Mortal Kombat X: Region Lock für Multiplayer

Das neue "Mortal Kombat X" erscheint am 14. April diesen Jahres und ich freue mich bereits wie ein kleines Kind darauf. Vor allem, weil ich erst vor kurzem den neunten Teil des Prestige-Prüglers wieder ausgegraben habe.

NetherRealms Studiochef Shaun Himmerick gab jetzt auf Twitter bekannt, dass es jedoch ein Region Lock für den Multiplayer geben wird. Was genau bedeutet das für die Spieler? Ganz einfach:

Region Lock bezeichnet die Einschränkung im Multiplayer Modus um mit Spielern auf der ganzen Welt zu zocken. Es wird nun so sein, dass Europäer nur mit Europäern, Nordamerikaner nur mit Nordamerikanern und so weiter spielen können. In meinen Augen etwas unverständlich. Interessanterweise wurde der besagte Tweet schon wieder gelöscht. Vielleicht gibt es da ja doch noch Änderungen diesbezüglich.

"Mortal Kombat X" erscheint wie gesagt am 14. April auf PS4, X-BoxOne und PC. Für die Last-Gen-Konsolen PS3 und XBox360 ist ein Release im Laufe des Sommers geplant.

Hier noch ein cooler Zusammenschnitt von einigen Fatalities, die euch erwarten werden.

https://www.youtube.com/watch?v=krNG3cG0TzU


Durchgespielt: The Order - 1886

Freitag, irgendwo zwischen Grippewelle und Vorfreude auf die Oscars, erschien „The Order – 1886“ von Ready at Dawn exklusiv für die Playstation 4. Alle, die es nicht abwarten konnten und das Game schon seit letztem Jahr in ihrem Warenkorb schlummern ließen, hatten schon Donnerstag die Chance auf diese lang ersehnte Image-Aufpolierung von Sony. Denn genau das sollte es sein. Ein Spiel in völlig neuem Look mit toller Grafik und starker Story. Die Erwartungen waren groß und so bin auch ich einer der Pre-Orderer gewesen um mir diese angebliche Perle des Videospielkonsums nicht entgehen zu lassen.

Doch worum geht es in „The Order – 1886“? Ehrlich gesagt, keine Ahnung. Es ist ein konfuser Mix aus Steam Punk, Werwölfen, Vampiren und Rittern der Tafelrunde.

Und alle so: Wtf? Ganz genau. Ich denke ich beginne mal von vorn.

 

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Techno-Ritter vs. Werwölfe

London, wir schreiben das Jahr 1886. Die Ritter der Tafelrunde dienen seit Jahrhunderten der englischen Krone. Gestärkt werden sie vom sogenannten „Schwarzwasser“, dieses schöpfen sie aus dem heiligen Gral, den einst Artus von den Kreuzzügen mitbrachte. Durch dieses Wunderwasser leben die Ritter länger und heilen ihre Wunden damit. Dennoch sind sie vom Tot nicht gefeit. Sobald ein Ritter stirbt, tritt ein anderer an seine Stelle und übernimmt auch direkt seinen Ritternamen. Wir spielen den furchtlosen Sir Galahad, der mit seinem Charme an Wolverine erinnert. Wer jetzt denkt, dass wir uns mit polierten Schwertern durch das Spiel kloppen, liegt leider falsch. Uns erwartet eine gut durchdachte und in sich funktionierende Steam Punk Welt mit einer Detailverliebheit wie wir sie aus Assassin’s Creed kennen.

 

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Genauso sehen auch unsere Waffen aus. Maschinengewehre, automatische Shotguns, fernzündbare Granatwerfer, riesige Revolver und das nicht zu unterschätzende Blitzgewehr. Und das alles in einem schicken Retrolook.

 

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Doch was stellen wir nun mit unseren bis an die Zähne bewaffneten Techno-Rittern an? Wir bekämpfen vor allem eine andauernde Rebellion in Teilen Londons. Ach ja und Werwölfe… oder wie sie hier genannt werden „Halbblüter“.

Allerdings starten wir zunächst in einem Verlies. Immer wieder werden wir in ein Becken mit Wasser gedrückt und dann in eine dreckige Zelle gesperrt. Das Spiel startet irgendwo mitten in der Story und schnell merken wir, dass unser Hauptcharakter einer Verschwörung Opfer geworden ist. Nach diesem kurzen Epilog, in dem wir auch schon ein wenig selber Hand anlegen durften, beginnen wir am Anfang unserer Geschichte.

Tolles Gameplay, was noch?

Gespielt wird im 3rd-Person-Modus. Die Steuerung ist simpel mit wenig überraschenden Funktionen. Laufen, umsehen, Waffen wählen, zielen und schießen. Springen erlaubt uns das Game leider nicht, dennoch können wir in mäßiger Altair-Manier über Dächer springen und an einigen Wänden hochklettern. Ich habe leider nicht ganz verstanden warum ich in einigen Passagen laufen und in manch anderen nur gehen konnte. Bis ich das Spiel durchgespielt habe und mir noch viel schlimmere Dinge aufgefallen sind.

 

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Zunächst einmal die Pluspunkte von „The Order – 1886“. Es sieht toll aus. Punkt. Ich habe selten ein Spiel gesehen, dass durchgehend mit einer so tollen Grafik dienen kann. Das Setting ist super gemodelt und das Shading wirkt erstaunlich realistisch. Hinzu kommt, dass wir das ganze Game im 2.40:1 Format spielen, d.h in einem gängigen Filmformat, das auch bei Blurays verwendet wird. Wir spielen quasi einen Film und das schreibe ich nicht ohne Grund so. Im Grunde hangeln wir uns von Videosequenz zu Videosequenz. Der Spielfluss wird jedoch nicht durch unnötige Ladezeiten oder Zeitsprünge unterbrochen. In-Game-Play und Videosequenzen gehen locker flockig Hand in Hand. Es sind nur leider viel zu viele. Damit wir bei den teilweise langen Storytellingparts nicht einschlafen, überrascht man uns immer wieder mit QTEs (Quick Time Events). So kam es dann doch oft genug vor, dass Sir Galahad leider sterben musste, weil meine Daumen einfach nicht vorbereitet waren. Es wird uns die meiste Zeit gesagt was wir drücken müssen um weiter zu kommen. Das ist leider auf Dauer langweilig und eintönig.

 

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Wenn die Videosequenzen dann mal vorüber sind, dürfen wir entweder laufen oder ballern. Es gibt leider keine ernstzunehmenden Rätsel oder spektakulären Aufgaben. Relativ linear ziehen wir unsere Blutspur durch London. Die Schusswechsel, die wir hauptsächlich mit den Rebellen haben, dauern im Vergleich zu unseren anderen Spielsequenzen ewig. Ständig sind meine Wummen leer, doch zum Glück lassen die Gegner Munition und Waffen fallen. Wenn ich mal am Boden lag, nahm man halb automatisch per QTE einen Schluck aus seiner mit Schwarzwasser gefüllten Phiole und schon ging‘s weiter.

 

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Ich erwähnte weiter oben kurz mal das Wort „Werwölfe“. Genauso kurz wie ich es hier erwähnte, tauchen sie auch im Spiel auf. Zweimal im gesamten Spiel, darf ich jeweils gegen drei der Lykaner ran. Die Kämpfe laufen exakt gleich ab. Selbst der Kampf gegen einen „Älteren“, einen sprechenden und größeren Werwolf ist einfallslos kreiert. Dieser Kampf ist exakt identisch programmiert wie auch später der Endkampf.

 

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Leider nur Mittelmaß

Eine schöne Idee ist der Umgang mit interaktiven Objekten. Wir sehen Galahad das Objekt aufnehmen und springen dann close an seine Hand. Dort können wir den Gegenstand dann drehen und aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten, allerdings nur so viel wie sein Handgelenk aushält. Briefe, Fotos, etc. können auch gedreht werden. Leider ist diese Funktion nur ziemlich sinnlos im Spiel. Nicht eines der aufnehmbaren Gegenstände trägt dem Spielverlauf bei. Es gibt leider auch keine Zusatzaufgaben oder Sammelobjekte um etwas freizuschalten, etc. Lediglich Audiospulen dürfen wir finden und mitnehmen. Diese sind so langsam vorgelesen, dass ich mir nur eine halbe anhören konnte.

 

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Je länger ich spielte umso verworrener wurde auch die Story. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich wusste worum es eigentlich geht. Rebellen hier, Lykaner da, Verschwörung in Mitten der Ritter und ganz kurz tauchen in einem Nebensatz auch Vampire auf. Mein Gefühl ist eher, dass sich die Entwickler unterschiedliche Storylines ausgedacht, sie in einen Topf geworfen und sie dann gezogen und wahllos aneinander gereiht haben. Schade, dabei hatte das Spiel so großes Potenzial.

Nach ca. 8 Stunden war das Drama dann beendet.

Fazit:

„The Order – 1886“ versprach viel und gab uns wenig. Tolle Bilder, ein aufgeräumtes Menü und flüssiges Gameplay helfen dem an sich langweiligen und wenig innovativen Game leider nicht auf meine Top 10. Ich wollte zwar wissen wie es weiter geht und habe daher die Story nicht vorzeitig beendet. Wahrscheinlich aus dem Grund, dass ich einfach die Hoffnung nicht aufgeben wollte, dass dieses Spiel noch interessant werden könnte. Man belehrte mich eines Besseren. Schade eigentlich, dabei hätte es ein großer Blockbuster werden können.

Für diejenigen, die das Spiel ebenfalls schon durchhaben und sich fragen warum sie im Menü den Punkt „Waffenkammer“ immer noch nicht auswählen können. Es wird natürlich auch hier wieder diverse DLCs für verschiedene Kostüme und Waffenlooks geben, die ihr dann unter diesem Menüpunkt freischalten könnt.

Ich freue mich jetzt erstmal auf Dying Light Zombies und spiele Evolve weiter.

 

Screnshots: futurezone.at

Mortal Kombat X: Innovative Arenen garantiert

Ein weiteres Highlight der PlayStation Experience in Las Vegas war ja unter anderem der neue Prügelteil aus der Mortal Kombat Reihe "Mortal Kombat X".

Creative Director Shaun Himmerick ließ vor kurzem noch einige weitere Einzelheiten über das blutige Beat'em Up Game vom Stapel. Wenn man dem Ganzen Glauben schenken darf, dann sollen unter anderem die Fatalities in den Story Modus zurückkehren. Viele Spieler haben dies angeblich beim letzten Teil negativ angemerkt. So ganz sicher sei da aber nichts.

Definitiv kann man sich aber auf die neuen Arenen in "Mortal Kombat X" freuen. Laut Himmerick verfügt das Spiel über ein dynamisches Wettersystem wodurch viel Abwechslung in den Kampfarenen entstehen wird. Desweiteren werden ähnlich wie in "Injustice" interaktive Elemente in die Arenen eingebaut. Man kann jetzt also nicht nur seinen Gegner zu Mus verarbeiten sondern auch noch die Map verwüsten. Darüberhinaus könnt ihr die Elemente natürlich auch als "Waffen" benutzen und somit eurem Gegenüber ordentlich eins auf die Mütze geben.

Eine Sache wird es jedoch gegenüber zum letzten Teil nicht mehr geben: Babalities. (naja... darüber muss man nicht unbedingt so traurig sein)

In "Mortal Kombat X" werden laut Himmerick 24 Haudegen in den Kampf schreiten. 12 bekannte und 12 neue Charaktere werden euch ab April unter anderem auf der PS 3 und PS 4 zur Verfügung stehen.

Hier gibt es schon mal einen kleinen Einblick in das Game.

https://www.youtube.com/watch?v=nsS0lnJ2SSI


Day of the Tentacle: Remake in Planung

Tim Schafer hat es verkündigt und wir hoffen auf das Beste: "Day of the Tentacle" soll neu aufgelegt werden.

Auf der PlayStation Experience in Las Vegas gab er bekannt, dass er mit seinem Entwicklerstudio Double Fine Productions ein Remake des Klassikers "Day of the Tentacle" von 1993 veröffentlichen will.

Alte Point-and-Click-Adventurefreunde dürfen sich also darauf freuen im nächsten Jahr auf dem PC, der PS4, der PS Vita und am Linux wieder Physik-Freak Bernard, Hoagie und Dr. Fred durch die verrückte Welt der Maniac Mansion zu klicken.

Das Ganze wird laut Schafer wohl den Namen "Day of the Tentacle: Special Edition" tragen. Mehr wurde jeodch noch nicht verraten.

Bald als Neuauflage zu haben: Day of the Tentacle: Special Edition

Super Smash Bros.: Gameplay Video für die Wii-U entdeckt

Und jetzt gibt's was auf die Nuss!

Seit gestern kursiert das erste Vorstellungsvideo für "Super Smash Bros." für die Wii-U im Netz.

Bei uns erscheint das neue Beat 'em Up Game rund um Mario und seine Buddies am 28. November. Wer sich aber schon mal einen kleinen Eindruck verschaffen möchte, wie es im neuen "Super Smash Bros." zur Sache geht, dem empfehlen wir sich dieses rund 5 Minuten lange Video anzuschauen.

Leider existiert diese Präsentation des neuen Hau-Drauf Games nur in japanischer Sprache, aber hey... wir haben Takeshis Castle ja schliesslich auch immer nur in Japanisch zelebriert. ;-)

Die Bilder verraten jedoch schon so einiges über das neue Gameplay und diverse Features der Allstar-Klopperei.

Viel Spaß beim schauen!

 

https://www.youtube.com/watch?v=ns2HL_SqZaM#t=47


My Little Big Planet 3: erstes Video veröffentlicht

Bei uns erscheint "My Little Big Planet 3" zwar erst am 26.November auf der PS 4 und PS 3, aber unsere US- Kollegen haben bereits jetzt das Glück dem innovativen Plattformer-Game Freude zu schenken.

In "My Little Big Planet 3" hat sich im Vergleich zu den Vorgängern nicht viel verändert. Man hält am erfolgreichen Spielekonzept fest und lässt Sackboy auch hier wieder durch verrückte und fantasievolle Welten hüpfen. Wie einige von euch vermutlich schon wissen, bekommt unser kleiner Stofffreund neue Kumpels an seine Seite gestellt. Man kann sich also auch hier wieder genüsslich mit Freunden durch die lustigen Welten kämpfen.

Neben dem klassischen Jump & Run wird es auch wieder einen nahezu grenzenlosen Editor geben mit dem ihr eurer Fantasie freien Lauf lassen könnt.

Angeblich soll es sogar einen Shooter und einen Rennspielmodus geben. Doch jetzt freut euch erstmal auf die erste Stunde des neuen Plattformers "My Little Big Planet 3".

 

https://www.youtube.com/watch?v=THvDC-eoPSI


Playstation 4: Firmware Update 2.02

Vor kurzem hat Sony ja erst das große Update 2.0 rausgehauen. Mit 2.0 habt ihr nun unter anderem die Möglichkeit des SharePlays um mit euren Freunden die Spielkontrolle zu teilen.

Jetzt stellt Sony schon das nächste Update in die Startlöcher. Seit heute gibt es das Update 2.02. Dieses zielt hauptsächlich auf die Stabilität des Systems während der Anwendungen ab. Eure Konsole soll nun weniger Abbrüche haben und konstanter laufen.

Die neuen Features des vorangegangenen Updates 2.0 seht ihr hier noch einmal in der Videozusammenfassung:

https://www.youtube.com/watch?v=nCpLDYJXRgc

 

 

 


DriveClub - Live Action Trailer

Ein lustiger Live Action Trailer zu "DriveClub" kursiert seit gestern auf YouTube. Ich sage, schön geworden. Was meint ihr?

“DriveClub” fährt am 8. Oktober exklusiv für die PlayStation 4 in unsere Läden und soll laut Publisher nach dem Release auch weiter mit netten Updates bestückt werden. Unter anderem mit Foto-Modus oder dem dynamischen Wettersystem.

Aber jetzt versüßen wir euch erstmal die (relativ kurze) Wartezeit und zeigen euch den Trailer. Viel Spaß dabei!

 

https://www.youtube.com/watch?v=tklIHQIo5Wo


NBA 2K15 - Face Scan

Ok, das ist mal richtig cool!

NBA 2k15 zeigt als erstes Sportgame ein verdammt cooles Feature. Den Face-Scan. Funktionieren tut das Ganze folgendermaßen:

Ihr könnt mit eurer PS4 Kamera euer Gesicht "abscannen" und das Game entwickelt ein so genanntes 3D Mesh. Soll heißen, euer Gesicht wird nicht nur auf eine vorgefertigte 3D Kopfform projeziert, sondern komplett in 3D umgewandelt. Ihr habt sogar dann noch die Möglichkeit eure Gesichtsform anzupassen. Einfach mal ein paar kräftige Kieferknochen dazu addieren und ab dafür.

Euer "My Career" Spieler kann somit so aussehen wie ihr und euer Traum ,einmal in der NBA zu spielen, wird so zumindest virtuell wahr.

Ich sage Daumen hoch, wenn das alles so funktioniert wie es in diesem Filmchen verprochen wird.

https://www.youtube.com/watch?v=5S0zH4Z57mY&sf4713604=1#t=20


Silent Hills - Neuer TGS Trailer aufgetaucht

Oh ha!

Da klickt man sich ahnungslos durch Youtube und entdeckt den neuen Trailer für Silent Hills von der Tokyo Game Show. Das Gemeinschaftsprojekt von Hideo Kojima und Guillermo del Toro geht ordentlich unter die Haut.

Wem zuckersüßer Psycho-Horror nicht so liegt und sich bei den geleichnamigen Filme schon blitzartig unter der Bettdecke wiedergefunden hat, der sollte jetzt lieber nicht auf "play" klicken. ich persönlich freue mich schon auf meine Gänsehaut beim Zocken, allerdings werde ich da noch ein paar Podcasts warten müssen. So ungefähr 60. Rechne, rechne... ja Silent Hills wird erst 2016 kommen.

So und hier nun auch der Trailer und wehe einer schreit, ich habe euch gewarnt. :-)

https://www.youtube.com/watch?v=NptycDmjZfU


Bloodborne - Release Date bekannt

So langsam füllen sich meine Pre-Order Bestellungen mit Release Dates.

Sony hat gerade bekannt gegeben, dass Bloodborne am 6. Februar.2015 in unsere Läden kommt. Japan darf sich schon einen Tag früher durch die Straßen und Gegenden der mit Monster verseuchten Stadt Yharnam slashen.

Zusätzlich hat Sony gestern einen Trailer des Spiels von From Software veröffentlicht, der viel Gutes verspricht.

Was sagt ihr? Seid ihr am 6.02.15 dabei oder freut ihr euch eher auf andere Neuerscheinungen?

https://www.youtube.com/watch?v=-rU8HfemdFc#t=56