The Church in the Darkness

The Church in the Darkness angekündigt

Vor kurzem wurde The Church in the Darkness, ein Stealth-Actionspiel aus der Vogelperspektive vom Entwicklerteam Paranoid Productions, angekündigt. Das Setting des Spiels ist in den 1970er Jahren angesiedelt und greift dabei lose historische Begebenheiten um Sekten und Kultaktivitäten in dieser Ära auf.

Als Ex-Polizist Vic versuchen wir tief im Dschungel Südamerikas Freedom Town, die Kolonie der Sekte Collective Justice Mission, zu infiltrieren, um unseren Neffen zu finden. Der Kult wird von einem charismatischen Paar, den Walkers, geführt, die sich von den USA verstoßen fühlen und daher mit ihrer Kolonie den Grundstein für ein sozialistisches Utopia legen wollen.

Die offene Spielwelt soll es dem Spieler erlauben, diese Aufgabe nach eigenem Ermessen zu erledigen: So soll es beispielsweise möglich sein, den Wachen vollkommen aus dem Weg zu gehen, diese mit nicht-tödlichen Methoden aus dem Weg zu räumen oder schlicht und ergreifend jeden zu töten, der einem vor die Flinte läuft. Aber man müsse sich je nach gewählter Spielweise auch mit den entsprechenden Konsequenzen arrangieren. Was dies jedoch im Detail bedeutet, wurde bisher noch nicht erklärt.

Hinsichtlich der Langzeitmotivation des Spiels haben die Entwickler Folgendes angemerkt:

Jeder Spieldurchgang bietet einzigartige Gameplay-Szenarien und Story-Elemente mit verschiedenen Charakterpersönlichkeiten und einer sich ändernden Erzählung, die sowohl durch die behutsame Erkundung der Spielwelt als auch Action gleichermaßen erzählt wird.

Interessant ist darüber hinaus, dass die Rollen des Ehepaares Walker explizit für die beiden Sprecher Ellen McLain und John Patrick Lowrie geschrieben wurden, die im wahren Leben ebenfalls verheiratet sind. Ellen McLain dürfte Spielern als Stimme von GLaDOS aus der Portal-Reihe bestens in Erinnerung sein, während Fans von Team Fortress 2 John Patrick Lowrie als Sprecher des unterhaltsamen Snipers kennen könnten.

Federführend für den Titel zeichnet sich Richard Rouse III. verantwortlich, der bereits seit über 20 Jahren als Creative Director, Game Designer und Schreiber in der Branche tätig ist und im AAA-Bereich an Spielen wie z.B. State of Decay, Sunset Overdrive, Quantum Break oder dem nie veröffentlichten Rainbow 6: Patriots mitgearbeitet hat.

The Church in the Darkness soll Anfang 2017 für PC, Mac sowie Playstation 4 und Xbox One erscheinen. Der untenstehende Teaser-Trailer verschafft schon einmal einen ersten Eindruck des Spiels.

[youtube]fyiZczAveOs[/youtube]

Quelle: Pressemitteilung via Paranoid Productions

Launch Trailer zu SUPERHOT veröffentlicht

Passend zum gerade erst erfolgten Release von SUPERHOT haben SUPERHOT Team, die Entwickler und Publisher hinter dem Titel, einen entsprechenden Launch Trailer herausgebracht, der noch einmal in anschaulicher Weise das originelle Spielkonzept einfängt.

Denn in dem Ego-Shooter mit stilvoller Ästhetik herrscht grundsätzlich erst einmal räumlicher und zeitlicher Stillstand. Nur wenn sich der Spieler bewegt, bewegen sich gleichzeitig auch die Feinde und so ergibt sich ein spannendes Wechselspiel zwischen Planung und Ausführung der eigenen Aktionen. Ähnlich wie in Hotline Miami geht es prinzipiell darum, einzelne Levelabschnitte mit diversen Hieb-, Stich-, Schusswaffen und Haushaltsgegenständen oder auch den bloßen Händen von Gegnern zu säubern, wobei sich durch die originelle Zeit-Bewegungsmechanik geniale Choreographien entfalten können, die sogar die besten Actionfilme alt aussehen lassen.

Neben einem klassischen Storymodus bietet SUPERHOT ebenfalls einen sog. Endless-Modus als auch einen Herausforderungsmodus. In ersterem der beiden extra enthaltenen Modi muss man sich gegen endlose Wellen von Gegnern behaupten. In letztgenanntem Modus gibt es diverse Herausforderungen, um die Schwierigkeit des Spiels zu modifizieren: So kann man das Spiel beispielsweise nur mit seinen bloßen Fäusten bestreiten, ohne die Möglichkeit eines Neustarts spielen oder die Levels als Speed Run gegen die Stoppuhr ausprobieren. Darüber hinaus enthält SUPERHOT einen Replay-Editor, mit dem Spieler die Szenen ihrer liebsten Aktionen bearbeiten und auf der extra dafür eingerichteten Webseite Killstagram.com der gesamten Welt präsentieren können.

SUPERHOT ist seit dem 25. Februar 2016 für PC-, Mac- sowie Linux-Systeme erhältlich und soll darüber hinaus im März 2016 ebenfalls für die Xbox One erscheinen.

[youtube]A1jothqmqHw[/youtube]

Quelle: Pressemitteilung via Evolve PR

Neuer Story-Trailer zu Uncharted 4: A Thief's End

Sony und Entwickler Naughty Dog haben vor kurzem einen brandneuen Trailer zu Uncharted 4: A Thief's End veröffentlicht, in dem ein wenig mehr Licht auf die Handlung des Spiels geworfen wird. So scheinen der sich eigentlich in Ruhestand befindliche Serienheld Nathan Drake und dessen erstmalig auftretender Bruder Sam gemeinsam auf der Suche nach einem sagenumwobenen Piratenschatz von unermesslichem Wert zu sein. Dass dieses Abenteuer getreu der Spielreihe nicht wirklich reibungslos ablaufen wird, zeigen einige actiongeladene Szenen im Trailer. Die dementsprechend dramatisch anmutende Handlung lockt allem Anschein nach ebenfalls erneut mit exotischen Schauplätzen und jetzt schon atemberaubenden Szenerien. Auch einige Serienlieblinge wie Victor Sullivan und Elena sind erneut zu sehen, aber es werden auch einige neue Gesichter gezeigt, die Lust auf mehr machen.

Uncharted 4: A Thief's End soll nun nach einigen Terminverschiebungen und einer erfolgten Multiplayer-Beta endlich am 26. April 2016 exklusiv für die Playstation 4 erscheinen.

[youtube]hh5HV4iic1Y[/youtube]

Quelle: Youtube

Hier der Ref-Link zu Uncharted 4. Ihr bezahlt das Gleiche, wir bekommen etwas ab!

Crowdfunding für Spiel zu Jay and Silent Bob

In dieser Woche startete auf der speziell für Games eingerichteten Crowdfunding-Plattform Fig.co die Schwarmfinanzierung für das erste Videospiel zu den beiden Kultcharakteren Jay und Silent Bob. Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch wird vom Indie-Entwicklerstudio Interabang Entertainment in enger Zusammenarbeit mit den beiden Hauptdarstellern Kevin Smith und Jason Mewes entwickelt und wird im Kern ein 2.5D-Sidescrolling-Beat'em Up mit Cartoon-Optik sein. Zunächst ist für das Spiel sowohl ein Singleplayer- als auch ein lokaler Multiplayer-Modus geplant, eine onlinefähige Mehrspielervariante ist als Stretch Goal ausgelegt.

Die Story im für die Charaktere typischen View Askewniverse-Universum ist in New Jersey angesiedelt, wo die beiden Marihuana-Dealer sich in einem ominösen und überdimensionalen Einkaufszentrum (komplett mit eigenen Schul- und Wohnbereichen) auf die Suche nach ihren verschwundenen Kunden machen. Dabei soll neben dem klassischen Brawler-Gameplay eine Besonderheit in der so genannten Convo-Combo-Mechanik liegen, die ein wenig an Deus Ex: Human Revolution erinnert: Durch ein an ein Kampfspiel anmutendes Dialogsystem soll man mit Beschimpfungen und Nettigkeiten die Dynamik von Bosskämpfen und damit auch den Verlauf der gesamten Handlung beeinflussen können. Die Entwickler sagen dazu Folgendes:

Mit der Convo-Kombo-Mechanik können Spieler die sich verzweigende Story verändern und den Ausgang von Boss-Interaktionen anhand eines schnellen und mit schmutzigen Beleidigungen geführten Kampfsystems beeinflussen. Es fühlt sich an wie ein Prügelspiel, aber anstatt den Körper des Gegners zu brechen, bricht man seinen Feind auf psychologische Weise. Wenn jedoch Schmeichelei oder Überredung mehr dem eigenen Geschmack entsprechen, kann man auch versuchen, den Kampf komplett zu umgehen und dabei sogar eventuell einen neuen Verbündeten für sich gewinnen.

Die Crowdfunding-Kampagne läuft noch bis zum 1. April 2016 mit einem anvisierten Ziel von 400.000 US-Dollar. Besonders eifrige Backer erhalten dabei mit einer Spende von schlappen 10.000 US-Dollar eine Komparsenrolle im nächsten Film von Kevin Smith, der Perk ist allerdings auf drei Plätze limitiert.

Nach bisherigen Angaben soll das Spiel bei erfolgreicher Finanzierung im Februar 2018 für PC, Xbox One und PS4 veröffentlicht werden. Im nachfolgenden Kampagnen-Video erhalten wir einen ersten Eindruck von der ganzen Unternehmung.

[youtube]QZ8jSl4m0e4[/youtube]

Quelle: Fig.co

Launch Trailer zu The Walking Dead: Michonne - Episode 1

Passend zum heutigen Release der ersten Episode In Too Deep zu The Walking Dead: Michonne für Xbox 360, Xbox One, Ps3, Ps4, PC und Mac haben Telltale Games einen entsprechenden Launch Trailer veröffentlicht. Bei dem Download-Titel handelt es sich um den ersten Part einer dreiteiligen Miniserie, die wie die ersten beiden Seasons im Zombie-Universum von Comicautor Robert Kirkman angesiedelt ist, jedoch eher einen Spin-Off darstellt und nicht mit den vorangegangenen Handlungssträngen rund um Lee und Clementine verwoben sein soll.

Vielmehr dreht sich die Handlung um Michonne, die namensgebende Charakterin, welche Fans des Universums bereits aus den Comics und der Fernsehserie kennen dürften. Diese findet sich während eines einsamen Streifzuges plötzlich inmitten einer neuen Gruppe von Überlebenden auf dem Segelboot The Companion wieder, mit denen sie einem ominösen Notruf folgt und so in ein düsteres Abenteuer gezogen wird. Das Spiel orientiere sich dabei jedoch nach wie vor an den entscheidungsschwangeren Gameplay-Mechaniken der vorangegangenen Seasons.

Die mobilen Versionen des Spiels für iOS- und Android-Plattformen erscheinen bereits Übermorgen, den 25. Februar 2016. Die zwei verbleibenden Episoden mit den Namen Give No Shelter sowie What We Deserve sollen über die Folgemonate März und April ebenfalls digital veröffentlicht werden. Ein Release als Disc-Version sei bisher nicht angedacht. Die gesamte Miniserie ist für einen Preis von 14,99 US-Dollar zu haben.

[youtube]nyhED1nwYRM[/youtube]

Quelle: Telltale Games, Gamasutra

killer instinct

Killer Instinct X Halo

Killer Instinct goes Halo! In einem neu veröffentlichten Trailer haben Microsoft, 343 Industries und Iron Galaxy, die Entwickler hinter dem Prügelspiel, das vielleicht eher unerwartete Crossover der beiden Franchises bekannt gegeben. So wird es den Arbiter, zu Deutsch den Gebieter, in der dritten Season des Free-to-play Beat'em Ups Killer Instinct als spielbaren Charakter geben.

Laut den Kollegen von Polygon, die sich wiederum auf Aussagen von Frank O'Connor, dem Franchise Development Director für Halo bei 343 Industries, stützen, soll es sich jedoch nicht unbedingt explizit um jenen Gebieter handeln, den Fans aus der Hauptserie der Halo-Spiele kennen. Vielmehr sei die besagte Figur eine Verschmelzung von mehreren historischen Gebietern. So werde der Charakter in Killer Instinct auch beispielsweise nicht vom eigentlichen Synchronsprecher Keith David vertont.

Die Season 3 von Killer Instinct mit dem Gebieter als spielbaren Charakter soll im März 2016 für Xbox One und PC erscheinen. Im untenstehenden Trailer kann man ihn schon mal vorab in Aktion erleben.

[youtube]AIxkQLaW0Ao[/youtube]

Quelle: Youtube, Polygon

BIU: Prognose zum Wachstum des Spiele-App-Marktes bis 2020

Pünktlich zum heutigen Beginn des Mobile World Congress in Barcelona hat Dr. Maximilian Schenk, seines Zeichens Geschäftsführer des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (kurz BIU e.V.), einige Zahlen bezüglich der Entwicklung des Marktes von Spiele-Apps angeführt, die wiederum auf einer US-Studie der Analysten von App Annie beruhen. So würden in Deutschland derzeit bereits 75 Prozent des Umsatzes mit Mobile-Apps auf entsprechende Spiele-Apps entfallen, weltweit insgesamt sogar 85 Prozent.

Laut Prognose der Studie würde der alleinige Umsatz mit Spiele-Apps bis zum Jahr 2020 weltweit auf ca. 74,6 Milliarden US-Dollar ansteigen, was einer Steigerung von 114 Prozent im Vergleich zu 2015 entspräche. Bereits 2016 solle eine entsprechende Steigerung von 19 Prozent zum Vorjahr auf 41,5 Milliarden US-Dollar vollzogen werden. Schenk komme damit zu folgendem Fazit:

Spiele-Apps sind der zentrale Katalysator des mobilen Ökosystems bestehend aus Smartphones, Tablets und App-Stores.

Der Grund dafür liege seiner Aussage nach angeblich darin, dass keine andere Branche den Smartphone-Markt seit seinen Anfängen im Jahr 2007 besser hätte nutzen können als die Computer- und Videospielindustrie, die mit speziell entwickelten Spiel-Designs und angepassten Geschäftsmodellen aufgetrumpft hätte.

Quelle: BIU

Pixelburg Newcomer #2 - Holy Nils!

Moin Moin, zusammen! Mein Name ist Nils und ich bin neben Zäpp eines der neuen Gesichter hier bei Pixelburg. Spitznamen gab es in meiner bisherigen Laufbahn einige, aber keinen der mir so richtig gefallen wollte (Peitsche? Nille? Come on…). Lasst es uns deshalb einfach bei Nils belassen.
Bevor ich Pixelburg kannte, bin ich Kon und Tim mehrfach sozusagen „auf der Straße“ (Gamescom etc.) begegnet und so erst im Nachhinein auf diese wunderbare Perle des Internets aufmerksam geworden und mittlerweile zu einem treuen Leser und Hörer mutiert.

Aber warum denn jetzt auch noch mitmachen? Weil Videospiele - wie bei vielen von euch wahrscheinlich auch - eine meiner größten Leidenschaften sind und ich mich neben dem Spielen selbst auch noch liebend gern in Wort, Bild und Schrift mit diesen auseinandersetze. So hatte ich in der Vergangenheit auch kleinere Engagements beim GEE Magazin oder dem TV-Magazin RELOAD (beide Formate mögen in Frieden ruhen). Um diesem Hobby nun also mal wieder ein wenig Schwung zu verleihen, möchte ich euch hier an dieser gemütlichen Haltestelle auf der Datenautobahn in Zukunft mit News, Artikeln und allem weiteren Spaß versorgen, der noch so möglich ist.

Jetzt ein paar Infos zu mir und meiner Historie mit dieser magischen Unterhaltungselektronik. Gesegnet mit einem Technikliebhaber als Vater, konnten mein Bruder und ich seit Kindertagen netterweise das eine oder andere Gerät aus jeder der bisherigen Hardware-Generationen in unseren gierigen Pranken halten - natürlich nur zum Antesten für den Herrn Vater, is klar. So dürfte es nicht verwunderlich erscheinen, dass über die Jahre eine ganz ansehnliche Sammlung an Hard- und Software zusammengekommen ist: Von Amiga und Atari über Gameboy und SNES bis hin zu Xbox 360 und PS3 wurde so einiges unter den heimischen Fernseher geschnallt. Die Initialzündung für meine Liebe zu Spielen fachten dabei zwei Titel besonders an: Mega Man, das erste Spiel für meinen Gameboy, und Batman Returns, für den SNES (wozu ich auch noch eine tragikomische Anekdote vielleicht für einen späteren Artikel habe). Ich muss jedoch gestehen, dass diese Sammlung mittlerweile nur noch in meinem Kopf existiert, da Teile davon entweder verkauft oder in den Untiefen des elterlichen Dungeons verschollen sind. Zum Glück meiner psychischen und seelischen Gesundheit bin ich aber auch kein Sammler mehr.

Auch am Windows-PC wurde munter ausprobiert: Nach vielen Jahren im heimischen Netzwerk bzw. online mit Half-Life und seinen zahlreichen Mods (CS, Action Half-Life, Firearms etc.) und einigen schönen Momenten mit Max Payne habe ich mich als Jugendlicher dann schließlich aber doch für die Konsolen entschieden. Nicht weil ich PCs nicht mochte, sondern vielmehr weil mein damaliger Geldbeutel nicht ausreichte, um beim Wettrüsten meiner Freunde mitzumischen.

Auch heute bin ich noch auf den Konsolen hängen geblieben und vertreibe mir momentan mit Xbox One und PS4 meine Zeit. Bei dem, was ich spiele, versuche ich eigentlich so gut es geht die Waage zwischen neuen Releases und bereits erschienenen Perlen zu halten. Ob Blockbuster oder kleiner Indie-Titel ist dabei für mich eher zweitrangig, solange mich das Spiel packen kann. So wundert es vielleicht auch niemanden, dass ich derzeit neben The Walking Dead Season 2, Battlefield 4 und Grow Home auch noch einige Stunden in Call of Duty: Black Ops 3 und Bloodborne versenke. DAS eine bevorzugte Genre habe ich eigentlich auch nicht, aber ich fühle mich am ehesten in Action-Adventures, Shootern und Metroidvanias daheim.

In dieser Perspektive sind schon so manche Stunden verbracht worden. Und ja, vielleicht schaffe ich das auch noch mal mit den Kabelkanälen.
In dieser Perspektive sind schon so manche Stunden verbracht worden. Und ja, vielleicht schaffe ich das auch noch mal mit den Kabelkanälen.

Und was macht der Junge, wenn er mal nicht spielt? Nun, eigentlich bin ich gelernter Kaufmann für Marketingkommunikation (was eigentlich nur die neumodische und sperrige Formulierung für Werbekaufmann ist), gehe derzeit jedoch einem Studium der Medien- und Informationswissenschaften im schönen Hamburg nach, wo ich auch geboren und aufgewachsen bin.

Wenn dann noch Zeit bleibt, sind Filme und Serien mein zweites Suchtmittel, was ich mir gern mit meiner besseren Hälfte zu Gemüte führe. Derzeit sind Homeland und Fargo an der Reihe.

Und wenn es mal ganz ohne Bildschirm sein soll, sammle bzw. lese ich Comics (vornehmlich Batman und The Walking Dead) oder gehe vor die Tür, um mit Freunden ab und an Konzerte zu besuchen. Auch dabei gibt es kein absolut bevorzugtes Genre, denn bisher ist von Punk (Against Me!) und Post Rock (Mogwai) bis hin zu Hip Hop (Romano) und Elektro (Boys Noize) einiges dabei gewesen.

So, das soll erst einmal reichen an Infos zu meiner Wenigkeit. Um mit den ewigen Worten von Markus Kavka zu schließen: Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und auf Wiedersehen!