The Binding of Isaac: Afterbirth für PS4 und Xbox One veröffentlicht
Wie Nicalis Inc., die Schöpfer hinter dem Roguelike The Binding of Isaac: Rebirth, gestern feierlich per offizieller Pressemitteilung und anderen Kanälen bekanntgaben, ist der umfangreiche DLC für das Spiel mit dem passenden Titel The Binding of Isaac: Afterbirth nun für Xbox One und die Playstation 4 erhältlich.
Das Team rund um Edmund McMillen umschreibt den Release sehr amüsant:
Isaac kehrt in den Keller zurück für mehr köstliche braune Schmutzflecken mit mehr als 100 Stunden an zusätzlichem Gameplay, 1000+ neuen Krampf verursachenden Räumen und massenweise neuen Items und vielem mehr! Heul dir deinen Weg vorbei an Scharen neuer mysteriöser Kreaturen, von denen viele aus sündigem Kot gemacht sind, und hilf Isaac, sich in Sicherheit zu kämpfen!
Die wichtigsten Features von The Binding of Isaac: Afterbirth werden von den Machern dabei wie folgt zusammengefasst:
- Über 100 Stunden an neuem Gameplay
- Greed Mode: Eine ganz neue Art zu spielen mit einem Fokus auf Risk/Reward
- Erweitertes Hauptspiel mit einem neuen Endgebiet samt neuem Endboss
- Offizielle Daily-Runs
- Online-Bestenlisten
- 10 neue Challenges
- 1000+ neue Räume
- Überarbeitetes Waffen-Combo-System
- 120 neue Items (exklusive neuer Pickups, Truhen, Pillen, Bomben und Karten)
- Alternativer Soundtrack
- Neue geheime Transformationen
- Lilith, Mutter der Dämonen, als neuer spielbarer Charakter
- 4 neue alternative Kapitel mit neuen Gegnertypen und neuem visuellem Design
- Überarbeitetes Seed-Code-Combo-System inklusive neuer Special-Seeds
- 100+ Gegner, auch mit neuem Design
- 8 neue Bosse
Laut dem Studio soll in den kommenden Monaten zudem noch eine Version für Nintendos Wii U folgen.
The Binding of Isaac: Afterbirth ist seit gestern, den 10. Mai 2016, als Download für Xbox One und PS4 zum Preis von 10,99 € zu haben.
Rainbow Six: Siege - Kostenfreies Update kommt morgen
Wie Publisher Ubisoft gerstern per offizieller Pressemitteilung verkündete, wird ab Morgen, also den 11. Mai 2016, das Content-Update Operation Dust Line für den hauseigenen Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege zur Verfügung stehen.
Nach Operation Black Ice im Februar 2016 markiert Operation Dust Line somit die zweite umfangreichere Erweiterung für den Titel, die uns Spielern kostenfrei zur Verfügung gestellt wird.
Nicht nur preislich, sondern auch in puncto Umfang ähneln sich die beiden Erweiterungen: So hält Operation Dust Line für Fans von Rainbow Six: Siege ebenfalls zwei neue Operator sowie eine neue Karte bereit.
Die neue Karte mit dem Titel "Grenze" ist im Nahen Osten angesiedelt und soll einen Mix aus alten und neuen Gebäudestrukturen sowie Passagen unter freiem Himmel bieten.
Die zwei neuen Operator werden in Anlehnung an dieses Szenario aus den Reihen der US-amerikanischen Navy Seals rekrutiert und hören auf die Spitznamen Valkyrie und Blackbeard. Als Verteidigerin setzt Valkyrie auf vier leicht zu verteilende Haftkameras, um sich und dem Team einen besseren Überblick zu verschaffen. Blackbeard als Angreifer hingegen verwendet einen transparenten Panzerschild-Aufsatz für seine Waffen, um so auch in Bewegung gut geschützt zu sein, ohne jedoch sein Blickfeld einzuschränken.
Ähnlich wie beim Release von Operation Black Ice werden die beiden neuen Operator für eine Woche zunächst Season-Pass-Besitzern exklusiv zur Verfügung stehen. Ab dem 18. Mai 2016 können Blackbeard und Valkyrie dann von anderen Spielern im Austausch gegen Ansehen oder R6-Credits freigeschaltet werden.
Neben diesen inhaltlichen Erweiterungen bringe das Update darüber hinaus zahlreiche Bugfixes, Gameplay-Verbesserungen sowie Balancing-Anpassungen mit sich.
So wird es nun beispielsweise möglich sein, die Ausrüstung des eigenen Operators auch zwischen den Runden eines Matches zu verändern. Es wird ebenfalls eine Funktion in den Optionen hinzugefügt, um Spielern das Abbrechen von Gadget-Platzierungen während eines Matches zu erlauben. Außerdem wird nach der Finalrunde eine Siegerehrung eingeführt, die allen Spielern das Siegerteam präsentiert und den besten Spieler des Matches (engl. Most Valuable Player, kurz MVP) kürt.
Für eine detaillierte Übersicht aller Anpassungen empfiehlt sich ein Abstecher auf die offizielle Webseite von Operation Dust Line.
Wer die neue Karte und die zwei neuen Operator für Rainbow Six: Siege vor Launch des Updates schon mal in Aktion erleben möchte, der kann sich den entsprechenden Trailer zu Operation Dust Line unter diesen Zeilen ansehen:
[youtube]hUiS_OlzucU[/youtube]
Hier unser Ref-Link zu Rainbow Six: Siege. Ihr bezahlt das Gleiche und wir bekommen etwas ab!
Roll7: Xbox One-Termine für OlliOlli2 & NOT A HERO stehen fest
Wie wir bereits im März 2016 berichteten, plante der Indie-Entwickler Roll7 in Kooperation mit Team17 seine beiden gefeierten Titel OlliOlli2 und NOT A HERO in diesem Jahr auch für die Xbox One zu veröffentlichen.
Pünktlich zum Vatertag haben die beiden Firmen dann per offizieller Pressemitteilung verkündet, dass sowohl das 2D-Skate-Spektakel OlliOlli2 als auch der 2D-Cover-Shooter NOT A HERO noch in diesem Monat, genauer gesagt am 24. Mai 2016, für die Xbox One erscheinen werden.
Bei beiden Spielen wird es sich zudem nicht nur um die Standardversionen, sondern gleich die aufgebohrten Definitive Editions handeln.
So können sich Freunde des gepflegten Rollbrettsports neben 5 Spielwelten mit 50 Amateur- sowie Profi-Stages und zusätzlichen 250 Herausforderungen als auch einem lokalen Multiplayer-Splitscreen-Modus in der OlliOlli2: XL Edition auf den von Fans heiß ersehnten Free-Skate-Modus freuen.
Wer lieber eine Stadt von Ganoven befreien will, der schießt sich gekonnt durch die Level der NOT A HERO: SUPER SNAZZY EDITION, in der wir auch BunnyLord höchstselbst in drei exklusiven Missionen steuern dürfen. Für einen tieferen Einblick in NOT A HERO empfehlen wir auch wärmstens den Artikel von Dennis.
Beide Spiele werden jeweils einzeln zu einem Preis von 12,99 € als Download zu haben sein. Wer jedoch gleich beide Titel in seine Sammlung mitaufnehmen will, der kann sich gleich das sogenannte BunnyLord Pro Hater Pack für 19,49 € sichern, das sowohl OlliOlli2: XL Edition als auch NOT A HERO: SUPER SNAZZY EDITION beinhaltet.
Weitere Quellen: Offizielle Webseite von Roll7, Offizielle Webseite von Team17
Mighty No. 9 erreicht Goldstatus
Mighty No. 9 scheint endlich fertiggetellt zu sein, wie Keiji Inafune gestern in einer offiziellen Mitteilung an Fans und Backer des Action-Plattformers auf der Webseite des Entwicklers Comcept preisgibt.
So soll das Spiel, das landläufig gern als geistiger Nachfolger von Mega Man bezeichnet wird, nun schließlich am 21. Juni 2016 in den USA sowie Asien und am 24. Juni 2016 weltweit veröffentlicht werden.
Zudem werden Disc-Versionen von Mighty No. 9 lediglich für PC, Xbox One und Playstation 4 herausgebracht. Für die Playstation 3 und die Xbox 360 wird es ausschließlich eine digitale Fassung zum Herunterladen geben. Die Erscheinungstermine der Versionen für Nintendo 3DS und Playstation Vita sollen angeblich zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben werden.
Mighty No. 9 begann im September 2013 zunächst als Kickstarter-Projekt und verlief mit dabei eingesammelten 3,8 Mio. US-Dollar überaus erfolgreich für den Entwickler Comcept. Jedoch folgten diesem sehr positiven Startschuss über die Jahre eine Reihe von Verschiebungen für den Titel. Inafune kommentiert diesen Umstand wie folgt:
Wir verstehen vollkommen, dass wir unsere Fans durch die zahlreichen Verschiebungen enttäuscht und hängen gelassen haben, aber wir sind glücklich, dass es uns nun endlich möglich ist, das Spiel an alle zu liefern, die uns soweit gebracht haben. Mit dem Spiel nun im Goldstatus befinden wir uns in den letzten Zügen, es endlich in eure Hände zu geben, ganz gleich ob dies durch euer liebstes Ladengeschäft oder über digitale Kanäle passieren soll. Daher ist der Releasetermin, den wir jetzt ankündigen, in Stein gemeißelt und es wird keine weiteren Verzögerungen für das Spiel geben.
Die Vergleiche mit Mega Man kommen nicht von ungefähr: Keiji Inafune war vor der Entwicklung von Mighty No. 9 viele Jahre federführend an der Kreation der Mega Man-Spiele beteiligt.
Dementsprechend scheint es auch nicht verwunderlich, dass das Setting von Mighty No. 9 durchaus an die bekannte Spielreihe erinnert:
Wir spielen den Roboter Beck, der der neunte der sogenannten Mighty-Number-Roboter ist, die für Duelle im Battle Colloseum geschaffen wurden. In der Story des Spiels ist Beck das einzige mechanische Geschöpf, das nicht von einem mysteriösen Computervirus befallen wird und fortan müssen wir uns mit ihm durch 12 Level kämpfen und dabei in bester Mega Man-Manier die Waffen und Fähigkeiten der besiegten Mighty-Number-Roboter verwenden, um uns schließlich dem Übel zu stellen, das die ganze Welt bedroht.
Wie sieht es bei euch aus: Freut ihr euch noch auf das Spiel oder habt ihr Mighty No. 9 nach all den Verschiebungen schon von eurer Liste gestrichen?
Weitere Quellen: Offizielle Webseite von Mighty No. 9, Gamesmarkt
Uncharted 4: A Thief's End - Massig Details zum Multiplayer
Heute wurde auf dem offiziellen Playstation-Blog ein umfassendes Statement von Robert Cogburn, einem der Lead Game Designer beim Entwicklerstudio Naughty Dog, veröffentlicht, das zahlreiche Informationen und Details zum Multiplayer-Modus von Uncharted 4: A Thief's End beinhaltet.
Die wohl wichtigste bzw. interessanteste Info für uns Spieler dürfte wohl sein, dass alle zusätzlichen Spielmodi und Karten, die in Zukunft für das Spiel erscheinen sollen, allesamt kostenfrei sein werden und darüber hinaus auch alle Ingame-Items - sowohl funktioneller als auch kosmetischer Natur - durch bloßes Gameplay freigeschaltet werden können.
In dem folgenden, direkten Zitat führt Cogburn vier Aspekte an, welche die Eckpfeiler der DLC-Philosophie von Naughty Dog repräsentieren:
- Fairness muss sein: Wir glauben fest daran, dass Spieler eine faire Ausgangssituation benötigen. Um für diese zu sorgen, haben wir Relikte entwickelt, eine Währung, die nur durch Gameplay verdient werden kann und jeglichen DLC freischalten kann, jetzt und in Zukunft. Wir werden zukünftige Gameplay-Items, von Mystikfähigkeiten bis zu Boostern, in DLC-Gameplay-Kisten verstecken. Jede Kiste wird neue Gameplay-Items enthalten.
- Ein sich veränderndes Erlebnis: Wir wollen den Multiplayer von Uncharted 4, so lang wie wir können, so frisch wie möglich halten. Naughty Dog wird ohne zusätzliche Kosten (und inklusive Koop) eine Auswahl an neuen Karten, Modi und Gameplay-Items veröffentlichen, die neue Regeln und Spielstile einführen.
- DLC, der für jeden zugänglich ist: Unser erstes Ziel war von Anfang an, den Spielern die Möglichkeit zu bieten, DLC-Items durch Gameplay zu verdienen. Kein DLC-Item wird nur durch Uncharted-Punkte erhältlich sein.
- Eine einheitliche Community: Die Idee unseren DLC auf diesem Wege anzubieten, entstand aus unserem Ziel, eine einheitliche Community zu erschaffen. Karten und Modi werden für alle Spieler am selben Tag verfügbar sein. Das wird sicherstellen, dass alle Spieler miteinander spielen können und neue Inhalte zugleich entdecken dürfen.
Die angesprochenen Relikte erhalte man im Mehrspielermodus sowohl durch das Gewinnen von Matches als auch das Erledigen von täglichen Herausforderungen.
Die so erwirtschafteten Relikte lassen sich für sogenannte DLC-Kisten ausgeben, die zufallsbasiert Loot ausgeben und von denen es wiederum zwei Arten geben wird: Eine Variante enthält lediglich Gameplay-Items (Waffen etc.), die andere führt ausschließlich kosmetische Gegenstände (Skins etc.) in sich.
Cogburn betont in diesem Kontext auch, dass derartige Kisten unter keinen Umständen Items ausgeben sollen, die wir bereits besitzen.
Der Lead Game Designer erwähnt jedoch auch, dass ganz ungeduldige Naturen unter uns Spielern jederzeit sogenannte "Uncharted-Points" im Playstation Store kaufen könnten, um Ingame-Items sofort freizuschalten.
Wer sich zudem das sogenannte "Triple-Pack" für Uncharted 4 gegönnt hat, das ebenfalls der Digital-Deluxe-Version des Spiels beiliegt, werde darüber hinaus Zugiff auf das geplante Singleplayer-Add-On sowie zwei weitere Multiplayer-Packs mit zusätzlichen Ingame-Items erhalten.
Außerdem geht Cogburn auf die Planung für das erste Jahr des Multiplayers von Uncharted 4: A Thief's End ein. So sollen allem Anschein nach quartalsweise zahlreiche Neuerungen, wie etwa Karten, Modi, Waffen, Skins etc., herausgebracht werden.
Im Sommer 2016 wird zudem das aus Vorgängern bekannte Cinema-Replay-Feature zurückkehren, mit dem sich Spieler ihre Mehrspieler-Matches ansehen und nachträglich bearbeiten können. Für Freunde einer kooperativen Vorgehensweise dürfte dann der Herbst 2016 besonders interessant werden, da für diesen Zeitraum der Release eines Koop-Modus angesetzt ist.

Zu guter Letzt thematisierte Robert Cogburn zudem noch die verschiedenen Mehrspielermodi, die zum Launch von Uncharted 4 verfügbar sein werden und wie folgt aufgestellt sind:
- Rangliste: Team-Deathmatch in einem Rangsystem von Bronze III bis Diamant I. Wer genug Matches gewinnt, kommt in die Qualifikation, wo man seinen Rang verbessern kann. Wer dort jedoch zu viele Matches verliert, fliegt (erst einmal) wieder raus.
- Kommando: In diesem teambasierten Modus müssen auf der Karte Kommando-Stationen eingenommen werden, um stetig Punkte zu generieren. Zusätzlich können wir Jagd auf den Kapitän des gegnerischen Teams für große Punkt-Boni machen. Hier wäre Teamwork essentiell, um den eigenen Kapitän zu schützen.
- Team-Deathmatch: Ein Klassiker unter den Mehrspielermodi, der eigentlich keiner ausführlichen Beschreibung bedarf. Zwei Teams gegeneinander, wer zuerst die benötigte Punktanzahl durch Abschüsse des gegnerischen Teams erreicht, gewinnt.
- Plünderung: Ein wiederkehrender Fan-Favourite. In diesem teambasierten Modus müssen wir uns eine Statue sichern und zu unserer Schatztruhe bringen, um zu punkten. Neu ist, dass wir mit der Statue nun klettern und diese sogar werfen können.
- Aufwärm-Playlist: Hierbei handelt es sich allem Anschein nach um einen Trainingsmodus, um die neuen Gameplay-Mechaniken im Multiplayer zu erlernen. Aber Vorsicht: In diesem Modus sollen wir nur eine begrenzte Anzahl an Matches spielen können!
- Herausforderungen: Laut Cogburn können Spieler hier gegen NPC-Gegner in die Schlacht ziehen, um mithilfe bestimmter Multiplayer-Mechaniken auf Highscore-Jagd zu gehen. Dazu werden 10 Herausforderungen mit verschiedenen Levels und Schwierigkeitsstufen bereitstehen, die als Belohnung mit einer saftigen Zahl an Relikten locken sollen.
Uncharted 4: A Thief's End soll den krönenden Abschluss der gleichnamigen Uncharted-Reihe darstellen und wird am 10. Mai 2016 exklusiv für die Playstation 4 veröffentlicht.
101-Trailer zu Deus Ex: Mankind Divided
Vor Kurzem haben Publisher Square Enix und Entwickler Eidos Montréal einen 101-Trailer zum in diesem Jahr erscheinenden Deus Ex: Mankind Divided herausgebracht.
Der Trailer ist aus der Perspektive von Adam Jensen erzählt und geht aufgrund seiner üppigen Länge von guten 6 Minuten umfassend auf einige Aspekte des Action-Rollenspiels ein.
So wird zum einen die übergeordnete Rahmenhandlung von Jensen zusammengefasst und im Detail beschrieben als auch einige neue Szenerien von Deus Ex: Mankind Divided gezeigt. Wer den Titel frisch erleben möchte oder zu viele Spoiler fürchtet, sollte auf diesen Clip also vielleicht eher verzichten.
Zum anderen werden diverse Gameplay-Mechaniken, wie z.B. einige Gadgets und Manöver von Jensen, vorgeführt, die man zum Teil bereits aus anderen Videos zum Spiel kennt.
Auch die Möglichkeit von uns Spielern, durch verschiedene Vorgehensweisen in der Spielwelt - beispielsweise Schleichen vs. offensives Vorgehen oder Töten vs. Betäuben sowie der Umgang mit NPC's - unseren eigenen Spielstil zu entfalten und gegebenenfalls anzupassen, wird dabei betont. In diesem Zusammenhang werden auch entsprechende Konsequenzen in Bezug auf den Verlauf der Handlung angedeutet.
Wer sich selbst ein Bild verschaffen möchte, findet den Trailer hier:
[youtube]nwR666cUlrQ[/youtube]
Darüber hinaus hat Square Enix die Preise und weitere Informationen zu den verschiedenen Editionen von Deus Ex: Mankind Divided in einer offiziellen Pressemitteilung veröffentlicht, die wie folgt lauten:
BOXED EDITIONS (PlayStation 4, Xbox One)
- Day One Edition – $59.99
- zusätzliche Missionen
- Covert Agent Pack (zusätzliche Waffen, Skins und Upgrades)
- Download-Code für den Soundtrack
- Digitalversionen eines Mini-Artbooks, einer Novelle und eines Comics
- Collector’s Edition – $ 139.99
- Alle Inhalte der Day One Edition
- Exklusive schwarz-goldene Prisma-Box
- Eine Figur von Adam Jensen (9 Zoll Größe)
- 48-seitiges Artbook
- Steelbook-Case für das Spiel
DIGITAL EDITIONS (PlayStation4, Xbox One, Windows PC)
- Digital Standard Edition – $59.99
- zusätzliche Missionen
- Covert Agent Pack (zusätzliche Waffen, Skins und Upgrades)
- Download-Code für den Soundtrack
- Digitalversionen eines Mini-Artbooks, einer Novelle und eines Comics
- Digital Deluxe Edition – $89.99
- Alle Inhalte der Digital Standard Edition
- Season Pass
Ausgenommen für Käufer der Digital Deluxe Edition, die ihn bereits enthält, ist der Season Pass ab Launch des Spiels separat zu kaufen, jedoch wurde zu dessen Preis noch keine Angabe gemacht.
Deus Ex: Mankind Divided soll nach einer bereits erfolgten Verschiebung nun endlich am 23. August 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.
Resident Evil 4: Internationale Version nicht mehr auf dem Index
Wie Capcom Deutschland heute freudig auf ihrer offiziellen Webseite verkünden, stehe die internationale Version des Survival-Horror-Klassikers Resident Evil 4 nicht mehr auf dem Index.
Die Capcom Entertainment Germany GmbH hatte eine erneute Prüfung bei der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (kurz BPjM) erwirkt. Die entsprechende Bestätigung seitens der BPjM sei im heute veröffentlichten Bundesanzeiger AT zu finden.
Resident Evil 4 stellt zweifelsohne einen der gefeiertsten Einträge der beliebten Horror-Serie dar und wurde seit seiner Einführung 2005 für den Gamecube auf viele weitere Plattformen portiert, wie z.B. die Playstation 2, den PC, die Wii und Wii U als auch Xbox 360 sowie PS3.
Fans der populären Spielreihe dürften sich jedoch daran erinnern, dass die in Deutschland herausgebrachten Versionen des vierten Teils der Horror-Saga allesamt geschnitten gewesen sind:
War der eigentliche Story-Modus zwar in seiner Darstellung unangetastet, fehlten jedoch stets die Zusatzkampagne "Assignment Ada" sowie der Zusatzmodus "The Mercenaries", den man später hierzulande beispielsweise in Resident Evil 5 kennenlernte.
Da die internationale Version, welche die genannten Zusatzinhalte selbstverständlich schon seit jeher enthält, nun nicht mehr indiziert ist, wird das angesetzte Remake somit die erste Version von Resident Evil 4 sein, die ungeschnitten bzw. mit allen Inhalten in Deutschland erscheint.
Resident Evil 4 wird fortan die USK-Einstufung "ab 18" tragen und inklusive aller Zusatzinhalte im Herbst 2016 für Xbox One und Playstation 4 für 19,99 Euro erscheinen.
Im Zuge von Capcoms "Remake-Orgie" ist Resident Evil 6 bereits am 29. März 2016 für Xbox One sowie PS4 ebenfalls zum Preis von 19,99 Euro veröffentlicht worden und im Sommer 2016 soll noch Resident Evil 5 für die gleichen Systeme und zum gleichen Preis folgen.
Quelle: Deutsche Webseite von Capcom
Nintendo NX: Release im März 2017
Die Nachrichten rund um Nintendo überschlagen sich heute förmlich! Nach der Ankündigung seitens Nintendo, dass das neue Zelda auf der diesjährigen E3 im Fokus der dortigen Vorführungen stehen und im März 2017 sowohl für die Wii U als auch die Nintendo NX erscheinen soll, wurde ebenfalls das Release-Fenster für die neueste Konsole von Nintendo bekannt gegeben.
So würde die Nintendo NX ebenfalls im März 2017 veröffentlicht werden. So lautet es zumindest in einem offiziellen Tweet von Nintendo of America:
Somit würde das neue Zelda endlich einmal wieder ein Launch-Titel für eine neue Nintendo-Hardware sein, was tatsächlich seit der Wii-Version von The Legend of Zelda: Twilight Princess nicht mehr der Fall gewesen ist.
Es bleibt jedoch abzuwarten, ob und wie ausführlich die Nintendo NX neben der geplanten Vorstellung des neuen Zelda im Rampenlicht der kommenden E3 2016 im nahenden Juni stehen wird.
Nach den zahlreichen Gerüchten um die neue Hardware wäre es in jedem Falle eine angenehme Sache, harte Fakten bezüglich der Nintendo NX von den Machern selbst zu erhalten.
Die Auswahl für Games with Gold im Mai 2016
Und wieder einmal ist es der Zeitpunkt im Monat, an dem Major Nelson sich an alle Besitzer einer Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft wendet und die kommende Auswahl für Games with Gold verkündet.
Nach dem starken Aufgebot an Titeln in diesem April, war es fast schon zu erwarten, dass die Spiele für den nahenden Mai nicht ganz so hochkarätig ausfallen würden. Ob sich diese Vorahnung bewahrheitet hat, muss jeder für sich selbst entscheiden, da das natürlich im Endeffekt immer noch alles Geschmacksache ist.
Lange Rede, kurzer Sinn, die kostenfreien Spiele von Games with Gold für den Mai 2016 setzen sch wie folgt zusammen.
Besitzer einer Xbox One können den ganzen Monat Mai über das Tower-Defense-Spiel Defense Grid 2 von Hidden Path Entertainment und 505 Games herunterladen:
[youtube]KrixBT-3A1Y[/youtube]
Ab dem 16. Mai bis zum 15. Juni 2016 wird dann das schräge Rollenspiel Costume Quest 2 von Double Fine Productions und Majesco ebenfalls für Xbox One verfügbar sein:
[youtube]7GWbCep4rBg[/youtube]
Außerdem können sich Rennspiel-Enthusiasten mit einer Xbox 360 unter dem Fernseher vom 01. bis zum 15. Mai 2016 auf GRID 2 aus dem Hause Codemasters freuen, was dank der Abwärtskompatibilität auch auf der Xbox One laufen wird:
[youtube]GrXJcEknZEU[/youtube]
Zu guter Letzt wird dann noch Peggle, das Puzzle-Spiel mit Suchtpotenzial von PopCap Games, vom 16. bis 31. Mai 2016 ebenfalls dank Abwärtskompatibilität sowohl für Besitzer einer Xbox 360 als auch einer Xbox One zum Download bereitstehen:
[youtube]Dzx1ZIIiwtE[/youtube]
Quellen: Major Nelson, Xbox Wire
Mirror's Edge Catalyst erneut verschoben
Nachdem Mirror's Edge Catalyst bereit im Oktober vergangenen Jahres einmal verschoben wurde, ist der bisherige Releasetermin am 24. Mai 2016 des Spiels von EA und DICE ein weiteres Mal verschoben worden.
Das mag sich für Fans des Spiels im ersten Augenblick wohl schlimmer anhören als es eigentlich ist. Denn wie gestern seitens des Publishers sowie des Entwicklers offiziell verkündet wurde, soll die Veröffentlichung von Mirror's Edge Catalyst lediglich um weitere zwei Wochen verzögert werden.
Somit würde der neue Releasetermin für Nordamerika auf den 07. Juni 2016 und für Europa auf den 09. Juni 2016 fallen.
Erik Odeldahl, der Game Director für Mirror's Edge Catalyst, begründet diese Entscheidung damit, dass sich das Entwicklerteam ausreichend Zeit nehmen wolle, um auf das Teilnehmer-Feedback der Closed Beta des Spiels zu reagieren, damit es angemessen in die verbleibende Entwicklung des Titels einfließen kann.
In diesem Zusammenhang verweist Odeldahl auf das persönliche Anliegen des Teams, dass die sogenannten Social-Play-Features, für die extra eine neue Online-Technologie herangezogen wurde, spätestens zum Release reibungslos funktionieren sollen.
Hinter diesen Social-Play-Features verbergen sich unter anderem die Möglichkeiten eigene Time-Trial-Rennen für sich und andere Spieler in der Spielwelt zu kreieren oder sich über diverse Ranglisten mit anderen Spielern zu messen.
Aber apropos Closed Beta: Diese startet nämlich genau heute am 22.04.2016 und soll planmäßig bis einschließlich zum 26.04.2016 andauern. Interessierte Spieler konnten sich im Vorfeld auf der offiziellen Webseite von Mirror's Edge Catalyst als sogenannte Frontrunner für die Teilnahme an der Beta anmelden.
Mirror's Edge Catalyst wird für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.
Wer noch mehr über die Social-Play-Features erfahren möchte, dem sei das entsprechende Entwicklervideo ans Herz gelegt:
[youtube]dm0H-v3P0Zw[/youtube]
Quelle: Blog-Beitrag auf offizieller Webseite
Aragami: Japano-Stealth für PC und PS4 mit neuem Namen
Kann es jemals genug Spiele mit Ninjas geben? Das in Barcelona ansäßige Indie Studio Lince Works muss sich diese Frage ganz klar mit "nein" beantwortet haben, denn sonst würden sie wohl kaum seit mittlerweile zwei Jahren an ihrem von der japanischen Sagenwelt angehauchten 3rd-Person-Stealth-Spiel Aragami feilen.
Zu Beginn lief das Spiel noch unter dem Titel Twin Souls: The Path of Shadows, wurde jedoch im weiteren Verlauf der Entwicklung vom Team kurzerhand umgetauft.
Aus diesem Anlass hat sich vor Kurzem David Léon, der Studio Director von Lince Works, die Zeit genommen, Aragami im offiziellen Playstation-Blog einmal vorzustellen.
In dem Titel schlüpfen wir in die Rolle des namensgebenden Aragami, der als untoter Meuchelmörder in die Welt der Lebenden zurückgerufen wird, sich jedoch - Achtung: Klassiker - nur bruchstückhaft an seine Vergangenheit erinnern kann.
Erweckt wurden wir dabei von dem geheimnisvollen Mädchen Yamiko, das von Aragami gern aus der Bergfestung Kyuryu befreit werden will und im Gegenzug angeblich Licht in das Dunkel von Aragamis ominöser Vergangeheit bringen kann.
Leichter gesagt als getan, da sich Aragami bei diesem Unterfangen die Kriegerarmee der Kaiho entgegenstellt. Diese können zum Schutz vor der Dunkelheit Licht manipulieren und setzen Sprengfallen und übernatürliche Schwerttechniken ein.
Als Inspirationsquellen für das Gameplay von Aragami gibt Léon Genre-Klassiker wie die Tenchu-Reihe oder Metal Gear Solid an, aber verweist auch auf neuere Titel wie Mark of the Ninja oder Dishonored.
Getreu der blutigen Profession des Protagonisten sollten wir als Spieler laut Léon den offenen Kampf besser meiden, da Aragami seinen Feinden in der Spielwelt zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen ist.
Stattdessen sollen wir lieber stilecht aus dem Schatten zuschlagen, den Aragami als untoter Meuchelmörder manipulieren kann, und darüber hinaus auf unsere magischen Fähigkeiten setzen, die zum Teil tief aus der klassischen Ninja-Trickkiste zu kommen scheinen.
So kann Aragami beispielsweise Schattenklone von sich erschaffen, für kurze Zeit unsichtbar werden oder sich ähnlich des Blink-Skills aus Dishonored über eine bestimmte Distanz von Schatten zu Schatten teleportieren. Weitaus abgefahrener dürfte jedoch die Fähigkeit sein, aus dem Schatten einen Drachen zu beschwören, der Feinden kurzerhand den Kopf abbeißt.
In Bezug auf die Optik des Spiels gibt Léon an, dass sich das Studio Spiele wie Journey und Okami sehr genau angeschaut hätte, um ebenfalls einen lebhaften Cel-Shading-Stil zu kreieren.
Wenn alles nach Plan läuft, soll Aragami im Herbst 2016 für PC, Mac sowie Linux via Steam als auch die Playstation 4 veröffentlicht werden.
Hier noch der brandneue Anouncement-Trailer des Spiels für all jene, die Aragami mal in Aktion erleben möchten:
[youtube]usUihTsZxzI[/youtube]