Crytek gewinnt neue Partner für VR-Initiative
Bereits im Januar diesen Jahres hatte das allseits bekannte deutsche Entwickerstudio Crytek der türkisch-stämmigen Yerli-Brüder mit Wurzeln in Frankfurt die hauseigene VR-Initiative VR First mit der Eröffnung des ersten dazugehörigen VR First-Labs an der Bahçeşehir University in Istanbul ins Leben gerufen.
Heute gab Crytek per Pressemitteilung bekannt, dass es für VR First weitere Partner aus dem Technologie- sowie Bildungssektor an Land ziehen konnte.
So sind neben Hardware-Powerhouse AMD als exklusiver Lieferant von Grafikprozessoren noch Razer, OSVR und Leap Motion an Bord gekommen.
Razer dürfte vielen von uns als Hersteller von speziell auf Gaming abgestimmte Peripheriegeräte bekannt sein. Hinter OSVR (Open Source Virtual Reality) verbirgt sich eine Entwicklerbewegung, die an einer offenen Software-Plattform für Virtual Reality werkelt. Zu guter Letzt handelt es sich bei Leap Motion um einen Entwickler von Motion-Controllern für Augmented sowie Virtual Reality.
Im Bildungsbereich konnten mit der Carleton University, der California State University Monterey Bay, der Purdue University, dem Rochester Institute of Technology, der University of Florida, der University of Southern California – School of Cinematic Arts sowie der Vancouver Film School neue Standorte für weitere VR First-Labs ausgemacht werden.
Ferhan Ökzan, Senior Business Development Manager Partnerships & Alliances bei Crytek, kommentierte diese neuen Entwicklungen wie folgt:
Es ist aufregend, die Menge an Interesse seitens führender Technologieunternehmen und Universitäten weltweit zu sehen, die VR First seit Einführung der Initiative vor nicht einmal zwei Monaten hervorgerufen hat. Jetzt sind wir unserem Ziel, eine globale VR-Community zu kreieren viel näher und wir sind jedem dankbar, der sich dazu verpflichtet hat, an Bord zu kommen. Wir denken, dies spricht Bände hinsichtlich der geteilten Vision unserer Partner in Bezug auf das Investieren in das transformative Potenzial der Virtual Reality.
Laut Crytek ist VR First eine akademische Initiative, die Hochschulen auf der ganzen Welt dazu ermutigen soll, in Kooperation mit dem Studio sowie den Partnern der Initiative spezialisierte VR-Forschungseinrichtungen (VR First-Labs) an ihrem jeweiligen Standort zu errichten.
Teilnehmende Einrichtungen erhielten vollen Zugriff auf Cryteks hauseigene CryEngine sowie neueste Technologie für die VR-Entwicklung. Auf diese Weise solle zum einen der neue Entwicklernachwuchs herangezüchtet und zum anderen eine globale Entwicklergemeinschaft etabliert sowie zeitgemäß ausgestattet werden, um das spannende Forschungsfeld der VR-Technologie angemessen anzugehen.
Wer Informationen zu VR First lieber in audiovisuellem Format haben will, findet unter diesen Zeilen den entsprechenden Trailer zur Initiative:
[youtube]GIQJApkSmU0[/youtube]
Sofern Cryteks altruistischer Ansatz hinter VR First wirklich ernst gemeint ist, stehe ich der Initiative durchaus positiv gegenüber. Denn meiner Ansicht nach kann es nicht schaden, so vielen jungen und kreativen Menschen wie möglich ein adäquates Forschungsumfeld zu bieten, damit diese an tollen VR-Ideen feilen können, die wir dann in Zukunft hoffentlich in unseren Wohnzimmern erleben dürfen.
Quelle: Offizielle Webseite
2Dark auch für PS4 und Xbox One angekündigt
Nachdem 2Dark bereits im Oktober letzten Jahres für PC und Mac angekündigt wurde, gab Entwicklerstudio Gloomywood vor Kurzem per Pressemitteilung bekannt, dass das Spiel nun auch für die Playstation 4 und die Xbox One erscheinen soll.
Hinter 2Dark steht federführend Frédérick Raynal, der Schöpfer der allseits bekannten Horror-Spielserie Alone in the Dark. Zusammen mit einer Handvoll weiterer Veteranen der französischen Gamesbranche, wie etwa Yael Barroz, Thierry Platon und Sophie-Anne Bled gründete er das Studio Gloomywood, um mit 2Dark ihr erstes Spiel zu produzieren.
Raynal beschreibt die grundlegende Idee zu dem Stealth-Horror-Adventure folgendermaßen:
Mit 2Dark wollte ich mit den Traditionen des Genres brechen, also habe ich mir gedacht: Was ist angsteinflößender, als sein eigenes Leben zu riskieren? Das Leben seiner Kinder natürlich.
Somit erscheint es nicht verwunderlich, dass wir uns in diesem Spiel nicht nur selbst vor diversen Serienkillern retten müssen, sondern eben auch Kinder vor diesen bewahren müssen.
Zu diesem Zweck infiltrieren wir als Ex-Detective Mr. Smith zahlreiche Unterschlüpfe kranker Psychopathen in dem düsteren Städtchen Gloomywood, um seine entführten Kinder aus deren Klauen zu befreien und mit diesen im Schlepptau aus den Levels zu fliehen.
Erschwerend kommt hinzu, dass - wie es der Titel des Spiels bereits andeutet - die labyrinthartigen Verstecke der Kindesentführer nicht selten stockfinster sind und an jeder Ecke Gefahren lauern, denen man besser aus dem Weg gehen sollte.
Gerade auch die auf das bloße Hereinschleichen in den jeweiligen Unterschlupf anschließende Flucht samt Kindern soll sich noch einmal deutlich erschwert gestalten, da das Verhalten der Kinder mit jeder Begegnung eines Kindermörders oder einer anderen Gefahr panischer ausfallen werde. Wie sich dies genau auf das Gameplay auswirken wird, wurde jedoch noch nicht im Detail erklärt.
Apropos Gameplay, das Ganze kommt in einer retromäßig anmutenden 2D-Optik samt klassischer Top-Down-Perspektive daher, wobei die Figuren als 3D-Voxel-Charakteremodelle kreiert werden, die sich angeblich harmonisch in die Zweidimensionalität der Welt einfügen lassen.
Als Publisher für 2Dark fungiert Bigben Interactive und der Titel soll 2016 für die bereits genannten Systeme erscheinen. Wer zufälliger Weise auf der heute gestarteten Game Developers Conference in San Francisco verweilen sollte, kann das Spiel auch dort anspielen.
Für alle, die es nicht zur diesjährigen GDC schaffen, sich aber trotzdem ein Bild von dem Spiel machen möchten, finden unter diesen Zeilen den Trailer zu 2Dark:
[youtube]IpQgFqer8To[/youtube]
Wer jetzt auf den Geschmack gekommen ist und gern noch mehr über 2Dark und die Vision hinter dem Titel erfahren möchte, kann sich dieses Entwickler-Video von Gloomywood anschauen:
[youtube]jyC6AyInnCk[/youtube]
Quelle: ICO Media
Catlateral Damage kommt für die PS4
Nachdem der etwas durchgeknallte Katzensimulator Catlateral Damage aus der Feder von Chris Chung und seinem Entwicklerteam Fire Hose Games nach seiner Steam Greenlight-Phase bereits Mitte letzten Jahres für PC, Mac, Linux und die Ouya veröffentlicht wurde, wird der Titel in diesem Jahr nun auch noch für die Playstation 4 erscheinen.
An dem während eines Game Jams entwickelten Spielprinzip wird auch für die PS4-Version des Titels festgehalten. Wir steuern eine Katze aus der Ego-Perspektive und verfolgen nur eine Mission: So viel Zerstörung wie nur irgendwie möglich im Wohnhaus unserer Besitzer anzurichten.
Zu diesem Zweck können wir uns mit der Katze laufend, springend kriechend durch die Level bewegen, um im gesamten Haushalt nach allerlei kaputtbaren Utensilien, wie etwa Vasen oder Elektronikgeräten, Ausschau zu halten.
Stilecht stehen uns für diese Zerstörungsorgie lediglich die zwei kleinen Vorderpfoten unserer Katze zur Verfügung, mit denen wir stoßen und schlagen können. Aber wie Katzenhalter unter uns ja aus Erfahrung wissen: Damit lassen sich diverse kostbare Haushaltsgegenstände nur allzu gut mit Schwung auf den Fußboden verfrachten.
Für die Langzeitmotivation der PS4-Version von Catlateral Damage, die den gleichen Umfang wie die zuvor veröffentlichte Fassung besitzen soll, sei ebenfalls gesorgt: Neben Unmengen an Collectibles, wie etwa ca. 230 Fotos von realen Katzen, gäbe es noch freischaltbare Katzen-Skins sowie Power-Ups zu finden.
Darüber hinaus würden die einzelnen Level-Layouts in Form unterschiedlicher Wohnhausinterieurs prozedural generiert werden, was zumindest in der Theorie einen endlosen Wiederspielwert versprechen könnte.
Die PS4-Fassung von Catlateral Damage soll am 22. März 2016 in Nordamerika veröffentlicht werden. Eine europäische Version solle nach Aussage von Chris Chung unmittelbar danach folgen. Details zum Preis beider Versionen sind noch nicht bekannt.
Wer sich den Titel gern einmal in Bewegtbild ansehen möchte, findet unter diesen Zeilen den zugegeben etwas trashig anmutenden Infomercial Trailer zum Spiel:
[youtube]o6QnGdtQFJc[/youtube]
Ich persönlich kann dem Spiel sogar als überzeugter Hundefreund etwas abgewinnen, weil das simple Spielprinzip gleichermaßen bescheuert wie amüsant wirkt. Jedoch bin ich mir nicht sicher, ob mich das Gameplay lange fesseln könnte, weshalb ich auch nicht abschätzen kann, wie viel ich dafür bereit wäre zu zahlen. Wie sieht es da bei euch aus?
Quellen: Offizieller Developer-Blog, Offizielle Playstation-Webseite
SXSW: Infos zum Batman-Spiel von Telltale erwartet
Nachdem wir im Frühjahr letzten Jahres bereits die frohe Botschaft vernehmen durften, dass Telltale Games eine Kooperation mit Marvel Entertainment eingegangen ist, hatte das Entwicklerstudio dann noch einmal im Zuge der letztjährigen The Game Awards im Dezember eine weitere Bombe platzen lassen.
Ganz im Stile seiner bisherigen Welterfolge zu The Walking Dead oder Borderlands werde Telltale Games in Zusammenarbeit mit Warner Bros. Interactive Entertainment sowie DC Entertainment eine interaktive Spielserie im Episodenformat für die Batman-Lizenz kreieren.
Seitdem sind nicht viele Details ans Tageslicht getreten. Der Startschuss für das noch nicht final betitelte Projekt namens Batman: A Telltale Game Series soll 2016 sein und in serieller Weise für Konsolen, PC- und Mac-Systeme als auch Mobilgeräte erscheinen. Genaue Angaben zu den Systemvoraussetzungen und welche Konsolen und Mobilgeräte gemeint sind, wurden noch nicht gemacht.
Kevin Bruner, Mitgründer und CEO von Telltale Games, umschrieb die geplante Spielserie bereits bei der Ankündigung folgendermaßen:
Diese Iteration von Batman wird Fans eine direkte Möglichkeit geben, tiefer in das komplexe Leben und die Psyche von Bruce Wayne einzutauchen, die Dualität seiner eigenen Identität und dessen ewigem Ringen mit der Verantwortung, eine Stadt zu retten, die von Korruption und Abscheulichkeit gezeichnet ist.
In dieser Woche hat Telltale Games per Pressemitteilung jedoch überraschend verkündet, dass im Zuge einer Interview-Keynote auf der diesjährigen SXSW Gaming Expo nun erstmalig Details zum Inhalt des Projektes rund um den dunklen Rächer preisgegeben werden sollen. Die SXSW Gaming Expo findet dabei jährlich im Rahmen des populären South By Southwest Festivals für Musik, Film und Interaktives in Austin, Texas statt.
Die Interview-Keynote mit dem Titel BATMAN: Telltale Unmasked with Greg Miller wird von Greg Miller, ehemals bei IGN und mittlerweile selbstständig mit Kinda Funny, moderiert werden und neben dem bereits genannten Kevin Bruner auch noch Job Stauffer (Head of Creative Comms), Pierre Shorette (Writer) sowie TQ Jefferson (Executive Producer) von Telltale Games als Gäste führen.
Die Veranstaltung wird am Freitag, den 18. März 2016, von 04:30PM - 05:15PM (also 23:30 bis 00:15 Uhr deutscher Zeit) im Austin Convention Center abgehalten. Für alle von uns, die leider nicht dabei sein können, wird die Keynote auch live über den Twitch-Kanal der SXSW Gaming Expo übertragen.
Zur Einstimmung findet ihr hier noch einmal den Teaser Trailer zum Spiel von den letztjährigen The Game Awards:
[youtube]hrG_GfF_wWk[/youtube]
Wir bleiben gespannt und hoffen, dass diese neue Reihe neben einer spannenden Story womöglich auch etwas frischen Wind in die mittlerweile etwas betagte "Telltale-Formel" wirbeln wird. Steht ihr dem Titel positiv gegenüber oder könnt ihr nur noch müde lächeln, wenn ein neues Spiel von Telltale angekündigt wird?
Quellen: Offizielle Veranstaltungsseite, The Telltale Blog
Agent 47 als "Real Life Hitman"
Wie wäre es wohl, wenn wir Agent 47 im realen Leben bei seiner Arbeit über die Schulter schauen oder noch besser: ihn sogar lenken könnten? Mit dem Clip Real Life Hitman liefert die britische Independent-Filmproduktion Realm Pictures ihre Version einer Antwort auf diese Frage.
In Anlehnung an den nahenden Release von Hitman, dem neuesten Teil der gleichnamigen Spielreihe von Io-Interactive, am 11. März 2016 für PC, Playstation 4 und Xbox One haben sich das Entwicklerstudio und Realm Pictures zusammengetan, und sich einen besonderen Werbegag einfallen lassen. Einer illustren Runde, bestehend zum einen aus Youtube-Größen wie Ali-A, LeFloid & Frodo oder PietSmiet, aber auch Jane Perry, der Synchronsprecherin von Agent 47-Handlerin Diana Burnwood, wurde die Möglichkeit zu geben, einmal die Kontrolle über den weltbekannten Profikiller in einer Version aus Fleisch und Blut zu übernehmen.
Auch wenn das Video in erster Linie selbstverständlich als berechnete PR-Maßnahme zu verstehen ist, schmälert dieser Umstand in keinster Weise dessen Unterhaltungswert, gerade weil die Spielatmosphäre so wunderbar authentisch rübergebracht wird.
Die Mission klingt auf den ersten Blick so simpel wie vertraut: Als Agent 47 muss man sich Zutritt zu einer Villa verschaffen, das Überwachungssystem ausschalten und sich der Zielperson entledigen, bevor man sich wieder verabschiedet.
Die herrschaftliche Villa ist dabei vollgestopft mit allerlei Darstellern, die ihren verschiedenen Rollen nachgehen und die populären Mitspieler sind jeweils in einem Studio untergebracht, von wo aus sie mit dem Darsteller ihrer "Agent 47-Spielfigur" per Funk- und Videoübertragung verbunden sind, um diesem Anweisungen zu geben.
Im Gegenzug wurden Hinweise und Kommentare von Agent 47 jedoch direkt von David Bateson eingesprochen, der originalen Synchronstimme des Meuchelmörders aus den Spielen.
Wie das Video zeigt, haben sich Realm Pictures nicht lumpen lassen und in Anlehnung an die Spielvorlage diverse Möglichkeiten für die Spieler eingebaut, um ihre Mission auf den unterschiedlichsten Wegen zu erreichen. Auch wenn einige der spielenden Parteien des Öfteren auch mal scheitern, sieht die ganze Aktion nach jeder Menge Spaß aus.
[youtube]4KXJM_KJDc8[/youtube]
Wer jetzt noch wissen möchte, wie viel Aufwand in die ganze Aktion gesteckt wurde, der kann auch noch direkt im Anschluß einen Blick hinter die Kulissen von Real Life Hitman werfen:
[youtube]swsO-RVxwwo[/youtube]
Quelle: Youtube
Overwatch: Infos zum Release und zur Open Beta
Blizzard Entertainment, der Entwickler und Publisher hinter Overwatch, hat in dieser Woche per Pressemitteilung schließlich und endlich das Erscheinungsdatum seines an ein MOBA erinnernden Team-Shooters bekannt gegeben: Das Spiel soll am 24. Mai 2016 für PC, Playstation 4 und Xbox One erhältlich sein.
Darüber hinaus werden wir Spieler nach der bereits stattgefundenen Closed Beta-Phase den Titel nun auch noch einmal im Zuge einer Open Beta auf Herz und Nieren vor der eigentlichen Veröffentlichung testen dürfen. Die offene Beta wird laut den offiziellen Angaben vom 05. bis einschließlich zum 09. Mai 2016 auf den drei genannten Plattformen laufen und alle 21 spielbaren Charaktere sowie Karten der Release-Version zum Ausprobieren bieten.
Jedoch dürfen in diesem Zusammenhang die mittlerweile (leider) gängigen Vorbestellungsmechaniken nicht fehlen: Wer Overwatch bis zum 29. April 2016 über diverse Kanäle vorbestellen möchte, der erhält neben dem bereits bekannten Noire-Skin für die Charakterin Widowmaker für sich und eine weitere Person im Zeitraum vom 03. bis zum 04. Mai 2016 verfrühten Zugang zu besagter Open Beta.
Für Konsolenspieler, die hinsichtlich der Open Beta nun zwischen den Versionen für XBox One und Playstation 4 schwanken, könnte die folgende Info interessant sein: Besitzer der Microsoft-Konsole werden sowohl für die Open Beta als auch die Vollversion von Overwatch eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft ihr Eigen nennen müssen. Besitzer der Sony-Konsole werden ebenfalls für die Vollversion eine gültige PS Plus-Mitgliedschaft haben müssen, jedoch nicht zum Spielen der Open Beta von Overwatch. Außerdem wird es sowohl im Zuge der Beta als auch bei Veröffentlichung der Vollversion des Titels kein plattformübergreifendes Spielen geben. Ob dies jedoch für einen Zeitpunkt irgendwann nach dem Release angedacht ist, wurde noch nicht abschließend beantwortet.
Wie bereits bekannt war, wird das Spiel entgegen erster Annahmen kein Free-to-Play-Titel sein, sondern zum Vollpreis über die Ladentheke gehen. Die Overwatch: Origins Edition wird dabei für den PC mit einem Preis von £44,99 und die Konsolenversionen in Höhe von £54,99 veranschlagt und enthält neben einer Handvoll Skins für das eigentliche Spiel auch noch einige Inhalte für andere Titel von Blizzard Entertainment.
Wer jedoch in die Vollen gehen will, kann sich auch die nur als limitierte Retailversion erhältliche Collector's Edition samt zusätzlichem Artwork-Sammelband, Soundtrack und Figur für stolze £99,99 zulegen. PC-Spieler, die es jedoch günstiger mögen, können sich eine Digital-only-Version für £29,99 herunterladen, die das Kernspiel bieten soll.
Für den Fall, dass Overwatch für den einen oder anderen noch immer ein Fragezeichen sein sollte, versucht Mike Morhaime - CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment - das Spiel noch einmal auf den Punkt zu bringen:
Overwatch ist ein Team-Shooter für Jedermann mit tiefgreifendem kooperativem Gameplay, rasanter und spaßiger kompetetiver Action sowie einer abwechslungsreichen Auswahl an legendären Helden.
Wem diese Erklärung noch nicht reichen sollte, der kann sich vielleicht mithilfe dieses neuen Trailers ein besseres Bild von Overwatch machen:
[youtube]OKv-GSArdPY[/youtube]
Quelle: Offizieller Overwatch-Blog
Shadow Moses: MGS-Fanprojekt endgültig eingestellt?
Nachdem gerade erst im Januar der erste Trailer zu Shadow Moses, dem geplanten Remake des Klassikers Metal Gear Solid verpackt in einem neuen Gewand dank moderner Unreal Engine 4, das Licht der Welt erblickte, wurde vor Kurzem zum Entsetzen aller Interessierten in einem knappen Statement auf der offiziellen Facebook-Seite des Spiels die Einstellung des Fanprojektes rund um Programmierer Airam Hernandez bekannt gegeben. Die gleichzeitige Begründung für diesen Schritt lässt viele Fragen offen:
Wir müssen das Projekt Shadow Moses aus Gründen, die nicht unter unserer Kontrolle stehen, beenden.
Die Mutmaßung, ob womöglich Konami als derzeitiger Träger der Intellectual Property rund um das von Hideo Kojima erdachte Metal Gear-Universum die Beendigung an den Arbeiten an Shadow Moses verlangt hat, gilt derzeit als noch nicht belegt, wie die Kollegen von Polygon berichten.
Dabei wurde noch Anfang Februar mit einem kurzen Teaser-Clip ebenfalls auf der offiziellen Facebook-Seite des Spiels ein gegensätzliches Signal gesendet, in dem auf eine wichtige Mitteilung am 14. März 2016 hingewiesen wurde. Ob sich diese ominöse Ankündigung tatsächlich doch noch bewahrheiten sollte, steht derzeit noch aus. Denn bereits einen Tag nach der Mitteilung hinsichtlich der Einstellung von Shadow Moses hat das Team hinter dem Titel via Facebook und Twitter darauf hingewiesen, dass sie weitere Neuigkeiten in Kürze verkünden würden:
Wir haben aber eine weitere Ankündigung zu machen, also bleibt dran. -- @ShadowMosesGame 05.03.2016
Bedeutet dies also demnach, dass wir unsere Hoffnung gegenüber Shadow Moses doch noch nicht vollends begraben müssen? Wir werden es hoffentlich sehr bald erfahren.
Hattet ihr euch bisher auf das Spiel gefreut oder seid ihr glücklich mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bedient?
Quellen: Offizielle Facebook-Seite, POLYGON
The Division: Infos zu Post-Launch-Content
Die Neuigkeiten rund um das nahende Release von Tom Clancy's The Division wollen einfach nicht abreißen. Nach den Details zum Preload haben Publisher Ubisoft und Entwickler Massive Entertainment nun per Pressemitteilung erste Informationen zu sowohl kostenfreien als auch kostenpflichtigen Inhalten für den MMO-Shooter preisgegeben, auf die wir Spieler uns nach dem Launch des Titels freuen dürfen. So soll die Spielerfahrung zum einen durch die nach Erscheinen des Spiels sofortige Einführung von täglichen sowie wöchentlichen Aufgaben und Herausforderungen als auch spezieller Darkzone-Events erweitert werden, was angeblich gleichermaßen sowohl in Verbindung mit der Hauptstory als auch dem End-Game harmonisieren soll.
Außerdem werden im Anschluss an diese kostenfreien Zusatzaufgaben zunächst zwei Updates folgen, die ebenfalls keine Mehrkosten für Spieler mit sich bringen. Das erste Update namens Incursions soll bereits im April erscheinen und eine neue, speziell auf Teamplay fokussierte End-Game-Aktivität einführen, in der Spielergruppen gegen extrem starke KI-Gegner kämpfen müssen, um äußerst wertvolle Waffen und Equipment zu ergattern. Abgesehen davon wird das Update auch noch eine von den zahlreichen Beta-Spielern heiß ersehnte Funktion in den Titel integrieren: Als Spieler werden wir fortan in der Lage sein, Waffen und Ausrüstungsgegenstände untereinander zu tauschen. Das zweite kostenfreie Update, Conflict, soll darauf im Mai veröffentlicht werden und neben einer weiteren End-Game-Aktivität diverse neue Features für die Darkzone mit sich bringen.
Käufer vom Season Pass, der Gold Edition oder sogar Collector's Edition des Spiels werden neben exklusiven Waffen und Ausrüstungsgegenständen darüber hinaus in den Genuss von drei zusätzlichen Erweiterungen kommen, über die bisher Folgendes bekannt ist:
- Underground (Juni 2016): Gemeinsam mit einem bis zu vierköpfigen Team werden Spieler im weitläufigen und labyrinthartigen Untergrundsystem von New York City auf die Jagd nach KI-Gegnern und Loot gehen.
- Survival (Sommer 2016): Spieler müssen versuchen, solange wie möglich in einem extrem gefährlichen Gebiet zu überleben, während sie gleichzeitig die Aufgabe haben, wichtige Gegenstände zu sichern.
- Last Stand (Winter 2016): Für diese Erweiterung sind bisher die wenigsten Informationen bekannt, jedoch sagen Publisher und Entwickler Folgendes dazu:
Eine neue Bedrohung tritt auf den Plan und Spieler müssen sich mit ihren Teams sorgfältig vorbereiten, um sich gegen einen unerbittlichen Feind verteidigen zu können.
Tom Clancy's The Division wird in der kommenden Woche am 8. März 2016 für PC, Playstation 4 und Xbox One erscheinen und wem das bloße Lesen dieser Zeilen nicht reichen sollte, für den haben Ubisoft und Massive Entertainment noch einen entsprechenden Trailer zum kommenden DLC Incursions herausgebracht.
[youtube]hKSeTDdVcjY[/youtube]
Quelle: Offizielle Homepage, Pressemitteilung Ubisoft
"Season Premiere"-Trailer zu Hitman veröffentlicht
In einer offiziellen Pressemittelung hat der dänische Entwickler Io-Interactive vor Kurzem einen Season Premiere Trailer zum bald im Episodenformat erscheinenden Hitman, dem neuesten Ableger der gleichnamigen Spielreihe um den weltbekannten Auftragskiller Agent 47, herausgebracht. Der Clip fängt noch einmal sehr gut die Atmosphäre des Spiels ein und zeigt ebenfalls einige der oppulenten Schauplätze, in denen wir als der glatzköpfige Meuchelmörder Jagd auf unsere Opfer machen dürfen. So werden beispielsweise Szenen aus dem Prolog und der bereits bekannten Paris-Mission vorgeführt, die beide in der ersten Episode enthalten sein werden. Darüber hinaus können wir dank des Videos aber auch noch einige Blicke sowohl auf das italienische Küstenstädtchen Sapienza als auch das orientalisch angehauchte Marrakesch werfen, wobei ersteres in der zweiten und letzteres in der dritten Episode als Location unsicher gemacht werden darf.
Der im Trailer zu hörende Song Men Today stammt von der US-amerikanischen Band HEALTH, die der eine oder andere womöglich von Max Payne 3 kennt, für das die Gruppe den Soundtrack geschrieben hatte. Abgesehen davon hat die Band auch noch Songs zur musikalischen Untermalung von Grand Theft Auto V sowie dem letzten Need For Speed beigetragen. Inwieweit jedoch die Nutzung des Songs für ein umfassenderes Engagement der Musiker hinsichtlich des Soundtracks von Hitman spricht, wurde bisher nicht klargestellt.
Aufgrund der gestaffelten Erscheinungsform des Titels soll die Langzeitmotivation jeder Episode durch wöchentlich neu erscheinende Aufträge und Herausforderungen hochgehalten werden, bis die jeweils nächste Ausgabe im jeweiligen Folgemonat erscheint. Insgesamt stehen für das Jahr 2016 sieben Episoden auf dem Plan und die erste wird bereits am 11. März 2016 auf PC, Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht. Die Episoden 2 und 3 sollen dementsprechend im April und Mai folgen.
[youtube]8i4ldqM3mjg[/youtube]
Tom Clancy's The Division: Launch-Trailer veröffentlicht
Nach der nun mittlerweile hinter uns liegenden Closed, sowie der Open Beta mit ihren beachtlichen Erfolgen hat Publisher Ubisoft passend zu dem mit großen Schritten nahenden Release von Tom Clancy's The Division am 8. März 2016 noch einen Launch-Trailer veröffentlicht. Das Video stimmt noch einmal auf das zugleich bildschöne, aber auch schreckliche Setting einer Virusepidemie in New York City ein. Zudem verdeutlicht es die Aufgabe, die vor uns Spielern liegen wird: Die unzähligen Straßenzüge von Kriminellen säubern und die Ordnung wieder herstellen.
Zusätzlich werden in dem Clip auch noch einige der zahlreichen Gadgets vorgeführt. Diese setzen wir in der offenen Spielwelt des MMO-Shooters sowohl gegen KI-Gegner als auch gegen menschliche Mitstreiter im PvP-Bereich des Spiels, der sogenannten Darkzone, ein.
Tom Clancy's The Division wird zeitgleich für PC, Playstation 4 sowie Xbox One erscheinen.
[youtube]uElsBflqgYw[/youtube]
Ich persönlich hatte durchaus meinen Spaß mit der Open Beta, gerade wenn man mit mehreren Personen zusammen die verlassenen Viertel von New York City erkundet und auf der Suche nach dem besten Equipment ist. Auch die Darkzone hat ihre Reize mit wertvollen Gegenständen sowie unvorhersehbaren und deswegen besonders spannungsgeladenen Konfrontationen mit anderen Spielern. Einige an Rollenspiele erinnernde Mechaniken zogen mich jedoch noch des Öfteren aus dem Flow des Spiels, wie z.B. das Entleeren mehrerer Magazine auf einen leicht bekleideten Gegner, nur weil er auf einem mir ebenbürtigen oder leicht höheren Level ist. Aber das liegt wahrscheinlich nur daran, weil ich eher aus der Shooter-Ecke komme. Die größte Frage ist aber sowieso das Endgame: Wie wird mich das Spiel langfristig bei der Stange halten können? Daher stehe ich dem Titel derzeit erst einmal mit hoffnungsvoller Skepsis gegenüber.
Quelle: Youtube
Metal Gear Online: Details zum Expansion Pack
Publisher Konami hat heute per Pressemitteilung erste Infos zum geplanten Expansion Pack Cloaked in Silence für Metal Gear Online, dem exklusiven Mehrspielermodus von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, bekannt gegeben.
So wird die ab dem 15. März 2016 erhältliche Erweiterung drei neue Maps, sowie die für Kenner des Hauptspiels bekannte Scharfschützin Quiet als spielbare Charakterin enthalten. Die drei neuen Karten lauten wie folgt:
- Coral Complex (eine an Motherbase angelehnte Bohrinselkonstruktion)
- Rust Palace (die alte Ruine eines Palastes in Wüstenlandschaft)
- Azure Mountain (eine Berglandschaft mit Steppeneinflüssen)

Darüber hinaus wird Metal Gear Online ab dem 7. April 2016 einen neuen Spielmodus namens Survival beschert bekommen. In diesem sollen die Spieler um die höchste Siegesserie kämpfen, um so noch wertvollere Belohnungen zu erhalten. Dabei sollen alle Spieler in der Lage sein, die drei neuen Karten der Expansion in dem Modus Survival bis zu zehn Mal pro Woche kostenfrei auszuprobieren. Die Anzahl dieser zehn Versuche soll dann mit der wöchentlichen Wartung der Server jeweils wieder zurückgesetzt werden. Spieler, die sich jedoch Cloaked in Silence gekauft haben, werden jedoch uneingeschränkten Zugriff auf den neuen Spielmodus Survival sowie die drei neuen Karten der Erweiterung haben.
Hinsichtlich des Preises für das Expansion Pack Cloaked in Silence schweigt sich Konami jedoch bisher noch aus.