel Abwechslung. Mal lootet man sich durch ein Dorf, mal ist man in einer dunklen Grotten voller Kristalle, mal springt man von Luftschiff zu Luftschiff. Danke, immer wieder gern.
![]()
Platz 8: Uncharted 4
Uncharted 4 hat mich grafisch weggeblasen. Auch die Framerate hat fast immer mitgemacht. Es ist ein fantastischer Abenteuerfilm, der durch Kletterpassagen und Actionsequenzen unterbrochen wird. Uncharted eben. Ich mag die Neuerungen im Kampfsystem, mag die Einbindung des Autos, mag die teilweise offenen Gebiete. Doch wie bei jedem Uncharted können die Schießerein auch mal nerven, allerdings wüsste ich auch nicht, was man hätte anders machen sollen. Uncharted 4 ist mein liebster Teil der Reihe. Er wirkt etwas runder und durchdachter und auch die Piratenstory hat mich direkt gekriegt.
![]()
Platz 7: Firewatch
Firewatch war ein fantastisches Erlebnis. Als ich im Februar den Artikel zu Firewatch geschrieben habe, nannte ich das Spiel "Walkie-Talkie". Das Fässt es ganz gut zusammen. Man läuft und spricht. Ein sehr besonderes Setting, die Ambivalenz zwischen Isolation und Zweisamkeit mit Delilah ergibt eine dichte Atmosphäre. Ich gehöre zu den Spielern, die das Ende ein bisschen lasch fanden, da ich in meinem Kopf viel mehr herumgesponnen habe, was im Natzionalpark eigentlich vor sich geht. Insgesamt habe ich mit der Story aber mehr als nur Frieden geschlossen und würde jedem das Adventure ans Herz legen.
![]()
Platz 6: Ratchet & Clank
Da sind wir auch schon beim ersten Spiel angekommen, das eigentlich nicht auf diese Liste gehört. Ratchet & Clank ist nämlich das Spiel zum Film zum Spiel. Damals ist es fast zeitgleich mit Jak and Daxter auf der Playstation 2 erschienen. Damals hat für mich persönlich Jak and Daxter das Rennen gemacht. Doch einige Jahre später habe ich dann auch Ratchet & Clank lieben gelernt. Das Remake hat eine neue Rahmenstory bekommen, Gebiete wurden teilweise verkleinert und an anderen Stellen vergrößert und auch das Skillsystem für die Waffen wurde noch einmal angepasst. Das Remake habe ich zwei mal am Stück durchgespielt. Das New Game Plus hat mir fast mehr Spaß gemacht, als der erste Durchgang. Jump and Run Fans greifen zu!
![]()
Platz 5: The Last Guardian
Die Hypewelle von The Last Guardian hat mich nicht mitgerissen. Ich habe beide Fumeto Ueda Spiele gespielt und vor allem Shadow of the Colossus mehrmals durchgespielt. Ich habe mit The Last Guardian genau das Spiel bekommen, was ich erwartet habe. Last Guardian hat wie seine Vorgänger immernoch Kamera- und Steuerungsprobleme, die mich aber überhaupt nicht stören. Ich habe mich einfach daran gewöhnt, wie ich es auch bei ICO und SotC gemacht habe. Während des Durchspielens habe ich tatsächlich das Gefühl gehabt, dass ein Hunde-Vogel in meiner Playstation wohnt. Teilweise irrte ich aber wild durch die alten Gebäude herum und habe den nächsten Checkpoint nicht gefunden, der ein Ereignis triggert, um voranzukommen. Insgesamt war es aber eine sehr intensive Spielerfahrung!
![]()
Platz 4: Pokémon Sonne & Mond
Ich bin Pokémon-Fan seit Tag eins. Ich habe bis zur dritten Generation mitgemacht, danach hat mich das Franchise etwas verloren. Doch mit Pokémon Sonne und Mond wurde ich wieder zu einem stolzen Pokémon Fan, auch wenn ich nicht mit allen Taschenmonstern zufrieden bin. Alola ist die wohl beste Pokémon-Region seit Kanto und Johto. VMs sind endlich tot. Es gibt zwar keine Arenaleiter mehr, allerdings sind die Inselprüfungen ein würdiger Ersatz und immerhin kann man am Ende die Top 4 besiegen. Die Story hat mir vor allem zum Ende hin nicht allzu sehr gefallen, das ich einfach abschalte, wenn es um Dimensionstore geht, vor allem im Pokémon Universum. Dennoch hatte ich eine ganze Menge Spaß!
![]()
Platz 3: Dragon Quest Builders
Ich habe Minecraft nie verstanden. Was hat mir gefehlt? Story und knuffige Charaktere! Dragon Quest Builders gibt mir die Aufgaben, die mir bei einem Minecraft immer fehlten. Außerdem ist Dragon Quest Builders ein schöner Fanservice, da die Story nach dem allererstern Dragon Quest spielt. Das Kampfsystem ist nicht der Rede wert, obwohl man relativ viel kämpfen muss. Dragon Quest Builders hat ein sehr motivierendes Pacing und punktet mit dem gewohnten Dragon Quest Humor.
![]()
Platz 2: Dragon Quest 7 – Fragmente der Vergangenheit
Und hier haben wir das zweite Remake, dass verbotenerweise auf dieser Liste ist. Aber hey – Es ist bisher noch nie in Europa erschienen, also habe ich immerhin einen Grund, es jetzt zu erwähnen. DQ7 kam im September für den Nintendo 3DS heraus. Ich habe es erst ein wenig liegen lassen. Doch als es dann erstmal lief, konnte ich meine Finger nicht mehr davon lassen. Zeitreisethematik, rundenbasiertes Kampfsystem, cooles Jobsystem, Monster können gefangen werden, mal längere und mal kürzere Storyhäppchen. Hammä!
![]()
Platz 1: Final Fantasy XV
Ich hätte nicht gedacht, dass Final Fantasy XV mein Platz 1 wird, da das Kampfsystem doch sehr schwammig ist. Doch das Gesamtpaket, was ich mit dem Spiel bekommen habe, hat mich überzeugt. Die Open World darf sich endlich auch mal so nennen (nicht wie in FFXIII), Cutscenes sind wie immer Filmreif, selbst die deutsche Synchro kann was, die Schauplätze sind sehr schön und teilweise sogar atemberaubend und die Story ist sehr erwachsen und kann sich sehen lassen. Außerdem ist die Roadmovie-Atmosphäre der ersten beiden Drittel eine sehr nette Abwechslung zu vorherigen Final Fantasy Titeln. Und: Am Ende hätte ich fast eine Träne vergossen.
Audiolog – Folge 007 – Pokémon Spiele Teil 2
Im zweiten Teil des Pokémon Podcasts besprechen Dominik und René die zweite und dritte Generation der Hauptreihe sowie die beiden N64 Titel Pokémon Stadium 1 und 2. Außerdem geben die beiden Ihre Einschätzungen zu Pokémon Sonne und Mond preis, da diese zum Zeitpunkt der Aufnahme noch nicht released waren.
Shownotes:
00:00:30 Begrüßung
00:04:30 Pokémon Stadium
00:20:50 Mini Games
00:29:50 Pokémon Stadium 2
00:35:00 2. Generation
00:49:40 Viola City
00:54:00 Patron des Waldes
01:01:00 Wanderpokémon
01:07:30 Norbert
01:13:00 Drachentrainer
01:21:00 Pause
01:32:00 Animationen
01:45:00 Sonne & Mond
01:59:30 3D Pokémon
Audiolog abonnieren und nie wieder eine Folge verpassen!
Audiolog – Folge 006 – Pokémon Spiele Teil 1
René hat sich Dominik eingeladen um passend zum Pokémon Sonne & Mond Release über ihre langjährigen Erfahrungen mit Pokémon zu quatschen. Im ersten Teil des Pokémon Spiele Podcasts geht es um die erste Generation von 1999 (EU). Tatsächlich wird der gesamte Spielablauf besprochen, es werden Tipps, Tricks und Cheats verraten und dabei fallen den beiden stets ein paar Anekdoten aus ihrer Kindheit ein. Viel Spaß beim Hören!
Shownotes:
00:00:30 Begrüßung
00:08:30 1. Generation
00:17:00 Rot & Blau
00:33:00 Story der Spiele
00:46:00 Mamoria City
00:52:00 Startschwierigkeiten
01:07:00 Orania City
01:13:00 Pause
01:15:30 Lavandia
01:25:00 Evoli
01:34:50 Silph Co.
01:38:00 Relaxo
01:44:00 Meisterball
01:56:00 Fossile
02:05:30 Pokémon Liga
02:16:00 Der Champ!
02:19:00 Mewtu
Audiolog abonnieren und nie wieder eine Folge verpassen!
Pixelburg Podcast #184 - gamescom 2016 - Freitag
Der gamescom-Freitag in der Zusammenfassung von René, Kon, Zäpp und Tim!
Am letzten Tag der gamescom Podcasts ist Nathi bei den drei Pixelburg Boyz – Tim, René und Kon und spricht über ihre Woche auf der Videospiel-Messe.
Pixelburg ist auch dieses Jahr wieder auf der gamescom und berichtet von Mittwoch bis Freitag direkt aus Köln! Schaut für die volle Packung auch auf www.pixelburg.tv vorbei, begleitet uns bei Snapchat durch den Messealltag und abonniert uns bei YouTube!
Shownotes zur gamescom-Folge vom Freitag
00:00:30 Begrüßung
00:03:30 Daedalic – State of Mind (Nathi)
00:12:00 Sony VR – Farpoint (Nathi)
00:19:30 Star Trek: Bridge Crew (Nathi)
00:21:30 Sea of Thieves (Kon)
00:27:30 Titanfall 2 (Tim, Kon & Nathi)
00:41:00 Destiny (Kon)
00:45:00 Final Fantasy XV (Kon)
00:48:30 Dragon Quest: Builders (Kon)
00:50:00 Dark Cloud (René)
00:51:00 GWENT (René & Nathi)
00:58:00 The Climb (Nathi)
01:05:00 Shadow Warrior 2 (Nathi)
01:07:00 NHL 2016 (Tim)
01:11:00 Injustice 2 (Kon)
01:14:30 Deus Ex: GO (Kon)
01:18:00 Deus Ex: Mankind Divided (Tim)
»Es ist Donnerstag!« – und das bedeutet im Pixelburg Podcast anderthalb Stunden feinste Videospielunterhaltung in die Gehörgänge. René, Kon und Tim berichten von ihrer vergangenen Woche, den fettesten Games, Trends und angesagtesten News.
– Wöchentlicher Games-Talk seit 2011 –
Pixelburg Podcast abonnieren und nie wieder eine Folge verpassen!
Mass Effect – Lets Play mit René und Zäpp
Mass Effect: Zäné Shepard rettet die Galaxie!
Vor einigen Monaten hat EA einen Nachfolger des Space-Epos angekündigt: Mass Effect Andromeda. Wir wollen die Wartezeit bis zum Release überbrücken! Deshalb spielen René und Zäpp jeden Montag gemeinsam mit Euch Mass Effect – Auf Twitch LIVE ab 20 Uhr!
Am 08.08.2016 fällt der Stream leider aus, weshalb wir dieses Let's Play vorproduziert haben! Viel Spaß beim Schauen und bis nächste Woche bei Twitch!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSvcNw_3CgiwD1GamuAQT_NmHsO05AFyL
Der Pixelburg Podcast zieht um!
Der Pixelburg Podcast bekommt einen neuen Feed!
Am 26. Mai bekommt der Pixelburg Podcast einen neuen Feed. Was bedeutet das für Euch? Im besten Fall bleibt alles so wie vorher, dennoch kann es passieren, dass kommende Podcast-Folgen nicht geladen werden. Dieses Problem könnt Ihr ganz einfach umgehen, indem Ihr den Podcast entweder bei iTunes deabonniert und dann wieder abonniert oder Ihr in Eurem Podcatcher den alten Podcast-Feed entfern und den Pixelburg-Podcast erneut hinzufügt.
Ihr hört bisher per direktem Download oder über SoundCloud? Dann haben wir einige Podcatcher für Euch herausgesucht, die ihren Job sehr gut machen und sich bewährt haben. Natürlich für die unterschiedlichen mobilen Betriebssysteme.
Wie geht das?
Ihr braucht einen Podcatcher und den RSS-Feed des Podcasts. Unsere Podcatcher-Empfehlungen sind die folgenden:
iTunes (Windows, OSX, iOS)
Pocket Cast (Browser, Android, iOS, Windows Phone)
AntennaPod (Android)
Downcast (OSX, iOS)
PissPad: Das Tablet für das Pissoir
Welcher Mann kennt es nicht: Man geht im örtlichen Kino auf die Toilette und freut sich auf eine entspannte Runde Pinkel-Fußball. Doch was ist das? Der Ball hängt nicht mehr an der Schnur! Traurig piselt man ins leere Tor. Dem wird jetzt ein Ende gesetzt, denn das PissPad möchte gekickstartet werden!
https://ksr-video.imgix.net/projects/2029610/video-666823-h264_high.mp4
Der Kölner Paul Sponagl hat sein uri(ni)ges Projekt bei Kickstarter eingereicht und möchte für die Entwicklung des PissPads gern 35.000€ einsammeln. Dafür bleiben ihm und seinem Team noch 27 Tage Zeit.
Das PissPad wird per Bluetooth mit einem Computer oder Tablet verbunden und funktioniert dann als Eingabeperipherie für die PissPad App. Es besitzt 1000 Messpunkte, weshalb man problemlos ein Smartphone oder Tablet damit steuern kann. Das bedeutet: Pinkel-Fußball so lange man will, ähm kann!

Die PissPad App ist im Prinzip eine Spielesammlung für alle gängigen mobilen Betriebssysteme (iOS, Android, Windows Mobile). Man muss dabei nicht alleine spielen, denn es ist sowohl ein lokaler als auch ein online Multiplayer geplant.
Stehen jetzt bald Männer in einer langen Schlange, um auf das Klo zu dürfen? Wird es erlaubt sein, beim Pinkeln zu trinken, damit man es schafft, den Endgegner zu besiegen? So viele neue Fragen wirft dieses Konzept auf. Ich finde es sehr spannend, halte es aber für fragwürdig, ob sich kleine Lokale und Kneipen den Luxus eines Wand-Tablets leisten wollen. Und falls man sein eigenes Telefon mit der Peripherie verbinden möchte, ist man bestimmt mit dem kleinen Geschäft längst fertig, während das Telefon noch die Bluetooth Devices der Umgebung scannt.
Was haltet ihr von der spritzigen Idee?
Quelle: Kickstarter
Nights of Azure – Angespielt mit Podcast Kommentar
Nights of Azure – Dead or Alive mit Monstern?
René hat das Japano-Echtzeit-RPG Nights of Azure aus dem Hause Koei Tecmo angespielt und mit Tim und Kon im Podcast (Folge 162) darüber gesprochen.
In diesem Video findet ihr seinen Kommentar über das Spiel zusammen mit Gameplaymaterial.
Das Spiel ist grafisch zwar nicht auf dem allerneusten Stand, bietet allerdings recht innovatives Gameplay. Die Frage, ob das Spiel dauerhaft Spaß macht, bleibt allerdings noch offen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=67g6xU5wdt0[/youtube]
Pixelburg war hier #5: Uncharted 4 Preview Event
Uncharted 4 Preview Event und Interview mit Ricky Cambier
Nils war beim Uncharted 4: A Thief's End Preview Event in Hamburg und konnte neben eines neuen Demolevels auch noch ein Interview mit Lead Game Designer Ricky Cambier führen.
Einige neue Gameplay-Elemente wurden ausführlich erklärt und fühlten sich sehr intuitiv an. Das Gameplay-Material im Video durften wir selbst capturen.
[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=JrbRmt0LDmg[/youtube]
SUPERHOT
Die Idee kam bei einem Game Jam
SUPERHOT war ursprünglich das Ergebnis eines siebentägigen Game Jams. Von der Idee überzeugt, fand sich nach kurzer Zeit das SUPERHOT-Team zusammen, die bereits im September 2013 den SUPERHOT Prototype auf ihrer Website veröffentlichten. Seit dem 25. Februar 2016 ist das Spiel für Windows, OS X und Linux erhältlich, eine XBOX One Version war für März 2016 angedacht, kam bisher allerdings nicht heraus.
Für ungefähr 20€ bekommt man das Spiel bei Steam. Jetzt stellt sich die Frage: Lohnt es sich, 20€ für SUPERHOT auszugeben, wenn man den Prototypen gespielt hat?
Meine ganz persönliche Meinung lautet: Ja.
![]()
Gameplay
An der Gameplay-Mechanik ändert sich zwar nichts grundlegendes, allerdings kommt SUPERHOT mit einem guten Storypaket und einer weiteren Gameplay-Mechanik daher.
In einer fast ausschließlich weißen Polygonwelt warten rote Polygongegner darauf, den Spieler in den Tod zu schicken. Ob mit Schlag- oder Schusswaffe oder mit den blanken Fäußten. Die Gegner bestehen aus Glas oder Kristall, sodass sie in alle Richtungen zerspringen, wenn man sie trifft. Hört sich erstmal nicht besonders aus. Der Clou: Die Zeit läuft nur ab, wenn sich der Spieler bewegt.
Seht ihr eine Kugel auf euch zukommen, bleibt ihr still stehen und überlegt euren nächsten Schritt. Seht ihr einen Gegner, müsst ihr einschätzen wo er sich befinden wird, nachdem ihr die Kugel abgefeuert habt. Erst wenn ihr euch bewegt, werden eure geplanten Aktionen umgesetzt.
Habt ihr mal keine Munition mehr, könnt ihr eure leere Waffe auf einen Gegner werfen und ihn dadurch kurzzeitig stunnen, ihm seine Waffe klauen und seine Kristallkörper zerspringen lassen. Die Level sind dabei zwar fast immer farblos, die unterschiedlichen Locations und Settings sorgen aber für viel abwechslung. Ob in einem Hinterhof, einer Bar, einer Baustelle oder in einem Konferenzraum einer Firma, man fühlt sich stets an Actionfilmszenen erinnert.
Nach einiger Zeit kommt noch eine neue Fähigkeit hinzu: Das Shiften. Durch das Shiften könnt ihr euch in den Körper eines Gegners teleportieren. Der letzte benutzte Körper wird dabei zerstört. Allerdings könnt ihr die Fähigkeit nicht permanent nutzen, es muss ein wenig Zeit vergangen sein, damit sich die Shift-Leiste wieder auflädt. Somit kommen ganz neue Lösungwege für die einzelnen Level hinzu, was den Wiederspielwert anhebt.
![]()
Story und Verpackung
SUPERHOT hat ein sehr interessantes Hauptmenü. Der Spieler startet scheinbar einen DOS-Computer, auf dem eine SUPERHOT.EXE zu finden ist. Erst wenn man diese EXE ausführt, gelangt man ins eigentliche Spiel. Außerdem sind im Hauptmenü noch ein paar Gimmicks versteckt, die ihr am besten selbst findet!
Die Story erinnert ein wenig an Inception. Ich, René, spiele als reale Person das Spiel SUPERHOT, in dem ich einen kleinen Raubkopierer an seinem DOS Rechner spiele, der das Spiel Superhot mit einer VR-Brille spielt, in dem er einen schwarzen Kristallmenschen verkörpert, der rote Kristallmenschen tötet. Das Story dauert ca. 2-3 Stunden und hat eine ganz eigene Atmosphäre. Es gibt ein paar Geheimnisse zu lüften und einige Twists zu erleben, die ich an dieser Stelle nicht spoilern möchte. Bei einer so kurzen Story, sollte man alles selbst erleben.
![]()
Fazit
SUPERHOT ist insgesamt eine nette Erfahrung, die definitiv 20€ Wert ist. Der Wiederspielwert ist trotz Challenges gering, die Story ist interessant, aber nicht packend. Teilweise hat das Spiel auch einige Balancing-Probleme. Manche Level sind viel zu leicht, andere versucht man bestimmt 20 mal, bis man eine sinnvolle Lösung für das First Person Shooter Puzzle gefunden hat.
Wer an einem Sonntagvormittag eine innovative Gameplaymechanik kennenlernen will, sollte sich SUPERHOT unbedingt mal anschauen!
SUPERHOT ist einer von drei Kontrahenten um den Titel „Spiel des Monats“ im März 2016 – Stimm jetzt ab!
Firewatch oder: Walkie Talkie
Firewatch hat mich sehr gut abgeholt.
Es passiert nicht oft, dass ich ein Spiel nach dem ersten Start direkt durchspiele. Firewatch hat mich ans Pad gefesselt, Spannung aufgebaut, die dafür gesorgt hat, alles um mich herum zu vergessen. Leider hat mich das Ende dann etwas enttäuscht. Ich saß vor meinem Fernseher und dachte nur: "Das war's jetzt?". Allerdings konnte ich mir diesen Umstand relativ schnell schönreden: Der Weg ist das Ziel.
Walkie Talkie
"Walkie Talkie" könnte tatsächlich die neue Genrebezeichnung für die Art von Spiel sein, zu der man Firewatch zählen könnte. Eigentlich tut man nicht viel, außer zu laufen (Walkie) oder mit einer Person zu sprechen (Talkie). Das ganze in einem grafisch ansprechenden Nationalpark-Setting und einer sehr spannenden Story hat dafür gesorgt, dass ich Firewatch an einem Stück durchgespielt habe.
In Firewatch schlüpft ihr in die Rolle von Henry, dessen Aufgabe es ist, die Wälder eines Nationalparks zu beobachten und bei Ausbruch eines Feuers sofort die Feuerwehr zu alarmieren. Dabei hält Henry stets mit seinem Walkie-Talkie Kontakt zu Delilah, die in einem anderen Abschnitt des Parks Feuerwache hält. Ihr erhaltet von ihr unterschiedliche Aufgaben, wie zum Beispiel Jugendliche davon abzuhalten, Feuerwerkskörper zu zünden oder Bärenspuren zu suchen. Um euch im recht großen Waldgebiet zurechtzufinden, habt ihr immer eine Karte und einen Kompass dabei. Ohne die Himmelsrichtungen wärt ihr im abwechslungsreichen Park auch schnell aufgeschmissen. Doch Delilah spricht mit euch nicht nur über die Arbeit. In den Dialogen habt ihr oftmals die Möglichkeit, das Gespräch in eine bestimmte Richtung zu lenken. Plötzlich geschehen jedoch merkwürdige Dinge im Wald. Jemand scheint euch zu beobachten und noch dazu werden zwei Mädchen vermisst. Henrys Neugier macht ihn allmählich zum Detektiv und gemeinsam mit Delilah versucht ihr die Gründe der merkwürdigen Ereignisse herauszufinden.
![]()
Wie auch im Film ist die Wichtigkeit der Dialoge nicht zu unterschätzen. In Firewatch wurde sehr viel Wert auf sinnvolle Konversationen und authentisches Voiceacting gelegt (ist nunmal auch Dreh- und Angelpunkt). In Kombination mit der schicken Welt ensteht eine sehr dichte Atmosphäre, die ich so bisher in noch keinem Spiel erlebt habe. Die Musik spielt nur ab und zu, die Isolation und die Einsamkeit machen aus jedem Rascheln im Gebüsch einen Mörder. Das hat mir tatsächlich am meisten gefallen: Man hat einfach keine Ahnung was da im Wald abgeht. Es passieren komische Dinge, aber was genau geht denn jetzt vor sich?
Mit der Zeit entwickelte ich die wildesten Theorien. Zwischenzeitlich war ich davon überzeugt, dass es Aliens gibt, Delilah steckte mit irgendwem unter einer Decke, und gemeinsam wollten sie mich umbringen, Gespenster, die irgendwo ihr Unwesen treiben oder ein Serienkiller hat irgendwo im Wald seinen Unterschlupf und häutet dort seine Opfer. Zwischendurch war ich auch der Meinung Big Foot gesehen zu haben.
![]()
Ich war besessen von der Suche nach Antworten.
Schade nur, dass mich die Auflösung des großen Geheimnisses so überhaupt nicht gekriegt hat. Das war mehr so ein "Aha, cool. So ist das also. Ziemlich viel Wind um das Ganze.". Ich war wirklich enttäuscht!
Dennoch war es die Erfahrung wert. Ich kann jedem Spieler, der sich mit ruhigen, dialoglastigen Adventures anfreunden kann, Firewatch empfehlen. Außerdem fände ich es sehr spannend, wie andere Spieler die Auflösung erlebt und aufgenommen haben. Bin es nur ich, der enttäuscht war? Oder ist das Ende tatsächlich einfach nur ungünstig geschrieben? Sagt mir Eure Meinung!
Firewatch ist am 09. Februar 2016 für die Playstation 4 und den PC erschienen.
Firewatch ist einer von drei Kontrahenten um den Titel "Spiel des Monats" im Februar 2016 – Stimm jetzt ab!
https://www.youtube.com/watch?v=vrjGGGcwZ0g