There Came an Echo erscheint heute für PS4
Der US-amerikanische Indipendent-Entwickler Iridium Studios hat heute per offizieller Pressemitteilung verlauten lassen, dass ihr innovatives Echtzeitstrategiespiel There Came an Echo ab heute für die Playstation 4 erhältlich ist.
Die Firma Iridium Studios wurde bereits 2009 vom Autor und Game Designer Jason Wishnov in Los Angeles gegründet. Ganz im Stile eines kleinen Indies pflegt das Studio nach wie vor eine überschaubare Belegschaft von gerade einmal 6 Mitarbeitern, inklusive Wishnov selbst.
Nach ihrem Debuttitel Before the Echo, einer gefeierten Mischung aus Rollenspiel und dem Rhythmus-Genre, ist There Came an Echo das zweite Spiel des Teams, das übrigens bereits 2015 für den PC via Steam veröffentlicht wurde.
Das Besondere an dem Spiel ist, dass wir unsere Einheiten neben gängigen Tasten- bzw. Controllerbefehlen auch in Echtzeit mit unserer eigenen Stimme anhand standardisierter Sprachkommandos steuern können. Wem die vorgegebenen Stimmbefehle nicht gefallen sollten, kann zudem einfach seine ganz persönlichen Sprachkommandos konfigurieren.
Dies scheint gleichzeitig der Reiz und die Herausforderung von There Came an Echo zu sein, denn endlich können wir uns einmal wie ein waschechter Truppenkommandeur benehmen und unseren Einheiten Befehle zurufen, jedoch müssen wir auch in hitzigen Gefechten einen kühlen Kopf bewahren und klare Ansagen machen.
Es wirkt aber so, als würde diese unkonventionelle Bedienungsweise gut mit dem Spiel harmonisieren, da wir in dem Titel - anders als in vielen Echtzeitstrategiespielen - keine ausufernden Truppenverbände befehligen müssen, sondern ähnlich wie in der XCOM-Reihe eine eher kleine Einheit aus Soldaten bzw. Agenten kontrollieren.
Jason Wishnov kommentiert There Came an Echo wie folgt:
Mit Menschen im echten Leben zu reden ist furchteinflößend. Deswegen sind wir glücklich, There Came an Echo zu veröffentlichen, denn das Spiel ist nicht nur eine gute Übung dafür, sondern man kann sogar Wil Wheaton herumkommandieren.
Bei der Story von There Came an Echo handele es sich übrigens um ein komplexes Cyperpunk-Mär, in dem Hauptcharakter Corrin Webb - gespielt von Star Trek-Bekanntheit Wil Wheaton - in eine globale Verschwörung um ein Stück transhumanistische Technologie verwickelt wird, das die bisherige Weltordnung auf den Kopf zu stellen droht.
Neben Wheaton sind zudem noch weitere Größen wie Laura Bailey (u.a. die Stimme von Nadine Ross in Uncharted 4), Yuri Lowenthal (u.a. die Stimme von Matt Miller in Saints Row: The Third und Saints Row IV) und Ashly Burch (u.a. die Stimme von Tiny Tina in Borderlands 2) in dem Spiel vertreten.
Darüber hinaus wurde der Soundtrack von Jimmy Hinson sowie Komponist und Youtube-Größe Ronald Jenkees kreiert.
Die PS4-Version ist ab sofort im Playstation Store zum Preis von 14,99 US-Dollar zu haben.
Hier noch der Launch-Trailer zu There Came an Echo, der auch noch einmal anschaulich die Verwendung von Sprachkommandos zeigt:
[youtube]QJ_Kyu_1BDE[/youtube]
Neues Entwicklervideo zu Mafia III
Publisher 2K Games veröffentlichte vor Kurzem ein neues Entwicklervideo zum in diesem Jahr erscheinenden Open-World-Spiel Mafia III, das näher auf den sehr umfangreich anmutenden Schauplatz des Titels eingeht.
Wie wir bereits wissen, schlüpfen wir in Mafia III in die Rolle von Lincoln Clay, einem schwarzen Ex-Soldaten, der im Jahre 1968 aus dem Vietnamkrieg heimkommt.
Er kehrt zurück in seine Heimatstadt New Bordeaux, eine fiktive Lokalität im Süden der Vereinigten Staaten von Amerika, die eine frappierende Ähnlichkeit zum New Orleans aus dieser Epoche aufweist.
So wird es laut Matthias Worch, dem Design Director vom Entwicklerstudio Hangar 13, entsprechende Areale geben, wie beispielsweise ein Sumpfgebiet oder einen Werftbezirk, die durchaus an das reale Vorbild erinnern. Dabei sollen alle Bereiche jedoch einen ganz eigenen Charakter haben.
Nach Denby Grace, seines Zeichens Executive Producer von Mafia III, würde es insgesamt 9 einzigartige Stadtbezirke geben, die allesamt je zwei bezeichnende Formen von kriminellen Aktivitäten aufweisen und darüber hinaus das jeweils entsprechende Milieu widerspiegeln sollen.
Laut Matthias Worch soll New Bordeaux bereits zu Beginn des Spiels in Gänze frei begehbar sein, sofern wir einfach auf Erkundungstour gehen wollen. Jedoch werde die Hauptstory des Spiels ganz organisch durch die gesamte Stadt führen, da wir mit Lincoln auf seinem Rachefeldzug gegen die italienische Mafia nach und nach neue Charaktere treffen und Aktivitäten freischalten werden.
Denby Grace bringt die Beziehung zwischen dem Entwicklerteam und dem von ihnen kreierten New Bordeaux noch einmal auf den Punkt:
Die Stadt selbst ist in unserem Spiel ein einzigartiger Charakter und sie ist [sozusagen] der König für uns. Sie ist einfach wirklich wichtig.
Sofern alles planmäßig verläuft, soll Mafia III bereits am 07. Oktober 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.
Unter diesen Zeilen findet ihr das angesprochene Entwicklervideo:
[youtube]oq5cqQG3m8g[/youtube]
Falls ihr zudem an einem Ersteindruck von Mafia III interessiert seid, dann sei euch an dieser Stelle wärmstens das Feature von Tim empfohlen, das er nach seiner Session auf der letztjährigen Gamescom verfasst hat.
Erste Infos zu Absolver aufgetaucht
Vor Kurzem hat der auf Indies spezialisierte Publisher Devolver Digital per Pressemitteilung erste Infos zum Online-Actionspiel Absolver enthüllt.
Der Titel befindet sich seit Mai 2015 beim französischen Indie-Studio Sloclap in Entwicklung. Absolver ist das erste gemeinsame Projekt des jungen Studios, dass sich ebenfalls erst 2015 aus ehemaligen Ubisoft-Entwicklern gründete, die zuvor an Watch Dogs und der Ghost Recon-Serie mitgewirkt hatten.
Im Spiel schlüpfen wir in die Rolle eines sogenannten "Prospects" (zu deutsch "Kandidat"), der einen heiligen Eid geschworen hat, den sog. "Absolvers" - einer elitären Gruppe von Kriegern - beizutreten.
Unter Leitung der sog. "Guides" (zu deutsch "Führer") soll diese Gruppe für Ordnung im gefallenen Kaiserreich Adal sorgen. Fortan dürfen wir mit unserem Charakter durch diese fantastische Welt streifen und uns mit anderen Spielern und deren Prospects messen, um schließlich selbst irgendwann ein Absolver zu werden.
Gerade solche Begegnungen sollen laut Sloclap jede Menge Spannung versprechen, da man nie wissen könne, was passiere. Wird uns der andere Spieler attackieren? Wird er mit uns handeln wollen? Werden wir womöglich eine Allianz mit ihm schließen? Können wir ihm trauen? Dies sollen nur einige der dabei aufkommenden Fragen sein.
Zudem sollen derartige Aufeinandertreffen langwährende Konsequenzen nach sich ziehen können und sich unter Umständen in bedeutungsvolle Beziehungen entwickeln, indem wir uns eben Feinde oder Freunde schaffen oder sogar Lehrmeister oder auch Schüler treffen.
Apropos Attacke, in puncto Kämpfe will Sloclap vollends auf flüssigen Echtzeit-Nahkampf in bester Martial-Arts-Manier setzen, bei dem es aber dank allerlei Angriffen, Finten, Ausweichmanövern sowie Kontern anscheinend auch recht taktisch zugehen soll. Die Schlägereien würden sich außerdem in der Form von 1 vs. 1- oder 3 vs. 3-Duellen austragen lassen.
Darüber hinaus würde der eigene "Attack Flow", einschließlich des Kampfstils, der Waffen und sogar der eigenen Angriffssequenzen im sog. "Combat Deck" des Spielers komplett individualisierbar sein.
Um möglichst viele Spielertypen anzusprechen, würde es mit den Dungeons in den Minen von Adal und über die gesamte Spielwelt verteilten Kampfarenen spezialisierte PvE- sowie PvP-Bereiche geben.
Während wir im PvP in den Rängen der Absolver aufsteigen könnten, würden wir im PvE Loot und Equipment, wie etwa Rüstungen, Waffen, Angriffstechniken oder zusätzliche Kräfte ergattern.
Pierre de Margerie, seines Zeichens Creative Lead bei Sloclap, kommentierte Absolver wie folgt:
Das Studio freut sich darüber, unser erstes Spiel mit Devolver Digital vorzustellen und es Spielern und den Medien auf der E3 in die Hände zu geben. Absolver ist das Ergebnis unserer kombinierten Erfahrungen in der Spielentwicklung und wir glauben, dass unser Team zusammen etwas ganz Spezielles erschaffen hat. Wir denken, dass die Welt ein viel besserer Ort ohne Schusswaffen wäre. Dann könnten wir uns endlich auf die wichtigen Dinge konzentrieren, wie etwa den Schwertkampf oder wie man einen Menschen mit einem Schlag tötet.
Auch Fork Parker, der CFO von Devolver Digital legte nicht minder amüsant nach:
Unsere umfangreichen, internationalen Fokusgruppen zeigen, dass Menschen gesichtslosen und namenlosen Fremden über das Internet aufs Maul hauen möchten. Absolver wird dein digitales Ventil für flüssige, in Echtzeit ablaufende Schlägereien sein gegen all jene, die dir im Weg stehen.
Eine Demo von Absolver wird für die Fachpresse und Branchenbeteiligte auf der diesjährigen E3 in Los Angeles vom 14. bis 17. Juni 2016 auf dem Stand von Devolver Digital vorhanden sein. Die Gameplay-Premiere wird jedoch bereits am 13. Juni 2016 um 05:00 PM PST (also am 14. Juni 2016 um 02:00 Uhr deutscher Zeit) auf dem Live-Kanal von Twitch erfolgen.
Wer bis dahin nicht mehr warten möchte, findet unter diesen Zeilen immerhin schon einmal den Reveal Trailer von Absolver:
[youtube]oX9dPFlEvnc[/youtube]
Über die bespielten Systeme und einen genauen Veröffentlichungstermin gibt es bisher nur wenige Infos: Laut Planung soll Absolver jedoch bereits 2017 für PC und Konsolen erscheinen.
Neuer Trailer zu Ghost Recon Wildlands
Laut offizieller Pressemitteilung hat Publisher-Powerhouse Ubisoft in Anbetracht der nahenden Messe ab heute seine E3-Festivitäten ausgerufen und veröffentlichte im gleichen Atemzug einen brandneuen Trailer zu Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands.
In dem schicken Filmchen mit dem Titel "We are Ghosts" werden in klassischer Tom-Clancy-Manier etwas pathetisch, aber nicht minder atmosphärisch die namensgebenden Elitesoldaten bei ihrer Arbeit hinter den feindlichen Linien gezeigt. Dabei ergeben sich für uns Spieler jedoch gleichzeitig auch einige interessante Einblicke in die Spielwelt von Ghost Recon Wildlands.
Der Titel wird von Ubisoft Paris entwickelt und sei laut Publisher der erste Militär-Shooter, der in einer riesigen, frei begehbaren sowie reagierenden Spielwelt angelegt sei und dabei sowohl komplett allein oder mit bis zu vier Spielern kooperativ gespielt werden könnte.
Als umgangssprachlicher Spielplatz dient Bolivien in einer nicht allzu entfernten Zukunft: Das Land befindet sich im Würgegriff eines Kartells namens Santa Blanca, welches das Land in einen Drogenstaat verwandelt hat.
Dies ruft folglich die Ghosts auf den Plan und wir als Spieler sollen den Machenschaften des Drogenkartells einen Riegel vorschieben, indem wir hinter feindlichen Linien deren Geschäfte sabotieren und ihre Allianzen mit der korrupten Regierung zerschlagen.
Um dies zu erledigen, haben wir laut der Entwickler vollkommen freie Wahl über die einzelnen Missionen und wie wir diese angehen wollen. Aufgrund des offenen und realistischen Charakters der Spielwelt schließe dies die Wahl der Waffen, Gadgets, Fahrzeuge sowie der Tageszeit etc. ein. Unser individuelles Vorgehen soll dabei Einfluss auf die Spielwelt und wiederum das Vorgehen unserer Kontrahenten ausüben.
Eric Couzian, der Creative Director von Ghost Recon Wildlands, kommentierte das Spiel wie folgt:
Als Teil der Tom-Clancy-Franchise ist Authentizität eine der tragenden Säulen, die auch Wildlands als unseren neuesten Ableger der Reihe Leben einhauchen wird. Es ist unser Ziel gewesen, die Ghosts als glaubwürdige Spezialkräfte zu erschaffen, damit die Spieler eine Fülle an Möglichkeiten haben, um sich nicht nur den tödlichen Kartellen, sondern auch der Härte der vielseitigen Landschaft Boliviens zu stellen. Ghosts sind Überlebenskünstler und Jäger, sie können mit jeglicher Umgebung verschmelzen und hinterlassen keine Spuren - außer in den Köpfen ihrer panischen Feinde. Wir wollen, dass die Spieler diese Macht spüren.
Hinsichtlich verschiedener Missionstypen oder sonstiger Arten der Beschäftigung in der Spielwelt wurden bisher jedoch keine Angaben gemacht. Ähnlich verhält es sich bei Informationen zu einem möglichen Releasetermin: keine Angabe. Lediglich bestätigt ist jedoch, dass Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen soll.
Wie es heutzutage aber mittlerweile schon Gang und Gebe ist, wurden bereits Infos zu verschiedenen Editionen des Spiels verkündet. So wird der britische Händler GAME eine Deluxe-Edition führen, Amazon wird eine Gold-Edition im Sortiment haben und der hauseigene Uplay Shop von Ubisoft wird exklusiv den Calavera Collector's Case verticken.
Womöglich wird die nahende E3 ja endlich konkretere Infos zu Ghost Recon Wildlands für uns bereithalten, alleine schon was den Veröffentlichungstermin anbelangt. Sobald wir mehr wissen, erfahrt ihr es natürlich hier.
In der Zwischenzeit könnt ihr euch den neuen Trailer unter diesen Zeilen ansehen:
[youtube]WuN9FRH2TRI[/youtube]
VR-Strategie von IMAX und Starbreeze
Ende letzter Woche gab die IMAX Corporation per Pressemitteilung erste Infos hinsichtlich ihrer Virtual-Reality-Strategie in Zusammenarbeit mit Publisher und Entwickerstudio Starbreeze Studios preis.
Filmfreunden dürfte das Unterhaltungstechnologieunternehmen IMAX als Kreateur sowie Betreiber hochentwickelter Kinos bekannt sein. Auf der anderen Seite kennen Spielfans die Starbreeze Studios durch Titel wie PAYDAY 2, Brothers: A Tale of Two Sons oder den Xbox-Klassiker The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Laut der Pressemitteilung ziele IMAX darauf ab, mit der VR-Headset-Technologie von Starbreeze namens StarVR sogenannte "Premium-VR-Experiences" als stationäre Einrichtungen in Kinos, Einkaufszentren und weiteren hochfrequentierten Orten zu schaffen, um zahlungswilligen Kunden qualitativ hochwerte VR-Erlebnisse außerhalb der eigenen vier Wände zu bieten.
Als Besonderheit liefere das StarVR-Headset, welches Starbreeze zusammen mit Acer entwickelt und bereits auf der E3 im Jahre 2015 vorgestellt hatte, einen Blickwinkel von 210 Grad, was einem doppelt so großen, periphären Sichtfeld als bei anderen derzeit erhältlichen VR-Headsets entspräche.
Richard L. Gelfond, seines Zeichens der CEO der IMAX Corporation, kommentierte die Ankündigung wie folgt:
Während sich Technologie- und Unterhaltungsmöglichkeiten weiterentwickeln, treiben wir Innovationen voran und finden neue Plattformen, um die "IMAX-Erfahrung" zu erweitern. Wir glauben, dass VR ein überaus vielversprechender Bereich und eine natürliche Entwicklung für IMAX darstellt, wenn man unsere etablierte sowie weltweite Markenpräsenz, unser immersives Unterhaltungstechnologie-Know-How und unsere starken Branchenbeziehungen mit Filmemachern, Filmstudios als auch Filmausstellern bedenkt. Genauso wie IMAX das beste Kinoerlebnis bietet, ist Starbreeze ein Pionier im aufstrebenden VR-Markt und deren Headsets werden ein weiteres, IMAX-ähnlicheres Sichtfeld liefern, dass es Konsumenten erlauben wird, in überaus immersiver und realistischer Art und Weise in neuen Welten zu sehen, zu fühlen, sich zu bewegen und zu spielen.
Hinsichtlich des Contents, den Konsumenten dann in diesen VR-Einrichtungen erleben könnten, wolle IMAX zum einen seine Beziehungen zu Filmemachern und Filmstudios nutzen. Auf der anderen Seite würde sich Starbreeze als Spielentwickler und Publisher vornehmlich um die Kreation von interaktiven Inhalten kümmern, wie z.B. das episodische VR-Game zum Film John Wick in Kooperation mit Lionsgate.
Auch Bo Andersson Klint, der CEO von Starbreeze, äußerte sich zur Ankündigung:
Wir glauben, eine der besten Arten VR zu erleben, ist es, dies gemeinschaftlich und in der höchstmöglichen Qualität zu tun. Wir wollen, dass jeder eine zugängliche und aufregende "Premium-VR-Experience" in Kinos und an Verkaufsorten überall auf der Welt hat. Diese offene Content-Plattform wird global Millionen von Menschen unterhalten und begeistern. Das StarVR HMD [Head-Mounted-Display] - hergestellt durch unseren Partner, dem führenden taiwanesischen Elektronikunternehmen Acer - ist zusammen mit der IMAX-Marke, mit seiner globalen Reichweite dank seiner zahlreichen Standorte, eine großartige Kombination für unsere Zielgruppen.
Laut Planung wollen die beteiligten Firmen in diesem Jahr bereits 6 solcher Einrichtungen auf dem US-amerikanischen Markt und internationalen Märkten eröffnen. Angeblich wurde außerdem bereits eine Teststätte für die erste IMAX-VR-Einrichtung ausgewählt, jedoch wurden zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Informationen über deren genauen Standort gegeben. Sollten die Tests positiv verlaufen, wolle man das Konzept weltweit ausrollen.
Weitere Quelle: Offizielle Webseite von Starbreeze Studios
Batman: Return to Arkham offiziell angekündigt
Nachdem bereits im vergangenen Jahr Hinweise aufgetaucht waren, verkündete Publisher Warner Bros. Interactive Entertainment gestern schließlich per offizieller Pressemitteilung, dass 2016 mit Batman: Return to Arkham eine Sammlung alter Teile der gefeierten "Batman: Arkham"-Reihe erscheinen wird.
Wie bereits vermutet wird Batman: Return to Arkham den Fokus auf die von Entwickler Rocksteady Studios für die letzte Konsolengeneration kreierten Titel legen und daher lediglich Batman: Arkham Asylum sowie Batman: Arkham City beinhalten.
Bei diesen neuen Fassungen soll es sich aber nicht um simple Portierungen, sondern um vollwertige Remaster handeln, die von Entwicklerstudio Virtuos produziert werden, welches bereits sehr viel Erfahrung mit solchen Prozessen besäße.
Zu diesem Zweck wurde zum ersten Mal in der Geschichte der "Batman: Arkhman"-Reihe die Unreal Engine 4 herangezogen, um insgesamt die Grafik mit verbesserten Charaktermodellen, Umgebungen, Lichteffekten und Shadern aufzuhübschen und damit die beiden Spiele in ein zeitgemäßeres Gewand zu stecken.
Zudem wurde bestätigt, das Batman: Return to Arkham selbstverständlich alle jemals veröffentlichten DLC's, sowohl von Batman: Arkham Asylum als auch Batman: Arkham City, enthalten soll.
Laut Warner Bros. soll Batman: Return to Arkham bereits am 29. Juli 2016 für Xbox One und Playstation 4 zum Preis von 49,99 € erhältlich sein. Hinsichtlich einer Fassung für den PC wurden bisher keine Aussagen getroffen.
Wer sich das Spiel auch schon mal in Bewegung ansehen möchte, dem sei der entsprechende erste Trailer unter diesen Zeilen ans Herz gelegt:
[youtube]pwViLw8ok1s[/youtube]
Wer lieber Standbilder bevorzugt, findet hier auch noch eine Handvoll Screenshots:
Generell bin ich beim Thema Remaster oft sehr selektiv, aber gerade auf diese Sammlung freue ich mich persönlich besonders, da ich beide Spiele damals schon bis zum Erbrechen gespielt habe (und das auch immer wieder tun würde). Jetzt bin ich besonders auf die neue Aufmachung dank Unreal Engine 4 gespannt und hoffe inständig, dass das Team von Virtuos nichts verschlimmbessern wird an diesen grandiosen Spielen. Aber wie sieht das bei euch aus? Hot or not?!
The Division: Trailer zum "Conflict"-Update
Publisher Ubisoft veröffentlichte vor Kurzem in Anbetracht des baldigen Releases einen brandneuen Trailer zum zweiten kostenfreien Update 1.2 namens "Conflict" (zu deutsch "Konflikt") für ihren MMO-3rd-Person-Shooter Tom Clancy's The Division.

Ähnlich wie das erste kostenfreie Update "Incursions" zuvor bringt auch "Conflict" einige Neuheiten bzw. Neuerungen mit sich, im Mittelpunkt dürfte jedoch der neue Raid-ähnliche Übergriff namens "Clear Sky" ("Klarer Himmel") stehen, in dem wir uns als Team dieses Mal gegen die Rikers, die am Columbus Circle eine gefährliche Flugabwehrstellung in ihre Gewalt gebracht haben, ins Gefecht stürzen müssen.
Als Belohnung für unsere Mühen winken neue High-End-Waffen als auch brandneue Ausrüstungs-Sets, die eine tiefergehende Spezialisierung unseres jeweiligen Spielstils erlauben sollen.
Zudem werden im gesamten PvE-Bereich neue sogenannte "High-Value-Targets" ("hochrangige Ziele") in Form von weiteren besonderen Gangbossen eingeführt, die wir aufspüren und ausschalten müssen.
Aber auch die Dark Zone als PvP-Aspekt von Tom Clancy's The Division kriegt mit der Sabotage von Bergungen einen neuen, aber auch fiesen Kniff spendiert. Dank dieser Option wird es uns in Zukunft möglich sein, die Loot-Bergung anderer Spieler fehlschlagen zu lassen, indem wir das Seil des Hubschraubers mit der daran befindlichen Beute kurzerhand mit einem Kampfmesser kappen. Dadurch sollen die Auseinandersetzungen bei Bergungen für alle Beteiligten noch schweisstreibender werden.
Zusätzlich soll in der Dark Zone fortan die Möglichkeit bestehen, dass mit einem Namen versehene, also besondere Gegner (engl. "named enemies") verschlossene Boxen hinterlassen, die ungeahnte Items beinhalten.
"Conflict" stellt nach "Incursions" das zweite und letzte kostenfreie Content-Update für Tom Clancy's The Division dar und soll planmäßig am 24. Mai 2016 für alle relevanten Systeme, also PC, Xbox One sowie Playstation 4, erscheinen.
Bis zum Jahresende sollen dann noch die drei kostenpflichtigen Erweiterungen "Underground", "Survival" und "Last Stand" folgen.
Den entsprechenden Trailer zu "Conflict" findet ihr unter diesen Zeilen:
[youtube]bhG0Ft9CYP0[/youtube]
Weitere Quelle: Offizielle Webseite von Tom Clancy's The Division
Mirror's Edge Catalyst: Titelsong kommt von CHVRCHES
Wie Electronic Arts vor Kurzem per offizieller Pressemitteilung bekanntgab, hat der weltbekannte Publisher für den Titelsong zu Mirror's Edge Catalyst mit der schottischen Elektropop-Band CHVRCHES kollaboriert.
Der Song trägt den Namen "Warning Call" und wird laut EA im Spiel zu Beginn, am Ende sowie an einem geheimen Ort innerhalb der Spielwelt - einer futuristischen Stadt namens Glass - zu hören sein.
Lauren Mayberry, die Frontdame von CHVRCHES, habe die Lyrics des Songs aus der Perspektive der Protagonistin Faith geschrieben und der Text greife zudem einige thematische Elemente von Mirror's Edge Catalyst auf.
Bandmitglied Iain Cook kommentierte die Zusammenarbeit mit Electronic Arts und das Lied wie folgt:
Wir fühlten uns geehrt, als wir gefragt wurden, ob wir etwas zum Soundtrack zu Mirror's Edge Catalyst beitragen könnten. Der Sound der Musik von CHVRCHES resoniert mit der minimalistischen Sci-Fi-Dystopie der Mirror's Edge-Welt und wir sind der Meinung, dass der Song die Dramatik, die Emotion und die stärkenden Motive der Story von Faith komplementiert.
Die Musikgruppe hatte den Song noch vor ihrer gerade stattfindenden Welttournee in ihren eigenen Alucard Studios in Glasgow aufgenommen und angeblich könnten findige Zuhörer in der entstandenen Popnummer sogar weitere Elemente des musikalischen Hauptthemas von Mirror's Edge Catalyst entdecken.
Nach einer weiteren Verschiebung wird Mirror's Edge Catalyst nun schließlich am 09. Juni 2016 in Europa für PC, Xbox One und Playstation 4 veröffentlicht werden.
Wer sich das gute Stück einmal selbst durch die Gehörgänge gleiten lassen will, findet den Song unter diesen Zeilen:
[youtube]hSRheLrB1uA[/youtube]
Und zum Vergleich hier noch einmal der Titelsong "Still Alive" des originalen Mirror's Edge aus dem Jahre 2008 gesungen vom schwedischen Popstar Lisa Miskovsky:
[youtube]SzmUde_EK5Y[/youtube]
Ich finde, dass beide Songs ihre Daseinsberechtigung haben, aber welcher Song gefällt euch persönlich besser?
Weitere Quelle: Offizielle Webseite von Mirror's Edge Catalyst
Shenmue 1 & 2: Sega denkt über HD-Remaster nach
In einem gestern veröffentlichten Sega Central-Video gab Dan Sheridan, seines Zeichens Community & Social Marketing Manager von Sega Europe, im Zuge einer Community-Fragerunde interessante Informationen in Bezug auf die Pläne rund um Shenmue 1 & 2 preis.
Youtube-Nutzer TheSkillJim wollte wissen, ob Sega jemals HD-Versionen der beiden Spiele herausbringen würde, da es ja schade wäre, wenn Spieler ohne Dreamcast (oder auch originaler Xbox im Falle von Shenmue 2) niemals in den Genuß dieser Titel kommen könnten, bevor schließlich Shenmue 3 in nicht allzu ferner Zukunft veröffentlicht werden würde.
Sheridan äußerte sich auf diese Anfrage wie folgt:
In Bezug auf Shenmue 1 & 2 in HD würden wir derartige Versionen natürlich gern gleich Morgen veröffentlichen. Jedoch wäre es nicht mit einer simplen Portierung der Titel auf die aktuellen Systeme getan, da wir sicherstellen müssen, dass jeder HD-Remaster an die Qualität des jeweiligen Originals heranreicht. Bei so immersiven Spielen wie Shenmue 1 & 2 ergeben sich zudem weitere Komplikationen wie z.B. lizensierte Produkte, die in den Originaltiteln enthalten waren. Nichtsdestotrotz würden das liebend gern machen und derzeit prüfen wir, wie sich diese Idee in die Tat umsetzen lässt.
Nach Sheridans Aussagen könnte es also durchaus passieren, dass wir in Zukunft mit HD-Remaster-Versionen von Shenmue 1 & 2 von Sega beglückt werden. Die Frage ist natürlich, wann dies der Fall sein wird. Es bleibt zudem abzuwarten, ob diese interne Prüfung bei Sega überhaupt positiv ausfallen wird.
Derzeit können wir also nur die Daumen drücken. Sobald es mehr Informationen geben sollte, findet ihr sie natürlich bei uns.
Wer sich den Kommentar von Dan Sheridan selbst noch einmal anhören bzw. ansehen möchte, der findet unter diesen Zeilen das entsprechende Video von Sega Central. Ab Minute 01:54 geht es um Shenmue.
[youtube]elvoX2kb2X0[/youtube]
















