Valve - Source Engine 2 & Releasetermin für Steam Machines (Update)
Update vom 6. März: Mittlerweile sind die ersten Steam Machines im Steam Shop aufgetaucht. Die günstigste Machine kostet dabei derzeit $459. Die teuerste liegt hingegen bei stattlichen $4999. Bei Letzterer handelt es sich um die Falcon Northwest Tiki, die mit Wasserkühlung, einer 8 TB SSD und der neuen Geforce GTX Titan Z daherkommt.
- Alienware Steam Machine, ab $479.99
- Alternate Steam Machine, ab $1,099.99 bis $1,999.99
- Asus ROG GR8S, ab $699.99
- Digital Storm Eclipse Steam Machine, $699.99
- Falcon Northwest Tiki Steam Machine, ab $1,999.99 bis $4,999.99
- Gigabyte BRIX Pro, $599.99
- iBuyPower SBX, ab $459.99
- Maingear DRIFT, ab $849.99
- Materiel.net Steam Machine, $899.99
- NextBox, ab $799.99 bis $1,299.99
- ORIGIN OMEGA Steam Machine, ab $899.99 bis $4,999.99
- Scan 3XS ST Steam Machine, ab $999.99 bis $1,299.99
- Syber Steam Machine, ab $499.99 bis $1,399.99
- Webhallen S15-01, $949.99
- ZOTAC Steam Machine SN970, $999.99
Gestern gab Valve im Rahmen der GDC 2015 den Releasetermin der Steam Machines bekannt. Demnach sollen diese im Laufe des Monats November verfügbar sein. Außerdem angekündigt wurde der sogenannte Steam Link. Ähnlich wie beim PlayStation TV handelt es sich dabei um ein Gerät, welches das Streamen von PC- oder Steam Machine-Inhalten auf andere Bildschirme ermöglicht - Kostenpunkt $49,99.

Die Steam Machines sollen sich preislich übrigens an aktuellen Konsolen orientieren, je nach Hersteller dabei aber wesentlich leistungsstärker sein.
Für die wohl größte Überraschung sorgte die Source Engine 2. Dabei war die Ankündigung selbst nicht unerwartet, wohl aber der Punkt, dass die Engine kostenlos für jedermann sein wird. Indem man die Source 2 nicht nur professionellen Entwicklern zur Verfügung stellt, will Valve die Erstellung von User-Generated-Content fördern. Die Engine unterstützt dabei die neue Grafik-API Vulkan, die auch als OpenGL Next bekannt ist, um in Zukunft eine noch bessere Grafikqualität zu erreichen.
Ich freue mich über Valves Ankündigungen auf der GDC 2015! Auch wenn ich mir bisher noch nicht vorstellen kann, dass die Steam Machines für eine Revolution im Wohnzimmer sorgen, finde ich die Idee hinter dem Projekt äußerst interessant. Mir liegt jedoch fern, wie man sich an den Preisen der aktuellen Konsolen orientieren will. Eine High-End Steam Machine, wie beispielsweise von Alienware, wird mit großer Wahrscheinlichkeit deutlich mehr kosten als eine Playstation 4.
Lobenswert ist auch die kostenlose Bereitstellung der Source Engine 2. Das Studio umgeht damit die hohen Erwartungen und lässt die Spieler Half-Life 3 einfach selbst entwickeln. Geschickt gelöst, Valve!
Quellen: kotaku.com, vg247.com
Kingdom Come: Deliverance - Das Non-Fantasy RPG ein Jahr nach Kickstarter
Was haben Spiele wie Gothic, Skyrim, Fallout, Two Worlds und Risen gemeinsam? Richtig, es sind allesamt Rollenspiele mit einer ordentlichen Portion Fantasy-Kram. Generell gilt, dass heutzutage eigentlich kein RPG mehr ohne Drachen, Helden, Magie oder Dämonen auskommt. Genau diesen Aspekt macht sich der Entwickler Warhorse Studios zunutze und kreiert mit Kingdom Come: Deliverance ein Rollenspiel, welches auf Fantasy-Tand aller Art verzichtet.
Im letzten Jahr wurde das Spiel erfolgreich über Kickstarter finanziert. Mittlerweile hat die Crowdfunding Kampagne die $2 Millionen Marke geknackt und das Spiel in eine frühe Alphaphase gehievt. Heute veröffentlichten die Jungs von Warhorse Studios ein Video, in dem sie auf das vergangene Jahr zurückblicken und einen Einblick in die Entwicklung von Kingdom Come: Deliverance geben.
https://www.youtube.com/watch?v=SXFeRnTxsvw
Wenn ich mir die Videos und Screenshots von Kingdom Come so anschaue, frage ich mich, warum bis heute niemand auf die Idee gekommen ist ein solches Spiel zu erschaffen. Meiner Meinung nach kann ein Europa im 15. Jahrhundert mindestens genauso spannende Abenteuer wie ein Himmelsrand in Skyrim bieten. Nicht, dass ich Fantasy-Rollenspiele nicht mag - ganz im Gegenteil! Ein bisschen frischer Wind tut aber auch dem RPG-Genre mal ganz gut.
Wenn Ihr jetzt neugierig geworden seid und mehr Infos zu Kingdom Come: Deliverance benötigt, findet Ihr diese auf der offiziellen Homepage des Spiels. Dort könnt Ihr außerdem die Entwickler unterstützen und so Zugang zur technischen Alpha erlangen.
Battlefield Hardline - Premium Inhalte nun offiziell bestätigt
Vor kurzem erst berichteten wir über einen angeblichen Leak der Premium Inhalte von Battlefield Hardline. Nun hat Electronic Arts offiziell Stellung bezogen und den Premium Pass angekündigt.
Wie bereits vermutet, orientiert man sich stark am Premium Angebot von Battlefield 4. Für $50 (bei uns also höchstwahrscheinlich 49,99€) erwarten Euch folgende Inhalte:
- Masken – Neue Masken, die den Spielern unterschiedliche Vorteile verleihen.
- Waffenbank – Ermöglicht die visuelle Anpassung der Waffen, sowie das Anzeigen der Abschüsse pro Waffe.
- Wettbewerbe – Zugriff auf Turniere und Ranglisten, die Premium Spielern vorbehalten sind.
- Legendärer Status – Ermöglich den Spielern ihre Statistik zurückzusetzen.
- Vier digitale Erweiterungen mit neuen Karten, Fahrzeugen, Spielmodi und einer Hintergrundstory:
- Battlefield Hardline: Criminal Activity – Die Spieler müssen sich auf schnellen zerstörbaren Karten einen Namen durch kleinere Gaunereien machen. Verfügbar im Sommer 2015.
- Battlefield Hardline: Robbery – Erledigt den Gegner auf neuen Karten mit einer großen Portion "Cinematic Action". Verfügbar im Sommer 2015.
- Battlefield Hardline: Getaway – Hektische Verfolgungsjagden, die Euch noch tiefer in die Heists eintauchen lassen. Verfügbar im Herbst 2015.
- Battlefield Hardline: Betrayal – In jedem Team steckt ein Verräter! Die Spieler müssen herausfinden, wem sie noch trauen können. Verfügbar Anfang 2016.
- Zweiwöchiger Vorab-Zugang zu allen Erweiterungen.
- 12 Gold Battlepacks.
- Neue Waffentarunungen, Munitions-Skins und weitere exklusive Premium in-game Gegenstände.
- Zugriff auf exklusive Events und Erfahrungsboni.
- Priorität in Serverwarteschlangen.
Unterhalb des Beitrags findet Ihr übrigens den unglaublich vielsagenden Trailer zur Premium Ankündigung. Battlefield Hardline erscheint hierzulande am 19. März 2015.
https://www.youtube.com/watch?v=OFHiedjQ4Bw
Quelle: vg247.com
Schaut hinter die Kulissen von Homeworld Remastered
Seit dem 25. Februar ist die Homeworld Remastered Collection bei uns via Steam erhältlich und erste Meinungen von Spielern und der Fachpresse fallen durchweg positiv aus. Drei Tage nach dem Release des Spiels ist heute außerdem der dritte und letzte Teil von "Making of Homeworld Remastered" erschienen. Jeder der gerne wissen möchte, wie man bei Gearbox Software dem alten Weltraum-Klassiker zu neuem Glanz verholfen hat, sollte definitiv einen Blick auf die Videos werfen.
Wir hatten ja bereits im Game of the Year Podcast über den Trend gesprochen, alte Spiele in HD neu aufzulegen. Gerade mir stoßen viele dieser Neuauflagen oft sauer auf, da sie nicht selten einfach unsauber portiert sind, oder unfertig auf den Markt geworfen werden. Mit der Homeworld Remastered Collection zeigt Gearbox wie es richtig geht und wieviel Arbeit hinter so einem Remake steckt, wenn der Entwickler mit Leib und Seele bei der Sache ist.
https://www.youtube.com/watch?v=t2SpIWS-hY4
https://www.youtube.com/watch?v=XBIXwCv0X6M
https://www.youtube.com/watch?v=09pVnUQHJL4
Quelle: Youtube
Hearthstone - Gerüchte zum nächsten Addon
Willkommen zurück in der Gerüchteküche! Heute dreht sich alles um das Sammelkartenspiel Hearthstone.
Bereits vor zwei Wochen kündigte Blizzard an, auf der PAX East 2015 neue Inhalte zu Heroes of the Storm, Overwatch und Hearthstone enthüllen zu wollen. Während die Messe langsam in greifbare Nähe rückt, haben sich Dataminer daran gemacht, den letzten Hearthstone Patch genauer unter die Lupe zu nehmen. Dabei haben sie gleich mehrere spannende Dinge gefunden!
Unter anderem entdeckte man drei neue Kartenrücken mit den Titeln "Molten Core", "Ragnaros" und "Golden Celebration". Während der Ragnaros-Rücken wie immer über gewertete Spiele freigespielt werden kann, ist zu Molten Core nur folgende Zeile zu finden: "purchase brm presale".

Bei den World of Warcraft Spielern unter Euch müssten spätestens jetzt die Glocken läuten, denn in Blizzards MMO steht die Abkürzung "brm" für "Black Rock Mountain". Dabei handelt es sich um den Berg Schwarzfels, in dem sich die allererste Raidinstanz (Der Geschmolzene Kern / Molten Core) befindet.
Kommt da etwa eine Schwarzfels-Erweiterung auf Hearthstone zu? Möglich wäre es! Denn bereits während der BlizzCon 2014 verrieten die Entwickler, dass die Erweiterung nach Goblins gegen Gnome wieder stärker auf PvE-Inhalte setzen wird. Ein Addon, dass sich - ähnlich wie bei Naxxramas - an einem beliebten Schlachtzug orientiert, ist also durchaus denkbar.
Ob aus dem Gerücht eine offizielle Ankündigung wird, erfahren wir frühestens am 6. März auf dem Blizzard Panel der PAX East. Wir halten Augen und Ohren für Euch offen!
Quellen: hearthhead.com, hearthpwn.com
Battlefield Hardline - Premium Inhalte geleaked?
Dass Battlefield Hardline einen Premium Pass erhält, ist mittlerweile nur noch ein offenes Geheimnis. Ein findiger Redditor hat jetzt in einer Gamestop Filiale sogar angeblich ein Foto geschossen, welches die Inhalte des Premium Angebots näher aufschlüsselt.
Bevor Ihr jetzt auf Grund der Bildqualität Eure Brille aufsetzen müsst, hier der angebliche Inhalt:
- Vier Erweiterungen
- Zugriff auf Erweiterungen zwei Wochen früher
- 12 zusätzliche Battlepacks
- Exklusive Premium Gegenstände (Camos, Aufnäher und mehr)
Es sieht also so aus, als hätte man für Hardline einfach das Premium-Modell von Battlefield 4 übernommen, denn dort warten beinahe identische Inhalte auf die Spieler. Abzuwarten bleibt, wie teuer eine Mitgliedschaft wird. Orientiert man sich auch hier an den Vorgängern, läge der Preis - zumindest in den ersten Monaten nach Release - bei ca. 50€. Für ein vollständiges Spielerlebnis müssten Fans also über 100€ auf die Theke legen. Das ist eine ganz schöne Stange Geld!
Wie bereits erwähnt, steht eine offizielle Bestätigung aber noch aus. Sollte es diesbezüglich Neuigkeiten geben, erfahrt Ihr sie selbstverständlich bei uns.
Quelle: Reddit
Hotline Miami 2: Wrong Number bekommt Releasetermin
Ich hatte es ja schon fast nicht mehr für möglich gehalten, aber jetzt ist der Releasetermin für Hotline Miami 2: Wrong Number endlich da. Wie der Entwickler Dennaton Games nun verkündete, erscheint das Spiel am 10. März digital für PC, Linux, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4 und PS Vita. Und das zum schmalen Preis von 15€.
https://www.youtube.com/watch?v=pWDX_FoU5qc
Für alle, die Hotline Miami nur aus Trailern und Screenshots kennen: Hinter Blut, Brutalität und Gewaltdarstellung steckt hier ein bockschwerer, taktischer Top-Down Shooter mit einer faszinierenden Story, einem super Soundtrack und einem Hauch von Pulp Fiction. Es ist eines dieser Spiele, das man selbst ausprobieren muss, um zu begreifen, wie viel Spaß es macht. Wenn die Jungs von Dennaton Games mit Wrong Number wieder exzellente Qualität abliefern, bin ich bis zum PC-Release von GTA 5 zu Weihnachten 2016 beschäftigt!
Quelle: vg247.com
Lords of the Fallen - Ancient Labyrinth Releasetermin enthüllt
Eigentlich sollte die Erweiterung Ancient Labyrinth für das Action-Rollenspiel Lords of the Fallen bereits im Januar diesen Jahres erscheinen. Da Release-Verschiebungen aber gerade im Trend liegen, erscheint das Addon nun am 3. März für PS4, Xbox One und den PC.
Ancient Labyrinth entführt Euch in eine geheimnisvolle Bibliothek zwischen dem Reich der Menschen und dem der Dämonen. Dort warten neue Abenteuer, die Fortsetzung der Story und selbstverständlich dicke Beute. Einen genaueren Eindruck könnt Ihr Euch im folgenden Trailer machen. Der Preis des Addons ist bisher leider nicht bekannt.
https://www.youtube.com/watch?v=u7btG6yLNx0
Quelle: Lords of the Fallen Facebook
Angespielt - Total War: Attila
[...] Doch brennen sie von unmäßiger Begierde nach Gold. So wankelmütig sind sie, und ihr Zorn ist so leicht erregbar, daß sie sich oft an ein und demselben Tag ohne jegliche Ursache von ihren Bundesgenossen trennen und sich ebenso schnell wieder versöhnen, ohne daß jemand sie besänftigt.
Dieses kampfkräftige und ungezähmte Menschengeschlecht, das von einer schrecklichen Begierde erfüllt ist, fremdes Gut zu rauben, durchquerte raubend und mordend die Nachbarländer [...].Ammianus Marcellinus über die Hunnen (Römische Geschichte, Buch 31)
Seit einer Woche steht Creative Assemblies neuestes Werk bei uns in den Läden. Total War: Attila versteht sich als direkter Nachfolger zu Rome 2, mit Fokus auf den Untergang des römischen Imperiums und der Invasion der Hunnen. Ich habe seit Shogun eigentlich kaum einen Total War Titel ausgelassen. Bei der Ankündigung von Attila habe ich dennoch eher ernüchternd dreingeschaut, da mich das Szenario überhaupt nicht reizte.
Zum Glück hat das Spiel mittlerweile doch den Weg in meine Steam-Bibliothek gefunden, denn muss ich sagen, dass Attila einer der bisher spannendsten Total War Teile ist! Anfangs noch vom Entwickler verneint, hat Creative Assembly die hunnischen Horden nämlich doch als spielbare Fraktion eingefügt und mit allerhand innovativen Mechaniken ausgestattet. Das hat mich neugierig gemacht, sodass ich mich nach der Installation direkt auf die Große Kampagne der Hunnen gestürzt habe.
http://youtu.be/m5ihy9aY0UM
Aller Anfang ist schwer
Anders als vielleicht angenommen, fangen wir als hunnischer Großkhan nicht mit einer Invasionsstreitmacht an. Vielmehr besitzen wir drei kleinere Horden, die wir erst vergrößern müssen, um die Unterwerfung Europas voranzutreiben. Zu Beginn sind unsere größten Feinde nämlich nicht die Germanen und das römische Reich, sondern lange Winter, Hunger und eine leere Schatzkammer.
Im Gegensatz zu den anderen Fraktionen besitzen die Hunnen keine eigenen Städte. Wir können fremde Nationen zwar unterwerfen, um sie zu Tributstaaten zu machen, Einfluss auf Verwaltung und Gebäudebau wie in Rome 2 erhält man dadurch jedoch nicht. Eine hunnische Horde - im Spiel quasi das Gegenstück zu einer römischen Armee - kann dafür an so gut wie jedem Ort ihr Lager aufschlagen. Lagernd können wir uns zwar nicht mehr bewegen, dafür aber neue Gebäude in Form von Jurten (nomadische Zelte) bauen und frische Soldaten anwerben. Im Lager entgehen die Truppen außerdem Verlusten durch kalte Winter, in Total War: Attila spielen die Jahreszeiten nämlich eine wichtige Rolle. Dazu später noch mehr.
Als Nomadenvolk sind wir durch die Funktion zu lagern zwar immer mobil und können so theoretisch überall zuschlagen, uns entgehen aber auch wertvolle Vorteile, die eigene Siedlungen und Territorien mit sich bringen. So können die Hunnen natürlich keine Stadthalter einsetzen um Erlasse zu erteilen. Auch die Einrichtung fester Handelsrouten bleibt den sesshaften Fraktionen vorbehalten. Kurzum müssen wir dadurch ständig aufpassen, dass unsere Männer genügend zu Beißen haben und die Schatzkammer durch permanente Raubzüge füllen. Andernfalls drohen Verluste und gefährliche Aufstände.

Europa soll brennen!
Doch wo raubt und plündert es sich am besten? Brennen wir ein paar Germanendörfer im Norden nieder oder brechen wir direkt in Richtung Osten auf, um in die Ländereien der Sassaniden einzufallen? Natürlich könnte man auch der großen Völkerwanderung nach Westen folgen, dort würde man aber sehr schnell auf gut ausgebildete römische Legionen treffen.
Wir entscheiden uns für die erste Option und statten den umliegenden "Barbarensiedlungen" ein paar nicht ganz so freundliche Besuche ab. Dabei rücken wir im Frühling, Sommer oder Herbst in Richtung des Ziels vor und schlagen im Winter unser Lager auf. Denn wie bereits erwähnt spielen Jahreszeiten eine wichtige Rolle in Total War: Attila. Im Winter ist der Norden Europas mit Schnee und Eis bedeckt. Armeen, die während dieser Zeit nicht lagern, riskieren hohe Verluste, es sei denn, sie kommen aus ohnehin kalten Gebieten, wie beispielsweise die Gauten.

Zum Glück dauert eine solche Saison nur jeweils eine Runde auf der Kampagnenkarte. Wer aber zum Beispiel die lange Belagerung einer großen Stadt plant, sollte bedenken, dass er dabei eventuell mehrere Winter überleben muss.
Apropos Belagerung! Wir haben mittlerweile die erste Siedlung erreicht und auf Grund nur geringer Gegenwehr erfolgreich angegriffen. Nun liegt die Entscheidung bei uns, ob wir die Siedlung plündern, oder direkt dem Erdboden gleichmachen. Ersteres füllt unsere Schatzkammer, die Stadt bleibt jedoch in den Händen seines Besitzers. Letzteres hingegen tilgt Gebäude und Bevölkerung von der Landkarte und verwüstet die dazugehörige Provinz. Zwar gehen damit auch die meisten Schätze hopps, dem Gegner wird aber gleichzeitig ein derber Schlag verpasst.
Mein Schatz!
Ermutigt durch den Sieg und vollgepackt mit Gold und Schätzen verlassen unsere Männer die geplünderte Siedlung, als vor den Toren der ehemalige Besitzer mit einer eigenen Armee aufmarschiert. Anscheinend war er nur mal kurz weg und ist nun zurück um sein Hab und Gut wiederzuerlangen. Die Rechnung hat er jedoch ohne unsere Horde gemacht. Es kommt zur Schlacht!
Wie in allen Total War Titeln laufen die Schlachten auch bei Attila in Echtzeit ab. Sofern nicht aus einem Hinterhalt angegriffen, stellen wir zu Beginn eines jeden Gefechts unsere Truppen auf. Außerdem haben wir als Angreifer die Möglichkeit bis zu drei mal auf günstige Wetterbedingungen zu warten. Gut beraten ist dabei jeder, der auf trockenes Wetter wartet. Schnee, Regen oder Nebel beeinflussen nicht nur die Moral der Männer, sondern oft auch Geschwindigkeit und Treffsicherheit.

Sind wir mit der Aufstellung unserer Truppen zufrieden startet die Schlacht. Nun können wir unseren Truppen in Echtzeit Befehle erteilen. Sollte die Hektik im Getümmel doch einmal Überhand nehmen, kann das Spiel aber auch jederzeit pausiert werden, um in Ruhe neue Anweisungen zu geben.
Auch in Total War: Attila verfügen verschiedene Einheiten über bestimmte Spezialfähigkeiten. So kann jeder General seine Truppen ermutigen oder die des Gegners mit Angst erfüllen. Bogenschützen und Belagerungswaffen besitzen außerdem unterschiedliche Munitionsarten. Die Kavallerie kann Keilformationen einnehmen oder leichte Truppen einfach niedertrampeln. In Verbindung mit den zahlreichen Truppentypen entsteht so der für Total War typische strategische Tiefgang.
Verwüsten & Verwalten
Nachdem wir mehrere erfolgreiche Schlachten geschlagen haben, steigt einer unserer Generäle im Rang auf. Als Belohnung erhält er zwei Fähigkeitspunkte, die wir über einen detaillierten Talentbaum verteilen können. So spezialisieren wir unsere Heerführer beispielsweise auf das Kommandieren von Reiterei oder Fernkämpfern, oder verpassen ihnen besonders hohe Erträge beim plündern. Wir können sogar darüber entscheiden, wie seine Gefolgschaft aussieht und was für Kleidung er trägt. Jede Auswahl ist dabei mit verschiedenen Vor- oder Nachteilen verbunden.

Im Gegensatz zum Vorgänger Rome 2 macht Attila bei der Verwaltung der Armeen und des Reichs vieles um Welten besser. Vorbei sind die Zeiten von schmucklosen und unübersichtlichen Menüs. Creative Assembly hat auf die Fans gehört und die Menüführung in Total War: Attila komplett überarbeitet.
Ein gutes Beispiel dafür ist der hunnische Familienstammbaum. Hier sehen wir auf einen Blick sämtliche Familienmitglieder und Adelige unserer Horden sowie ihre derzeit bekleideten Ämter. Denn auch die Hunnen haben zumindest innenpolitisch so einiges auf dem Kasten! Über die Zeit und durch militärische Erfolge sammeln alle Angehörige nämlich Einflusspunkte, die dann für bestimmte Aktionen ausgegeben werden können. Das ganze fängt bei der Scheidung vom Ehepartner an und hört beim ausgeklügelten Attentat auf. Besonders erfolgreichen Mitgliedern können wir außerdem bestimmte Ämter zukommen lassen, was wiederum für Vorteile sorgt. Unseren siegreichen General machen wir so kurzerhand zum "Schrecklichen Reiter" und verpassen ihm damit einen Bonus auf Kavallerieerfahrung und Rekrutierungskosten.

Ein Total War mit Geschichte
Zu guter Letzt möchte ich noch kurz auf die Geschichte in Total War: Attila eingehen. Bevor mir jetzt jedoch die Historiker unter Euch in die Seite grätschen muss ich sagen: Die Ereignisse und die Welt des Spiels sind selbstverständlich nicht hundertprozentig historisch korrekt dargestellt - macht aber nichts, denn das müssen sie auch garnicht.
Worauf ich hinaus will ist, dass Creative Assembly mit seinem neuesten Werk endlich wieder ein Total War veröffentlicht hat, indem die Hintergrundgeschichte interessant dargestellt ist. In Rome 2 beispielsweise habe ich mich durch die Runden geklickt, ohne zu wissen, was genau eigentlich gerade auf der Welt passiert. Attila hingegen serviert mir regelmäßig Ereignisse, entweder als Statusnachricht oder kleine Zwischensequenz. So wird unter anderem der Konflikt zwischen Ost- und Westgoten näher beleuchtet oder die Geburt der Geißel Gottes in einem Video angekündigt. Das fördert nicht nur die Immersion, sondern sorgt gleichzeitig dafür, dass ich mich besser mit meiner Fraktion identifizieren kann.
http://youtu.be/NUxQXvNzhjQ
Fazit
Total War: Attila ist für mich schon nach relativ kurzer Spielzeit zu einem wirklichen Überraschungshit geworden. Die vielen kleinen und großen Verbesserungen gegenüber den Vorgängern machen es zu einem wirklich runden und unglaublich unterhaltsamen Serienteil.
Natürlich fragen sich jetzt viele Fans: Warum nicht gleich so? Warum lief nicht schon Rome 2 so rund? Die Frage stelle ich mir auch, aber beim hunnischen Gott Tengri, die Antwort liegt mir fern. Ich bin nur froh, dass Creative Assembly einen großen Schritt nach vorn in Sachen Qualität gemacht hat und hoffe, dass zukünftige Ableger davon profitieren.
Ein paar letzte Worte zur DLC-Politik: Wie schon bei den Vorgängern werden weitere spielbare Fraktionen als Zusatzinhalte zu teilweise wirklich gesalzenen Preisen verkauft. Es wäre außerdem nicht verwunderlich, wenn in Zukunft DLCs erscheinen, die neue Einheiten implementieren oder Gefechte um Blut- und Splattereffekte erweitern. So kennen wir es zumindest von Rome 2.
Das erzeugt natürlich immer einen üblen Nachgeschmack! Ohne jetzt hier aber die große DLC-Diskussion loszutreten, möchte ich Euch versichern, dass Total War Fans auch ohne den Kauf jeglicher Zusatzinhalte mit Attila lange ihren Spaß haben werden. Die im Hauptspiel enthaltenen Startfraktionen unterhalten zumindest mich locker für mehrere Wochen, wenn nicht sogar Monate.
Jetzt hoffe ich, dass Ihr wie immer Spaß beim Lesen hattet. Wenn Ihr Fragen oder Anregungen zum Spiel oder zum Artikel habt, lasst mir einfach einen Kommentar da! Viel Erfolg auf Euren Feldzügen!
GTA 5 - Erneut verschoben & Online-Heists datiert
Rockstar Games hat den Releasetermin der PC-Version von GTA 5 erneut verschoben, das kündigte man nun auf der offiziellen Homepage des Entwicklers an. Wie beim letzten Mal begründete man die Verschiebung damit, dass man einfach noch etwas mehr Zeit bräuchte, um das Spiel bestmöglich zu optimieren. GTA 5 erscheint demnach bei uns am 14. April.
Als kleine Entschädigung gibt's dafür endlich den Releasetermin der Online-Heists. Diese werden am 10. März in Form eines kostenlosen DLCs implementiert. Bleibt zu hoffen, dass man bei Rockstar zumindest diesen Termin einhält.
Quelle: rockstargames.com
Valve - VR und Steam Machines auf der GDC 2015
Nächste Woche findet in San Francisco die alljährliche Game Developers Conference statt. Mit von der Partie ist ist in diesem Jahr auch Valve. Doch eins vorweg: Eine Ankündigung von Half Life 3 steht uns wohl nicht bevor.
Vielmehr demonstriert der Entwickler die noch nicht näher angekündigte SteamVR Hardware. Im letzten Jahr konnte ein streng limitiertes Publikum bereits einen Blick auf das VR-Headset von Valve werfen, seitdem ist es allerdings still um das Projekt geworden.

Neben dem Ausblick auf die Virtual Reality Hardware präsentiert Valve außerdem die Steam Machines und das fertige Modell des Steam Controllers. Auch von weiteren Geräten für's Wohnzimmer ist die Rede. Ich bin gespannt, was da auf uns zukommt und welche neuen Ideen der Entwickler mitbringt!