Hellblade: Senua's Sacrifice - Daisy Ridleys Stuntdouble ist an Bord
Heute hat das Studio Ninja Theory ein neues Video zum Design des Kampfsystems in ihrem aktuell in Entwicklung befindlichen 3rd-Person-Actiontitel Hellblade: Senua's Sacrifice veröffentlicht.
In diesem wird unter anderem bestätigt (und gezeigt), dass Chloé Bruce, die als Stuntdouble für Daisy Ridley in Star Wars: Episode VII - Das Erwachen der Macht fungierte, für Motion-Capturing-Aufnahmen in die Produktion des Spiels involviert ist.
Ninja Theory sind keine Unbekannten, gerade was das Action-Genre anbelangt: Mit Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West und DmC: Devil May Cry haben sie für die letzte Konsolengeneration sehr populäre und beliebte Titel geschaffen.
Das Video zeigt eindrücklich, wie die Entwickler anfängliche Ideen bezüglich des Kampfsystems verwerfen sowie kreativ umwandeln mussten und wie sich dieses von den Kampfsystemen ihrer bisherigen Spiele unterscheidet.
In Tandem mit dem vordergründigen Fokus auf Action wird Hellblade: Senua's Sacrifice als Kernaspekt der Handlung den Umgang mit psychischen Erkrankungen aufgreifen. Um dieses delikate Thema angemessen zu porträtieren, arbeite das Entwicklerteam laut offizieller Pressemitteilung mit Psychologen, Neurologen sowie betroffenen Personen zusammen.
Die Story des Spiels ist im Zeitalter der Vikinger angesiedelt und dreht sich um die namensgebende keltische Kriegerin Senua, die nach einer blutigen Vikingerinvasion zwar noch am Leben, aber stark traumatisiert ist. Sie macht sich jedoch auf, den schuldigen Vikingerklan zu verfolgen und erlebt dabei ihre ganz persönliche Reise in die Hölle aufgrund ihres psychischen Zustands.
Das optische Design als auch die Atmosphäre des Spiels scheinen dabei entsprechend der ernsten Thematik sehr düster und bedrückend zu sein.
Ninja Theory selbst beschreibt Hellblade: Senua's Sacrifice als "Independent AAA", da sie den Titel zum einen ohne Publisher veröffentlichen werden, was bei Indie-Studios ja Gang und Gebe ist, aber zum anderen davon überzeugt sind, die Qualität eines Triple-A-Titels zu erreichen.
Aufgrund dieser Entwicklungsweise könne der Umfang von Hellblade: Senua's Sacrifice wohl zwar kleiner als bei ihren bisherigen Spielen von Ninja Theory ausfallen, jedoch würde es dafür auch zu einem günstigeren Preis als derzeitige Vollpreistitel angeboten werden.
Hellblade: Senua's Sacrifice soll 2016 für PC und Playstation 4 erscheinen.
Unter diesen Zeilen findet ihr das angesprochene Entwicklervideo zum Kampfsystem:
[youtube]xRMdJtwLins[/youtube]
Quelle: Offizielle Webseite von Hellblade: Senua's Sacrifice
No Man's Sky: Neues Video mit frischen Eindrücken
Vor Kurzem hat Sony über den offiziellen Youtube-Kanal von Playstation eine bisher unveröffentlichte Demo-Session zu No Man's Sky vom Indie-Entwickler Hello Games online gestellt.
In dieser Demo zeigt Sean Murray, seines Zeichens der Gründer von Hello Games, einige neue Features sowie Impressionen des Titels und lässt den Moderator Anthony Carboni auch stellenweise selbst die Kontrolle über das Weltraumabenteuer übernehmen.
Das gezeigte Material ist dabei größtenteils auf einem schneebedeckten Planeten angesiedelt. Zu Beginn des Videos zeigt Murray ein Beispiel für die Interaktionsmöglichkeiten mit außerirdischen Artefakten, von denen sich zahllose über die Unmengen an Planeten des Spiels erstrecken. Dabei scheinen je nach Interaktion verschiedene Resultate herauszukommen.
Murray geht auch auf weitere Aspekte wie die Exploration und die Überlebensmechanik in der Spielwelt ein. So bewegt sich Murray zu Fuß als auch per Jetpack über die Planetenoberfläche und scannt einige der vorhandenen Lebewesen.
Da die vorherrschende Kälte auf dem Planeten zunehmend seine Gesundheit angreift, zeigt Murray kurzerhand exemplarisch die Modifikationsmöglichkeiten von Waffen, um sich im Anschluss mit einem angepassten Blaster in ein unterirdisches Höhlensystem zu schießen, damit er in wärmere Temperaturgefilde kommt.
Neben unziviliserten bzw. tierähnlichen Lebewesen wird es in No Man's Sky auch hochentwickelte Spezies von Außerirdischen geben, die sich bereits auf zu erforschenden Planeten niedergelassen und sogar eine Form von Infrastruktur hochgezogen haben können.
Als Beispiel dafür betritt Murray in der Demo den Gebäudekomplex einer Alien-Station, in der er neben einer Speichermöglichkeit auch mit dem anwesenden Außerirdischen interagieren bzw. vielfältig kommunizieren kann.
Zum Ende der Demo verlässt der Entwickler dann noch einmal den Planeten mit einem gerufenen Raumschiff gen Weltall und zeigt dort noch einmal exemplarisch die Handelsrouten von Raumfrachtern, bevor er einen Angriff auf einen Frachter startet.
Besonders beeindruckend ist in diesem Szenario auch ein Blick auf die Karte des Weltalls, die Murray per Knopfdruck öffnet und dank einer längeren Kamerafahrt die enorme Größe der Spielwelt verdeutlicht.
Wer das ganze natürlich selbst in Aktion sehen möchte, findet hier das entsprechende Video:
[youtube]qqmJ8k9uBB0[/youtube]
No Man’s Sky soll für PC und Playstation 4 am 21. Juni (USA) bzw. 22. Juni (Europa) sowie 24. Juni 2016 (UK) erscheinen.
Dark Souls III: Infos zu Patch 1.04
Knapp eine Woche nach der Veröffentlichung von Dark Souls III soll heute bereits Patch 1.04 für das Spiel laut Publisher Bandai Namco für alle Systeme erscheinen.
Mit dem besagten Patch werden insgesamt Anpassungen an der Performance und dem Balancing von Dark Souls III vorgenommen, jedoch wurden auch spezifischere Angaben in den entsprechenden Patch-Notes via Twitter gemacht:
- Performance-Anpassung von "Greatsword"
- Kampf-Performance-Anpassungen für "Dancer's Enchanted Sword", "Winged Knight Twinaxes"
- Performance-Anpassung für "Soul's Greatsword" und "Farron Flashsword"
- Behebung des Fehlers, bei dem es unmöglich ist, nachdem das Spiel durchgespielt wurde, bei "Road of Sacrifices", "Farron Keep", "Cathedral of the Deep" mehrere Gegenstände zu nutzen.
- Allgemeine Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen
Im gleichen Atemzug wendete sich Bandai Namco speziell an die Spieler der Xbox One-Version von Dark Souls III und verwies darauf, dass dem Entwicklerteam von From Software ein Kalibrierungsfehler durchaus bekannt sei und mittlerweile mit Hochdruck an dessen Behebung gearbeitet werden würde.
Auf die Nachfrage eines Fans bezüglich der Lösung vielfacher Crashes bei der PC-Version antwortete Bandai Namco ebenfalls positiv, dass auch bereits an diesem Problem gearbeitet werden würde.
Der Patch 1.04 soll bereits seit heute 11:00 Uhr deutscher Zeit für die PC-Version zum Download bereitstehen. Die Version für die Xbox One soll ebenfalls heute im Zeitraum von 14:00 bis 17:00 Uhr bereitgestellt werden. Der gleiche Patch für die PS4-Version von Dark Souls III soll heute um 16:00 Uhr folgen.
Wer gern mehr über Dark Souls III erfahren möchte, der kann unserem Zäpp auf seiner Reise durch das Spiel in seiner neuen Artikelserie "Dear DIEary" über die imaginäre Schulter schauen.
Für ein wenig Bewegtbild des Spiels könnte auch noch der aktuelle Launch Trailer von Dark Souls III interessant sein:
[youtube]LUIQR2iK7uI[/youtube]
Quelle: deutscher Twitter-Account von Bandai Namco
Preorder-DLC für TMNT: Mutants in Manhattan angekündigt
Wie Publisher Activision, Nickelodeon und Entwickler Platinum Games Inc. vor Kurzem per Pressemitteilung verkündet haben, kriegen die mutierten Schildkröten in ihrem kommenden Spiel TMNT: Mutants in Manhattan zusätzliche Inhalte für Vorbesteller spendiert.
Bevor sich der eine oder andere nun gleich die Hasskappe deswegen aufsetzen möchte: Es handelt sich bei diesen zusätzlichen Inhalten bisher "lediglich" um weitere Kostüm-Sets für Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo in verschiedenen Ausführungen, je nachdem in welchem Store geneigte Käufer ihre Vorbestellung aufgeben.
Wer bei Gamestop vorbestellt, erhält laut offizieller Info vier Rocker-Outfits für die gepanzerten Ninjas. Wer seine Preorder jedoch lieber im Playstation Store, Xbox Games Store oder über Steam aufgeben möchte, der kriegt spezielle Samurai-Skins für die Schildkröten-Bande.
Es sei noch betont, dass diese Kostüme rein kosmetischen Zwecken dienen, sie bieten darüber hinaus keine Boni oder Verbesserungen in Bezug auf das eigentliche Gameplay.
Die Outfits könnt ihr auf den folgenden Screenshots begutachten:
TMNT: Mutants in Manhattan soll in Europa planmäßig am 27. Mai 2016 für PC, Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 sowie Playstation 3 erscheinen.
Wer das Spiel vor einer möglichen Vorbestellung lieber noch einmal in Bewegung sehen möchte, dem sei aktuelle Gameplay-Trailer ans Herz gelegt:
[youtube]9TYsQmJF52E[/youtube]
Homefront: The Revolution bietet ein "Verdienst"-Programm
Heute haben Publisher Deep Silver und der Developer Dambuster Studios per offizieller Pressemitteilung verkündet, dass es ab sofort ein sogenanntes "Verdienst"-Programm für ihren Open-World-Ego-Shooter Homefront: The Revolution im Vorfeld der eigentlichen Veröffentlichung geben wird.
Was bringt das und wie funktioniert es? Das Programm richtet sich an registrierte Mitglieder der offiziellen Webseite des Spiels und liefert eifrigen Teilnehmern kostenlose Spielinhalte für Homefront: The Revolution.
Ganz genau geht es um das Rote Rebellen-Rüstungsset, bei dem es sich um eine kosmetische Ausrüstung für unseren Koop-Charakter im Wiederstandsmodus handelt.
Dabei schaltet jeder auf der Webseite errungene Verdienst einen weiteren Gegenstand der besagten Rüstung frei, die ihr hier auf dem folgenden Screenshot begutachten könnt:

Die notwendigen Aktionen, um Verdienste auf der besagten Webseite freizuschalten, erscheinen bisher recht simpel und erstrecken sich z.B. von der Registrierung bis hin zum Lesen eines Blog-Posts.
Jedoch sind auch noch nicht alle Verdienste bekannt, sondern diese werden schrittweise bis zum Release des Spiels verkündet.
Kurz vor der Veröffentlichung von Homefront: The Revolution können wir dann unser für die Aktion angelegtes Homefront-Profil mit Steam, Xbox Live oder dem PSN verknüpfen, wodurch all unsere freigeschalteten Spielgegenstände direkt zum Start des Spiels bereitstehen.
Homefront: The Revolution soll hierzulande am 20. Mai 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen. Versionen für Mac und Linux würden sich ebenfalls in Entwicklung befinden.
Wer noch mehr über die Gameplay-Mechaniken in dem Spiel erfahren möchte, um die unterdrückte Bevölkerung von Philadelphia als Unterstützung zu gewinnen, der kann sich diesen neuen Trailer ansehen:
[youtube]5GtqrkRbzrM[/youtube]
Quelle: Beitrag auf der Homefront-Webseite
Codemasters übernimmt Evolution Studios
Nachdem vor etwa drei Wochen die Schließung der Evolution Studios, den kreativen Köpfen hinter der MotorStorm-Reihe und DriveClub, durch ehemalige Mitarbeiter und später auch Sony selbst bestätigt wurde, verkündete Entwickler und Publisher Codemasters just in dieser Woche per offizieller Pressemitteilung, alle Mitarbeiter des geschlossenen Developers und somit das gesamte Studio zum 25. April 2016 zu übernehmen.
Es ist kein Geheimnis, dass beide Firmen bekannt sind für ihre langjährige und umfangreiche Expertise im Racing-Genre. Laut dem Pressetext würde durch diese Fusion das bis dato größte Videospielunternehmen mit einem Fokus auf Rennspielen entstehen, wodurch in Zukunft noch aufregendere Titel geschaffen werden sollen.
Mick Hocking, ehemals der General Manager & Vice President der Evolution Studios, werde bei Codemasters fortan in die Rolle des Vice President Product Development schlüpfen und damit für alle Entwicklerstudios des Unternehmens verantwortlich sein. Dazu zähle dann logischerweise auch sein altes Team von Evolution Studios mit Sitz im britischen Cheshire, die in Zukunft als Multiplattformentwickler fungieren würden.
Frank Sagnier, der CEO von Codemasters, kommentierte den Schritt mit den folgenden Worten:
Die Ergänzung der Evolution Studios in unsere Studiogruppe wird es uns erlauben, unser Unternehmen zu skalieren und unsere Führung als der weltbeste Rennspiel-Entwickler zu stärken. Ich bin begeistert, dass Mick Hocking sich Codemasters als Vice President Product Development anschließt. Seine Erfahrung in der Kreation von Triple-A-IP's und der Führung großartiger Teams machten in zu einer naheliegenden Wahl für die Entwicklungsleitung all unserer Produkte. Ich bin gleichermaßen begeistert darüber, sein talentiertes Team in der Codemasters-Familie willkommen zu heißen und freue mich auf die tollen Spiele und brandneuen IP's, die wir gemeinsam entwickeln werden.
Mick Hocking kommentierte diese Enwicklung ähnlich enthusiastisch:
Ich bin sehr froh darüber, zu Codemasters in solch aufregenden Zeiten des Firmenwachstums zustoßen. Wir teilen eine Leidenschaft für Autorennen, ein Verlangen nach Innovation und eine Entschlossenheit, die besten Rennspiele zu kreieren sowie die größte Racing-Community auf dem Markt zu erschaffen. Auch freue ich mich sehr darüber, mit den weltbesten Rennspiel-Entwicklern an neuen IP's als auch exisiterenden Franchises wie DiRT, GRID, Micro Machines™ und der FORMULA ONE™ zu arbeiten.
Die Pixelburg-Redaktion freut sich natürlich, dass dieses Unglück der Evolution Studios eine so positive Wendung genommen hat und dass das Team an einem durchaus passenden Ort weiterarbeiten wird. Nach den gemachten Aussagen scheint es demnach auch gar nicht falsch angebracht, auf gute Rennspiele alter und neuer IP's aus dem Hause Codemasters zu hoffen.
Quelle: Polygon
No Man's Sky: Infos zum Soundtrack
Hello Games, das Indie-Entwicklerstudio hinter dem mit Spannung erwarteten Sci-Fi-Erkundungsspiel No Man's Sky, haben vor Kurzem per offizieller Pressemitteilung einige Informationen zum Soundtrack des Titels bekanntgegeben.
So wird dieser von der bereits seit 2001 bestehenden britischen Instrumental-Noiserock-Band 65daysofstatic beigesteuert, die gute zwei Jahre an der Musik zu No Man's Sky gearbeitet hätten.
Die Arbeiten an dem entsprechenden Werk mit dem Titel No Man's Sky: Music for an Infinite Universe seien mittlerweile jedoch abgeschlossen und daher würde dem geplanten weltweiten Release des Soundtracks am 17. Juni 2016 nichts mehr im Wege stehen. Dieses Erscheinungsdatum liegt nur ein paar Tage vor dem eigentlichen Release von No Man's Sky selbst für PC und Playstation 4 am 21. Juni (USA) bzw. 22. Juni (Europa) sowie 24. Juni 2016 (UK).
Laut eigenen Angaben bestehe der gesamte Soundtrack aus zwei separaten Alben. Das erste umfasse zehn eigens für das Spiel geschriebene Tracks von 65daysofstatic und das zweite Album enthalte sechs extra von der Band kreierte Soundscapes bzw. Sound Designs, die allesamt im Spiel zum Einsatz kommen. Damit liege die Gesamtspielzeit des Soundtracks bei knapp zwei Stunden.
Die Band kommentiert die Zusammenarbeit mit den folgenden Worten:
Bei No Man's Sky involviert zu sein ist so ungleichnamig wie es aufgregend ist. Zwei Jahre unseres Lebens sind in einem schwarzen Loch verschwunden und wir wurden in einer anderen Dimension wieder ausgespuckt. Das Projekt hat uns dazu getrieben, neue Prozesse und Techniken zu erforschen, unsere Beziehung mit unserer eigenen Musik zu überdenken und im Grunde jeden narrativen Pfaden eines "Wähle dein eigenes Abenteuer"-Romans aufzunehmen, der sonst nur in unseren Köpfen existieren würde. Wir sind sehr stolz auf das Resultat und können es kaum erwarten, das Album zu veröffentlichen und es live zu performen.
Der Soundtrack wird exklusiv durch das britische Label Laced Records vertrieben, die als Spezialisten für Videospielmusik gelten und deren Portfolio u.a. die Soundtracks von OlliOlli2 oder Volume umfässt. Dabei können Interessenten den Soundtrack zu No Man's Sky in vier verschiedenen Editionen erstehen:
- Digital-Download (10,99 €): Umfässt beide Alben als digitalen Download
- Deluxe-Double-CD (15,99 €): Umfässt beide Alben jeweils auf einer CD sowie Download-Codes für beide Alben als Digitalversionen
- X2-Vinyl (31,00 €): Beinhaltet das 10-Track-Album auf zwei Schallplatten sowie Download-Codes für beiden Alben als Digitalversionen, erscheint jedoch erst in Q3 2016
- X4-Vinyl (52,00 €): Beinhaltet beide Alben jeweils auf zwei Schallplatten sowie Download-Codes für beiden Alben als Digitalversionen, erscheint jedoch erst in Q3 2016
Derzeit würde der Soundtrack samt weiterer Loops, Soundtexturen und Melodien unter Anleitung von Hello Games' Audio Director Paul Weir in die einzigartige Musik-Engine des Spiels integriert werden, um praktisch einen sich selbst generierenden Soundtrack der Unendlichkeit zu erschaffen.
Wer sich vor dem Release des Soundtracks sowie des Spiels schon einmal einen Eindruck zur Musik von No Man's Sky verschaffen möchte, kann sich jetzt via Soundcloud den Song Supermoon aus dem 10-Track-Album bereits anhören.
7 Days to Die: Release auch auf Konsolen
Telltale Games hat anscheinen noch nicht genug von Survival-Horror-Spielen. Wie der Publisher und Entwicklerstudio in Personalunion gestern per offizieller Pressemitteilung verlauten lies, unterstützt Telltale Publishing die Entwicklung der Konsolenversionen von 7 Days to Die des Indie-Entwicklers The Fun Pimps für Xbox One und Playstation 4.
Bei 7 Days to Die handelt es sich um eine Mischung aus Ego-Shooter, Survival-Horror, Tower-Defense und Rollenspiel, die als Kickstarter-Kampagne begann und bereits seit ihrer Veröffentlichung im Steam Early Access Ende 2013 auf den Systemen PC, Mac, Linux sowie SteamOS für Furore sorgte und mit 1,5 Millionen verkauften Versionen eine ansehnliche Fangemeinde um sich scharen konnte.
Steve Allison, der Senior Vice President Publishing bei Telltale, kommentierte die Zusammenarbeit mit den folgenden Worten:
The Fun Pimps haben mit unvergleichlichem Weltdesign, den Crafting-Mechanismen sowie der Charakterentwicklung neu definiert, was das Survival-Genre sein kann. Aufgrund des überwältigend positiven Feedbacks für die PC-Version können wir es kaum erwarten, ein brandneues Publikum dieser außergewöhnlichen und furchteinflößenden Sandbox-Erfahrung auszusetzen.
Als Spieler werden wir in 7 Days to Die in einen postapokalyptischen Landstrich namens Navezgane versetzt und müssen dort fortan um unser Überleben gegen Untote und allerlei andere Gefahren kämpfen.
Entsprechend der Genre-Mixtur wird der Titel laut Telltale in Bezug auf das Gameplay demnach im Kern Kämpfe, Looten, Craften, Rohstoffabbau, Erkundung und die Charakterentwicklung bieten.
Die Konsolenversionen sollen außerdem exklusive Features bieten, die in den PC-Versionen nicht enthalten sind. Dazu zählt unter anderem ein Splitscreen-Mode für lokalen Multiplayer für zwei Spieler. Darüber hinaus würden die Versionen für Xbox One und PS4 noch weitere Mehrspielermodi sowie zusätzliche Features spendiert bekommen, die in den kommenden Wochen bekannt gegeben werden sollen.
Unabhängig davon sei es geplant, alle Versionen von 7 Days to Die per zusätzlicher DLC-Pakete zu erweitern, wozu ebenfalls in naher Zukunft Details folgen sollen.
Der Co-Founder von The Fun Pimps, Richard Huenink, beschreibt das Spiel und die Zusammenarbeit mit Telltale wie folgt:
7 Days to Die ist ein Liebesdienst seitens unserer kleinen Gruppe von Spielindustrie-Veteranen. Nach einer überaus erfolgreichen Kickstarter-Kampagne sind wir dankbar für die wunderbare Resonanz unserer aktiven Community aus Steam-Early-Access-Nutzern; nun erlauben uns unsere Partner von Telltale Publishing, das Spiel neuen Überlebenden auf der ganzen Welt zu präsentieren.
The Fun Pimps entwickeln die Versionen für PS4 und Xbox One derzeit in Zusammenarbeit mit Entwicklern des Studios Iron Galaxy, die als Experten für Konsolen-Hardware gelten. Falls alles planmäßig verläuft, sollen die Konsolenversionen im Sommer 2016 sowohl als Download als auch Disc-Version zu einem Preis von 29,99 US-Dollar zu haben sein.
Vorbesteller von 7 Days to Die könnten sich außerdem über 5 exklusive Charakter-Skins aus Telltales The Walking Dead-Reihe freuen, zu denen unter anderem Michonne und Lee Everett zählen würden.
Abschließend noch ein brandneuer Live-Action-Trailer zum Spiel, der neben der Atmosphäre auch die zentralen Gameplay-Elemente wiedergeben soll:
[youtube]nluen7EUb1Q[/youtube]
Quellen: Offizielle Webseite von 7 Days to Die, Webseite von The Fun Pimps
DCP 2016: Livestream der Gala ab 19:00 Uhr
Heute ist wieder soweit: Auch in diesem Jahr wird der Deutsche Computerspielpreis (kurz DCP) einmal mehr verliehen. Wie bereits seit der ersten Verleihung im Jahre 2009 ehrt der Preis sowohl besondere Spiele made in Germany als auch Konzepte von SchülerInnen und StudentInnen, jedoch neuerdings auch internationale Titel.
Der DCP wird maßgeblich durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) sowie die beiden hiesigen Branchenverbände BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.) und GAME (Bundesverband der deutschen Gamesbranche e.V.) mit Unterstützung durch die Stiftung Digitale Spielkultur vergeben.
Die entsprechende Jury setzt sich dabei aus diversen Persönlichkeiten aus Politik, Bildung, Medien sowie Vereinen zusammen und wie bereits 2015 wird der DCP in diesem Jahr in insgesamt 14 Kategorien verliehen. Über die Zusammensetzung der nominierten Titel sowie die Höhe der Preisgelder mit einem Gesamtwert in Höhe von 470.000 Euro berichteten wir bereits.
Eine Besonderheit zum üblichen Auswahlprozedere der Jury stellt der Publikumspreis dar, für den seit seiner Einführung im Jahr 2015 jedes Jahr ein öffentliches Online-Voting stattfindet. Dies wurde in diesem Jahr vom 07. März bis einschließlich den 03. April durchgeführt.
Die obligatorische Gala des DCP wird heute, am 07. April 2016, um 20:00 Uhr in der BMW Welt in München abgehalten. Bereits ab 19:00 Uhr können geneigte Zuschauer die Pre-Show vom roten Teppich mit dem allseits bekannten YouTuber Sarazar als Moderator per Livestream verfolgen.
Als Gäste werden u.a. LeFloid, der Bundesminister für Verkehr und digitale Infrastruktur Alexander Dobrindt, die stellvertretende Ministerpräsidentin Ilse Aigner, Kaya Yanar, Antoine Monot jr., die Band Mia als auch die Moderatorin Annett Möller erwartet.
Quellen: Pressemitteilung 1 & Pressemitteilung 2 des DCP
Doom: Infos zur Open Beta und Post-Launch-Content
Wie Publisher Bethesda heute per offizieller Pressemitteilung verkündete, wird die offene Multiplayer-Beta für id Softwares Ego-Shooter Doom vom 15. bis einschließlich dem 17. April 2016 stattfinden.
Für den Zugang zur Beta seien keine Codes erforderlich, sondern die Dateien würden ab dem 12. April 2016 über die jeweilige Service-Plattform der Systeme (PC via Steam, Xbox One sowie PS4) zum Preload bereitstehen.
Die offene Multiplayer-Beta wird geneigten Spielern die beiden Spielmodi Team-Deathmatch und Warpath (zu deutsch Kriegspfad), über die wir bereits berichteten, auf zwei Karten namens Heatwave und Infernal näherbringen.
Darüber hinaus wurden auch erste Angaben zu weiterem Content für Doom nach dem Launch des Spiels gemacht. So wolle Entwicker id Software bis zum Jahresende kostenfreie Updates sowohl für den Karten-Editor SnapMap als auch den Multiplayer liefern.
Die kostenlosen Updates für den Karten-Editor sollen laut Bethesda nach und nach neue Kartenmodule, Gegenstände und Objekte, zusätzliche Features und Funktionalitäten, KI-Verbesserungen sowie Erweiterungen der Bearbeitungswerkzeuge umfassen.
Als kostenfreie Updates für den Multiplayer von Doom werden bisher lediglich unspezifisch neue Modi benannt.
Darüber hinaus werde es jedoch auch drei kostenpflichtige Premium-DLC-Pakete für Doom geben, die unter Anderen weitere Mehrspielerkarten, Hack-Module, spielbare Dämonen und neue Waffen beinhalten sollen und mit dem entsprechenden Season Pass für 39,99 Euro zu haben sein werden. Der Einzelpreis der DLC-Pakete belaufe sich auf jeweils 14,99 Euro.
Das erste dieser DLC-Pakete soll bereits im Sommer 2016 veröffentlicht werden und die folgenden Inhalte bieten:
- drei neue Karten
- eine neue Waffe
- ein neuer spielbarer Dämon
- ein neues Rüstungsset
- ein neuer Ausrüstungsgegenstand
- neue Hack-Module und Taunts (zu deutsch Spötteleien)
- neue Anpassungsfarben und -muster
Das Release von Doom auf PC, Xbox One und Playstation 4 ist nach wie vor für den 13. Mai 2016 veranschlagt.
Quelle: Offizielle Webseite von Doom
Enter The Gungeon: Launch Trailer
Pünktlich zum heutigen Release von Enter The Gungeon des Indie-Entwicklerstudios Dodge Roll hat Publisher Devolver Digital bereits gestern einen entsprechenden Launch Trailer samt offizieller Pressemitteilung zum Spiel veröffentlicht.
Auch wenn der Clip per se keine Spielszenen zeigt, sondern eher als kurzer Animationsfilm in Cartoon-Optik daherkommt, verdeutlicht er jedoch sehr gut die Kernelemente des Titels.
Denn wie wir bereits berichteten, handelt es sich bei Enter The Gungeon um eine Mixtur aus klassischem Dungeon Crawler und einem Top-Down-Shooter. Allein oder zu zweit im Koop betreten wir die namensgebenden Gungeons auf der Suche nach der Knarre, die die Zeit töten kann.
Entsprechend der genannten Genres ist der Weg dorthin gepflastert mit jeder Menge Loot in Form von Waffen, Items und Geld, das wir bei Händlern wiederum in noch coolere Waffen investieren können. Auch die Gegner kommen nicht zu kurz und so stellt sich uns als Spielern eine ganze Schar der sogenannten Gundeads in den Weg, die wir natürlich mit einer ganzen Fülle an Schießeisen über den Jordan schicken müssen.
Von der tendenziell verniedlichenden Pixel-Optik des Spiels sollte man sich jedoch nicht täuschen lassen. Wenn man den Szenen aus dem Gameplay-Trailer Glauben schenken kann, dann brauchen wir eine ordentliche Portion Reflexe und Geduld, um auch die anspruchsvolleren Momente von Enter The Gungeon zu meistern, die an das Bullet Hell-Genre erinnern.
Enter The Gungeon ist seit heute für PC, Mac, Linux und Playstation 4 erhältlich. Wer vor dem Kauf lieber noch mehr über den Titel erfahren möchte, der sollte diese Woche Pixelburg im Auge behalten, da noch ein Angespielt-Artikel von Dennis zu Enter The Gungeon folgen wird.
An dieser Stelle noch der versprochene Launch Trailer zum Spiel:
[youtube]vYpSoiNdrZw[/youtube]



