Kaffee mit Kon ist wieder da!

Kaffee mit Kon ist zurück!
Nach über einem Jahr und 59 Folgen von Pixelburgs Videospiel-Trailer-Show, in der ich mich einmal die Woche mit einer Tasse Kaffee vor die Kamera gesetzt habe und mit Euch meine Trailer Highlights der vergangenen Woche angeschaut habe, habe ich mich vor einigen Monaten dazu entschieden die Idee von Kaffee mit Kon zu ändern.

Kaffee mit Kon wir ab sofort wieder einmal wöchentlich erscheinen.
Allerdings ist Kaffee mit Kon ab sofort keine Trailer-Show mehr, sondern ein Podcast, in dem ich mich mit interessanten Menschen, die Videospiele spielen unterhalte.

Abonniert den Podcast direkt bei iTunes, oder mit einem anderen Podcatcher.

 

Der Gedanke dieses Podcasts ist es die Menschen kennen zu lernen, die spielen.
Nicht nur YouTube Stars, Podcaster, Entwickler, Produzenten, Blogger, oder Journalisten, sondern all diejenigen, die eine Geschichte zu erzählen haben.

Wenn ihr im Podcast zu Gast sein wollt, schreibt eine Mail an podcast@pixelburg.tv - mit dem Betreff “Kaffee Gast”!


Xbox One erhält Emmy Award

Den meisten ist der Emmy als Fernsehpreis bekannt.
Ähnlich wie bei den Oscar-Preisverleihungen treffen sich die großen Stars der TV Industrie und geben sich auf dem roten Teppich die Ehre.
Am vergangenen Donnerstag wurden am Rande der CES die 66sten jährlichen Technologie & Ingenieurs Emmy Awards verliehen.

Im letzten Jahr war Sony der große Gewinner dieser Preisverleihung (wegen Leistungen im TV Bereich), doch dieses Jahr hat Microsoft einen Preis abgeräumt.
In erster Linie geht es bei diesem Award zwar um die "besonderen Leistungen und die Verbesserungen im TV Bereich", aber das ganze ist nur wegen der Xbox One möglich.

Die One Guide App hat mit seinen Möglichkeiten einiges für den Konsumenten geändert.

In Deutschland ist es für die meisten Xbox One Benutzer völlig irrelevant, was Microsoft mit der Guide App macht, oder damit gewinnt, aber in Amerika ist die Guide App eine angenehme Abwechslung zu fürchterlichen Benutzeroberflächen diverser DVR Anbieter.
Quelle: Xbox Wire


TellTale Games kreiert eigenes Spiel

TellTale Games ist in erster Linie für Lizenzspiele bekannt.
Gestern gab es an der Spitze des Unternehmens einen Umbruch und Dan Connors verließ seinen Posten, als CEO und wurde von Kevin Bruner abgelöst.
Im Interview mit Gamasutra verriet Bruner in einem Nebensatz, dass TellTale mit "viel Energie an einer originalen IP arbeitet".

Sam and Max und Back to the Future waren große Erfolge für das Adventure Game Studio, aber The Walking Dead hat TellTale zu einem bekannten und erfolgreichen Namen gemacht.

Aktuell warten wir noch darauf, dass die erste Season von Game of Thrones und Tales from the Borderlands beendet werden, während TellTale schon an einer Story-Umsetzung von Minecraft arbeitet.

Was wir bis jetzt noch nicht von dem ständig wachsenden Studio gesehen haben ist eine komplett eigene Idee, eine originale IP, die auf keiner Lizenz beruht.

Woran genau TellTale arbeitet wurde natürlich noch nicht erwähnt - ich denke auf eine offizielle Ankündigung müssen wir noch ein wenig warten, aber ich bin gespannt, was TellTale mit freier Hand kreieren kann. Das Studio hat durch permanente Qualität, in seinen verschiedenen Lizenzumsetzungen bewiesen, dass viele Ideen und viel Talent unter dem "TellTale-Dach" arbeiten.

 

Quelle: Gamasutra, Kevin Bruner Twitter, Dan Connors Twitter


Game of the Year 2014 Special - Teil 3

Kon, René, Tim und Patty haben sich zum Ende des Jahres zusammengesetzt, um über Ihre Highlights des fast vergangenen Jahres zu sprechen.

Sie haben eine Mission - das Pixelburg Spiel des Jahres festzulegen:

In drei Teilen des Pixelburg Podcast Game of the Year Specials küren Sie die Gewinner und Verlierer des Jahres.

Im großen Finale der Game of the Year Festlichkeiten der Pixelburg sprechen die vier über die Enttäuschung des Jahres, die Überraschung des Jahres, den besten Trend 2014, das beste alte Spiel 2014 und das Pixelburg Game of the Year.

 

Bleibt auch 2015 bei der Pixelburg und schreibt uns direkt an podcast@pixelburg.tv

Schaut auf den nächsten Seiten direkt, welches Spiel unser Game of the Year ist.


Game of the Year 2014 Special - Teil 2

Kon, René, Tim und Patty haben sich zum Ende des Jahres zusammengesetzt, um über Ihre Highlights des fast vergangenen Jahres zu sprechen.

Sie haben eine Mission - das Pixelburg Spiel des Jahres festzulegen:

In drei Teilen des Pixelburg Podcast Game of the Year Specials küren Sie die Gewinner und Verlierer des Jahres.

 

In Teil 2 des Game of the Year Specials klären die vier von der Pixelburg gibt es folgende Kategorien:

Krassester Moment in einem Videospiel, News des Jahres, Schlechteste Story 2014, Netter Versuch - Nächstes mal vielleicht und Bestes Spiel, das kein “Tripple-A” Titel ist.

 

Schreibt uns direkt an podcast@pixelburg.tv

 

Auf der nächsten Seite könnt Ihr die Gewinner direkt anschauen.


Game of the Year - Kons Top Ten

Patty und René haben Euch in den letzten Tagen ihre Top Spiele des Jahres vorgestellt.
Doch bevor wir Euch am 31. Dezember das Pixelburg Game of the Year vorstellen wollen, gibt es nicht nur noch meine und Tims Liste,
sondern auch unsere dreitägige Game of the Year Diskussion in Podcast-Form.

Ich habe in diesem Jahr gemerkt, dass wir Ende letzten Jahres eine neue Konsolengeneration eingeleitet haben - endlich gibt es wieder viele Spiele voller Innovationen!

2014 war ein erfolgreiches Jahr, sowohl für mich, als auch für die Pixelburg.
Ich möchte mich an dieser Stelle bei allen Leuten bedanken, die uns die Treue gehalten haben und auch bei allen, die neu dazugekommen sind.
Es ist mir nicht nur eine unglaubliche Freude mit meinen Freunden zusammenzuarbeiten (danke Tim, René, Claus und neuerdings auch Patty und Max <3), es ist mir eine umso größere Freude mit meinen Freunden für Euch zusammenzuarbeiten.

Freut Euch gemeinsam mit uns auf 2015 - auf neues von der Pixelburg.

Ich möchte Euch nun einladen auf den nächsten Zehn Seiten mehr über meine zehn liebsten Spiele aus dem Jahr 2014 zu erfahren.
Vielleicht ist das Ein, oder Andere Spiel unter Eurem Radar geflogen und Ihr fühlt Euch jetzt inspiriert die ersten Monate des neuen Jahres mit meinen Empfehlungen zu verbringen.

Ich freue mich sehr über Eure Meinung in den Kommentaren - egal ob Lob, Kritik, oder Quatsch!

Platz 10: Threes

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Es überrascht mich jedes mal aufs neue - aber Threes von Sivro hält mich jedes mal länger am Handy, als ich es je für möglich gehalten hätte.

Neben wunderbaren mobilumsetzungen von Vollpreisspielen, oder fantastischen Mobile-Perlen, wie Hitman: GO, Monument Valley, oder The Room, packt mich Threes jedes mal mit seiner simplen und dennoch tiefgründigen Optik.
Es ist ein Spiel, dass es schafft Zahlen Charaktere zu verleihen und mich immer wieder in seinen Bann zu ziehen.


Game of the Year 2014 Special - Teil 1

Kon, René, Tim und Patty haben sich zum Ende des Jahres zusammengesetzt, um über Ihre Highlights des fast vergangenen Jahres zu sprechen.

Sie haben eine Mission - das Pixelburg Spiel des Jahres festzulegen:

In drei Teilen des Pixelburg Podcast Game of the Year Specials küren Sie die Gewinner und Verlierer des Jahres.

 

In Teil 1 des Game of the Year Specials klären die vier von der Pixelburg gibt es folgende Kategorien:
Sportspiel des Jahres, Beste Musik in einem Videospiel, Schlimmster Trend 2014 und Shooter des Jahres.

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Auf den nächsten Seiten könnt ihr Euch die Gewinner direkt anschauen.


Telltale bringt Minecraft Spiel auf den Markt

Telltale Games hat heute angekündigt, dass sie in Zusammenarbeit mit Mojang ein Minecraft Spiel auf den Markt bringen werden.
Das Spiel wird in mehreren Episoden erscheinen und in Telltale Manier durch Spielerentscheidungen gesteuert, eine/einige Geschichten aus der Welt von Minecraft erzählen.

Minecraft ist eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten.
Mojang, das Studio hinter Minecraft wurde Mitte des Jahres von Microsoft gekauft.

Minecraft: Story Mode wird keine Erweiterung zu Minecraft, sondern ein eigenständiges Spiel sein, dass 2015 auf (allen) Konsolen, dem PC und auf Mobilgeräten erscheinen wird.

 

Quelle: Telltale BlogMojang's Blog.


Folge 97 – Urlaubsreif

Während René und Tim in dieser Woche pünktlicher, als die Feuerwehr sind, hat Kon verschlafen und platzt in ein interessantes Gespräch über World of Warcraft und Blizzards Heroes of the Storm.
Es geht in der letzten regulären Folge des Pixelburg Podcasts um Telltales erste Episode von Game of Thrones, Call of Duty: Advanced Warfare, Heroes of the Storm und einiges mehr.

Was Hatred mit PEgIdA und Lords of the Fallen 2 zu tun hat, erfahrt Ihr in der zweiten Hälfte des besten Videospiel Podcasts der Welt.

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Final Fantasy Type-0 HD Preview

Final Fantasy Type-0 dürfte eigentlich nur den eingefleischten Fans der Final Fantasy Reihe bekannt sein - denn es ist ein PlayStation Portable Spiel, das 2011 exklusiv auf dem japanischen Markt erschienen ist.

Final Fantasy Type-0 HD, das Remake für PlayStation 4 und Xbox One soll am 20. März 2015 erscheinen.

Mitte November fand ich eine ominöse Mail in meinem Postfach, mit der ich zugegebenermaßen nichts anfangen konnte…

 

“[...] Aufgrund der jüngsten Entwicklungen in Orience und der damit einhergehenden verschärften Sicherheitslage, wird Ihnen das Visum im Rahmen einer Orientierungsveranstaltung für Pressevertreter in unserem Botschaftsgebäude ausgehändigt [...]”

 

...eine kurze Zeit hatte ich sogar die Befürchtung ich hätte irgendwas blödes angestellt und plötzlich über wichtige Themen, anstatt über Videospiele geschrieben.
Ein zweiter Blick auf den Absender verriet mir aber schnell, dass das Team von Sqare Enix hinter der Mail steckte - Glück gehabt!

Ich wurde für Mitte November zu einem Final Fantasy Type-0 HD Preview Event in die “Botschaft von Rubrum” eingeladen.

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Ich wurde von einer freundlichen Botschaftsmitarbeiterin begrüßt und kurz darauf in die aktuelle politische Lage in Orience
(Orience ist das Gebiet, in dem die Story von FF Type-0 HD stattfindet) eingewiesen, um kurz darauf ungefähr zwei angenehme Stunden mit einer Preview Version von Final Fantasy Type-0 HD zu verbringen.

Das, was ich spielen konnte fühlte sich nach einer angenehmen Portierung eines alten PSP Spiels an.
In klassischer Final Fantasy Manier begann die Demo mit einer langen Cutscene, die zwar sichtbar alt, gleichzeitig aber gekonnt aufgehübscht aussah.

 

Die Story des Spiels ist düster, emotional und tatsächlich sehr aufwühlend!

Das Spiel schmeißt den Spieler in ein Kriegsgebiet, in dem vier Nationen um die Herrschaft über vier Machtkristalle und damit verbunden die Vorherrschaft in Orience kämpfen.
Bereits in den ersten Minuten des Spiels bekommt man diesen Konflikt zu spüren: Überall schlagen Bomben ein und es scheint, als würde die gesamte Welt brennen.

Tatsächlich hat mich das Feuer in den Szenen, in denen die Welt zu brennen schien sehr gut gefallen!

ff0hd_feuer

Die Cutscenes in Final Fantasy Type-0 HD sind sehr stilisiert, wirken beinahe gemalt und an einigen Stellen gewollt verwischt und unscharf,
während die Ingame-Grafik weniger stilisiert ist und schärfer und feiner aussieht.

Der krasse Unterschied gefällt mir in diesem Fall tatsächlich sehr gut, denn die Cutscenes erzählen eine Geschichte und sind angelegt, wie ein Kriegslogbuch.

 

“15:36, 23.November 824 Final Fantasy Zeit - Die Class Zero tritt das erste mal in Erscheinung und stellt sich der rollenden Welle der Verwüstung entgegen. Die Soldaten von Commander Sid haben keine Chance.”

 

Ich möchte Euch an dieser Stelle daran erinnern, dass die Version, die ich Mitte November spielen konnte noch lange nicht die fertige Version von Final Fantasy darstellt und ein Zwischenstand in der Entwicklung des Remakes darstellt.

 

Die Ingame-Grafik stellt (ungewollt, oder gewollt) die Hintergründe in den Vordergrund.
Die Charaktermodelle der Spielcharaktere sind auf eine komische Weise unscharf und scheinen nicht für den großen Bildschirm optimiert zu sein. Während der Hintergrund klar ist und vor allem hinter den weich gezeichneten Charakteren heraus sticht, wirken die Spielcharaktere, wie Komparsen in ihrem eigenen Spiel.

Diese Feinheit, oder eher Unschärfe steht dem Spiel aber keinesfalls im Wege, da es die Story perfekt ergänzt.

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In Final Fantasy Type-0 HD geht es in erster Linie nämlich nicht um den militärischen Konflikt in Orience, sondern um die Mitgleider der Class Zero.

In Orience gibt es vier große Nationen, von denen eine (Milites) kriegstreiberisch durch alle Anderen zieht und die Macht an sich reißen will.
Rubrum ist die letzte Nation im Gebiet Orience, die den Angriffen von Milites standhalten kann.
Und die Class Zero ist die letzte Hoffnung Rubrums sich gegen Milites zu verteidigen.

Die Class Zero stellt die Klasse einer Hochschule für magiebegabte Kinder in Rubrum dar.

Der Spieler übernimmt die Rolle der gesamten Class Zero, was immerhin 14 Schüler sind.

ff0hd_classzero

Ich bin alles andere, als ein großer Final Fantasy Fan, bin von dem, was ich gesehen habe aber absolut begeistert!

Final Fantasy Type-0 verbindet eine reife und ernste Story mit einem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem, das ich von der Spielreihe nicht kenne.

Die Actionsequenzen haben mir eine menge Spaß gemacht und ich hatte am Ende meiner Sitzung mit der Preview Version von Type-0 HD den Wunsch mehr über den Kampf der Class Zero in Orience zu erfahren.

Bei der Beurteilung der Grafik darf man keinesfalls vergessen, dass das Spiel im Jahre 2011 auf einer Handheld Konsole erschienen ist. Ich bin sehr gespannt darauf zu sehen, wie die finale Version von Final Fantasy Type-0 HD auf der Xbox One und auf der PlayStation 4 aussehen wird.


Final Fantasy Type-0 HD soll am 20. März 2015 für die PlayStation 4 und die Xbox One erscheinen.

Mit dem Spiel erhält man Zugang zur Demo von Final Fantasy XV.

 


Sunset Overdrive

Als ich das erste mal von Sunset Overdrive gehört habe, wollte ich eigentlich nie wieder etwas von dem Spiel hören.

Microsoft hat in der Vorabvermarktung des Xbox One Exklusivtitels von Insomniac Games viel Wert darauf gelegt zu betonen, wie “witzig” und selbstironisch Sunset Overdrive sein würde.
Bis zu einem gewissen Maße trifft das zwar genau meinen Humor, doch auch nachdem ich das Spiel aus nächster Nähe sehen konnte, war ich nicht begeistert.

Nach knapp 15 Stunden Spielzeit, viel zu viel Lachen und vor allem nicht einer langweiligen Sekunde habe ich Sunset Overdrive erfolgreich abgeschlossen und bin unglaublich begeistert!

 

https://www.youtube.com/watch?v=s_LmilGAhaM

 

Das Spiel beginnt mit einer simplen, wie albernen Ausgangssituation:
Die Softdrink Firma “FizzCo” bringt Ihren neuen Energy Drink “Overcharge” in “Sunset City” auf den Markt. “Overcharge” verleiht anders, als “RedBull” keine Flügel, sondern macht seine Konsumenten zu Mutanten, die nichts Anderes, als “Overcharge” im Kopf haben.

Nachdem das Publikum in Sunset City mutiert ist und “FizzCo” ein PR-Debakel verhindern möchte, wird die Stadt kurzerhand isoliert und durch eine unsichtbare Mauer

(ja, es gibt wirklich eine unsichtbare Mauer - und das Spiel ist sich dessen zu 100% bewusst) und fiese Roboter vom Rest der Welt abgeschirmt.

Der Spieler findet sich also in einer Zombie-artigen Post-Apokalypse wieder, die nicht nur die Mutanten, sondern auch andere Menschen und fiese Roboter als Gegner bereit stellt.

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Sunset Overdrive ist kein klassischer Third-Person-Shooter. Anders, als zum Beispiel Gears of War (auch ein Microsoft exklusives Spiel) legt Insomniac bei Sunset Overdrive viel Wert darauf, dass der Spieler sich nicht hinter Barrikaden, oder kniehohen Deckungen versteckt - er muss ständig in Bewegung sein.

Überirdische Stromleitungen, Autodächer, Sonnenschirme, Klimaanlagenlüftungen und noch vieles Mehr sind strategisch und inflationär in “Sunset City” verteilt, damit der Spielcharakter keinen Kontakt mit dem Boden haben muss und zu jederzeit in Bewegung ist.

Das schnelle Gameplay ist nicht perfekt, tut aber das, was es will sehr gut:
Es “zwingt” den Spieler in Bewegung zu bleiben. Durch das kombinieren von Sprüngen, Grinds und anderen Stunts während diverser Kampfsequenzen zählt ein Combo Counter immer weiter nach oben - und füllt die offene Welt so mit Blitzen, Funken und Musik.

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Es hat eine kurze Zeit gedauert, aber sobald ich verinnerlicht hatte, dass ich diesen Third-Person-Shooter anders spielen muss und meine Gesundheit und mein Schaden direkt von der Combo abhängig sind, hat mich nichts mehr an die Straßen von “Sunset City” gebunden.
Wie ein Irrer bin ich über die bunten Dächer der Stadt gesprungen und habe die Welt von oben in all seinen “flashy” Facetten genießen können.

 Das Team hinter Sunset Overdrive besteht definitv aus einer Menge Punk Fans - denn das Spiel ist gefüllt mit Elementen aus der 90er-Jahre Punk Szene und schreit an allen Ecken “Subkultur”!

Insomniac kehrt nach dem misslungenen Experiment Fuse zurück zu albernen Waffen und bringt diese in einer genauso albernen Welt unter.

Sunset Overdrive präsentiert sich selber absolut glänzend.
Ab der ersten Minute wirkt es, wie ein interaktiv gewordenes Comicbuch, das gleichzeitig glitzernde Sammelkarten ausspuckt und dreckige Witze reißt.
An einigen Stellen musste ich mit den Augen rollen, aber je länger ich Sunset Overdrive gespielt habe, desto vertrauter schien das Spiel mit seiner eigenen Identität zu werden - und desto vertrauter wurde ich mit dem Spiel.

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Die Ratchet & Clank Entwickler haben ihren Sinn für Blödeleien und eine witzige und gute Story über Fuse und Resistance nicht verloren.

Sunset Overdrive wirkt wie der perfekte Einstand für Insomniac auf den “neuen Konsolen”.


Schnelle Open-World Third-Person Action, gepaart mit einer witzigen Story und viel Punk sind vielleicht nicht der Kaufgrund für eine Xbox One - aber jeder Xbox One Besitzer sollte dieses Spiel in seiner Sammlung haben!