Tokyo 42

Tokyo 42: Erstes Entwicklervideo veröffentlicht

Nach der Ankündigung und einer Führung durch Spielszenen einer frühen Alpha-Version mit Paul Kilduff-Taylor von Mode 7 hat der Publisher nun das erste Entwicklervideo veröffentlicht, in dem die kreativen Köpfe hinter Tokyo 42, Art Designer Maciek Strychalski und Programmierer Sean Wright vom Indie-Studio SMAC Games, näher vorgestellt werden.

Bei dem von GTA 1 und Syndicate inspirierten Actionspiel mit Stealth-Einlagen handelt es sich um das erste gemeinsame und auch vollwertige Spielprojekt der beiden Macher, die mit der Entwicklung von Tokyo 42 in ihrer Freizeit begonnen hatten. Strychalski war zuvor in der Kreation von webbasierten Social-Games tätig, während Wright aus dem Bereich der App-Entwicklung stammt.

Nach eigener Aussage hatten beide den Punkt erreicht, wo sie beide einmal etwas erschaffen wollten, in dem sie Dinge in die Luft jagen können.

Zudem sprechen die beiden Kreateure in dem Video über ihre Ansprüche bei der Entwicklung, ihre persönlichen Berührungspunkte mit Videospielen und weitere Inspirationsquellen.

So merkt Strychalski z.B. an, dass er beim Design der offenen Spielwelt nach Möglichkeit keine ewig gleichen Assets nebeneinander verbauen möchte, weshalb er es sich zur Aufgabe macht, jedes Gebäude so indivduell wie möglich zu gestalten. Dies wäre im Umkehrschluss für solch ein kleines Indie-Team aber natürlich eine wahnsinnige Aufgabe.

Sean Wright weist überdies auf weitere Inspirationsquellen für Tokyo 42 hin, von denen sie sich aus ihrer persönlichen Spielervergangenheit die spannendsten Elemente herausnehmen würden. So wären beispielsweise auch noch Titel wie Assassin's Creed, Worms oder Cannon Fodder interessant für die eigene Entwicklung gewesen.

Neben den beiden Machern kommen aber auch noch Ian Hardingham und Paul Kilduff-Taylor von Mode 7 zu Wort und sprechen über die gemeinsame Zusammenarbeit mit dem Indie-Studio und geben Einblick in den Workflow zur Fertigstellung des Spiels.

Bei all den Unterhaltungen über Tokyo 42 in dem Video kommt das Spiel an sich zum Glück auch nicht zu kurz und so gibt es einige neue Waffen, Gadgets sowie Prototypen neuer Areale zu sehen.

Bezüglich der Veröffentlichung von Tokyo 42 schweigen sich die Entwickler jedoch leider noch vornehm aus. Gleiches gilt für die angepeilten Systeme: Bisher ist neben einer PC-Version nichts bekannt.

Sobald wir jedoch mehr in Erfahrung bringen, erfahrt ihr es natürlich sofort an der üblichen Stelle: hier.

Unter diesen Zeilen findet ihr das entsprechende Entwicklervideo von und mit SMAC Games sowie Mode 7:

[youtube]S2UldLozPQw[/youtube]


Overwatch

Overwatch erhält neuen Spielmodus

Nachdem gerade erst verkündet wurde, dass an Torbjörn Veränderungen vorgenommen werden, ließ Blizzard heute per offizieller Pressemitteilung verlauten, dass die Entwickler ihrem Multiplayer-Shooter Overwatch einen brandneuen Spielmodus spendieren.

Bei dem neuen Modus namens Competitive Play handelt es sich im Kern um eine Art Liga-Modell, das sich an all jene Spieler richten würde, die eine ernsthaftere Herausforderung als die üblichen Modi wie Quick Play oder den Weekly Brawl suchen.

Um jedoch zu gewährleisten, dass alle teilnehmenden Spieler ein solides Verständnis der grundlegenden Spielmechaniken, Karten und Helden haben, ist das Competitive Play erst ab Level 25 spielbar.

Wer aber auf einem ausreichenden Level ist und seine Karriere in dem neuen Modus starten will, müsse zunächst 10 Platzierungsmatches spielen, um eine erste Einschätzung der eigenen Fähigkeiten in Form des sogenannten Skill-Ratings zu erhalten.

Das Skill-Rating belaufe sich immer auf eine Zahl zwischen 1 und 100 - je höher der Wert, desto besser sind die entsprechenden Fähigkeiten des Spielers.

Zudem würden die Skill-Ratings aller Spieler vor jedem Match im Competitive Play eingeblendet werden, um einen Überblick zu geben.

Durch die kontinuierliche Teilnahme am Competitive Play würde sich das eigene Skill-Rating mit jedem Sieg oder auch jeder Niederlage variabel verändern, was von einer Vielzahl an Faktoren, wie z.B. der eigenen Performance im Match oder dem Skill-Rating der Gegner, abhinge.

Laut Blizzards Plänen soll der neue Modus über ein Jahr hinweg in vier Saisons entsprechend der Jahreszeiten aufgeteilt werden. Jede Saison solle dann über einen Zeitraum von zweieinhalb Monaten laufen, worauf im Anschluss jeweils eine Pause von zwei Wochen folgen würde.

Nach jeder beendeten Saison würde das Rangsystem zurückgesetzt werden, um sozusagen alles auf Anfang zu stellen und einen frischen Start für jeden Spieler in der neuen Saison zu ermöglichen. Jede neue Saison würde dann dementsprechend auch wieder mit den 10 erforderlichen Platzierungsmatches beginnen.

Zusätzlich zum bloßen Ansporn, es in der Rangliste einer Saison nach ganz oben zu schaffen, verspricht das Team von Blizzard exklusive Belohnungen, die wir nur im Competitive Play ergattern können.

So wird es beispielsweise bereits für alle Spieler, die lediglich die 10 Platzierungsmatches zu Beginn einer Saison absolvieren, ein spezielles Spray sowie ein besonderes Player-Icon zum Ende der jeweiligen Saison geben. Diese Designs sollen zudem für jede Saison entsprechend erneuert werden.

Zudem werden wir für jeden Sieg im neuen Modus sogenannte Competitive Points erhalten, von denen wir je nach eigener Performance auch am Ende einer Saison eine bestimmte Menge geschenkt kriegen.

Diese Währung können wir dann wiederum für besondere goldene Waffenmodelle ausgeben. Diese Modelle seien selbstverständlich wie alle anderen Rewards ausschließlich kosmetischer Natur.

Außerdem möchte Blizzard in jeder Saison ab einem gewissen Zeitpunkt ein Ranglistensystem aktivieren, damit wir die jeweils 500 führenden Spieler auf unserer jeweiligen Plattform im Blick behalten können.

Der Modus Competitive Play sei laut Blizzard bereits für die PC-Version von Overwatch ab sofort spielbar, die Konsolenversionen für Xbox One und Playstation 4 würden in Kürze ein entsprechendes Update mit dem Modus erhalten.


Titanfall 2

Titanfall 2: Neue Infos zu Single- und Multiplayer

Nachdem wir bereits im Zuge der E3 2016 in Los Angeles sowohl während der EA-Pressekonferenz als auch im weiteren Verlauf der Messe erste Trailer zu Titanfall 2 zu Gesicht bekommen hatten, geben einige Mitarbeiter von Entwicklerstudio Respawn Entertainment nun in einem jüngst veröffentlichten Video von Inside Playstation erste Details zu Einzel- und Mehrspielermodus des Sci-Fi-Shooters heraus.

Die gezeigten Interview-Schnipsel stammen ebenfalls noch von der diesjährigen E3 und zeigen Jon Shiring, seines Zeichens den Lead Software Engineer von Respawn Entertainment, sowie Drew McKoy, einen der Produzenten von Titanfall 2.

Shiring in seiner technischen Rolle erläutert zunächst, dass es sich bei der für Titanfall 2 verwendeten Engine um eine umfassend überarbeitete Variante der Titanfall-Engine des ersten Ablegers der Reihe aus dem Jahr 2014 handeln würde.

Zudem sei nach Shiring ein Großteil der Programmierarbeit darauf verwendet worden, das Spiel jeweils für jede der angepeilten Plattformen zu optimieren, damit Titanfall 2 sowohl auf PC, Xbox One als auch der PS4 fantastisch laufen und aussehen würde.

Dies wäre mit viel Auwand verbunden, da beispielsweise zwar ein Teil des Programmcodes gleichzeitig für die Konsolenversionen genutzt werden könnte, die Plattformen jedoch im Umkehrschluss überwiegend nach systemspezifischen Lösungen verlangen.

Demgegenüber gab Drew McKoy in seiner Position als Produzent mehr zu den einzelnen Modi von Titanfall 2 preis.

So würde die brandneue Einzelspielerkampagne verstärkt die enge Beziehung zwischen einem Piloten und seinem Titan ergründen. Dies sei nämlich im auf den Mehrspieler beschränkten ersten Teil der Reihe leider viel zu kurz gekommen, wo die Titans fast schon wie Wegwerfartikel gehandhabt worden wären.

Gleichzeitig hätten die Spieler aber die rudimentären Personalisierungsmöglichkeiten für den eigenen Titan bereits zum damaligen Zeitpunkt geschätzt und eine Bindung zu ihrem Roboter aufgebaut. Diese Entwicklung wolle das Team im Singleplayer nun in den Vordergrund rücken und beleuchten.

Hinsichtich der Mehrspielermöglichkeiten konnte McKoy keine spezifischen Details nennen, jedoch gab er an, dass es in Titanfall 2 zum ersten Mal verschiedene Modi ohne jeglichen Einsatz von KI-Einheiten geben solle, was in Titanfall praktisch nie der Fall gewesen wäre.

Zudem würde es Modi geben, in denen ausschließlich Piloten ohne ihre Titanen gegeneinander antreten könnten. Im Kontrast dazu solle es aber auch einige Mehrspielervarianten geben, in denen der Fokus auf den Titans läge.

Den neuen Mulitplayer-Modus "Bounty Hunt" erläuterte McKoy jedoch etwas genauer: Ähnlich wie im bereits aus dem Vorgänger bekannten Modus "Artrition" würden zwei gegnerische Teams inklusive ihrer Titans gegeneinander antreten. Zusätzlich gebe es jedoch noch eine dritte von der KI kontrollierte Partei, die in zunehmend stärker werdenden Wellen das Schlachtfeld betreten würde. Nach einer gewissen Anzahl an besiegten Wellen würde dann ein besonders aggressiver "Bounty-Titan" spawnen und das Team, das diesen ausschalten kann, erhalte eine besondere Belohnung.

Unter diesen Zeilen findet ihr das angesprochene Video:

[youtube]OppRd0YDw_g[/youtube]

Titanfall 2 soll bereits am 28. Oktober 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.


Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr

Neuer Trailer zu Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr

Im Nachgang der E3 2016 in der vergangenen Woche haben Lizenzgeber Games Workshop und der ungarische Publisher und Entwickler NeocoreGames den E3-Trailer zu ihrem kommenden Titel mit dem etwas sperrigen Namen Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr veröffentlicht.

Nachdem wir uns in den Warhammer-Universen bereits mit diversen Titeln aus so unterschiedlichen Genres wie Strategie, Action-Adventure oder gar Sport austoben durften, möchte Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr als Action-Rollenspiel mit einer offenen Spielwelt dem bisherigen Portfolio anscheinend eine neue Facette hinzufügen.

Zudem ist das Entwicklerstudio NeocoreGames kein Unbekannter, was Action-Rollenspiele angeht: Das Team hat bereits erfolgreich an der "The Incredible Adventures of Van Helsing"-Reihe gearbeitet.

Wie der Name es bereits verspricht, ist das Spiel in der dystopischen Zukunft des Warhammer 40K-Universums angesiedelt, in der wir die Rolle eines Inquisitors übernehmen dürfen.

In dieser Welt sind Inquisitoren als elitäre Geheimagenten des Imperiums zu verstehen, die gegen Häretiker, Mutanten, Außerirdische und Dämonen des Chaos in die Schlacht ziehen und dabei neben einem breiten Arsenal an Schuß- sowie Nahkampfwaffen auch auf Spezialfähigkeiten zurückgreifen.

Um dem Anspruch einer offenen Sandbox gerecht zu werden, dürfen wir unsere Qualitäten als Inquisitor im gesamten Caligari-Sektor unter Beweis stellen. Diese abgelegene Region des Weltalls soll mehrere Tausend Planeten beinhalten und daher eine immense Vielfalt an Missionstypen und zufallsgenerierten Karten für uns bereithalten - inklusive spezieller Mini-Kampagnen und einer Story, die durch die Community beeinflusst werden soll.

Das Gameplay solle laut der Entwickler darüber hinaus zahlreiche taktische Elemente enthalten, wie z.B. deckungsbasierte Feuergefechte, den Einsatz von Fahrzeugen und zerstörbare Umgebungen.

Das Taktische beziehe sich jedoch auch auf den direkten Umgang mit den Feinden. Denn entsprechend der Lizenz würden die Nahkämpfe nicht nur recht blutig ausfallen, sondern wir könnten außerdem mit gezielten Attacken die Körperteile von größeren Feinden vernichten, um diese kampfunfähig zu machen oder sogar deren Spezialfähigkeiten zu unterbinden.

Zusätzlich gäbe es auch noch eine Reihe von belohnenden Exekutionen, mit denen wir Bossgegnern den Rest geben können.

Sollten wir einmal genug vom Singleplayer haben, könnten wir uns in die sogenannte "Inquisitorial Campaign" stürzen, in der wir mit bis zu drei weiteren Spielern kooperativ das Imperium von seinen Feinden reinigen und uns darüber hinaus verschiedenen Inquisitoren-Clans anschließen können.

In dieser Mehrspieler-Kampagne können wir zudem an einzigartigen Welt-Events teilnehmen und ganze Missionsstränge durchlaufen, die nachhaltigen Einfluss auf den Caligari-Sektor haben können.

Es wird ebenfalls einen indirekten PvP-Modus geben, in dem wir unsere ganz eigene Inquisitoren-Festung aufbauen und gegen andere Spieler verteidigen müssen oder im Umkehrschluss andere Festungen attackieren.

Bisher gibt es keine konkreten Angaben zu einem möglichen Veröffentlichungstermin, da sich das Spiel jedoch laut NeocoreGames noch in der Pre-Alpha-Phase befinden würde, tippen wir einmal vorsichtig auf 2017. Die Plattformen, auf denen Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr erscheinen soll, sind jedoch bereits bekannt:

Das Spiel soll für PC, Mac, Xbox One und Playstation 4 erhältlich sein.

Unter diesen Zeilen findet ihr den angesprochenen E3-Trailer:

[youtube]aaFnYTxOTuQ[/youtube]

Und hier sind noch ein paar neue Screenshots:


Yakuza 0

Neuer Trailer zu Yakuza 0

Im Nachgang des letztwöchigen Messechaos in Los Angeles hat Sega nun endlich den E3-Trailer zu Yakuza 0 noch einmal veröffentlicht.

Nach wie vor hält der Publisher an dem bereits in diesem Frühjahr verkündeten Releasezeitraum von Anfang 2017 für den europäischen Markt fest.

Wie wir bereits berichteten, dürfen wir in Yakuza 0 neben Serienheld Kazuma Kiryu zum ersten Mal in einem nummerierten Teil der Serie die Kontrolle über Majima Goro übernehmen, seines Zeichens Langzeit-NPC der Serie und bekannt als "Mad Dog" von Shimano.

Da es sich bei dem Titel um die Vorgeschichte beider Charaktere in den 1980ern handeln soll, verwundert es demnach nicht, dass wir junge Varianten der beiden in dem Clip erblicken. Trotz der fehlenden Erfahrung scheinen Kazuma und Majima auch in jungen Jahren ordentlich Biss besessen zu haben, denn im Trailer teilen beide ziemlich doll aus.

In gewohnter Yakuza-Manier geschieht dies mit gut choreographierten Martial Arts-Moves sowohl mit bloßen Händen als auch Füßen oder zahlreichen Hiebwaffen und manchmal sogar zweckentfremdeten Alltagsgegenständen, wie z.B. einem Fahrrad. Die Möglichkeiten hierbei scheinen wie immer breitgefächert zu sein.

Neu in Yakuza 0 soll jedoch die Fähigkeit sein, den eigenen Kampfstil während eines Kampfes in Echtzeit zu wechseln, um so die angeblich bisher intensivsten Auseinandersetzungen in der Geschichte der Spielreihe zu erleben.

Zudem dürfen beim Schlendern durch das Rotlichtmilieu auf keinen Fall die serientypischen Mini-Games fehlen. Yakuza 0 scheint hier keine Ausnahme zu machen und so wird in dem Video bereits eine kleine, aber feine Auswahl präsentiert: Von Darts über Billiard oder Karaoke bis hin zum Tanzwettbewerb in einer Diskothek ist allem Anschein nach wieder einiges dabei, um sich neben der Hauptstory zu amüsieren.

Abschließend wurde ebenfalls bekanntgegeben, dass Yakuza 0 sowohl als Download als auch als Disc-Version für die Playstation 4 erscheinen wird. Laut Pressemitteilung hinsichtlich der europäischen Version würde das Spiel jedoch lediglich die japanische Sprachausgabe sowie englische Untertitel bieten.

Unter diesen Zeilen findet ihr den angesprochenen Trailer zu Yakuza 0 von der diesjährigen E3:

[youtube]XMUr36dCRik[/youtube]


Star Wars Battlefront Bespin DLC

Star Wars Battlefront: Trailer und Infos zum Bespin-DLC

Pünktlich zum Ende der E3 2016 haben Publisher EA und Entwicklerstudio DICE noch eine Überraschung aus dem Hut gezaubert und Infos sowie einen Trailer zum sogenannten "Bespin Digital Expansion Pack" veröffentlicht, das in Kürze für Star Wars Battlefront erscheinen wird.

Fans von "Star Wars - Episode V: Das Imperium schlägt zurück" dürften mit dem DLC durchaus auf ihre Kosten kommen: Insgesamt warten fünf neue Maps, zwei neue Helden, zwei neue Waffen, drei neue Star Cards, ein neuer Spielmodus sowie ein neues Fahrzeug auf uns Spieler, die allesamt dem Titel der Expansion entsprechend die Wolkenstadt Bespin widerspiegeln.

Daher scheint es nicht verwunderlich, dass wir in den neuen Karten zahlreiche Ecken und Winkel der fliegenden Stadt erkunden dürfen, wozu natürlich auch die bekannten weißen Hallen des Administrator's Palace sowie die berühmt-berüchtigten Carbon-Freezing Chambers zählen.

Zudem dürfen wir in die Haut des charmanten Schmugglers Lando Calrissian schlüpfen oder den brutalen Kopfgeldjäger Dengar verkörpern. Beide sollen Asse am Blaster sein und Dengar führe als erster Heldencharakter überhaupt sogar eine schwere Variante mit sich. Jedoch würden beide Figuren laut EA darüber hinaus noch weitere neue Fähigkeiten mitbringen.

Unsere Waffenkammer erhält Zuwachs in Form der X-8 Night Sniper und dem EE-4. Bei der ersten Knarre handelt es sich um eine präzise Blasterpistole mit Scharfschützenvisier und Wärmesicht-Funktion, um Feinde auf große Distanzen in jeglicher Wetterlage und Tageszeit zu erkennen. Der zweitgenannte Schießprügel entpuppt sich als kurzläufiges Blastergewehr, das mit hoher Feuerrate und Streuschuß auf kurze Distanz sehr effektiv sein soll.

Als neue Star Cards kommen die Scout Binoculars, die Shock Grenade und Disruption hinzu. Mit dem erstgenannten Fernglas können wir über weite Distanzen gegnerische Positionen sichtbar machen und an unser gesamtes Team kommunizieren. Die Shock Grenade macht ihrem Namen alle Ehre und setzt Feinde in ihrem Explosionsradius unter Schock und macht diese damit bewegungsunfähig. Die Disruption-Fähigkeit hingegen löst eine örtliche Störungswelle aus, die gegnerische Blaster, Geschütze sowie Droiden lahmlegt.

Bei dem neuen Spielmodus namens Sabotage gilt es für die Rebellen, in Raumschiffen von Bespin zu flüchten. Jedoch hat das Imperium mehrere Traktorstrahlen in der Wolkenstadt platziert, die zuvor sabotiert werden müssen, um erfolgreich fliehen zu können.

Und sollten wir in all den Gefechten mal keine Lust mehr zum Laufen haben, können wir auch im ikonischen Cloud Car Platz nehmen und durch die Schluchten der Wolkenstadt jagen.

Besitzer des Season Pass für Star Wars Battlefront dürfen bereits ab dem 21. Juni 2016, also Dienstag kommender Woche, auf PC, Xbox One und Playstation 4 Gefechte in der Wolkenstadt austragen. Alle anderen Interessenten werden noch zwei Wochen länger, also bis zum 05. Juli 2016, warten müssen.

Unter diesen Zeilen findet ihr den bereits angesprochenen Launch Trailer zum "Bespin Digital Expansion Pack" für Star Wars Battlefront, in dem bereits einige der genannten Neuerungen vorgestellt werden:

[youtube]H5HMUAlxkws[/youtube]

Wer darüber hinaus noch mehr Gameplay des DLC's im Vorfeld vom eigentlichen Release sehen möchte, der sollte sich den heutigen Live-Stream um 19:00 Uhr deutscher Zeit auf Twitch via EA Star Wars und Star Wars HQ nicht entgehen lassen.


Batman - The Telltale Series Telltale Games

Erste Screenshots zu Batman - The Telltale Series

Als kleinen Vorgeschmack auf weitere Infos, die im Zuge der gerade stattfindenden E3 in Los Angeles bekanntgegeben werden sollen, haben Telltale Games, Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment erste Screenshots zu Batman - The Telltale Series veröffentlicht.

Wie wir bereits seit dem Panel auf der vergangenen SXSW wissen, wird das Adventure im Stile anderer Titel von Telltale, wie z.B. The Wolf Among Us oder The Walking Dead, ebenfalls im Episodenformat erscheinen.

Besonders interessant dürfte jedoch der Aspekt sein, dass Batman - The Telltale Series ganz im Gegensatz zu bisherigen Batman-Spielen seinen Fokus nicht ausschließlich auf den dunklen Rächer legt, sondern einen ebenso tiefen Einblick in das Dasein und die Psyche von Bruce Wayne gewähren möchte.

Dementsprechend scheint es auch gar nicht verwunderlich, dass wir unsere Spielzeit angeblich zu gleichen Teilen sowohl im Fledermauskostüm des Meisterdetektivs als auch im Maßanzug des Milliardärs verbringen werden.

Kevin Bruner, seines Zeichens Co-Founder und CEO von Telltale Games kommentierte die neue Spielserie wie folgt:

Wir bei Telltale haben hart an der Kreation einer brandneuen Iteration der kultigen Batman-Story gearbeitet, die Spieler gleichermaßen in den Anzug von Milliardär Bruce Wayne als auch hinter die Maske versetzt und man entscheiden muss, wie man durch dieses komplexe Drama navigieren will, das reich an Action, Verbrechen, Korruption und Schurkerei ist, die allesamt an jeder Ecke in Gotham City lauern. Das vielschichtige Leben und die gebrochene Psyche von Bruce Wayne boten sich an, die kühne Evolution der charakteristischen Telltale-Rollenspiel-Erfahrung zu werden und wir könnten nicht erfreuter darüber sein, während wir uns darauf vorbereiten, die Serie in diesem Sommer Spielern aus aller Welt zu präsentieren.

Die einzelnen Episoden von Batman - The Telltale Series sollen demnach zunächst in digitaler Form für Konsolen, PC und Mac sowie Mobilgeräte in diesem Sommer erscheinen.

Jedoch soll es zudem exklusiv für Konsolen eine physische Version als sogenannte "Season Pass Disc" geben, die zu einem späteren Zeitpunkt in diesem Sommer in Nordamerika, Lateinamerika sowie Europa über stationäre Händler erhältlich sein würde und nach und nach den Zugriff auf die fünf Episoden der ersten Staffel des Spiels erlaube, sobald diese verfügbar wären.

Außerdem lässt sich Telltale Games in Bezug auf die Vertonung einmal mehr nicht lumpen und setzt auf eine hochkarätige Sprecherriege:

So wird Troy Baker (z.B. Sam aus Uncharted 4: A Thief's End) die Rolle von Batman bzw. Bruce Wayne übernehmen, Travis Willingham (z.B. Grimroth aus Ratchet & Clank) den Harvey Dent geben, Erin Yvette (z.B. Schneewitchen aus The Wolf Among Us) als Vicky Vale fungieren, Enn Reitel (z.B. Delvin Mallory aus The Elder Scrolls V: Skyrim) als treuer Butler Alfred Pennyworth auftreten, Murphy Guyer (z.B. Aquila aus Red Dead Redemption) Lieutenant James Gordon imitieren, Richard McGonagle (z.B. Sully aus der Uncharted-Reihe) den Gangsterboss Carmine Falcone verkörpern und zu guter Letzt Laura Bailey (z.B. Nadine Ross aus Uncharted 4: A Thief's End) Selina Kyle bzw. Catwoman spielen.

Hier noch die angesprochenen Screenshots zum Spiel:

Sobald wir mehr Infos zu Batman - The Telltale Series haben, erfahrt ihr es natürlich hier bei uns.


Deus Ex GO

Deus Ex GO angekündigt

Publisher Square Enix schlägt erneut zu: Nachdem bereits die bekannten Spielserien rund um Agent 47 und Lara Croft mit Hitman GO sowie Lara Croft GO (Tims liebstes Mobilegame und ebenfalls Platz 8 seiner Spiele-Top-10 2015) so erfolgreich auf mobile Plattformen übertragen werden konnten, war es eigentlich nur eine Frage der Zeit, wann auch Adam Jensen in einem Serienableger für die Hosentasche die Hauptrolle übernehmen würde.

Daher verwundert es nicht, dass der Publisher gestern im Vorfeld der E3 2016 per offizieller Pressemitteilung ankündigte, dass die hauseigenen Mobilspezialisten von Square Enix Montréal an Deus Ex GO arbeiten und der Puzzler bereits in diesem Sommer für Smartphones und Tablets erscheinen soll.

Ganz im Stile der beiden anderen genannten Spiele der GO-Reihe würde es sich bei Deus Ex GO ebenfalls im Kern um ein Puzzlespiel aus einer isometrischen Perspektive handeln. In Anlehnung an die Vorlage läge der Fokus des Spiels jedoch auf der rundenbasierten Infiltration verschiedener Lokalitäten in einer stilisierten Interpretation des Deus Ex-Universums.

In der Haut von Adam Jensen müssen wir als Spieler auf unser aus dem Franchise bekannten Arsenal an Hacking-Fähigkeiten, Kampffertigkeiten sowie Augmentierungen zurückgreifen, um die bisher angeblich herausforderndsten Puzzle der gesamten GO-Serie zu lösen und eine mysteriöse Verschwörung hinter terroristischen Machenschaften aufzudecken.

Kenner der Spielreihe dürften sich in Deus Ex Go zudem auf ein Wiedersehen mit alten Bekannten, wie etwa der Task Force 29 oder der Hacktivistengruppe Juggernaut Collective, freuen.

Patrick Naud, seines Zeichens der Studiochef von Square Enix Montréal, äußerte sich wie folgt zu der Ankündigung:

Mit Deus Ex GO wollen wir die GO-Serie wirklich auf ein anderes Level heben. Aufbauend auf den Lernprozessen von Hitman GO und Lara Croft GO wollen wir das Erlebnis hinsichtlich der visuellen Aufbereitung und dem Game Design noch einen Schritt weiter pushen, um eine frische und neukonzipierte Puzzleerfahrung zu liefern, die das Franchise zelebriert. Zudem hat unser Team hart am Design eines neuen smarten Features gearbeitet, das die Spielerfahrung zusätzlich erweitern wird: Der Puzzle-Maker.

Dieser sogenannte Puzzle-Maker solle laut Planung der Entwickler erst einige Wochen nach dem eigentlichen Release des Titels veröffentlicht werden und es uns dann ermöglichen, komplett eigene Level zu kreieren und diese sogar mit unseren Freunden zu teilen.

Wir hoffen, dass wir im Zuge der E3 in Los Angeles in der kommenden Woche bereits weitere Infos zum Spiel erhalten. Unter diesen Zeilen findet ihr jedoch zumindest schon einmal den ersten Reveal-Trailer zu Deus Ex GO:

[youtube]xlGrbQJv2c8[/youtube]

Für alle, die jetzt schon Lust bekommen haben, sich mit der GO-Serie zu beschäftigen und zufälliger Weise auch noch ein mobiles Gerät von Apple besitzen sollten, hat Square Enix auch noch eine kleine Überraschung:

Zeitgleich zur gestrigen Ankündigung von Deus Ex GO hat Square Enix im Apple-App Store die "The GO Collection" veröffentlicht, die sowohl Hitman GO als auch Lara Croft GO beinhaltet.

Für eine Woche ist diese Sammlung zum reduzierten Preis von 5,99 Euro zu haben, danach können wir sie fortan für 7,99 Euro ergattern.

Was haltet ihr von der Ankündigung und dem Sachverhalt, das Square Enix ein weiteres großes Franchise auf die Mobilplattformen zieht? Ich persönlich habe keine Erfahrungen mit den bisherigen Ablegern der GO-Serie, da ich nicht unbedingt zu den Mobilspielern zähle. Ich würde mich aber gegenüber dieser Reihe als interessiert bezeichnen, da ich bisher tatsächlich viel Gutes über die GO-Spiele gehört habe. Wie sieht es da bei euch aus?


Agents of Mayhem

Agents of Mayhem angekündigt

Die E3 wirft ihren Schatten voraus: Auch Publisher Deep Silver reiht sich ein in die Liste der Ankündigungen dieser Tage und stellte mit Agents of Mayhem gerade erst gestern den neuen Titel seines mittlerweile einverleibten und umgetauften Entwicklerstudios Deep Silver Volition per offizieller Pressemitteilung vor.
 
Bei Deep Silver Volition - ehemals "nur" als Volition bekannt -  handelt es sich auch um keine Unbekannten, denn mit der abgedrehten, aber nicht minder populären Saints-Row-Serie blickt das Studio auf 10 Jahre an Erfahrung im Open-World-Genre zurück.
 
Agents of Mayhem soll als Open-World-Actionspiel aus der Verfolgerperspektive allem Anschein nach in eine ganz ähnliche Kerbe wie die der geistigen Vorgänger schlagen, auch wenn die Entwickler ein ganz neues, eigens erdachtes Comichelden-Universum für den Titel erschaffen würden.
 
Interessant ist jedoch der Umstand, dass die Welt von Agents of Mayhem mit all ihren Eigenheiten laut Deep Silver Volition trotzdem ein Teil des Saints-Row-Universums wäre. So würden sich die Spiele bestimmte Story-Elemente und Symbole (siehe Trailer) teilen und zudem wäre das Design des neuen Titels von dem alten Franchise durchaus inspiriert.
 
Apropos Story, über diese ist bisher noch nicht viel bekannt. Im Spiel sind wir ein Mitglied der Agents of M.A.Y.H.E.M. (Multinational Agency for Hunting Evil Masterminds), einer internationalen Truppe von Superagenten, die angeführt von der mysteriösen Persephone Brimstone gegen die Superschurken-Gruppierung L.E.G.I.O.N. (League of Evil Gentlemen Intent on Obliterating Nations) in die Schlacht zieht.
 
Nachdem L.E.G.I.O.N. in einem weltweiten Angriff alle Nationen an sich gerissen hat, reisen die Agents of M.A.Y.H.E.M. als letzte Rettung der Erde nach Seoul, Südkorea, um dort L.E.G.I.O.N.-Anführer Doctor Babylon und dessen Handlanger am Bau einer Superwaffe zu hindern.
 
Brachiale Kämpfe in urbanen Schlachtfeldern sowohl zu Land als auch in der Luft mit hohem Kollateralschaden wären demnach vorprogrammiert, wie die Entwickler versprechen.
 
Leider gibt es bisher jedoch noch keine Details zum Gameplay. Hier wird die nahende E3 in Los Angeles in der kommenden Woche hoffentlich Abhilfe schaffen.
 
Laut Deep Silver soll Agents of Mayhem 2017 für PC, Xbox One und Playstation 4 mit einer angepeilten Altersfreigabe ab 18 Jahren erscheinen.
 
Sobald wir mehr über das Spiel erfahren, lassen wir es euch natürlich umgehend hier wissen.
 
Hier schon mal die ersten Screenshots:
 

Zudem haben die Kollegen von IGN exklusiv den Cinematic Announcement Trailer zu Agents of Mayhem:

[youtube]kfBOHGWsJWQ[/youtube]

 
Ich persönlich fühle mich wegen der Erwähnung von Superkräften gleich an Saints Row IV oder das kommende Crackdown für Xbox One erinnert. Ich hatte in der Vergangenheit auch durchaus Spaß mit Teilen der Saints-Row-Reihe, fand jedoch, dass den Spielen an einigen Stellen der nötige Feinschliff fehlte und sie gegen Ende zu repetitiv wurden. Wie sieht's bei euch aus bzw. was haltet ihr von dieser Ankündigung? Habt ihr Bock auf ein weiteres Open-World-Spiel mit Superagenten? Zumindest die angepeilte Altersfreigabe macht schon mal Hoffnung, dass die enthaltenen Ideen allem Anschein nach wieder schön kompromisslos und nichts für Kinderaugen sein dürften. Ich bin jedenfalls gespannt auf erste Gameplay-Videos.

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Neuer Trailer zu Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Kurz vor der Veröffentlichung spendieren uns Publisher Bigben Interactive und Indie-Studio Frogwares einen neuen Trailer zu Sherlock Holmes: The Devil's Daughter, in dem die rätselhafte Story des Spiels ein wenig mehr beleuchtet wird.

So erscheint die Handlung dieses Mal im Vergleich zu den bisherigen Ablegern der Serie um einiges persönlicher: Aufgrund von Zweifeln, die er gegenüber ihrer mysteriösen Vergangenheit hegt, wird das Verhältnis von Meisterdetektiv Sherlock Holmes und seiner jungen Ziehtochter Katelyn auf eine harte Probe gestellt. Zu allem Überfluss wird Holmes parallel in mehrere vermeintlich unabhängige Fälle hineingezogen, die ihn auf Trab halten.

Zudem sind Frogwares keine Unbekannten, schließlich haben sie bereits die vorherigen sieben Teile der Spielreihe entwickelt, wie etwa zuletzt Sherlock Holmes: Crimes and Punishment, das es diesen März in die Auswahl der Games with Gold schaffte und bereits 2014 von Kon im Podcast der Highscore Heroes besprochen wurde.

Daher soll auch dieses neue Adventure ganz im Stile seiner Vorgänger eine bunte Mischung aus immersiver Welterkundung, spannenden Falluntersuchungen und packender Action sein.

Zu diesem Zweck dürfen wir uns als Spieler in der Haut des berühmten Detektivs durch die Straßen des Viktorianischen Londons bewegen, um Hinweise und Verdächtige ausfindig zu machen, damit wir zahlreiche Intrigen aufklären und so die Wahrheit ans Tageslicht bringen.

Um der Vorlage treu zu bleiben, dürfen dabei natürlich auch weitere bekannte Charaktere des Universums, wie z.B. Dr. Watson, nicht fehlen.

Fans dürfen sich freuen, denn Sherlock Holmes: The Devil's Daughter soll bereits in dieser Woche am 10. Juni 2016 für PC, Xbox One und Playstation 4 erscheinen.

Vorbesteller erhalten darüber hinaus mit dem Sherlock Holmes: The Devil's Daughter Costume Pack kostenfreien DLC, der jedoch lediglich drei zusätzliche Kostüme für den weltbekannten Ermittler beinhaltet.

Hier noch der erwähnte Story-Trailer zum Spiel:

[youtube]gPRyCk8lEP8[/youtube]


Obduction

Obduction: Release und E3-Pläne angekündigt

Heute haben Cyan Inc., das Entwicklerstudio, welches uns vor über 20 Jahren den Adventure-Klassiker Myst und dessen Nachfolger Riven spendiert hat, per offizieller Pressemitteilung ein Releasedatum für ihren heiß erwarteten nächsten Titel namens Obduction angekündigt.

So soll das Adventure im Stile seiner geistigen Vorgänger bereits am 26. Juli 2016 zeitgleich für PC, Mac und Oculus Rift als Download via Steam, GOG.com, Humble Store, Mac App Store sowie den Oculus Store zum Preis von 29,99 US-Dollar erscheinen.

Zudem äußerte sich das Studio hinsichtlich der Pläne für das Spiel auf der diesjährigen E3, die vom 14. bis zum 16. Juni 2016 in Los Angeles stattfindet.

Da Obduction zur offiziellen Auswahl für den diesjährigen IndiCade @ E3 Showcase zählt, möchte Cyan die Gelegenheit nutzen und eine neue spielbare Welt des Titels mit dem Namen Kaptar als Demo präsentieren. Kaptar sei geprägt von steilen Klippen und heiklen Pfaden, die zu altertümlicher Architektur, gigantischer Maschinerie und sonderbaren Lebensformen führten.

Auch soll es auf der Messe eine spielbare Demo der ungewöhnlichen Welt Hunrath geben, einem bizarren Flecken Erde gezeichnet von Canyons und einem klassischen Bauernhaus im Midwestern-Stil in einer außerirdischen Landschaft.

Außerdem werde die erste spielbare VR-Demo von Obduction auf der exklusiven UploadVR Party am 14. Juni 2016 gezeigt, in deren Zuge auch der Co-Founder von Cyan, Rand Miller, über die besonderen Features und die Entwicklung des Spiels sprechen wird.

Miller äußerte sich folgendermaßen zum baldigen Erscheinen des Spiels:

Wir freuen uns sehr, einmal mehr Spieler in neue Welten eintauchen zu lassen, die das gleiche Gefühl vermitteln, wie Myst es tat - nämlich in eine Story und Umgebungen gezogen zu werden, die für Spieler fortan zu ihrer Welt werden. Es war belebend, diesen neuen Ort mit der heutigen Technologie zu bauen, um so die uns bestmögliche Erfahrung für PC und Mac zu bieten. Und Obduction in VR überschreitet dann noch mal eine aufgrende Grenze in eine neue Ära der Immersion.

Obduction startete am 17. Oktober 2013 als Crowdfunding-Kampagne auf Kickstarter und wurde mithilfe der Unreal Engine 4 sowie weiterer moderner Graphiktechnologien, wie z.B. NVIDIA HDR, kreiert.

Der Soundtrack zu Obduction stammt einmal mehr aus der Feder von Robyn Miller, dem zweiten Co-Founder von Cyan und Bruder von Rand Miller, der schon für Myst und Riven die Musik geschrieben hat.

Sobald wir im Zuge der nahenden E3 weitere Infos zum Spiel kriegen, erfahrt ihr es natürlich wie immer hier auf unserer Webseite. Alle Ungeduldigen finden unter diesen Zeilen schon einmal den Teaser-Trailer zu Obduction:

[youtube]YsWHoOKa24E[/youtube]