Pillars of Eternity - Doku zum RPG erschienen
Am 26. März erscheint das über Kickstarter finanzierte RPG Pillars of Eternity von Obsidian Entertainment. Dabei soll es sich jedoch keinesfalls um ein 0815-Rollenspiel handeln. Vielmehr verspricht der Entwickler eine einmalige Mischung aus Baldur's Gate, Icewind Dale und Neverwinter Nights. Dass die Jungs und Mädels ihr Handwerk verstehen, haben sie bereits mit Titeln wie Fallout: New Vegas oder Southpark: Der Stab der Wahrheit bewiesen.
Fans, die einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von Pillars of Eternity werfen möchten, können das ab sofort in der zweiteiligen Dokumentation "Road to Eternity" tun. Besonders interessant ist dabei, dass es Obsidian Entertainment ohne den Kickstarter Erfolg heute wohl nicht mehr geben würde. Vor Pillars of Eternity stand das Studio nämlich kurz vor der Schließung. Die Doku beleuchtet daher nicht nur den Entwicklungsprozess des Spiels, sondern auch die Existenzängste des Teams - eine Angst, die gerade in der Videospielbranche mittlerweile schon fast zum Alltag gehört.
https://www.youtube.com/watch?v=6KnQl-wbccI
https://www.youtube.com/watch?v=Qwh7A0aZkrs
Quelle: Youtube
Batman: Arkham Knight - Releaseverschiebung & neuer Trailer
Wie der Publisher Warner Bros. Interactive soeben bekanntgab, verschiebt sich der Release des kommenden Batman Abenteuers "Arkham Knight" auf den 23. Juni. Einen Grund für die Verzögerung wollte man nicht nennen.
https://twitter.com/BatmanArkham/status/579991214109237248
Als kleinen Trost gibt's dafür einen brandneuen Gameplay Trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=K39qfRcYXgY
Batman: Arkham Knight zählt in diesem Jahr zu den Spielen, auf die ich mich am meisten freue. Eine dreiwöchige Verschiebung ist dennoch kein Drama, schließlich erscheint bereits im Mai The Witcher 3. Und das sollte mich nach aktuellen Prognosen zumindest bis Weihnachten beschäftigen!
Quelle: Twitter
Angespielt - Cities: Skylines
Alles begann mit dem Super Nintendo. Als ich in den frühen 90er Jahren das erste Sim City auf der Heimkonsole ausprobierte, war es um mich und die Städtebau-Simulationen geschehen. Damals hatte ich zwar noch keine Ahnung von Stadtstrukturen und Straßenführung, trotzdem ließ mich das Spiel nicht los. Über die Jahre folgten das großartige Sim City 2000, Sim City 3000 und Sim City 4. Ja sogar Sim City Societies hat irgendwie Spaß gemacht! Mit dem neuesten Sim City kam dann die große Enttäuschung: Online-Zwang, kaputte Server und winzige Maps waren nur die Spitze des Release-Debakel-Eisbergs. Städtebau war für mich gestorben!
https://www.youtube.com/watch?v=aqQ0fNy0KZU
Die Ankündigung von Cities: Skylines brachte neue Hoffnung. Schafft der Entwickler Colossal Order das, was jahrzehntelang niemand geglaubt hat? Schmeißt Cities: Skylines alle Sim Cities vom Genre-Thron? Überfällig wäre ein Machtwechsel bereits seit langem! Dass die Jungs wissen, wie Städte funktionieren, haben sie bereits mit Cities in Motion eindrucksvoll bewiesen. Doch wissen sie auch, wie man eine Stadt baut? Ich habe es ausprobiert!
Am Anfang war der Strom
Bevor wir mit dem Entwurf unserer ersten Stadt loslegen, müssen wir uns für eine Karte entscheiden. Neun davon bietet uns das Spiel an. Weitere können aber problem- und kostenlos über den Steam Workshop heruntergeladen werden. Wem das alles nicht passt, der kann auch seine eigene Karte im mitgelieferten Editor erstellen. Der Clou an den gigantischen Maps: Zu Beginn ist nur ein kleiner Teil von Ihnen bebaubar. Weitere Teile müssen im Verlauf des Spiels freigeschaltet werden. Wer jetzt Angst hat, dass Ihm schon vorher der Platz ausgeht, den kann ich beruhigen. Selbst der kleinste verfügbare Teil einer Skylines Karte ist größer als die gesamte Spielwelt in Sim City.
Die Anfangsphase von Cities: Skylines verläuft immer gleich. Haben wir uns für ein schönes Plätzchen innerhalb der Baugrenze entschieden, verlegen wir die ersten Straßen. An ihnen können dann Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete ausgezeichnet werden. Nach und nach zieht es dann Bewohner in unsere Stadt, die auf den genannten Gebieten die entsprechenden Gebäude errichten. Später können wir außerdem dichter besiedelte Gebiete oder gesonderte Büro-Zonen anlegen.

Kaum stehen die ersten Hütten unserer kleinen Stadt, stellen die Bewohner auch schon Forderungen: Strom und Wasser hätten sie gerne - verwöhntes Pack! Die Auswahl an Stromversorgern ist zu Beginn einer Runde sehr begrenzt, sodass wir lediglich zwischen einem Wind- und einem Kohlekraftwerk entscheiden können. Ersteres ist zwar relativ günstig, produziert dafür aber nur wenig Strom. Bei einer Flaute gehen außerdem in der ganzen Stadt die Lichter aus. Wir wählen daher das Kohlekraftwerk. Das ist zwar teuer, laut und verpestet die Umwelt, sorgt aber dafür aber zuverlässig für ausreichend Energie.
Fehlt noch das Wasser! Hier punktet Skylines mit einem ausgeklügelten System. Anstatt wahllos in der Stadt Wassertürme und Leitungen zu verteilen, greifen wir entweder auf ein benachbartes Gewässer zu, oder zapfen das Grundwasser an. Wir entscheiden uns für den anliegenden Fluss und setzen prompt eine Pumpe ans Ufer. Eine Infografik verrät uns daraufhin den Wasserstand des Flusses. Bauen wir an der selben Stelle weitere Pumpen, riskieren wir die Austrocknung des Wasserlaufs. Doch damit nicht genug! In Skylines geht es nicht nur darum für Frischwasser zu sorgen. Nein, auch das Abwasser will entsorgt werden. Dafür setzen wir neben unsere Pumpstation einfach noch ein Abwasserrohr um die gesammelte Brack-Suppe unserer Bewohner in den Fluss zu pumpen - Monty Burns lässt güßen. Dabei ist jedoch äußerste Vorsicht geboten. Wer sein Abwasser nämlich vor der Entnahmestelle für Frischwasser entsorgt, riskiert Krankheiten und Unzufriedenheit. Ein weiser Bürgermeister beachtet daher stets die Fließrichtung der Gewässer.

Allgemein macht das Herumspielen mit dem kühlen Nass in Cities: Skylines viel Spaß. Im Editor lassen sich schnell und einfach malerische Flussläufe oder lange Sandstrände erstellen. Wer mag kann im späteren Spiel außerdem gigantische Staudämme bauen, die ganze Metropolen mit Strom versorgen - so lange sie nicht brechen!
Vom Weiler zur Metropole
Sind alle Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete mit Wasser versorgt, geht es direkt daran die nächsten Forderungen zu tilgen. Generell gilt es dabei den sogenannten Bodenrichtwert stets so hoch wie möglich zu halten. Das machen wir indem wir Parks bauen, für weniger Lärm und Schmutz sorgen und Zugang zu Bildungseinrichtungen ermöglichen. Außerdem errichten wir Feuerwehrzentralen, Kliniken und Polizeireviere. So erschaffen wir ein Gebiet mit hohem Bodenrichtwert und eine Umgebung in der man gerne lebt und arbeitet.
Cims (so heißen übrigens die Bewohner in Cities: Skylines), die sich in den beliebten Gebieten niederlassen errichten noch prachtvollere Gebäude. In gering besiedelten Wohngebieten entstehen so beispielsweise schicke Villen, wohingegen in der dichten Innenstadt riesige Wolkenkratzer in den Himmel ragen. Das sorgt nicht nur für einen schöneren Anblick der Stadt, solch hochstufige Gebäude spülen gleichzeitig mehr Steuern in die Stadtkasse.
Haben wir genügend Einwohner in unsere Stadt gelockt, erreichen wir den ersten Meilenstein. Dadurch schalten wir neue Gebäude, Dekorationen oder Richtlinien frei. Außerdem dürfen wir unsere Stadtgrenzen erweitern und neue Gebiete der Karte erschließen. Eine coole Idee, die immer wieder für neue Motivation sorgt.

Bei den genannten Richtlinien handelt es sich übrigens um eine Art Erlass. Mit einem Klick sorgen wir beispielsweise für kostenlosen Nahverkehr oder starten eine Bildungsinitiative. Skylines bietet viele solcher Verwaltungsoptionen. Neben den Richtlinien können wir verschiedene Gebäudetypen unterschiedlich hoch besteuern oder Industriegebiete spezialisieren.
Gut geplant ist halb gebaut
Verkehrsenthusiasten kommen beim Bau einer Stadt voll auf ihre Kosten. Egal ob Bus, Bahn, U-Bahn, Flugzeug oder Schiff: Skylines hat sie alle! Und das ist auch bitter nötig, denn wer nicht von vornherein plant und überlegt, riskiert spätestens ab 100000 Einwohnern den Verkehrsinfarkt. Das sorgt nicht nur für unzufriedene Cims, auch Feuerwehr, Polizei und Krankenwagen erreichen dadurch Brennpunkte nicht mehr rechtzeitig.

Zum Glück gibt es eine übersichtliche Infokarte, die einem, neben vielen anderen Informationen, auch die Verkehrsdichte der einzelnen Straßen anzeigt. So kann man die Blechlawinen verhindern, bevor es zu spät ist. Dazu legt Skylines einem allerhand Werkzeuge in Form von unterschiedlichen Straßentypen in die Hand. So bauen wir unter anderem Stadtautobahnen, Kreisverkehre oder riesige Kleeblattkreuzungen.

Um den öffentlichen Nahverkehr kümmern wir uns nicht, indem wir wahllos Haltestellen in die Stadt pflanzen. Wer eine Buslinie errichten will, merkt sofort, dass hier die Macher von Cities in Motion am Werk waren. Haltestellen müssen gezielt in den unterschiedlichen Stadtvierteln platziert und anschließend miteinander verbunden werden. Ja sogar die Busse können den unterschiedlichen Linien nach eingefärbt werden. Das sieht nicht nur cool aus, sondern sorgt auch für eine bessere Übersicht im Großstadt-Getümmel.
Fazit
Ich hätte es nicht für möglich gehalten, aber Cities: Skylines ist für mich mein neuer Genre-König beim Städte bauen. Es macht einfach unglaublich viel Spaß seiner Stadt beim Wachsen zuzuschauen und dabei auf die verschiedenen Probleme einzugehen. Noch dazu sieht das Spiel toll aus! Zwar hätte ich mir noch einen Tag- und Nachtwechsel gewünscht, durch den grandiosen Mod-Support ist dieser aber wahrscheinlich nur noch eine Frage der Zeit.

Ich kann jedem Genre-Fan nur wärmstens empfehlen, Skylines auszuprobieren! Das Spiel gibt's für 29,99€ entweder via Steam oder als Box-Version beim Händler Eures Vertrauens. Käufer der Box-Version erhalten fünf zusätzliche Gebäude, mit denen man die Stadt aufhübschen kann. Colossal Order ist übrigens fleißig dabei, das Spiel weiter auszubauen: erst kürzlich kündigte man einen kostenlosen DLC an, der den Bau von Tunneln ermöglicht. Auch ein Mehrspieler-Modus könnte laut dem Entwickler in ferner Zukunft noch implementiert werden.
Wenn Ihr Fragen zum Spiel habt, stellt Sie mir gerne in den Kommentaren. Viel Spaß beim Bauen und Planen!
God of War 3 - Remastered Edition kommt auf die PS 4
Im Rahmen des 10. Jubiläums des God of War Franchises bringt Sony den dritten Teil des Action-Adventures am 14. Juli auf die Playstation 4. Die Remastered Edition kommt in 1080p und mit weiteren zusätzlichen Features, zu denen man bisher jedoch nichts verraten wollte.
https://www.youtube.com/watch?v=QCUXlVvmynA
Man mag von den unzähligen Remastered Editionen, die derzeit auf den Markt strömen, halten was man will. Eine saubere Portierung vorausgesetzt, würde ich jedem, der noch nie ein God of War ausprobiert hat, die Playstation 4 Version trotzdem sofort empfehlen. Natürlich müsste man zwar eigentlich beim ersten Teil anfangen, die Story der Vorgänger wird in God of War 3 aber durch eine ziemlich coole Introsequenz ausreichend erklärt.
Absolute God of War-Neulinge sollten sich daher den 14. Juli rot im Kalender markieren!
Quelle: Youtube
Verlässt Hideo Kojima Konami?
Seit gestern häufen sich die Gerüchte, dass Hideo Kojima, unter anderem Urvater der Metal Gear Solid Reihe, Konami verlassen hat. Mittlerweile meldete sich ein Insider zu Wort, der die Behauptungen angeblich bestätigen kann.
Demnach seien Kojima und weitere Führungskräfte von Konami entlassen worden. Man arbeite zwar noch als externer Auftragnehmer für das Unternehmen, auch diese Zusammenarbeit solle zum Ende des Jahres aber beendet werden.
Ein weiteres Indiz für die Entlassung Kojimas ist die Entfernung seines Namens von den offiziellen Webseiten der Spiele Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain und Ground Zeroes. Außerdem heißt das Entwicklerstudio Kojima Productions Los Angeles seit neuestem Konami Los Angeles Studio.
Ein offizielles Statement seitens Hideo Kojima steht noch aus. In der Vergangenheit hatte er jedoch bereits bestätigt mit The Phantom Pain sein letztes Metal Gear Solid zu entwickeln. Wir halten Euch diesbezüglich auf dem Laufenden!
Quellen: gamespot.com, neogaf.com
Starcraft 2: Legacy of the Void - Betatermin & Ende der Story
Gute und schlechte Neuigkeiten für alle Starcraft 2 Fans. Im Interview mit IGN gab Blizzard jetzt bekannt, dass der geschlossene Betatest zu Legacy of the Void bereits im April startet. Einladungen werden demnach am 31. März verschickt. Laut dem Entwickler sollten sich die Tester jedoch darauf gefasst machen, eine sehr frühe Version des Spiels anzuspielen. Blizzard erhoffe sich dadurch mehr Feedback und eine bessere Zusammenarbeit mit der Community.
Mit Legacy of the Void endet außerdem die Geschichte, die mit dem ersten Starcraft begann. Alle Hauptcharaktere werden einen befriedigenden Abschluss ihrer persönlichen Story erleben. Das Starcraft-Universum wird zwar weiter existieren, zukünftige Spiele werden aber wohl ohne Jim Raynor, Zeratul und Co. auskommen müssen.
Ich freue mich sehr auf Legacy of the Void! Etwas traurig macht mich hingegen der Abschluss der Geschichte. Ich fürchte, dass Starcraft dann nämlich im dunklen Strategiespiel-Keller direkt neben Warcraft 3 landet und wir so schnell nichts mehr von der fantastischen Reihe hören werden.
https://www.youtube.com/watch?v=lFEW08g7ors
Quelle: IGN.com
Windows 10 kommt noch in diesem Sommer
Wie Microsoft heute im offiziellen Windows Blog ankündigte, erscheint Windows 10 noch diesen Sommer. Einen genauen Releasetermin wollte man nicht bekanntgeben.
Doch was heißt das nun für uns Videospieler? Das neue Betriebssystem wird vor allem für Xbox One Besitzer interessant, da durch die Xbox App Konsole und PC quasi miteinander verschmelzen. Unter anderem wird dadurch ermöglicht, Xbox One Inhalte auf den Heimcomputer zu streamen oder plattformübergreifend zu zocken.
Doch auch auf PC-Spieler warten viele Neuerungen. Neben einer verbesserten Benutzeroberfläche ist hier vor allem die Grafikschnittstelle DirectX 12 interessant. Gemeinsam mit dem verbesserten Leistungsmanagement für Mehrkernprozessoren, ebnet Windows 10 so den Weg für die Videospiele der Zukunft.
Apropos Zukunft: Auch Microsofts Hololens ist vollständig auf das neue Betriebssystem zugeschnitten.
Windows 10 ist im ersten Jahr übrigens für alle Windows 7 und Windows 8 Nutzer kostenlos. Aller Wahrscheinlichkeit folgt danach ein Abo-Modell. Finale Preise sind bisher leider nicht bekannt.
Quellen: Windows Blog, AnandTech.com
Crytek - Mysteriöser Mega-Deal abgeschlossen
Für das deutsche Entwicklerstudio Crytek sah das letzte Jahr nicht gerade rosig aus. Meldungen über ausbleibende Lohnzahlungen, Entlassungen und eine baldige Insolvenz des Unternehmens kursierten in den Schlagzeilen.
Auf der Game Developers Conference verriet Mitbegründer Faruk Yerli nun Details über die Zukunft des Studios. Um das Unternehmen aus der finanziellen Misslage zu befreien, habe man einen Lizenz-Deal abgeschlossen, auf den man bereits über längere Zeit hingearbeitet habe.
Es handelt sich um einen riesigen [Deal], vielleicht der größte. [...] Viele Leute dachten, wir müssten einen neuen Investor oder so etwas finden, aber das war nicht der Fall. Wir schlossen den Lizenz-Deal ab.
Über die Inhalte des Vertrags oder gar Cryteks neuen Partner wollte man hingegen nichts verraten. Man hoffe jedoch, bereits in naher Zukunft eine offizielle Ankündigung veröffentlichen zu können.
Wobei könnte es sich bei diesem mysteriösen Deal handeln? Steigt eventuell auch Crytek in das VR-Geschäft ein? Was glaubt Ihr?
Quelle: develop-online.net
Star Citizen - Neuer Trailer & kostenloser Testzugang
Im Rahmen des SXSW-Festivals veröffentlichte Chris Roberts wieder beeindruckende Bilder zum kommenden Weltraum-Giganten Star Citizen. Unter anderem gab's einen spektakulären neuen ingame-Trailer zu sehen.
https://www.youtube.com/watch?v=sbZLbb0_RBI
Wenn Ihr Lust habt Star Citizen selbst einmal auszuprobieren, könnt Ihr das noch bis zum 20. März tun. Einfach den Bonuscode "SBSWFREEFLY2K15" oder "SXSWFREEFLY2K15" auf der Testseite eingeben und den 20 Gigabyte großen Clienten herunterladen. Anschließend steht Euch das Hangarmodul und der Arena Commander zur Verfügung. Viel Spaß!
Quellen: Youtube.com, robertspaceindustries.com
Lego Jurassic World - Erster Trailer veröffentlicht
Lange hat es kein gutes Dino-Videospiel mehr auf den Markt geschafft. Irgendwie traut sich niemand an das eigentlich coole Setting in der Urzeit. Vielleicht ist damit aber bald Schluss, denn am 11. Juni erscheint hierzulande Lego Jurassic World.
Wie der Name bereits vermuten lässt, erleben wir im neuesten Lego-Abenteuer die Geschichte aller Jurassic Park Filme, gewürzt mit dem typischen Humor der Spiele. Wie das ganze aussieht, seht Ihr im folgenden Trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=zL0OoHsJZjo&t=71
Als plötzlich zu jedem großen Kinofilm ein neues Lego-Spiel auftauchte, war ich wirklich skeptisch. Mittlerweile habe ich einige Teile jedoch selbst ausprobiert und muss sagen, dass die Lego-Games vor allem zu zweit mordsmäßigen Spaß machen! Wenn der Entwickler Traveller's Tales mit Jurassic World ähnlich gute Qualität abliefert, steht uns hier endlich wieder ein gutes Dino-Videospiel ins Haus! Okay okay, es sind nur Plastikdinos, aber der Anfang ist gemacht!
Quelle: Youtube
Bloodborne - Finsterer Launch Trailer veröffentlicht
Bloodborne Fans fiebern eifrig dem 25. März entgegen, denn dann erscheint das RPG exklusiv für die Playstation 4. Auch wenn bis dahin noch fast zwei Wochen vergehen, veröffentlichte Sony nun den Launch Trailer im Rahmen eines japanischen Presse-Events. Lasst Euch durch die Untertitel also nicht stören, die Sprachausgabe liegt dafür im englischen Originalton vor.
https://www.youtube.com/watch?v=RKptPGvUhfQ
Ich muss gestehen, dass mir nicht klar war, wie viel Gruselfaktor in Bloodborne steckt. Bisherige Trailer sahen nach dem typischen bockschweren Gemetzel à la Dark Souls aus, jetzt aber sehe ich erst, wie düster das Spiel teilweise ist. Neben fliegenden Controllern könnte das definitiv für die ein oder andere Gänsehaut sorgen!