The Chinese Room

Total Dark: Erste Infos zum neuen Spiel von The Chinese Room

In einem Interview mit den Kollegen von Rock Paper Shotgun hat Daniel Pinchbeck, seines Zeichens Studio & Creative Director von The Chinese Room, erste Informationen zum neuen Projekt des Entwickerstudios namens Total Dark  verlauten lassen.

Der eine oder andere dürfte The Chinese Room durch so bekannte Titel wie Dear Esther, Amnesia: A Machine For Pigs oder Everybody's Gone to the Rapture bereits kennen und vielleicht auch schätzen gelernt haben.

Laut Pinchbeck soll sich Total Dark jedoch stark von der Machart der bisherigen Spiele im Stile eines Walking Simulators aus der Ego-Perspektive entfernen und stattdessen ein Adventure samt einer Vielzahl an RPG-Mechaniken aus einer isometrischen Perspektive werden, das seine Inspiration vornehmlich aus Brettspielen, Pen & Paper-Rollenspielen sowie klassischen Tabletop-Kriegsspielen zieht.

Pinchbeck beschreibt Total Dark wie folgt:

Es ist ein viel traditionelleres Spiel, ein isometrisches Adventure mit einer frei schwebenden Kamera und einer Vielzahl an Mechaniken. Dies wird einige Leute glücklich machen, während sich andere Leute fragen werden, ob wir überhaupt die rechte Erfahrung haben, um so eine Art von Spiel zu machen. Aber die [Erfahrung] haben wir absolut. Da uns die meisten Leute durch Dear Esther oder seit Neuestem Everybody's Gone to the Rapture kennen, ist es leicht anzunehmen, dass wir diese Art von Spiel immer gemacht hätten und immer machen würden. Was sie aber womöglich nicht realisieren, ist dass wir neben Dear Esther auch andere Mods entwickelten. Einer davon war Antlion Soccer.

Auch auf die anvisierte Atmosphäre des Spiels geht Pinchbeck ein:

Ich kann definitiv sagen, dass das Spiel einen leichteren Ton haben wird. Wir haben drei sehr bedrückende Titel gemacht und jetzt ist es an der Zeit, für etwas leichtlebigeres. Es wird nicht weniger bizarr, aber nicht ganz so trostlos.

Die Idee für Total Dark begann nach Pinchbeck sogar als RPG-Brettspiel und eine Menge der Inspiration stamme von Pen & Paper- und Tabletop-Systematiken, wie beispielsweie aus Titeln wie Traveller, Paranoia oder Twilight 2000.

Laut Pinchbeck wäre sogar eine Veröffentlichung von Total Dark als Brettspiel in irgendeiner Form eventuell denkbar. Jedoch läge der Fokus von The Chinese Room derzeit erst einmal klar auf der PC-Version des Spiels.

Bis Ende April 2016 soll ein spielbarer Prototyp entwickelt sein. Eventuell wird es dann auch erste Bilder oder sogar bewegte Szenen für die Öffentlichkeit geben.

 


Hyper Light Drifter

Hyper Light Drifter veröffentlicht

Fans von 8- und 16-Bit-Klassikern alter Schule dürfen sich freuen: Bereits gestern wurde das 2D-Action-Rollenspiel Hyper Light Drifter vom US-amerikanischen Indie-Entiwcklerstudio Heart Machine für PC und Mac via Steam, den Humble Store sowie GOG veröffentlicht.

Hinter dem Titel zeichnet sich als kreativer Kopf der Designer und Illustrator Alex Preston aus, der neben dem Programmierer Beau Blyth (Samurai Gunn) auch den Musiker Disasterpeace (FEZ) für das Projekt gewinnen konnte, bevor er im September 2013 eine Kickstarter-Kampagne für das Spiel startete. Die Kampagne überschritt das angepeilte Ziel von 27.000 US-Dollar bei Weitem und spielte ganze 645.000 US-Dollar für die Entwicklung ein.

Das üppige Kampagnenergebnis half bei der Erreichung diverser Stretch Goals und Preston nutze die finanziellen Mittel für die Vergrößerung des Teams von Heart Machine, um Hyper Light Drifter weitere Features zu verleihen und dessen Umfang auszubauen.

Um den Kern von Hyper Light Drifter zu verdeutlichen, äußerte Preston im Zuge der Kampagne einen gewagten Vergleich, der neugierig macht:

Es spielt sich wie die besten Elemente von A Link to the Past und Diablo, nur weiterentwickelt: Blitzschnelle Kämpfe, mehr Mobilität, eine Fülle an taktischen Möglichkeiten, mehr unterschiedliche und intelligente Feinde sowie eine riesige Welt mit einer ominösen Vergangenheit, in der man all dies tut.

Als Spieler steuern wir in dem Titel den sogenannten Drifter, der durch die phantasievollen Ländereien der Buried Past streift, um ein Heilmittel für seine vermeintlich unstillbare Krankheit zu suchen. Dabei erforschen wir in bester Manier der als Inspiration angegebenen Spiele die umfangreiche Welt und finden auf unserem Weg Schätze und Gegenstände, um stärker zu werden, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und nach und nach neue Bereiche zu erkunden.

Auch in Anbetracht der gewählten Spielperspektive und des grafischen Designs erscheinen die von Preston gemachten Vergleiche nicht verkehrt, jedoch erweckt das Gameplay in veröffentlichten Videos den Anschein, dass Hyper Light Drifter ebenfalls durchaus Einflüsse jüngerer Titel, wie etwa Transistor oder Bastion nicht scheut.

In Bezug auf die Liebe zum Detail hinsichtlich des Designs der Spielwelt verweist Alex Preston in puncto Inspiration auf den weltbekannten japanischen Animationskünstler Hayao Miyazaki, der 1985 das berühmte Studio Ghibli gründete.

In Kürze soll außerdem eine Linux-Version von Hyper Light Drifter erscheinen und im weiteren Verlauf von 2016 sollen auch noch Fassungen für die Playstation 4 und die Xbox One folgen.

An dieser Stelle auch noch ein wenig Bewegtbild zum Spiel in Form des vor Kurzem veröffentlichten Release Trailers zu Hyper Light Drifter:

[youtube]nWufEJ1Ava0[/youtube]

Quellen: Offizielle Webseite von Heart Machine, Damalige Kickstarter-Kampagne

Unravel

Unravel: Erster Level for free auf der PS4

Wie Publisher Electronic Arts gestern per Pressemitteilung bekannt gab, gibt es seit gestern, den 29. März 2016, 18:00 Uhr deutscher Zeit eine Trial-Version ihres zauberhaften Jump'n'Runs Unravel kostenfrei für die Playstation 4.

Die Demo des von Entwickerstudio Coldwood Interactive kreierten Spiels umfasst den kompletten ersten Level namens Thistle and Weeds, in dem wir uns als Spieler zum ersten Mal mit dem Hauptcharakter Yarny, dem kleinen Männchen aus Garn, und dessen Fähigkeiten vertraut machen können.

Die Trial-Version von Unravel war ebenfalls für PC-Spieler via Origin, dem hauseigenen Service von EA, sowie für Besitzer einer Xbox One erhältlich. Jedoch stand die Demo auf diesen Plattformen nur für 10 Stunden zum Download bereit.

Im Gegensatz dazu soll die Version für die Playstation 4 laut Electronic Arts aber keinen zeitlichen Beschränkungen unterliegen und dementsprechend auch in Zukunft weiterhin zum Download zur Verfügung stehen. Eine konkrete Begründung für dieses Vorgehen gab der Publisher jedoch nicht im Zuge der Mitteilung.

EA kommentierte die Einführung der Trial-Version lediglich wie folgt:

Heute heißen wir Jeden willkommen, das erste Level "Thistle and Weeds" von Unravel zu erleben. Spieler können sich Yarny anschließen, um Puzzles zu lösen, fesselnde Umgebungen zu erkunden und eine verborgene Geschichte zu enthüllen, die mit der Struktur des Spiels verwoben ist.

Wer vorher lieber noch mehr über das Spiel, welches im Februar sogar ein Anwärter auf das Spiel des Monats bei Pixelburg OVERTIME gewesen ist, erfahren möchte, sollte sich dringend Tims Artikel zu Unravel durchlesen und im Anschluß die entsprechende Folge von Pixelburg OVERTIME auf Youtube schauen:

[youtube]vrjGGGcwZ0g[/youtube]


The Walking Dead: Michonne - Episode 2

Trailer: The Walking Dead: Michonne - Episode 2

Pünktlich zum heutigen Verkaufsstart von Give No Shelter, der zweiten Episode zur Miniserie The Walking Dead: Michonne von Telltale Games, haben die Entwickler bereits gestern eine Pressemitteilung samt brandneuem Trailer veröffentlicht.

https://www.youtube.com/watch?v=LnYAMVJ1oV0

Wie wir bereits berichteten, ist The Walking Dead: Michonne als eine drei Episoden umfassende Serie angelegt, bei der es sich um ein Spin-Off mit der namensgebenden Charakterin Michonne in der Hauptrolle handelt. Anders als in den Comics oder der TV-Serie wandelt Michonne in dieser Miniserie abseits der bekannten Serienhelden und erlebt  ihr eigenes düsteres Abenteuer mit zahlreichen neuen Charakteren.

Ohne in Spoiler-Territorium abzudriften, dreht sich in dieser zweiten Episode für Michonne und ihre Mitstreiter alles um eine nervenaufreibende Flucht aus einer ominösen Kolonie, sowohl vor den Untoten als auch vor feindlich gesinnten Überlebenden. Wenn das nicht schon schlimm genug wäre, hat Michonne zu allem Überfluss auch noch mit Erinnerungen an ihre Vergangenheit zu kämpfen.

Für die Verkörperung der digitalen Michonne konnte Telltale Games übrigens die Schauspielerin Samira Wiley gewinnen, die der eine oder andere vielleicht bereits aus der Netflix-Serie Orange is the New Black kennen könnte.

Wie wir ebenfalls bereits vor Kurzem in einer News berichteten, ist Give No Shelter seit heute zeitgleich für PC, Mac, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Xbox 360 sowie iOS und Android als Download erhältlich.

Die dritte und letzte Episode der Miniserie mit dem Titel What We Deserve soll planmäßig im April 2016 veröffentlicht werden.

Zur Einstimmung auf die zweite Episode hat Telltale Games ebenfalls noch eine Handvoll neuer Screenshots veröffentlicht, die ihr unter diesen Zeilen findet:

Quelle: Telltale

Battleborn

Battleborn: Details zur Open Beta

Vor Kurzem hat Gearbox Software, das Entwicklerstudio hinter Battleborn, einige Details zur kommenden Open Beta des sogenannten First-Person-Hero-Shooters bekanntgegeben.

So wird die offene Beta im Zeitraum vom 08. April 2016 (18:00 Uhr deutscher Zeit) bis einschließlich zum 18. April 2016 (15:00 Uhr deutscher Zeit) offiziell stattfinden. Hinsichtlich der verwendeten Plattformen gibt es jedoch ein paar Besonderheiten:

Besitzer einer PS4 werden laut der Entwickler bereits am 08. April in die Schlacht ziehen können und dürfen sich darüber hinaus als Dank für die Teilnahme an der Beta bei Launch des fertigen Spiels auf das erste DLC-Pack als kostenfreien Download sowie sofortigen Zugriff auf eine weitere spielbare Figur namens Alani freuen. Während der Open Beta erhalten PS4-Spieler ausßerdem noch exklusiven Zugriff auf den spielbaren Charakter Toby, einen Pinguin im Mech-Kampfanzug.

Besitzer einer Xbox One oder eines PC's werden erst ab dem 13. April 2016 (18:00 Uhr deutscher Zeit) mit dem fröhlichen Geballer loslegen dürfen und müssen leider auch ohne die exklusiven Goodies für PS4-Spieler auskommen.

Auch der Beginn des Preloads der jeweiligen Beta-Dateien variiert zwischen den Plattformen: PC-Spieler dürfen die Beta bereits am 06. April 2016 (18:00 Uhr deutscher Zeit) bei Steam ziehen, während PS4- und Xbox One-User den Download erst am 07. April 2016 (01:00 Uhr deutscher Zeit) aus ihrem jeweiligen Plattform-Store vornehmen können. Die Dateien werden so zur Verfügung stehen, es wird keine vorherige Anmeldung oder irgendwelche Beta-Keys benötigt.

Die Dateigrößen der Beta zu Battleborn werden wie folgt angegeben: 8,5 GB auf der PS4, 11 GB auf der Xbox One sowie ganze 12 GB für die PC-Version.

Darüber hinaus brauchen PS4-Spieler auch keine PS Plus-Mitgliedschaft, um die Battleborn-Beta in vollem Umfang nutzen zu können. Xbox One-Nutzer hingegen benötigen dafür eine Xbox Live Gold-Mitgliedschaft. Wer nur eine Silber-Mitgliedschaft besitzt, wird laut der Entwickler die vorhandenen Modi der Beta lediglich als Private Matches spielen und nicht am Public Matchmaking teilnehmen dürfen.

Apropos Umfang und Modi der Beta: Es sollen zwei Episoden des Story-Modus (The Algorithm und Void's Edge) sowie zwei unterschiedliche kompetetive Multiplayer-Modi (Incursion und Meltdown) zur Verfügung stehen, die mit allen 25 spielbaren Charakteren samt umfangreichen Progression-System ausprobiert werden können.

Nach einer verlängerten Entwicklungszeit soll Battleborn nun schließlich am 03. Mai 2016 für PC, PS4 und Xbox One erscheinen.

Wer noch was zum Gucken möchte, findet unter diesen Zeilen den neuen Story-Trailer zu Battleborn:

[youtube]A1tcxz3GDME[/youtube]

Quelle: Offizielle Webseite von Battleborn

Chambara

Chambara offiziell für Xbox One angekündigt

Wie USC Games Publishing und der Entwickler team ok vor Kurzem per Pressemitteilung verkündeten, wird ihr eigenwilliger Debuttitel Chambara nun offiziell für die Xbox One erscheinen, wie eine spielbare Version in der Microsoft Lobby Bar im Zuge der vergangenen GDC belegt.

Dies solle jedoch kein Indiz für einen Exklusiv-Deal sein, denn Chambara sei laut der Beteiligten weiterhin für mehrere Systeme geplant. Hier gelte aber nach wie vor die vage Formulierung "für Konsolen".

Chambara ist ein Stealth-Action-Spiel aus der Ego-Perspektive mit einem Fokus auf klassische Mehrspielerduelle im Splitscreen. Von einem Online-Multiplayer-Modus ist bisher nicht die Rede.

Das Besondere an dem Titel ist der eigenwillige und die Kernmechanik des Spiels - das Tarnen - unterstreichende Look: Das Setting bzw. die Arenen wirken allesamt japanisch angehaucht und kommen komplett in stilvollem schwarz-weiß daher mit nur rar gesäten Farbelementen, wie etwa vereinzelten Neonreklamen.

Findige Menschen konnten sich womöglich jetzt schon denken, dass im Zuge der bisher gezeigten klassischen 1v1-Duelle logischerweise der eine Spieler mit einer weißen und der andere Spieler mit einer schwarzen Figur an den Start geht. Denn in Chambara ist eine weiße Figur vor weißer Kulisse praktisch unsichtbar, während gleiches für einen schwarzen Charakter auf schwarzem Grund gilt.

Der Clou an der Sache soll dann sein, durch das Ausnutzen der Farbverteilung innerhalb der jeweiligen Arena im Zusammenspiel mit einer klugen Positionierung im dreidimensionalen Raum seinen Gegenspieler immer wieder aufs Neue in einen Hinterhalt zu locken. Auf diese Weise sollen dynamische und spannende Versteckspiele entstehen.

Die bisher vorgestellten Werkzeuge, um sich seines Gegners zu entledigen, bleiben dem mit Japan liebäugelnden Setting treu. So ist jede Spielfigur allem Anschein nach mit einem Shinai, dem vom Kendo bekannten Übungsschwert, für den Nahkampf und guten alten Shuriken für den Fernkampf ausgestattet. Mit einem Wurfstern getroffene Feinde werden anscheinend auch zur besseren Verfolgung kurzzeitig farbig markiert.

Chambara entstand als Prototyp bereits im Jahre 2014 im Zuge des Dare to be Digital-Wettkampfs der Abertay University, den das Spiel auch gewann. Darauf folgten weitere Nominierungen und Awards, wie etwa der "Ones to Watch Award" der BAFTA Games Awards 2015 oder "Nominee for Best Student Game" beim Independent Games Festival 2016.

Derzeit arbeitet eine größere Gruppe an Studenten der University of Southern Californa, The University of Colorado Boulder und der CalArts als team ok im Zuge des Advanced Games Program der erstgenannten Universität an der Fertigstellung des Spiels.

Chambara soll 2016 wie bereits erwähnt für Xbox One und weitere Konsolen veröffentlicht werden.

Unter diesen Zeilen findet ihr den Teaser Trailer des Spiels:

[youtube]YqIwrOV-ZnU[/youtube]

Quelle: Offizielles Presskit

Deadlight: Director's Cut

Deadlight: Director's Cut angekündigt

Wie Deep Silver und Kochmedia gestern per Pressemitteilung verkündeten, soll in diesem Jahr eine überarbeitete Version des Spiels Deadlight aus dem Hause Tequila Works mit dem Titel Deadlight: Director's Cut für PC, Xbox One und Playstation 4 veröffentlicht werden.

Deadlight? Genau, der eine oder andere unternimmt jetzt im Geiste eine Zeitreise ins Jahr 2012, als der 2D-Sidescrolling-Puzzle-Plattformer damals zuerst für PC und Xbox 360 veröffentlicht wurde.

Wie so viele andere Titel zu dieser Zeit (und auch heute noch) ritt Deadlight auf der damals trendigen Zombie-Welle. Das Setting des Spiels ist im Jahre 1986 angesiedelt: Eine Zombie-Apokalypse hat augenscheinlich die gesamte Welt ergriffen und als Überlebender Randall Wayne versuchen wir im zerstörten Seattle, unsere Familie wiederzufinden.

Dazu begeben wir uns auf eine gefährliche Reise entlang verwüsteter Straßenzüge, erkunden menschenleere Gebäudekomplexe, steigen hinab in ein schummriges Kanalisationssystem und wandeln auf alten Pfaden in einem zerstörten Stadion.

All dies immer mit der Angst im Nacken vor einer Konfrontation mit den poulären Menschenfressern. Denn als Spieler sammeln wir zwar diverse Hieb-, Stich- und sogar einzelne Schusswaffen ein, jedoch ist typisch für dieses Setting die dringend benötigte Munition rar gesät und Randall selbst ist auch kein Actionheld, sondern nur ein normaler Mensch.

Daher galt es in Deadlight schon immer, die eigenen Optionen abzuwägen und nach Möglichkeiten zu suchen, wie man seine Feinde womöglich umgehen kann. Auch die Flucht ist manchmal mehr als angebracht, gerade bei besonders garstigen Feinden wie den sogenannten Schatten.

Deadlight: Director's Cut soll mit verbesserter Steuerung, neuen Animationen sowie einer auf Full HD-optimierten Auflösung daherkommen und neben der bisherigen Kampagne einen neuen Spielmodus namens Survival Arena bieten. Wie genau dieser  Modus funktionieren soll, wurde bisher jedoch nicht verraten.

Der Titel soll am 21. Juni 2016 für die genannten Systeme sowohl als Download wie auch als Disc-Version für 19,99 Euro erhältlich sein.

Wer Deadlight: Director's Cut in Aktion erleben möchte, findet unter diesen Zeilen den entsprechenden Trailer zur Ankündigung:

[youtube]tubbT7JffNE[/youtube]

Quelle: Offizielle Webseite von Deep Silver

SXSW Gaming Awards

Die Gewinner der SXSW Gaming Awards 2016

Die Preise für die Spielindustrie scheinen nicht abreißen zu wollen, nachdem wir vor Kurzem bereits über die Gewinner der Game Developers Choice Awards sowie des Independent Games Festivals berichteten. Am vergangenen Samstag, den 19. März 2016, wurden zum dritten Mal die Sieger der SXSW Gaming Awards im Zuge des jährlich stattfindenden South By Southwest Festivals für Musik, Film und Interaktives in Austin, Texas gekürt.

Insgesamt wurden in diesem Jahr 21 Awards vergeben, wobei die Auswahl der Sieger zum Großteil durch das sogenannte SXSW Advisory Board im Wechselspiel mit der Öffentlichkeit geschieht, das sich nach eigenen Angaben aus über 40 Experten der Gamesbranche, Comicindustrie sowie der "Geek Culture" zusammensetze.

Lediglich zwei der Preise, die sogenannten Gamer's Voice Awards, werden an Indie-Spiele vergeben, die explizit durch die Besucher der SXSW Gaming Expo ausgewählt werden.

Einmal mehr scheint es nicht verwunderlich, dass The Witcher 3: Wild Hunt auch bei dieser Preisverleihung zu den Top-Gewinnern zählte und neben der Trophäe für das Spiel des Jahres auch noch die Preise für erzählerische sowie technische Exzellenz abgreifen konnte.

Doch auch Titel wie Bloodborne, Rise of the Tomb Raider und Undertale konnten jeweils zwei Awards für sich beanspruchen.

Der Gamer's Voice Award in der Kategorie Singleplayer ging an das erst vor Kurzem als Vollversion erschienene Superhot und in der Kategorie Multiplayer an den Titel Gang Beasts.

Die Liste aller Gewinner der SXSW Gaming Awards 2016 setzt sich wie folgt zusammen:

  • Video Game Of The Year: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt / CD Projekt RED)
  • Mobile Game Of The Year: Her Story (Sam Barlow)
  • Table Top Game Of The Year: Pandemic Legacy (Z-Man Games)
  • Excellence In Gameplay: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami)
  • Excellence In Art: Bloodborne (Sony Computer Entertainment / From Software)
  • Excellence In Animation: Rise of the Tomb Raider (Square Enix / Crystal Dynamics)
  • Excellence In Technical Achievement: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt / CD Projekt RED)
  • Excellence In Visual Achievement: The Order: 1886 (Sony Computer Entertainment / Ready At Dawn)
  • Excellence In Narrative: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt / CD Projekt RED)
  • Excellence In Design: Bloodborne (Sony Computer Entertainment / From Software)
  • Excellence In SFX: Star Wars Battlefront (Electronic Arts / EA Dice)
  • Excellence In Musical Score: Ori and the Blind Forest (Microsoft Studios / Moon Studios)
  • Excellence In Multiplayer: Rocket League (Psyonix)
  • Excellence In Convergence: Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment / Rocksteady Studios)
  • Most Enduring Character: Lara Croft (Rise of the Tomb Raider)
  • Most Valuable Esports Team: Evil Geniuses
  • Most Entertaining Online Personality: Greg Miller (Kinda Funny)
  • Most Promising New Intellectual Property: Splatoon (Nintendo)
  • Most Fulfilling Crowdfunded Game: Undertale (Toby Fox)
  • Matthew Crump Cultural Innovation Award: Undertale (Toby Fox)
  • Gamer's Voice Award Singleplayer: Superhot (Superhot Team)
  • Gamer's Voice Award Multiplayer: Gang Beasts (Bone Loaf)

Wer sich die ganze Veranstaltung noch einmal in Bewegtbild anschauen möchte, der findet hier die Möglichkeit:

[youtube]8MybQstfrVc[/youtube]

Quelle: Offizielle Webseite der SXSW Gaming Awards

Below

Below: Neuer Trailer und Info zum Release

Im Zuge des heute endenden Independent Games Festival in San Francisco hat der Indie-Developer Capybara Games, auch kurz und knapp bekannt als Capy, vor Kurzem einen neuen Trailer zu seinem derzeit in Entwicklung befindlichen Spiel Below veröffentlicht.

Der eine oder andere könnte Capybara Games als Erschaffer von so gefeierten Spielen wie beispielsweise Superbrothers: Sword & Sworcery EP oder Super Time Force kennen.

Bei ihrem nächsten Titel Below handelt es sich im Kern um ein 2D-Adventure mit Elementen eines Rogue-Like, in dem wir als Spieler mit unserem Abenteurer eine prozedural generierte Welt aus einer klassischen Top-Down-Perpektive erkunden.

Der Look des Spiels ist wie für die Titel von Capy üblich sehr eigenwillig und auch die Atmosphäre dürfte einmal mehr sehr eindringlich sein, was nicht zuletzt an dem Soundtrack von Jim Guthrie liegen könnte, der bereits unter anderem für Superbrothers: Sword & Sworcery EP die grandiose Musik beisteuerte.

Der besagte Trailer macht aufgrund seiner stimmigen Szenen in jedem Falle schon einmal Lust, die zahllosen Höhlen dieser magisch anmutenden Welt zu erforschen und ihr all ihre Geheimnisse zu entlocken.

Besonders an dem Trailer mit dem Titel "Death's Door" ist jedoch, dass an dessen Ende zum ersten mal seit der Ankündigung des Spiels auf der E3 2013 nun konkretere Angaben zum Release von Below gemacht werden.

So soll das Spiel endlich im Sommer 2016 via Steam und auf der Xbox One erscheinen. Wenn wir nun von kalendarischen Jahreszeiten ausgehen, dann spräche das zumindest für eine Veröffentlichung vor dem diesjährigen Herbstanfang am 22. September 2016.

Sobald es weitere Infos gibt, lassen wir es euch natürlich wissen. Bis dahin könnt ihr es uns gleichtun und euch mit dem Trailer eure Zeit vertreiben:

[youtube]dUXD6YTOGXg[/youtube]

Ich persönlich freue mich schon ziemlich auf das Spiel, da ich mich schon ein wenig als Fan von Capybara Games sehe und mir der Look und das Gameplay von Below wieder sehr zusagen. Mit Super Time Force bin ich zwar damals nicht so warm geworden, aber dafür fand ich Superbrothers: Sword & Sworcery EP klasse und meiner Meinung nach tendiert Below auch eher in dessen Richtung. Wie sieht es bei euch aus? Freut ihr euch auf das Spiel? Mögt ihr die Spiele von Capy? Discuss!

Quellen: VG 247, Offizielle Below-Webseite, Capybara Games-Webseite

GDCA 2016

GDCA 2016: Die Gewinner stehen fest

Im Zuge der gerade in San Francisco stattfindenden Game Developers Conference wurden am gestrigen Abend zum bereits 16. Mal die jährlichen Game Developers Choice Awards, kurz GDCA, im Moscone Convention Center verteilt.

Die von Spieleentwicklern ins Leben gerufenen GDCA's ehren jedes Jahr aufs Neue die besten Spiele der Gamesindustrie. Dabei erfolge die Nominierung der Spiele sowie die Auswahl der letztendlichen Gewinner mit Ausnahme des Publikumspreises (Audience Award) ebenfalls ausschließlich durch Entwickler. Das entscheidende Gremium namens International Choice Awards Network, kurz ICAN, setze sich zudem aus schillernden Persönlichkeiten aus allen Teilen der Spielebranche zusammen.

Laut offizieller Pressemitteilung zählen in diesem Jahr Her Story, The Witcher 3: Wild Hunt und Ori and the Blind Fores zu den Top-Gewinnern.

Der Indie-Entwickler Sam Barlow konnte für sein fesselndes Spiel Her Story mit den Preisen für Innovation, die beste Geschichte sowie das beste Handheld-/Mobile-Game gleich drei Trophäen abräumen.

CD Projekt RED konnte mit The Witcher 3: Wild Hunt zwar lediglich zwei Preise für sich beanspruchen, jedoch handelt es sich dabei auch um die prestigewüridgen und heißbegehrten Trophäen für die beste Technologie als auch das Spiel des Jahres.

PC- und Xbox One-Besitzer mit Hang zu Metroidvanias wird es freuen, dass die Moon Studios mit Ori and the Blind Forest ebenfalls zwei Awards - sowohl für das beste Debut sowie die beste Visual Art - einheimsen konnten.

Neben der Ehrung von Spielen und ihren entsprechenden Kreateuren werden im Zuge der GDCA's auch drei spezielle Preise an Entwickler verliehen, die besondere Beiträge hinsichtlich Kunstfertigkeit, Wissenschaft sowie Handwerk im Kontext von Videospielen geleistet haben.

In diesem Zusammenhang ging der Pioneer Award an Markus "Notch" Persson, da er zum einen mit Minecraft das Genre des Sandbox-Spiels revolutioniert habe. Zum anderen hätte er mit Minecraft darüber hinaus die Rolle des Videospiels gleichermaßen als Stimulans von Kreativität und Einfallsreichtum sowie als lohnenswerte Fertigkeit gefestigt.

Den Ambassador Award erhielt Tracy Fullerton,  ihres Zeichens Professorin und Direktorin des sogenannten Games Program der University of Southern California sowie Leiterin des Game Innovation Lab. Fullerton sei instrumentell hinsichtlich der Kreation zahlreicher einflussreicher Indie Games, wie beispielsweise Cloud, fl0w, Darfur is Dying, The Misadventures of P.B. Winterbottom and The Night Journey in Zusammenarbeit mit Künstler Bill Viola gewesen.

Zu guter Letzt ging der Lifetime Achievement Award in diesem Jahr an Creative Director, Designer und Executive Producer Todd Howard von Bethesda Game Studios. Howard habe mit seiner Arbeit an so gefeierten Serien wie Elder Scrolls oder Fallout dabei geholfen, das Genre der Open Word-Spiele maßgeblich zu formen und darüber hinaus zutiefst packende Welten mit nahezu endlosen Möglichkeiten für Abenteuer geschaffen.

Anbei noch einmal eine Auflistung aller Gewinner der 16. Game Developers Choice Awards:

  • Best Debut: Ori and the Blind Forest (Moon Studios)
  • Best Audio: Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games)
  • Innovation Award: Her Story (Sam Barlow)
  • Best Technology: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
  • Best Visual Art: Ori and the Blind Forest (Moon Sutdios)
  • Best Narrative: Her Story (Sam Barlow)
  • Best Design: Rocket League (Psyonix)
  • Best Handheld/Mobile Game: Her Story (Sam Barlow)
  • Audience Award: Life is Strange (DONTNOD Entertainment)
  • Game of the Year: The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED)
  • Pioneer Award: Markus "Notch" Persson
  • Ambassador Award: Tracy Fullerton
  • Lifetime Achievement Award: Todd Howard

Meggan Scavio, General Manager der Game Developers Conference, fasste den preisträchtigen Abend wie folgt zusammen:

All die nominierten und preisgekrönten Titel haben unser Verständnis von Videospielen erweitert in Bezug auf das, was sie sein können, wie erwachsen sie eine Handlung handhaben oder wie man einfach unglaublich spaßige Games macht. Ich freue mich sehr darüber, dass all diese wundervollen Entwickler Anerkennung für ihre großartigen Beiträge finden und ich gratuliere all den Gewinnern und Nominierten dieses Jahres.

Da können wir uns eigentlich nur noch anschließen und gratulieren ebenfalls im Namen von Pixelburg all den Nominierten und Gewinnern der GDCA's 2016 und hoffen in den kommenden Jahren auf weitere tolle Spiele und auch ideenreiche Entwickler, die dieser Preise würdig sein werden.

Quelle: Gamasutra

Gears Of War 4

Gears Of War 4: Details zur Multiplayer-Beta

Gestern gab Adam Fletcher, seines Zeichens Director of Community beim Entwickerstudio The Coalition, in einem offiziellen Statement erste Infos zur geplanten Multiplayer-Beta von Gears Of War 4 bekannt.

So wird die exklusiv auf der Xbox One laufende Beta in zwei Phasen eingeteilt sein: Der Early Access soll bereits am 18. April 2016 starten und bis einschließlich zum 24. April 2016 andauern. Die Open-Beta wird dann nahtlos daran anschließen und vom 25. April bis einschließlich zum 01. Mai 2016 reichen.

In den Genuß des Early Access werden laut Fletcher all jene Spieler kommen, die sich bis zum 11. April 2016 um 23:00 Uhr US-amerikanischer Westküstenzeit (also bis zum 12. April 2016 um 07:00 Uhr deutscher Zeit) bei Xbox Live eingeloggt haben und die Gears Of War: Ultimate Edition auf ihrer Xbox One oder wahlweise auch ihrem PC gespielt und darüber hinaus eine laufende Xbox Live Gold-Mitgliedschaft haben.

Sollte dies der Fall sein, wird man einen der entsprechenden Early Access-Codes per Xbox Live-Nachricht erhalten, deren Versand ab dem 18. April 2016 startet.

Für die darauffolgende offene Beta brauchen interessierte Spieler dann lediglich nur noch eine gültige Xbox Live Gold-Mitgliedschaft ihr Eigen zu nennen.

MP-Beta-Infos Gears Of War 4
Die Infos zur Multiplayer-Beta von Gears Of War 4 auf einen Blick.

Für alle, die Fans der Gears Of War-Reihe sind, sich aber nicht für die Early Access-Phase der Multiplayer-Beta qualifizieren können, hält The Coalition immerhin einige Schmankerl im Zuge der in Boston vom 22. bis zum 24. April 2016 stattfindenden PAX East bereit.

So soll am 23. April 2016 während der Übertragung vom Final-Turnier der Season 2 der Gears eSports ESL Pro League via offiziellem Twitch-Kanal ein neuer kompetetiver Spielmodus für Gears Of War 4 vorgestellt werden.

Am 24. April 2016 sollen dann im Zuge der Keynote Out of the Shadows: Inside Gears of War Multiplayer with The Coalition, die ebenfalls über den offiziellen Twitch-Kanal gegen 15:30 Uhr deutscher Zeit übertragen wird, weitere Details rund um den Mehrspielermodus von Gears Of War 4 preisgegeben werden.

Wie wir bereits berichteten, soll Gears Of War 4 bereits im Herbst 2016 exklusiv für die Xbox One erscheinen.

Quelle: Xbox Wire